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*AMX-102 ズサ
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|18200|410|S|11040|106|24|20|20|5|B|-|B|-|D|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|3600|14|0|1~1|BEAM格闘|85|5||
|腕部連装ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80|15||
|ミサイル全発射|5000|38|0|3~6|射撃|80|15|LOCK3|
|BGCOLOR(#FFD700):全弾発射|9000|70|0|MAP|MAP|100|0||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガ・ゾウム]]|3|[[ガルスJ]]|3|[[ズサン]]|3|[[ガルスK]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|
|2|[[ガ・ゾウム]]|3|[[ガルスJ]]|3|[[ズサン]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』
-ミサイルをいかにぶっぱするかがメインテーマの機体。MAP兵器は高火力だが使うとEN切れは避けられない。
--多段廃止によってミサイルランチャーがかなり寂しいことに…が、代わりに全発射がかなり使いやすくなった。&br()ミサイルランチャーの燃費も向上しているので、結果的には差し引きゼロと言ったところか。
-一応マルチロック持ちだが5マスより先に対する反撃手段が全発射しかないことを考えると、開発先のガルスJやズサンの方が前線では安定するだろう。
*AMX-102 ズサ
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|18200|410|S|11040|106|24|20|20|5|B|-|B|-|D|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|3600|14|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|腕部連装ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80%|15%||
|ミサイル全発射|5000|38|0|3~6|射撃|80%|15%|LOCK3|
|BGCOLOR(#FFD700):全弾発射|9000|70|0|MAP|MAP|100%|0%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガ・ゾウム]]|3|[[ガルスJ]]|3|[[ズサン]]|3|[[ガルスK]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|
|2|[[ガ・ゾウム]]|3|[[ガルスJ]]|3|[[ズサン]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』
-ミサイルをいかにぶっぱするかがメインテーマの機体。MAP兵器は高火力だが使うとEN切れは避けられない。
--多段廃止によってミサイルランチャーがかなり寂しいことに…が、代わりに全発射がかなり使いやすくなった。&br()ミサイルランチャーの燃費も向上しているので、結果的には差し引きゼロと言ったところか。
-一応マルチロック持ちだが5マスより先に対する反撃手段が全発射しかないことを考えると、開発先のガルスJやズサンの方が前線では安定するだろう。