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*XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|45900|740|M|16320|160|28|29|33|7|A|C|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|バルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100|25||
|ビームシザース|4800|22|0|1~3|BEAM格闘|85|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。||
|耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。||
|ハイパージャマーシステム|敵からの攻撃時に回避率+10。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガンダムデスサイズヘル]]|3|[[ガンダムナタク]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ガンダムデスサイズヘル]]|3|[[ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]|3|[[トールギスIII]]|3|[[ガンダムサンドロック改(EW)]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|>|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]]』
-バスターシールドがなくなったが、ツインビームサイズからビームシザースになったことで射程が3となり威力が上昇。
--TV版の機体と比べると、バルカン砲とビームシザースのどちらも[[オペレーションメテオ]]の対象であるため、本来のパイロットである[[デュオ・マックスウェル>新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)]]との相性は良くなっていると言える。
--一方で主武装がビームシザースのみであるため、ビームコーティング持ちには弱い。どうしても気になるならパイロットに[[一点突破]]を習得してあげるとよい。
-射程の短さは痛いが豊富な防御アビリティで安定した耐久があり、似たような武装のサンドロックと違い突っ込ませやすい。
-ハイパージャマーシステムによる回避率に加えて、サイズがMであるため、[[身軽]]や[[宇宙の蜉蝣]]、[[海賊]]が適応される。
-やることはとにかく突っ込んでビームシザースなので移動力強化や格闘射程強化を施したい。
--移動力・射程の両方を強化できる[[エース]]がおすすめ。オペレーションメテオ+一点突破+エースを覚えたデュオならば、死神の名に相応しい切込隊長として活躍してくれるだろう。
-移動力強化としてブースター系、回避率強化としてネオ・サイコミュシステム、防御アビリティ強化としてチョバムアーマーやIフィールド、ビームシザースの威力強化としてビーム・ジェネレーター系とOPの選択肢が多い。
--空中Cであるため、ミノフスキー・クラフトを付けたいところだが勿体ない気がする。
-なお、この機体で出来ることの大半は[[ガンダムエピオン(EW)]]で出来てしまうのでうまく差別化を図りたい所である。
*XXXG-01D2 ガンダムデスサイズヘル(EW)
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|45900|740|M|16320|160|28|29|33|7|A|C|A|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|バルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100|25||
|ビームシザース|4800|22|0|1~3|BEAM格闘|85|5||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。||
|耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。||
|ハイパージャマーシステム|敵からの攻撃時に回避率+10。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガンダムデスサイズヘル]]|3|[[ガンダムナタク]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ガンダムデスサイズヘル]]|3|[[ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]|3|[[トールギスIII]]|3|[[ガンダムサンドロック改(EW)]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|>|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]]』
-[[デュオ・マックスウェル>新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)]]のEWにおける搭乗機。[[ガンダムデスサイズヘル]]のEW版。&br()物語上はガンダムデスサイズヘルと同一機体とされているが、機体スペックを比較すると、HP+620・EN+10・空中適性追加・地上適性B→Aと強化されている。
-ツインビームサイズからビームシザースに変更されたことに伴い、その性能も威力+500・射程+1と強化されている。&br()TV版にあったバスターシールドは不採用となっており、最大射程に違いはないが、敵ユニットの防御アビリティをすり抜けることができなくなってしまった。
--主兵装がビームシザースのみであるためか[[近距離戦闘適応]]が発動する格闘系であり、さらにBEAM格闘なのでオプションパーツでの強化もしやすい。
---デュオは固有アビリティの[[オペレーションメテオ]]でも強化できるため、これらを組み合わせればビームシザースの使い勝手は格段によくなるだろう。&br()ただし、残念ながら[[ジャンク屋]]は相性が悪いので、こだわりがないなら別のアビリティを覚えさせたほうがよい。
--メイン武装がBEAM格闘のみになってしまったことで対BEAM系アビリティを持つユニットに弱い。どうしても気になるなら[[一点突破]]を習得させよう。
-ハイパージャマーシステムによって回避に補正がかかる上、シールド防御可能かつ耐ビームコーティングを備えているので敵陣に突っ込ませやすい。
--さらにサイズMなので[[身軽]]や[[海賊]]、[[宇宙の蜉蝣]]なども発動可能。
-敵陣に突っ込んで接近戦を仕掛けるのが基本的な戦闘スタイルとなるので、そのために如何に移動力UPやビームシザースの強化を行えるかが重要となる。
--デュオにオペレーションメテオ+[[単独行動]]or[[ファイター]]or一点突破+[[エース]]を覚えさせれば、死神の名に相応しい活躍を見せてくれるだろう。
---ビームシザースはビーム・ジェネレーター系でも強化できるので、一点突破が不要ならファイターに軍配が上がるか。
-格闘戦のためのブースター系やビーム・ジェネレーター系、さらに生存率を上げる回避率補正系や防御アビリティ系など、オプションパーツの選択肢が多い。
--優先順位は低いかもしれないが、空中適性Cが気になる場合はミノフスキー・クラフトやハイパー・スラスターなども候補に挙がる。
---空中適性の有無は同系ユニットの1機である[[ガンダムナタク]]と差別化するために非常に重要なポイントとなる。
-同一作品のユニットで似たような性質を持つガンダムナタクや[[ガンダムエピオン(EW)]]とよく比較されるため、上手く差別化を図りたいところである。
//文章を再構成して編集しました。元のほうがいい場合は申し訳ありませんが編集をお願いします。
//-登場作品『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]]』
//-バスターシールドがなくなったが、ツインビームサイズからビームシザースになったことで射程が3となり威力が上昇。
//--TV版の機体と比べると、バルカン砲とビームシザースのどちらも[[オペレーションメテオ]]の対象であるため、本来のパイロットである[[デュオ・マックスウェル>新機動戦記ガンダムW(キャラクター詳細)]]との相性は良くなっていると言える。
//--一方で主武装がビームシザースのみであるため、ビームコーティング持ちには弱い。どうしても気になるならパイロットに[[一点突破]]を習得してあげるとよい。
//-射程の短さは痛いが豊富な防御アビリティで安定した耐久があり、似たような武装のサンドロックと違い突っ込ませやすい。
//-ハイパージャマーシステムによる回避率に加えて、サイズがMであるため、[[身軽]]や[[宇宙の蜉蝣]]、[[海賊]]が適応される。
//-やることはとにかく突っ込んでビームシザースなので移動力強化や格闘射程強化を施したい。
//--移動力・射程の両方を強化できる[[エース]]がおすすめ。オペレーションメテオ+一点突破+エースを覚えたデュオならば、死神の名に相応しい切込隊長として活躍してくれるだろう。
//-移動力強化としてブースター系、回避率強化としてネオ・サイコミュシステム、防御アビリティ強化としてチョバムアーマーやIフィールド、ビームシザースの威力強化としてビーム・ジェネレーター系とOPの選択肢が多い。
//--空中Cであるため、ミノフスキー・クラフトを付けたいところだが勿体ない気がする。
//-なお、この機体で出来ることの大半は[[ガンダムエピオン(EW)]]で出来てしまうのでうまく差別化を図りたい所である。