ホウセンカ

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#contents ***効果 ''習得Lv:固有'' //10・20・30・40・固有 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|200|射撃系武装威力+100&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~2|80|射撃系武装威力+200&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~3|80|射撃系武装威力+300&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~4|90|射撃系武装威力+400&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~5|90|射撃系武装威力+500&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~6|90|射撃系武装威力+600&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~7|100|射撃系武装威力+700&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~8|100|射撃系武装威力+800&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~9|100|射撃系武装威力+900&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~MAX|100|射撃系武装威力+1000&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~計|1030|| ***習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |SEED|シホ・ハーネンフース|初期|| ***備考 -[[遠距離戦闘適応]]を二つと逆襲を組みわせたようなシホの固有アビリティ。 --遠距離戦闘適応との大きな違いは、''射撃系ユニットでなくても威力が上がる''こと。[[格闘系]]の射撃など。 -格闘・覚醒以外のダメージが上昇し、本作のダメージ計算式とも相まって、非常に強力なアビリティと言える。 -さらに[[逆襲]]を習得することにより『反撃で敵を殲滅する』というプレイスタイルが可能になる。 --逆襲の上昇率を考慮すると、反撃支援では効果がなくなるが[[単独行動]]の方がこちらからの攻撃にもダメージ増加が見込める。 --反撃で殲滅する場合、敵の攻撃を受けることが前提となるので耐久も回避も厳しい機体には向かない。&br()[[ブルデュエル]]などの機体なら問題ないが、低耐久機体の場合は支援防御を駆使して凌ごう。 //--反撃で殲滅する場合、敵の攻撃を受けることが前提となる。[[ブルデュエル]]のようなサバイバビリティ溢れる射撃機体を与えるか、&br()[[ガンダムバーンレプオス]]のように避けまくる機体を与えるかは育成方針次第だが、耐久も回避も厳しい機体には向かない。&br()実戦ではともかく、図鑑埋め目的の育成中は[[オッゴ]]や[[ドラッツェ]]も使わざるをえないことがあるので注意。 //以前編集用コメで話が出たので整理。 -射撃系アビリティ、OPの中では珍しく特殊射撃も伸びる。インコムやファングなどにも柔軟に対応できる。 --遠距離戦闘適応も特殊射撃に対応しているがそもそも対象機に特殊射撃持ちが少ない。
#contents ***効果 ''習得Lv:固有'' //10・20・30・40・固有 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|200|射撃系武装威力+100&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~2|80|射撃系武装威力+200&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~3|80|射撃系武装威力+300&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~4|90|射撃系武装威力+400&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~5|90|射撃系武装威力+500&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~6|90|射撃系武装威力+600&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~7|100|射撃系武装威力+700&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~8|100|射撃系武装威力+800&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~9|100|射撃系武装威力+900&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~MAX|100|射撃系武装威力+1000&br()反撃時、射撃系武装ダメージ+10%| |~計|1030|| ***習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |SEED|シホ・ハーネンフース|初期|| ***備考 -[[遠距離戦闘適応]]を二つと逆襲を組みわせたようなシホの固有アビリティ。 --遠距離戦闘適応との大きな違いは、''射撃系ユニットでなくても威力が上がる''こと。[[格闘系]]の射撃など。 -格闘・覚醒以外のダメージが上昇し、本作のダメージ計算式とも相まって、非常に強力なアビリティと言える。 -さらに[[逆襲]]を習得することにより『反撃で敵を殲滅する』というプレイスタイルが可能になる。 --逆襲の上昇率を考慮すると、反撃支援では効果がなくなるが[[単独行動]]の方がこちらからの攻撃にもダメージ増加が見込める。 --反撃で殲滅する場合、敵の攻撃を受けることが前提となるので耐久も回避も厳しい機体には向かない。&br()[[ブルデュエル]]などの機体なら問題ないが、低耐久機体の場合は支援防御を駆使して凌ごう。 //--反撃で殲滅する場合、敵の攻撃を受けることが前提となる。[[ブルデュエル]]のようなサバイバビリティ溢れる射撃機体を与えるか、&br()[[ガンダムバーンレプオス]]のように避けまくる機体を与えるかは育成方針次第だが、耐久も回避も厳しい機体には向かない。&br()実戦ではともかく、図鑑埋め目的の育成中は[[オッゴ]]や[[ドラッツェ]]も使わざるをえないことがあるので注意。 //以前編集用コメで話が出たので整理。 -射撃系アビリティ、OPの中では珍しく特殊射撃も伸びる。インコムやファングなどにも柔軟に対応できる。 --遠距離戦闘適応も特殊射撃に対応しているがそもそも対象機に特殊射撃持ちが少ない。 -総じて非常に強力なスキルだが、唯一の欠点はこのスキルを習得している彼女自身の参戦(コレクション80%)が遅すぎること。

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