好戦

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好戦」(2023/12/07 (木) 16:10:21) の最新版変更点

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#contents *効果 ''習得Lv:1'' //10・20・30・40 //-''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|50|反応+2・攻撃力+2| |~2|60|反応+3・攻撃力+3| |~3|60|反応+4・攻撃力+4| |~4|70|反応+5・攻撃力+5| |~5|70|反応+6・攻撃力+6| |~6|80|反応+7・攻撃力+7| |~7|80|反応+8・攻撃力+8| |~8|90|反応+9・攻撃力+9| |~9|90|反応+10・攻撃力+10| |~MAX|100|反応+12・攻撃力+12| |~計|750|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |Z|ラムサス・ハサ|初期|| |~|ダンケル・クーパー|初期|| |SENTINEL|リョウ・ルーツ|初期|| |G|チボデー・クロケット|初期|| |G-UNIT|ソリス・アルモニア|初期|| |STARGAZER|シャムス・コーザ|初期|| |00|ミハエル・トリニティ|初期|| |ゲーム系|フォルド・ロムフェロー|初期|| |オリジナル|ラナロウ・シェイド|初期|| *備考 -伸びだけを考えれば[[豪傑]]があるが、そちらは反応が上がらない割に最終的な攻撃力は4しか変わらない。さらにこちらはレベル1から習得できるので利便性がある。 --場所・機体・キャラクターを選ばずに発動するアビリティなので有用性が高い。 --トータルコストが低めなので、アビリティに悩んだらとりあえず覚えさせておくのもアリ。 -艦長が覚えれば戦艦にも効果がある。 -反応は回避率に影響するため1枠で攻防両面を補正できる。
#contents *効果 ''習得Lv:1'' //10・20・30・40 //-''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|50|反応+2・攻撃力+2| |~2|60|反応+3・攻撃力+3| |~3|60|反応+4・攻撃力+4| |~4|70|反応+5・攻撃力+5| |~5|70|反応+6・攻撃力+6| |~6|80|反応+7・攻撃力+7| |~7|80|反応+8・攻撃力+8| |~8|90|反応+9・攻撃力+9| |~9|90|反応+10・攻撃力+10| |~MAX|100|反応+12・攻撃力+12| |~計|750|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |Z|ラムサス・ハサ|初期|| |~|ダンケル・クーパー|初期|| |SENTINEL|リョウ・ルーツ|初期|| |G|チボデー・クロケット|初期|| |G-UNIT|ソリス・アルモニア|初期|| |STARGAZER|シャムス・コーザ|初期|| |00|ミハエル・トリニティ|初期|| |ゲーム系|フォルド・ロムフェロー|初期|| |オリジナル|ラナロウ・シェイド|初期|| *備考 -伸びだけを考えれば[[豪傑]]があるが、そちらは反応が上がらない割に最終的な攻撃力は4しか変わらない。さらにこちらはレベル1から習得できるので利便性がある。 --場所・機体・キャラクターを選ばずに発動するアビリティなので有用性が高い。 --トータルコストが低めなので、アビリティに悩んだらとりあえず覚えさせておくのもアリ。 --ある程度レベルを上げないと実感しにくいとはいえ効果の有用性を考えると初期レベルで習得可能なのが不思議なくらいの便利アビリティである。 -艦長が覚えれば戦艦にも効果がある。 -反応は回避率に影響するため1枠で攻防両面を補正できる。

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