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#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~MAX|150|「格闘系」ユニット搭乗時、&br()格闘系武装威力+500。|
*発動ユニット
#include(格闘系)
*備考
-格闘メインの機体が対象となる。格闘型の代表格であるGガン系や格闘型MSであるグフ系やギャン系などが発動する。
--[[最大射程が3しかない機体>ガンダムサンドロック改(EW)]]や[[設定上格闘型MSとされている機体>ベルガ・ダラス]]が発動しない事もある為、選考基準にはかなり謎な点がある。
-複数の格闘武装を持つ機体に効果大。
-効果対象となる武装は ''格闘、BEAM格闘、電撃、特殊格闘、特殊攻撃'' の5属性。
--[[奇抜]]と合わせて[[グフ]]のヒートロッドを強化するなんてことも。
-単純に火力を上げるために使うなら機体攻撃力100程度までは[[豪傑]]のほうが優秀([[メモ]]に実験あり)
-武装威力との割合で見ると7.5~15%程度と、ビームジェネレーターα~βと似たような上昇幅でしかない点に注意。&br()対象機であれば所持格闘武装全てを1枠でまとめて強化できるのと、OPで強化できない実体格闘を強化できるという長所を活かしたい。
--他に実体格闘の威力を強化できる効果は[[シャ>キング・オブ・ハート]][[ッフ>クイーン・ザ・スペード]][[ルの>ジャック・イン・ダイヤ]][[紋章>クラブ・エース]][[各種>ブラック・ジョーカー]]と[[切り裂きエド]]に[[スーパーパイロット]]、[[オペレーションメテオ]]ぐらいしか無い。
//↓以下、選考基準についての記録。
//-設定や原作等での活躍の仕方が近距離戦闘の場合が対象だと思われる
//--サンドロックは武装こそ近距離だが原作では指揮をとる支援型
//ベルガダラスは特別近距離戦闘機とは思えないからだと思われる。武装も近接は1つだし。
//射程が短いから近距離戦闘機とは認定されないと思われる。射程に関してはゲーム側の設定
#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~MAX|150|「格闘系」ユニット搭乗時、格闘系武装威力+500。|
*発動ユニット
#include(格闘系)
*備考
-格闘メインの機体が対象となる。格闘型の代表格であるGガン系や格闘型MSであるグフ系やギャン系などが発動する。
--[[最大射程が3しかない機体>ガンダムサンドロック改(EW)]]や[[設定上格闘型MSとされている機体>ベルガ・ダラス]]が発動しない事もある為、選考基準にはかなり謎な点がある。
-複数の格闘武装を持つ機体に効果大。
-効果対象となる武装は ''格闘、BEAM格闘、電撃、特殊格闘、特殊攻撃'' の5属性。
--[[奇抜]]と合わせて[[グフ]]のヒートロッドを強化するなんてことも。
-単純に火力を上げるために使うなら機体攻撃力100程度までは[[豪傑]]のほうが優秀([[メモ]]に実験あり)
-武装威力との割合で見ると7.5~15%程度と、ビームジェネレーターα~βと似たような上昇幅でしかない点に注意。&br()対象機であれば所持格闘武装全てを1枠でまとめて強化できるのと、OPで強化できない実体格闘を強化できるという長所を活かしたい。
--他に実体格闘の威力を強化できる効果は[[シャ>キング・オブ・ハート]][[ッフ>クイーン・ザ・スペード]][[ルの>ジャック・イン・ダイヤ]][[紋章>クラブ・エース]][[各種>ブラック・ジョーカー]]と[[切り裂きエド]]に[[スーパーパイロット]]、[[オペレーションメテオ]]ぐらいしか無い。
//↓以下、選考基準についての記録。
//-設定や原作等での活躍の仕方が近距離戦闘の場合が対象だと思われる
//--サンドロックは武装こそ近距離だが原作では指揮をとる支援型
//ベルガダラスは特別近距離戦闘機とは思えないからだと思われる。武装も近接は1つだし。
//射程が短いから近距離戦闘機とは認定されないと思われる。射程に関してはゲーム側の設定