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*FA-93HWS vガンダムHWS
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|59100|725|L|14840|154|30|35|25|7|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|肩部ミサイルランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
|ハイパーメガライフル|4500|22|0|3~6|貫通BEAM|85%|10%||
|ハイメガシールド|5000|24|0|4~6|BEAM射撃|75%|5%||
|フィン・ファンネル|4000|20|20|2~4|覚醒|50%|5%|水中×|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。||
|サイコフレーム|覚醒値+15。||
|フィン・ファンネルバリア|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMを除く&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。&br()(特殊覚醒を除く)&br()効果発動時にENを10消費。|EN10消費|
|フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。||
|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|[[vガンダム]]|
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[vガンダム]]|>|>|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[量産型vガンダム]]|3|[[vガンダム]]|4|[[Hi-vガンダム]]|5|[[Ξガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-分類『[[その他>その他(ユニット)]]』
-対ネオジオンが長期化した場合に備え設計されたνガンダムのフルアーマープラン。
-アーマーはパージすることで[[νガンダム]]に戻すことができる。この際HP・NEは全回復。非常に便利なアビリティでありチャンスステップ無限と合わせれば大群相手に無双可能。
-射程2はファンネルでしか攻撃できない。支援攻撃させる場合は位置取りに気をつけよう。
-高威力のハイメガシールドが通常BEAM、その次に威力のあるハイパーメガライフルが貫通BEAMとややチグハグになっている(多くの場合威力の高いBEAM武装のほうが貫通BEAMにされやすい)。
-欠点として&bold(){支援防御不可能}が挙げられる。ユニットアビリティの枠が足りないためと考えられるが、優れた防御性能や回復能力をチームの壁役に使うことはできない。他の機体を守る必要に迫られた場合はアーマーパージ必須。
*FA-93HWS vガンダムHWS
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|59100|725|L|14840|154|30|35|25|7|B|-|B|-|C|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%||
|肩部ミサイルランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
|ハイパーメガライフル|4500|22|0|3~6|貫通BEAM|85%|10%||
|ハイメガシールド|5000|24|0|4~6|BEAM射撃|75%|5%||
|フィン・ファンネル|4000|20|20|2~4|覚醒|50%|5%|水中×|
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。||
|サイコフレーム|覚醒値+15。||
|フィン・ファンネルバリア|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMを除く&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。&br()(特殊覚醒を除く)&br()効果発動時にENを10消費。|EN10消費|
|フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。||
|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|[[vガンダム]]|
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[vガンダム]]|>|>|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[量産型vガンダム]]|3|[[vガンダム]]|4|[[Hi-vガンダム]]|5|[[Ξガンダム]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-分類『[[その他>その他(ユニット)]]』
-対ネオジオンが長期化した場合に備え設計されたνガンダムのフルアーマープラン。
-アーマーはパージすることで[[νガンダム]]に戻すことができる。この際HP・ENは全回復。非常に便利なアビリティでありチャンスステップ無限と合わせれば大群相手に無双可能。
-射程2はファンネルでしか攻撃できない。支援攻撃させる場合は位置取りに気をつけよう。
-高威力のハイメガシールドが通常BEAM、その次に威力のあるハイパーメガライフルが貫通BEAMとややチグハグになっている(多くの場合威力の高いBEAM武装のほうが貫通BEAMにされやすい)。
-欠点として&bold(){支援防御不可能}が挙げられる。ユニットアビリティの枠が足りないためと考えられるが、優れた防御性能や回復能力をチームの壁役に使うことはできない。他の機体を守る必要に迫られた場合はアーマーパージ必須。