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「交換」(2020/06/30 (火) 18:35:05) の最新版変更点
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#contents
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*交換について
-開発とは違いまったく違う系統の機体を手に入れることができるのが特徴。
--機体性能が高ければ高いほど高性能のユニットと交換できる。
-交換元の機体の性能によって交換ポイントが算出され、交換元の機体の交換ポイント以下の機体から上位4機が選出される。
--前作までとは違い交換元の交換ポイントは0.85倍された値となり、交換先が性能の低いユニットになってしまう。
-装備しているOPの効果も反映され、交換後にユニットが装備していたOPは失われる。また、特定のOPを装備している状態で交換すると交換先が特定ものになる。
-交換時にはキャピタルを支払うことになり、交換先の機体を生産する場合より30%多く支払う事になる。
**交換ポイントの算出式
-''(''&color(red){''HP÷20''}''+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)''
-&color(red){''赤文字''}部分の計算結果は小数点以下切り捨て
-交換ポイントが ''元ユニットの交換ポイント × 0.85 以下'' のユニットのうち上位4機種が候補となる。
-算出が面倒な場合などは別ベージにてまとめて載せてあるのでそちらを参照に[[→○>http://jp.wazap.com/cheat/%E6%8D%95%E7%8D%B2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%80%8C%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%80%8D%E6%83%85%E5%A0%B1%EF%BC%81%E3%81%BE%E3%81%9FLv2%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E5%85%A5%E6%89%8B%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%28%E5%AE%8C%E6%88%90%E5%BA%A665%25%29/565420/]]
**注意点
-マグネットコーティング・A.Rチップなどのユニット自体に常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。
-C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。
--これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。
-OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。
--こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。
-交換するには最低でもユニットをLv2にする必要がある。
-パイロットアビリティ (ユニット能力を上昇させるもの) は無効。
-専用機・リーダー機・変形状態のユニットの交換ポイントは元のユニットの交換ポイントが用いられる。
-交換ポイントが一定値以下だと交換のコマンドが出現しない。
-交換先のユニットが生産登録されている場合、交換のメリットが全く無い。
*[[交換先テーブル>交換ポイント一覧]]
#include(交換ポイント一覧)
*特殊な交換テーブルになるOP
ウォーズのときの情報ですが
モビルトレースシステム:格闘系
DG細胞:デスアーミー系
Eカーボン装甲:00系/ガンダムエクシアリペア�(条件有り)
サイコフレーム:サイコミュ系
ライフル型コントローラー:射撃系
フルアーマーシステム:重MS系
ジオン十字勲章:ジオン系
ザクリウム合金:ザク系の機体
ジムニウム合金:ジム系とそれっぽい量産機体
ビグザニウム:巨大系機体
ゾグニウム:水中系とそれっぽい機体
テム・レイ手製パーツ・ゲモン特製パーツ:ポンコツ系『ノブッシ、ヅダ、コア・ブースター、ガザC』など
RAISERシステム:ダブルオーライザー(条件有り)
-C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。
--これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。
-OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。
--こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。
#contents
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*交換について
-開発とは違いまったく違う系統の機体を手に入れることができるのが特徴。
--機体性能が高ければ高いほど高性能のユニットと交換できる。
-交換元の機体の性能によって交換ポイントが算出され、交換元の機体の交換ポイント以下の機体から上位4機が選出される。
--前作までとは違い交換元の交換ポイントは0.85倍された値となり、交換先が性能の低いユニットになってしまう。
-装備しているOPの効果も反映され、交換後にユニットが装備していたOPは失われる。また、特定のOPを装備している状態で交換すると交換先が特定ものになる。
-交換時にはキャピタルを支払うことになり、交換先の機体を生産する場合より30%多く支払う事になる。
**交換ポイントの算出式
-''(''&color(red){''HP÷20''}''+EN)×(攻撃力+防御力+機動力)''
-&color(red){''赤文字''}部分の計算結果は小数点以下切り捨て
-交換ポイントが ''元ユニットの交換ポイント × 0.85 以下'' のユニットのうち上位4機種が候補となる。
-算出が面倒な場合などは別ベージにてまとめて載せてあるのでそちらを参照に[[→○>http://jp.wazap.com/cheat/%E6%8D%95%E7%8D%B2%E3%81%97%E3%81%9F%E3%83%A6%E3%83%8B%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%AE%E3%80%8C%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E3%80%8D%E6%83%85%E5%A0%B1%EF%BC%81%E3%81%BE%E3%81%9FLv2%E3%81%AB%E3%81%97%E3%81%A6%E4%BA%A4%E6%8F%9B%E5%85%A5%E6%89%8B%E3%81%A7%E3%81%8D%E3%82%8B%E3%82%82%E3%81%AE%28%E5%AE%8C%E6%88%90%E5%BA%A665%25%29/565420/]]
**注意点
-マグネットコーティング・A.Rチップなどのユニット自体に常時装備されているアビリティの分もちゃんと加算される。
-C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。
--これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。
-OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。
--こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。
-交換するには最低でもユニットをLv2にする必要がある。
-パイロットアビリティ (ユニット能力を上昇させるもの) は無効。
-専用機・リーダー機・変形状態のユニットの交換ポイントは元のユニットの交換ポイントが用いられる。
-交換ポイントが一定値以下だと交換のコマンドが出現しない。
-交換先のユニットが生産登録されている場合、交換のメリットが全く無い。
*[[交換先テーブル>交換ポイント一覧]]
#include(交換ポイント一覧)
*特殊な交換テーブルになるOP
ウォーズのときの情報ですが
モビルトレースシステム:格闘系
DG細胞:デスアーミー系
Eカーボン装甲:00系/ガンダムエクシアリペアIII(条件有り)
サイコフレーム:サイコミュ系
ライフル型コントローラー:射撃系
フルアーマーシステム:重MS系
ジオン十字勲章:ジオン系
ザクリウム合金:ザク系の機体
ジムニウム合金:ジム系とそれっぽい量産機体
ビグザニウム:巨大系機体
ゾグニウム:水中系とそれっぽい機体
テム・レイ手製パーツ、ゲモン特製パーツ:ポンコツ系『ノブッシ、ヅダ、コア・ブースター、ガザC』など
RAISERシステム:ダブルオーライザー(条件有り)
-C.Aチップ、A.Rチップ、オーバーロードチップ装備で交換時の機体の価値を上げられる。
--これらを複数装備した場合効果は重複する。キャピタルはかなりかかるが雑魚機からある程度強い機体を手に入れる事も可能。
-OSダウングレードやジャンクパーツ等のマイナス効果を持つパーツは逆に価値を下げる。
--こちらも重複する。強機体に飽きてきたり、目的の機体を手に入れる際に育成が面倒ならどうぞ。