ハロ

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ハロ」(2014/01/11 (土) 21:37:05) の最新版変更点

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*HARO-86 ハロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |186000|860|XL|12000|300|40|40|40|7|A|A|A|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハロ・タックル|4000|18|0|1~1|格闘|85|5|| |ハロ・ドリルパンチ|8600|86|0|1~3|特殊格闘|85|20|| |ハロ・バブル|5000|24|0|2~4|特殊射撃|75|5|| |ハロ・ビット|4000|20|20|2~4|特殊覚醒|50|5|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |-|[[サイコ・ハロ]]|15|[[ベーシック機体>ベーシック(ユニット)]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[トルネードガンダム]]|3|[[フェニックス・ゼロ]]|4|[[フェニックスガンダム]]|10|[[サイコ・ハロ]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -ガンダムシリーズではマスコットキャラとして、Gジェネにおいては丸い悪魔としてお馴染み。 --しかし幾分弱体化していたワールドまでと違い、今作では攻防機がALL40の超性能に。その分コストもかなり高額となっている。 -近年のシリーズと同様、ベーシック機体のレベルを上げる事で序盤から開発可能。 --ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、テンションUP持ちのマスターとシャイニング(ベーシック)の組み合わせだと開発が若干楽になるか。 -武装面では最大威力の攻撃がバブルからドリルパンチになるなど若干変化している。&br()しかしドリルパンチはクリティカル補正が高く、機体の攻撃力の強化も相まって火力は向上しているとも言える。&br()ただし、マルチロックでもないのに消費が86と燃費は最低クラス。それでも3発は撃てるが。 -XLサイズにしてはHPが心もとない点は相変わらずだが、機動力が大きく上昇しているためなかなかに避けてくれる機体になった。 -ハロビットをデフォで15発撃てる。また必要経験値も比較的抑えめ。マルチロックがないことか欠点か。 //IP:223.223.9.112の広島市中区からメガ・エッグで接続している奴よ、いい加減全角英数文字使うの止めろや。なんでこんな簡単な編集ルールも守れないの?
*HARO-86 ハロ ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |186000|860|XL|12000|300|40|40|40|7|A|A|A|-|-| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハロ・タックル|4000|18|0|1~1|格闘|85%|5%|| |ハロ・ドリルパンチ|8600|86|0|1~3|特殊格闘|85%|20%|| |ハロ・バブル|5000|24|0|2~4|特殊射撃|75%|5%|| |ハロ・ビット|4000|20|20|2~4|特殊覚醒|50%|5%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[サイコ・ハロ]]|15|[[ベーシック機体>ベーシック(ユニット)]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[トルネードガンダム]]|3|[[フェニックス・ゼロ]]|4|[[フェニックスガンダム]]|10|[[サイコ・ハロ]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -分類『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』 -ガンダムシリーズではマスコットキャラとして、Gジェネにおいては丸い悪魔としてお馴染み。 --しかし幾分弱体化していたワールドまでと違い、今作では攻防機がALL40の超性能に。その分コストもかなり高額となっている。 --武装面では最大威力の攻撃がバブルからドリルパンチになるなど若干変化している。&br()ドリルパンチはクリティカル補正が高く、機体の攻撃力の強化も相まって火力は向上しているとも言える。ただし消費が86と燃費は最低クラス。それでも3発は撃てるが。 ---ハロビットをデフォで15発撃てる。武装面の欠点はマルチロックがないことくらい。 --XLサイズにしてはHPが心もとない点は相変わらずだが、機動力が大きく上昇しているためなかなかに避けてくれる機体になった。 -近年のシリーズと同様、ベーシック機体のレベルを上げる事で序盤から開発可能。 --ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、序盤から活躍させたいならテンションUP持ちのマスターなどで育てるとよいかも。 //--ベーシック機同士には経験値テーブルの差が無いため、テンションUP持ちのマスターとシャイニング(ベーシック)の組み合わせだと開発が若干楽になるか。

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