ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)

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*ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |123800|1210|XXL|20000|198|35|26|32|7|A|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |MA-X200ビームソード|5500|26|0|-|BEAM格闘|85|5|| |エリナケウス艦対艦ミサイル|5000|38|0|-|射撃|80|15|LOCK 3| |フルバーストモード|6500|48|0|-|特殊射撃|75|5|LOCK 3| |BGCOLOR(#FFD700):フルバーストモード|8000|60|0|MAP|MAP|100|0|識別機能あり| ***&lightbox(http://www32.atwiki.jp/generation-overworld?cmd=upload&act=open&pageid=1300&file=%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2.png,title=射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)) ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやOPでENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで戻ることが出来ない。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| |脱出機能|ユニットが撃破された場合、HP・ENが完全回復した状態で別のユニットとして出現する。|[[ストライクフリーダムガンダム]]になる| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダム試作3号機]]&br()[[ファイバー]]&br()[[ディープストライカー]]&br()[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]&br()[[ジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[GNアーマー TYPE-D]]&br()[[GNアーマー TYPE-E]]|[[ストライクフリーダムガンダム]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[ストライクフリーダムガンダム]]|3|[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]|3|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -[[ストライクフリーダム>ストライクフリーダムガンダム]]が巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。&brこちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 -ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 -他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。&br()新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 -今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。&br()XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。&br()また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 -ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]」と非常に相性がよい。 --マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。 //-本体のストフリに引っ張られてミーティアの防御力も下がっているのは解せないものがある。今回の計算式では影響は少ないが。 //-ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12で、武装が変更され、パージ可能と大幅な性能変更がなされている。 //-ミーティア全般に言えることだが、仕様変更によりミサイルのマルチロックが強化され、新武装のフルバーストモードも前方マルチロックであるため、使いやすくなった。 //-中身のユニットも強力だが欠点も多い。サイズが大きく編成し難いこと。武装が減ったりマルチロックになったために反撃するとあっという間にガス欠してしまうこと。 //-必要経験値が1210とトップクラスであること、OPで空適応を付けないと地上ステージに出られないことを留意する必要がある。 //-EN全回復アビリティを2種持っているので、[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]との相性が非常に良い。 //--マスターに据えて[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]、他のマスターで[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]をかけ、EN切れまで無双→ENが切れたらデュートリオンビーム受信してEN切れまで無双→ENが切れたらパージしてEN切れまで無双。とやれば周囲の敵はほぼ殲滅できるだろう。1回目のEN切れ時にグループエリア内にいられるようにうまく調整しよう。 //※文章を改めて書き直してみました。訂正等ありましたらよろしくお願いします。
*ZGMF-X20A+METEOR ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |123800|1210|XXL|20000|198|35|26|32|7|A|-|-|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |MA-X200ビームソード|5500|26|0|-|BEAM格闘|85%|5%|| |エリナケウス艦対艦ミサイル|5000|38|0|-|射撃|80%|15%|LOCK 3| |フルバーストモード|6500|48|0|-|特殊射撃|75%|5%|LOCK 3| |BGCOLOR(#FFD700):フルバーストモード|8000|60|0|MAP|MAP|100%|0%|識別機能あり| ***&lightbox(http://www32.atwiki.jp/generation-overworld?cmd=upload&act=open&pageid=1300&file=%E3%83%9F%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%82%A2.png,title=射程範囲 ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)) ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやオプションパーツで&br()ENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|[[ストライクフリーダムガンダム]]| |脱出機能|ユニットが撃破された場合、&br()HP・ENが完全回復した状態で&br()別のユニットとして出現する。|[[ストライクフリーダムガンダム]]| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]|4|[[ストライクフリーダムガンダム]]|3|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダム試作3号機]]&br()[[ファイバー]]&br()[[ディープストライカー]]&br()[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]&br()[[ジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]&br()[[GNアーマー TYPE-D]]&br()[[GNアーマー TYPE-E]]|[[ストライクフリーダムガンダム]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[ストライクフリーダムガンダム]]|3|[[フリーダムガンダム(ミーティア)]]|3|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -[[ストライクフリーダム>ストライクフリーダムガンダム]]が巨大補助兵装・ミーティアを装備した状態。&brこちらの防御力も本体に引っ張られて下がってしまっているので、今回の計算式では影響そのものは少ないが注意が必要。 -ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12となり、武装も変更され、さらにパージ可能と大きく使い勝手が変わっている。 -他のミーティアを装備した機体たちにも言えることだが、エリナケウス艦対艦ミサイルが威力以外のところで強化され、なかなか安定した武装となった。&br()新しく追加されたフルバーストモードも前方マルチロックであり、MA-X200ビームソードも消費ENがかなり改善されていて、使いやすくなっている。 -今回からパージ可能となって先述の理由も考慮して強力なユニットになったが、欠点が多いのも事実である。&br()XXLというサイズの大きさが災いしてグループ編成時に組み込みにくく、マルチロック武装が増えたために反撃するだけで膨大なENを消費してしまう。&br()また、必要EXPが1210とトップクラスであることや、オプションパーツで空中適性を付け加えなければ宇宙ステージ以外だと出撃できないことも厄介である。 -ハイパーデュートリオンエンジン・パージ可能・脱出機能とENを全回復させるアビリティが豊富なので、「[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]」と非常に相性がよい。 --マスターユニットに置いて「チャンスステップ無限」と「[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]」をかけ、ENを使い切るまで無双し、その直後にデュートリオンビームを受信、再び暴れ回って今度はパージして全回復させ、その付近の敵を各個撃破して帰艦させれば、元の状態に戻りつつ周囲は全滅しているという奇妙なこともできたりする。 //-本体のストフリに引っ張られてミーティアの防御力も下がっているのは解せないものがある。今回の計算式では影響は少ないが。 //-ワールドと比較すると、EN-152、防御力-6、機動力+12で、武装が変更され、パージ可能と大幅な性能変更がなされている。 //-ミーティア全般に言えることだが、仕様変更によりミサイルのマルチロックが強化され、新武装のフルバーストモードも前方マルチロックであるため、使いやすくなった。 //-中身のユニットも強力だが欠点も多い。サイズが大きく編成し難いこと。武装が減ったりマルチロックになったために反撃するとあっという間にガス欠してしまうこと。 //-必要経験値が1210とトップクラスであること、OPで空適応を付けないと地上ステージに出られないことを留意する必要がある。 //-EN全回復アビリティを2種持っているので、[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]との相性が非常に良い。 //--マスターに据えて[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]、他のマスターで[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]をかけ、EN切れまで無双→ENが切れたらデュートリオンビーム受信してEN切れまで無双→ENが切れたらパージしてEN切れまで無双。とやれば周囲の敵はほぼ殲滅できるだろう。1回目のEN切れ時にグループエリア内にいられるようにうまく調整しよう。 //※文章を改めて書き直してみました。訂正等ありましたらよろしくお願いします。

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