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*MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機)
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|12500|255|M|9250|88|18|13|15|5|B|-|A|-|D|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|頭部バルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|ビームスナイパーライフル|4000|18|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ザクI・スナイパータイプ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ザクI]]|2|[[ザクI・スナイパータイプ]]|3|[[ザクII]]|3|[[ザクキャノン]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』
-UCに登場したカークス専用機。※開発のため誰でも搭乗可能。
-[[オリジナル>ザクI・スナイパータイプ]]に比べてステータスではHP+850、EN+10、攻撃力+2、機動力・防御力+1、地上適性B⇒Aと、&br()武装面ではライフルの威力が3600⇒4000に向上している。
-武装の射程も1~2、5~9と全く同じなため、上位互換となっている。
--ライフルの威力は初期生産可能な機体から2回の開発で済むわりには高い。リーダーエリア拡張アビリティとセットなら最序盤でも使っていける。
-確実に強化はされているので使うならこちらがオススメ。&br()しかし[[ジオンの魂]]を胸に乗り続けるつもりでもなければ出来るだけ他の狙撃機配備を急ぎたい。
--一番強化されているのは演出か。残念ながらあんな演出でもこのユニットに空中適性はないが。
-この機体に限らず、スナイパーライフル系の武装は往々にして25%という高いクリティカル率を持つ。&br()そのため、[[騎士道]]修得や機動力強化等でクリティカル発生率を高めることでBEAM防御を無視しやすくなる。&br()発生しなければ貫けないので過信は禁物だが。
//-初期生産可能な機体から即開発できる長射程ユニット。しかし射程の隙間が大きすぎるうえ、近距離の武装は威力が無さすぎる。
//--ライフルの最短射程から撃ってもたいていの量産機には回避か防御を選択される。
//--支援に参加しようにも初期のリーダーエリアの狭さではそれすらおぼつかない。ある程度キャラと他の機体が育ってきてから使うのが無難。
//ザクI・スナイパータイプと同じ文面なので削除代わりにコメントアウト。
*MS-05L ザクI・スナイパータイプ(カークス機)
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|12500|255|M|9250|88|18|13|15|5|B|-|A|-|D|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|頭部バルカン砲|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%||
|ビームスナイパーライフル|4000|18|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
***開発元
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ザクI・スナイパータイプ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[ザクI]]|2|[[ザクI・スナイパータイプ]]|3|[[ザクII]]|3|[[ザクキャノン]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』
-UCに登場したカークス専用機。※開発のため誰でも搭乗可能。
-[[オリジナル>ザクI・スナイパータイプ]]に比べてステータスではHP+850、EN+10、攻撃力+2、機動力・防御力+1、地上適性B⇒Aと、&br()武装面ではライフルの威力が3600⇒4000に向上している。
--ビームジェネレーターをつけると貫通ではないものの最大6000まで跳ね上がる。
-武装の射程も1~2、5~9と全く同じなため、上位互換となっている。
--ライフルの威力は初期生産可能な機体から2回の開発で済むわりには高い。リーダーエリア拡張アビリティとセットなら最序盤でも使っていける。
-確実に強化はされているので使うならこちらがオススメ。&br()しかし[[ジオンの魂]]を胸に乗り続けるつもりでもなければ出来るだけ他の狙撃機配備を急ぎたい。
--一番強化されているのは演出か。残念ながらあんな演出でもこのユニットに空中適性はないが。
-この機体に限らず、スナイパーライフル系の武装は往々にして25%という高いクリティカル率を持つ。&br()そのため、[[騎士道]]修得や機動力強化等でクリティカル発生率を高めることでBEAM防御を無視しやすくなる。&br()発生しなければ貫けないので過信は禁物だが。
//-初期生産可能な機体から即開発できる長射程ユニット。しかし射程の隙間が大きすぎるうえ、近距離の武装は威力が無さすぎる。
//--ライフルの最短射程から撃ってもたいていの量産機には回避か防御を選択される。
//--支援に参加しようにも初期のリーダーエリアの狭さではそれすらおぼつかない。ある程度キャラと他の機体が育ってきてから使うのが無難。
//ザクI・スナイパータイプと同じ文面なので削除代わりにコメントアウト。