影の軍神

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*影の軍神 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|250|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+2&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~2|60|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+3&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~3|60|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+4&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~4|70|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+5&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~5|70|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+6&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~6|80|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+7&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~7|80|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+8&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~8|90|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+9&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~9|90|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+10&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~MAX|100|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+12&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~計|900|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |SEED ASTRAY|ロンド・ミナ・サハク|初期|| *備考 -[[ロンド・ミナ・サハク>http://www32.atwiki.jp/generation-overworld/pages/658.html#id_679a25cf]]だけが習得できる固有アビリティ。 -マスターエリアを拡張できる[[統制]]との組み合わせが効果絶大。 --残りのひとつの枠は[[鼓舞]]にしてサポートに回るマスターキャラに仕上げるのも一つの手。 -内容的には[[教導]]と[[チームワーク]]を統合した感じ。 --本人には効果がないのもこの2つ同様。 -あくまでもマスターにミナを配置しないと効果が発揮されないのでその点には注意。 -効果の対象は同じグループに属するユニット(戦艦含む)のみ。 --戦艦の能力を艦長のアビリティ枠を使わずに高められる貴重な手段。命中率やダメージが目に見えて増えるので戦艦で戦闘する際には活用したい。 -効果を活用しようと思うとずっと出撃しっぱなしというのも珍しくない。HPとENの残量、そしてマスタースキルの使用状況に注意。 --[[オプションパーツ]]にAG細胞かデュートリオンビーム受信機を付けるのも一つの手か。パージ可能な機体に乗るのも手。
*影の軍神 |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細| |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|250|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+2&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~2|60|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+3&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~3|60|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+4&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~4|70|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+5&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~5|70|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+6&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~6|80|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+7&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~7|80|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+8&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~8|90|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+9&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~9|90|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+10&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~MAX|100|マスターユニット時、エリア内の味方ユニットの&br()攻撃・防御・機動力+12&br()ユニット獲得経験値+30%&br()キャラクター獲得経験値+30%| |~計|900|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |SEED ASTRAY|ロンド・ミナ・サハク|初期|| *備考 -[[ロンド・ミナ・サハク>http://www32.atwiki.jp/generation-overworld/pages/658.html#id_679a25cf]]だけが習得できる固有アビリティ。 -マスターエリアを拡張できる[[統制]]との組み合わせが効果絶大。 --残りのひとつの枠は[[鼓舞]]にしてサポートに回るマスターキャラに仕上げるのも一つの手。 -内容的には[[教導]]と[[チームワーク]]を統合した感じ。 --本人には効果がないのもこの2つ同様。 -あくまでもマスターにミナを配置しないと効果が発揮されないのでその点には注意。 -効果の対象は同じグループに属するユニット(戦艦含む)のみ。 --戦艦の能力を艦長のアビリティ枠を使わずに高められる貴重な手段。命中率やダメージが目に見えて増えるので戦艦で戦闘する際には活用したい。 -効果を活用しようと思うとずっと出撃しっぱなしというのも珍しくない。HPとENの残量、そしてマスタースキルの使用状況に注意。 --[[オプションパーツ]]にUG細胞かデュートリオンビーム受信機を付けるのも一つの手か。パージ可能な機体に乗るのも手。

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