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「ダブルオーライザー」(2016/03/16 (水) 22:25:37) の最新版変更点
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*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|62100|880|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNソードII|4400|20|0|1~1|特殊格闘|85|5||
|TRANS-AM起動|6500|60|10|1~3|特殊格闘|90|5|LOCK3|
|GNソードII・ライフルモード|4200|20|0|2~5|貫通BEAM|75|5||
|GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80|15||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|敵から受けるダメージ40%軽減||
|GNフィールド|貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減|消費EN10|
|GNドライヴ|毎ターンENを5%回復||
|量子化|回避率+10||
|支援防御可能|支援防御可能||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ダブルオーガンダム]]|6|[[オーライザー]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ダブルオーガンダム]]|[[オーライザー]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|4|[[ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|C6[[ダブルオーの声]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』
-適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。&br()GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。
-GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。
-ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、&br()そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、相対的に弱体化した。&br()その代わり量子化は常時発動してくれる。
--遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。
-実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。&br()と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。&br()なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。
//またLOCKしたときとそうでないときとで『TRANS-AM起動』の演出が変わる。
-開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。
--トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。
-なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。
--エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。
-GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい
--GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。
--ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが…
-自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。&br()開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。
--[[Gファルコン]]からの[[GファルコンDX]]と同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。
*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー
***特徴
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|62100|880|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNソードII|4400|20|0|1~1|特殊格闘|85|5||
|TRANS-AM起動|6500|60|10|1~3|特殊格闘|90|5|LOCK3|
|GNソードII・ライフルモード|4200|20|0|2~5|貫通BEAM|75|5||
|GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80|15||
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|敵から受けるダメージ40%軽減||
|GNフィールド|貫通BEAMと特殊射撃以外の射撃無効。貫通BEAM70%軽減|消費EN10|
|GNドライヴ|毎ターンENを5%回復||
|量子化|回避率+10||
|支援防御可能|支援防御可能||
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ダブルオーガンダム]]|6|[[オーライザー]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|[[ダブルオーガンダム]]|[[オーライザー]]|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|4|[[ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]|
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|C6[[ダブルオーの声]]|オーバーインパクト|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』
-適度な火力とマルチロックを備えた近接格闘機。&br()GNドライヴによるEN回復があるが初期値で8しか回復しないので、GNフィールド分と割り切ったほうが良い。
-GNフィールドにより、射撃攻撃の大半を無効化できる。ENの消費はGNドライヴがカバーしてくれるだろう。
-ワールドからの変更点として、EN-40、攻撃・防御-1、機動-2、空中適性低下、GNツインランス削除、&br()そして何よりもこの機体の特徴でもあった、起動コマンドとしてのTRANS-AMの消失に伴いトランザムライザーがオミットされ、大幅に弱体化した。&br()その代わり量子化は常時発動してくれる。
--遠距離に手が出せなくなってしまったのは痛い。ライザーソードが3とは…と思いがちだが、WORLDでも3だった。
-実はダブルオーの時と比べて『TRANS-AM起動』のEN消費は変わってない。&br()と言ってもENの量は+14と1割増えている上、マルチロック対応だからこれ位が妥当か。&br()なお対複数LOCK時はライザーソード、対単体時は突撃からの横一文字に演出が変化する。
//またLOCKしたときとそうでないときとで『TRANS-AM起動』の演出が変わる。
-開発先の最終決戦仕様はMAP兵器のトランザムバーストが付き、『TRANS-AM起動』の消費が15減る。
--トランザムバーストは味方全体のHP回復効果。便利だが消費ENも大きく、必須というほどではない。
-なお、本機と最終決戦仕様のみ、『TRANS-AM起動』が特殊攻撃ではなく特殊格闘である。
--エクシアやダブルオー、ダブルオークアンタは『TRANS-AM起動』が特殊攻撃なので注意。
-GNソードにこだわりが無ければ『TRANS-AM起動』のEN消費が減る最終決戦仕様にした方がいい
--GNソードIII以外の装備は同じなのに最終決戦仕様から直接戻ってこれない。謎である。
--ちなみに値段は同じ。GNソードIIIの方が高くてもいい気がするが…
-自力入手にはエクシアから順番にか、設計したGNアームズからオーライザー経由のどちらかで開発になる。&br()開発元2機が揃っていれば設計もできるが、資金的にはそのまま開発した方がいいだろう。
--[[Gファルコン]]からの[[GファルコンDX]]と同じく、早期に設計できる支援機からの強機体入手ルートとなる。ただしこちらはもう1~2段階開発したい。