サイコ・ハロ

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*HARO-86-2 サイコ・ハロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |186000|1500|XL|35000|300|40|40|40|7|A|A|A|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハロ・タックル|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%|| |ハロ・ドリルパンチ|8600|86|0|1~3|特殊格闘|85%|20%|| |ハロ・メガビーム|5500|24|0|3~5|特殊射撃|75%|5%|| |ハロ・ビット|4000|20|20|2~4|特殊覚醒|50%|5%|水中×| |BGCOLOR(#FFD700):地ならし|6500|40|0|MAP|MAP|100%|0%|宇宙・空中×| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBEAM格闘属性&br()の攻撃を30%軽減。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[サイコロガンダム]]|10|[[ハロ]]|6|[[∀ガンダム(黒歴史)]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[サイコロガンダム]]|[[ハロ]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|4|[[ハロ]]|6|[[サイコロガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』 -サイコミュに対応し、ボディが黒くなった丸い悪魔。近年のシリーズと同様、ハロのレベルを上げる事で序盤から開発可能。さらに設計でも入手できるようになった。 --ハロの上位互換ではあるが、今作はハロの大幅強化により性能差が小さくなった。基礎の攻防機に至っては全く同じ。しかし耐久力は大きく向上している。 --ハロとの違いは、HP、バブルがメガビームとなったことによる攻撃力と射程の強化、MAP兵器、耐ビームコーティングの追加。 --レベルアップに必要な経験値も大幅に増加している。但し[[ロンド・ミナ・サハク>http://www32.atwiki.jp/generation-overworld/pages/658.html#id_679a25cf]]の[[影の軍神]]、[[教導]]などがあるのでワールドほどの苦労はない。 -相変わらずマルチロックを持たないため、搭乗パイロットのレベルが低い場合はチャンスステップ無限などのスキルで補わないと殲滅力は意外と低い。 -とはいえスペックは最強クラス。最大火力なら[[∀ガンダム(黒歴史)]]や[[クィーンアメリアス]]をも凌ぐ。EN消費と移動力を補えば序盤から終盤まで大活躍できるだろう。
*HARO-86-2 サイコ・ハロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |186000|1500|XL|35000|300|40|40|40|7|A|A|A|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハロ・タックル|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%|| |ハロ・ドリルパンチ|8600|86|0|1~3|特殊格闘|85%|20%|| |ハロ・メガビーム|5500|24|0|3~5|特殊射撃|75%|5%|| |ハロ・ビット|4000|20|20|2~4|特殊覚醒|50%|5%|水中×| |BGCOLOR(#FFD700):地ならし|6500|40|0|MAP|MAP|100%|0%|宇宙・空中×| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBEAM格闘属性&br()の攻撃を30%軽減。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[サイコロガンダム]]|10|[[ハロ]]|6|[[∀ガンダム(黒歴史)]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[サイコロガンダム]]|[[ハロ]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[フェニックスガンダム(能力解放)]]|4|[[ハロ]]|6|[[サイコロガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『G-GENERATIONシリーズ』、分類『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』。初出はF。 -ボディが黒くなった丸い悪魔。近年のシリーズと同様、ハロのレベルを上げる事で序盤から開発可能。さらに設計でも入手できるようになった。 --ハロの上位互換ではあるが、今作はハロの大幅強化により性能差が小さくなった。基礎の攻防機に至っては全く同じ。しかし耐久力は大きく向上している。 --ハロとの違いは、HP、バブルがメガビームとなったことによる攻撃力と射程の強化、MAP兵器、耐ビームコーティングの追加。 --レベルアップに必要な経験値も大幅に増加している。但し[[ロンド・ミナ・サハク>http://www32.atwiki.jp/generation-overworld/pages/658.html#id_679a25cf]]の[[影の軍神]]、[[教導]]などがあるのでワールドほどの苦労はない。 -相変わらずマルチロックを持たないため、搭乗パイロットのレベルが低い場合はチャンスステップ無限などのスキルで補わないと殲滅力は意外と低い。 -とはいえスペックは最強クラス。最大火力なら[[∀ガンダム(黒歴史)]]や[[クィーンアメリアス]]をも凌ぐ。ENと移動力を補えば序盤から終盤まで大活躍できるだろう。

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