マスターガンダム

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*GF13-001NHII マスターガンダム ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |57000|785|M|15330|166|30|30|35|7|B|C|A|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |格闘|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%|| |ダークネスフィンガー|5000|24|30|1~2|必殺技|80%|10%|| |酔舞・再現江湖デットリーウェイブ|4500|22|0|2~3|特殊格闘|75%|5%|| |十二王方牌大車併|5500|26|0|2~4|特殊射撃|85%|5%|| |石破天驚拳|7000|35|50|3~6|必殺技|80%|10%|| |BGCOLOR(#FFD700):超級覇王電影弾|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|移動型MAP兵器| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。|| |DG細胞|毎ターンHP・ENが5%回復する|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ゴッドガンダム]]|5|[[ネロスガンダム]]|4|[[ガンダムヘブンズソード]]|5|[[ジョンブルガンダム]]| |4|[[グランドガンダム]]|4|[[ウォルターガンダム]]|5|[[クーロンガンダム]]|3|[[グランドマスターガンダム]]| |8|[[デスアーミー]]|5|[[デスバット]]|3|[[デビルガンダムJr.]]|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[シャイニングガンダム]]&br()[[ゴッドガンダム]]|[[デビルガンダム]]&br()[[デビルガンダム(最終形態)]]&br()[[デビルガンダムJr.]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[デスアーミー]]|3|[[クーロンガンダム]]|5|[[ゴッドガンダム]]|6|[[グランドマスターガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』 -ハイパーモードがなくなった上に性能が[[ゴッド>ゴッドガンダム]]のコンパチになり、燃費も悪くなったので結果としては一応弱体化。COSTまでゴッドと一緒である。 -武装はハイパーモードのものが統合されたため、いつでも(こちらも弱体化しているが)デッドリーウェイブや十二王方牌大車併を撃てるようになった。 --大車併は射程4まで届くので量産機相手に武器が封じられる事もない。 --ハイパーモードで使ってた武器の演出は使い回しなので、一々金ピカになる。よって真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。 -DG細胞がアビリティに追加。意外な事に3Dまではなかった。一応師匠も機体を再生するときに使っていたりはしたので妥当なところか。 -総じてゴッドより扱いやすい。ここまで上位互換なのにCOSTが同じというのもある意味凄い。師匠より優れた弟子はいないという事なのか…。 --石破天驚拳だけはゴッドに対し威力で500劣る。もっともMP消費がきついので乱用する武装でもないが。&br()[[MPの消費を>ソロモンの悪夢(アビリティ)]][[抑えるアビリティ>グラハム・スペシャル]]を持ったパイロットならゴッドの方がいいかも? -毎度のことながらシャイニングやゴッドと同様、ダークネスフィンガーに固有台詞を持つキャラが非常に多い。色んなキャラを乗せてみよう。 //--逆に言えば、ゴッドが勝ってる点はそれくらいしかない。 //--しかしハイパーモードで使ってた武器の演出は前作までの使い回しなので、戦闘アニメで一々金ピカになる。デッドリーウェイブや大車併はせめて塗り直しくらいできなかったのだろうか…。 //---よって、真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。
*GF13-001NHII マスターガンダム ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |57000|785|M|15330|166|30|30|35|7|B|C|A|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |格闘|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%|| |ダークネスフィンガー|5000|24|30|1~2|必殺技|80%|10%|| |酔舞・再現江湖デットリーウェイブ|4500|22|0|2~3|特殊格闘|75%|5%|| |十二王方牌大車併|5500|26|0|2~4|特殊射撃|85%|5%|| |石破天驚拳|7000|35|50|3~6|必殺技|80%|10%|| |BGCOLOR(#FFD700):超級覇王電影弾|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|移動型MAP兵器| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。|| |DG細胞|毎ターンHP・ENが5%回復する|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ゴッドガンダム]]|5|[[ネロスガンダム]]|4|[[ガンダムヘブンズソード]]|5|[[ジョンブルガンダム]]| |4|[[グランドガンダム]]|4|[[ウォルターガンダム]]|5|[[クーロンガンダム]]|3|[[グランドマスターガンダム]]| |8|[[デスアーミー]]|5|[[デスバット]]|3|[[デビルガンダムJr.]]|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[シャイニングガンダム]]&br()[[ゴッドガンダム]]|[[デビルガンダム]]&br()[[デビルガンダム(最終形態)]]&br()[[デビルガンダムJr.]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[デスアーミー]]|3|[[クーロンガンダム]]|5|[[ゴッドガンダム]]|6|[[グランドマスターガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』 -ハイパーモードがなくなった上に性能が[[ゴッド>ゴッドガンダム]]のコンパチになり、燃費も悪くなったので結果としては一応弱体化。COSTまでゴッドと一緒である。 -武装はハイパーモードのものが統合されたため、いつでも(こちらも弱体化しているが)デッドリーウェイブや十二王方牌大車併を撃てるようになった。 --大車併は射程4まで届くので量産機相手に武器が封じられる事もない。 --ハイパーモードで使ってた武器の演出は使い回しなので、一々金ピカになる。よって真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。 -DG細胞がアビリティに追加。意外な事に3Dまではなかった。一応師匠も機体を再生するときに使っていたりはしたので妥当なところか。 -総じてゴッドより扱いやすい。ここまで上位互換なのにCOSTが同じというのもある意味凄い。師匠より優れた弟子はいないという事なのか…。 --石破天驚拳だけはゴッドに対し威力で500劣る。もっともMP消費がきついので乱用する武装でもないが。&br()[[MPの消費を>カテゴリーF]][[抑えるアビリティ>グラハム・スペシャル]]を持ったパイロットならゴッドの方がいいかも? -毎度のことながらシャイニングやゴッドと同様、ダークネスフィンガーに固有台詞を持つキャラが非常に多い。色んなキャラを乗せてみよう。 //--逆に言えば、ゴッドが勝ってる点はそれくらいしかない。 //--しかしハイパーモードで使ってた武器の演出は前作までの使い回しなので、戦闘アニメで一々金ピカになる。デッドリーウェイブや大車併はせめて塗り直しくらいできなかったのだろうか…。 //---よって、真っ黒いマスターの活躍は格闘かダークネスフィンガーでしか拝めない。

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