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*MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|27000|535|M|12250|144|30|20|26|6|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ガーベラ・ストレート|3900|18|0|1~1|格闘|85%|15%||
|赤い一撃|4500|22|30|1~1|必殺技|80%|10%||
|150ガーベラ|6500|48|0|2~4|特殊格闘|75%|15%|LOCK3|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[アストレイ レッドフレーム]]|3|[[アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[M1アストレイ]]|3|[[アストレイ レッドフレーム]]|4|[[ハイペリオンガンダム]]|4|[[アストレイ ゴールドフレーム天]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]]』
-ついに復活したレッドフレーム強化形態。
-見事なまでに格闘特化。当然ガンダムファイターとは相性がいい。格闘属性のマルチロックは希少。
-スペックも攻撃偏重。防御は[[ガンダム]]''以下''と、完全に守りを捨てている点に注意。
-移動力や射程、燃費などの面で[[ブルーフレーム>アストレイ ブルーフレームセカンドL]]や[[ゴールドフレーム>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]に比べると少々扱いが難しい。&br()いっその事通常のガーベラと赤い一撃は切り捨てて150ガーベラの運用に特化したアビリティ・OPで構成するのも一つの手か。
--マルチロック格闘4種の中で唯一の射程2~4。威力も高くこれ一本で食っていける。&br()ただし初期状態だと3回しか振れないし、命中率も格闘武装としては低い。支援参加は無理がある。
--[[ジャンク屋]]で全武装の燃費を改善できる原作搭乗者ロウ・ギュールとの相性の良さは流石だが、&br()それに加えて[[傭兵]]で必殺技の射程まで伸ばせる[[マイキャラクター]]も好相性。
-[[オプションパーツ]]のパワーシリンダーは本機に搭載されているものだが、ユニットアビリティには無い。&br()そのため、パイロットの性格テーブルが勝気(今までの強気)パターンになることはない。
--まぁ、攻撃力+30が標準装備なんかされたら強すぎるので仕方ない。
-よりにもよって赤い一撃が必殺技なのでPS装甲の影響を受ける。本来赤い一撃はPS装甲込みの機体の構造上脆い箇所を全力でぶん殴るのだが…。
--PS装甲で緩和しきれないというだけで、PS装甲自体は発動しているためと思われる。ただ、弱点を突く攻撃なのだからCRIをもっと高くして欲しかったが…。
//最終形態はVSASTRAYのレッドフレーム改が存在するため変更しました。
*MBF-P02 アストレイ レッドフレームパワードレッド
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|27000|535|M|12250|144|30|20|26|6|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ガーベラ・ストレート|3900|18|0|1~1|格闘|85%|15%||
|赤い一撃|4500|22|30|1~1|必殺技|80%|10%||
|150ガーベラ|6500|48|0|2~4|特殊格闘|75%|15%|LOCK3|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[アストレイ レッドフレーム]]|3|[[アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[M1アストレイ]]|3|[[アストレイ レッドフレーム]]|4|[[ハイペリオンガンダム]]|4|[[アストレイ ゴールドフレーム天]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]]』
-[[ロウ・ギュール>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(キャラクター詳細)]]の搭乗機である[[レッドフレーム>アストレイ レッドフレーム]]に、ジャン・キャリーが開発した「パワーシリンダー」を組み込んだ換装用アームユニットを装備した形態。
--パワーシリンダーは本来この機体に搭載されているものだが、もし標準装備されたらゲームバランスに影響しかねないのでアビリティからは削除されている。
-ユニット性能は攻撃力と機動力に優れている反面、防御力はレッドフレームから据え置きかつ同アストレイ系列の中で一番低いという尖ったスペックを持つ。
-[[近距離戦闘適応]]が発動する[[格闘系]]かつ格闘系武装に特化した武装となっており、特に150ガーベラは特殊格闘のマルチロック武装という希少な特性を持っている。
--もはや完全にガーベラ・ストレートと赤い一撃を切り捨て、150ガーベラの運用のみに特化したオプションパーツやパイロットを用いるのもアリ。
---敵ユニットに接近したいのに空中適性がないため、どうしても移動に困るケースが多いと感じる場合はテレストリアル・エンジンを後付けしよう。
--射程2~4は150ガーベラでしか対応できず、初期状態では3回しか使用できないため、何かしらの対策を講じておきたいところ。
-[[ジャンク屋]]で全武装の消費ENを減らすことができるロウとの相性も然ることながら、さらに[[傭兵]]で武装の射程難を改善できる[[マイキャラクター]]にも打ってつけ。
--ジャンク屋+[[熟練]]+αという消費ENを意識したアビリティがオススメで、威力重視なら近距離戦闘適応、射程重視なら[[エース]]などが候補に挙がるか。
-赤い一撃が必殺技でフェイズシフト装甲の影響を受けるものの、本来は緩和し切れずにフレーム部分に甚大な損傷を与えるというものなので多少違和感はある。
--フェイズシフト装甲自体を発動させないわけではなく、あくまでその弱点を突く攻撃であるというだけだからという解釈なのだろうか。
//-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]]』
//-ついに復活したレッドフレーム強化形態。
//-見事なまでに格闘特化。当然ガンダムファイターとは相性がいい。格闘属性のマルチロックは希少。
//-スペックも攻撃偏重。防御は[[ガンダム]]''以下''と、完全に守りを捨てている点に注意。
//-移動力や射程、燃費などの面で[[ブルーフレーム>アストレイ ブルーフレームセカンドL]]や[[ゴールドフレーム>アストレイ ゴールドフレーム天ミナ]]に比べると少々扱いが難しい。&br()いっその事通常のガーベラと赤い一撃は切り捨てて150ガーベラの運用に特化したアビリティ・OPで構成するのも一つの手か。
//--マルチロック格闘4種の中で唯一の射程2~4。威力も高くこれ一本で食っていける。&br()ただし初期状態だと3回しか振れないし、命中率も格闘武装としては低い。支援参加は無理がある。
//--[[ジャンク屋]]で全武装の燃費を改善できる原作搭乗者ロウ・ギュールとの相性の良さは流石だが、&br()それに加えて[[傭兵]]で必殺技の射程まで伸ばせる[[マイキャラクター]]も好相性。
//-[[オプションパーツ]]のパワーシリンダーは本機に搭載されているものだが、ユニットアビリティには無い。&br()そのため、パイロットの性格テーブルが勝気(今までの強気)パターンになることはない。
//--まぁ、攻撃力+30が標準装備なんかされたら強すぎるので仕方ない。
//-よりにもよって赤い一撃が必殺技なのでPS装甲の影響を受ける。本来赤い一撃はPS装甲込みの機体の構造上脆い箇所を全力でぶん殴るのだが…。
//--PS装甲で緩和しきれないというだけで、PS装甲自体は発動しているためと思われる。ただ、弱点を突く攻撃なのだからCRIをもっと高くして欲しかったが…。
//最終形態はVSASTRAYのレッドフレーム改が存在するため変更しました。