デストロイガンダム

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デストロイガンダム」(2013/12/30 (月) 08:07:41) の最新版変更点

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*GFAS-X1 デストロイガンダム ***性能 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MS時| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |96700|1030|XL|27360|182|39|31|15|5|B|-|B|B|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MA時| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|27360|182|39|31|17|6|B|-|B|B|-| ***武装 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MS時| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |イーゲルシュテルン|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |スプリットビームガン|5000|24|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |スーパースキュラ|6000|28|0|3~6|貫通BEAM|75%|5%|| |シュトゥルムファウスト|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×| |BGCOLOR(GOLD):スーパースキュラ|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|方向指定型・短直線3本| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MA時| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |連装多目的ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80%|15%|| |熱プラズマ複合砲ネフェルテム503|4500|22|0|4~6|BEAM拡散|90%|10%|| |シュトゥルムファウスト|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×| |アウフプラール・ドライツェーン|6500|48|0|5~7|貫通BEAM|75%|5%|LOCK 3| |BGCOLOR(GOLD):熱プラズマ複合砲ネフェルテム503|5000|35|0|MAP|MAP|100%|0%|自機中心型| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |陽電子リフレクター|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。&br()貫通BEAMダメージ70%軽減。|| |トランスフェイズ装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()効果が発動するとENを10消費。|| |変形可能|変形可能。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|h |6|[[ザムザザー]]|7|[[ゲルズゲー]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|h |2|[[エグザス]]|3|[[ウィンダム]]|4|[[ゲルズゲー]]|4|[[ザムザザー]]| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -その巨大な全身に多数の砲門を備え、単機での要塞攻略・殲滅戦を可能とする大型可変MS。&br()劇中では機体制御や火器管制システムの複雑化により、人為的に戦闘能力を強化されたエクステンデッドの中でも限られた適性者にしか操縦できないとされる。 --本作では[[ステラ>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]に本機搭乗時の容姿変更が専用で用意されている。だが同じく原作で搭乗したことのある[[スティング>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]には用意されていない。 -高威力かつ長射程な武装とBEAM系・実体系の両方に対応した防御アビリティを兼ね備える強力なユニット。 --陽電子リフレクターは展開式なので本来はシールドに近い立ち位置のはずだが、常時発動するようになっており、尚且つ発動してもENを消費しない。 --さらにシュトゥルムファウストはMPを消費しない特殊射撃となったため、以前より気軽に反撃や支援攻撃に使えるようになった。 ---一方、このために[[エクステンデッド]]の覚醒値に対する補正が無駄になってしまい、事実上の専用機であるはずが若干相性が悪くなってしまっている。 -隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンでしか手が出せず、威力の低さや機動力・移動力の低さが問題となるので注意。 -マルチロック武装のアウフプラール・ドライツェーンは強力だが消費ENも多く、いかに大型MAと言えどなかなかバカにできない。 --トランスフェイズ装甲の発動でENを消耗してしまうことも考えると、何かしらの対策は欠かせないだろう。 -初期生産可能な[[メビウス]]や楽に捕獲できる[[ストライクダガー]]などから早期に開発可能。序盤からマスターにマルチロック武装を持たせたい場合は考慮に値する。 //読みやすいように変更。訂正がある場合や元に戻したい場合はお手数ですが再編集をお願いします。 //-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 //-高威力長射程の武装と堅牢な防御アビリティを兼ね備える、連合MAの終着点。 //-陽電子リフレクターによるビーム防御とトランスフェイズ装甲による実弾防御でとにかく固い。 //--陽電子リフレクターは武装的にはシールドなのだが、扱いはIフィールドと同じで、発動してもENは消費されない。 //--さらに、シュトゥルムファウストは前作と変わってMPを消費しないインコム系武装の扱いに変わったため遠距離へ気軽に反撃も可能になった。 //-隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンしか手が出せず、しかしそのMS形態は足が遅い。 //-マルチロックのアウフプラール・ドライツェーンが強力だが消費も激しい。さらにTP装甲でガンガン減るのでOPでEN面の対策をしておきたい。 //-初期生産の[[メビウス]]や捕獲の容易なダガーシリーズから早期に開発可能。序盤からマスター用のマルチ持ちが欲しければ考慮に値する。
*GFAS-X1 デストロイガンダム ***性能 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MS時| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |96700|1030|XL|27360|182|39|31|15|5|B|-|B|B|-| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MA時| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|27360|182|39|31|17|6|B|-|B|B|-| ***武装 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MS時| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |イーゲルシュテルン|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |スプリットビームガン|5000|24|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |スーパースキュラ|6000|28|0|3~6|貫通BEAM|75%|5%|| |シュトゥルムファウスト|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×| |BGCOLOR(GOLD):スーパースキュラ|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|方向指定型・短直線3本| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:MA時| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |連装多目的ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80%|15%|| |熱プラズマ複合砲ネフェルテム503|4500|22|0|4~6|BEAM拡散|90%|10%|| |シュトゥルムファウスト|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×| |アウフプラール・ドライツェーン|6500|48|0|5~7|貫通BEAM|75%|5%|LOCK 3| |BGCOLOR(GOLD):熱プラズマ複合砲ネフェルテム503|5000|35|0|MAP|MAP|100%|0%|自機中心型| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |陽電子リフレクター|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系無効化。&br()貫通BEAMダメージ70%軽減。|| |トランスフェイズ装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()効果が発動するとENを10消費。|| |変形可能|変形可能。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|h |6|[[ザムザザー]]|7|[[ゲルズゲー]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|h |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|h |2|[[エグザス]]|3|[[ウィンダム]]|4|[[ゲルズゲー]]|4|[[ザムザザー]]| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -その巨大な全身に多数の砲門を備え、単機での要塞攻略・殲滅戦を可能とする大型可変MS。&br()劇中では機体制御や火器管制システムの複雑化により、人為的に戦闘能力を強化されたエクステンデッドの中でも限られた適性者にしか操縦できないとされる。 --本作では[[ステラ>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]に本機搭乗時の容姿変更が専用で用意されている。だが同じく原作で搭乗したことのある[[スティング>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(キャラクター詳細)]]には用意されていない。 -高威力かつ長射程な武装とBEAM系・実体系の両方に対応した防御アビリティを兼ね備える強力なユニット。 --陽電子リフレクターは展開式なので本来はシールドに近い立ち位置のはずだが、常時発動するようになっており、尚且つ発動してもENを消費しない。 --さらにシュトゥルムファウストはMPを消費しない特殊射撃となったため、以前より気軽に反撃や支援攻撃に使えるようになった。 ---一方、このために[[エクステンデッド]]の覚醒値に対する補正が無駄になってしまい、事実上の専用機であるはずが若干相性が悪くなってしまっている。 -隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンでしか手が出せず、威力の低さや機動力・移動力の低さが問題となるので注意。 -マルチロック武装のアウフプラール・ドライツェーンは強力だが消費ENも多く、いかに大型ユニットと言えどなかなかバカにできない。 --トランスフェイズ装甲の発動でENを消耗してしまうことも考えると、何かしらの対策は欠かせないだろう。 -初期生産可能な[[メビウス]]や楽に捕獲できる[[ストライクダガー]]などから早期に開発可能。序盤からマスターにマルチロック武装を持たせたい場合は考慮に値する。 //読みやすいように変更。訂正がある場合や元に戻したい場合はお手数ですが再編集をお願いします。 //-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 //-高威力長射程の武装と堅牢な防御アビリティを兼ね備える、連合MAの終着点。 //-陽電子リフレクターによるビーム防御とトランスフェイズ装甲による実弾防御でとにかく固い。 //--陽電子リフレクターは武装的にはシールドなのだが、扱いはIフィールドと同じで、発動してもENは消費されない。 //--さらに、シュトゥルムファウストは前作と変わってMPを消費しないインコム系武装の扱いに変わったため遠距離へ気軽に反撃も可能になった。 //-隣接されるとMS形態時のイーゲルシュテルンしか手が出せず、しかしそのMS形態は足が遅い。 //-マルチロックのアウフプラール・ドライツェーンが強力だが消費も激しい。さらにTP装甲でガンガン減るのでOPでEN面の対策をしておきたい。 //-初期生産の[[メビウス]]や捕獲の容易なダガーシリーズから早期に開発可能。序盤からマスター用のマルチ持ちが欲しければ考慮に値する。

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