ガンダムデュナメス

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*GN-002 ガンダムデュナメス ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |28400|525|M|12880|134|26|26|28|7|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |GNビームサーベル|3700|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |GNビームピストル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |GNミサイル|3200|14|0|3~5|射撃|80%|15%|| |TRANS-AM起動|6000|45|10|3~5|特殊攻撃|90%|5%|| |GNスナイパーライフル|4000|18|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%|| |BGCOLOR(GOLD):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%|射程8~9| ***アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):効果|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減|| |GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[GNアーマー TYPE-D]]|2|[[ケルディムガンダム]]|2|[[ガンダムサバーニャ]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[ガンダムアストレア]]|3|[[ケルディムガンダム]]|4|[[ガンダムサバーニャ]]|5|[[GNアーマー TYPE-D]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |B5[[ガンダム鹵獲作戦]]|オーバーインパクト| |C1[[ソロモンの悪夢]]|オーバーインパクト| ***備考 -狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 --今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 -ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 --デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 --[[B5>ガンダム鹵獲作戦]]と[[C1>ソロモンの悪夢]]で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 -今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 --よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦[[GNアーマー TYPE-E]]から[[GNアーマー TYPE-D]]を開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 -[[オプションパーツ]]のライフル型コントローラーは本機と[[ケルディムガンダム]]に搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
*GN-002 ガンダムデュナメス ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |28400|525|M|12880|134|26|26|28|7|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |GNビームサーベル|3700|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |GNビームピストル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |GNミサイル|3200|14|0|3~5|射撃|80%|15%|| |TRANS-AM起動|6000|45|10|3~5|特殊攻撃|90%|5%|| |GNスナイパーライフル|4000|18|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%|| |BGCOLOR(GOLD):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%|射程8~9| ***アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):効果|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減|| |GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃のみ、使用可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[GNアーマー TYPE-D]]|2|[[ケルディムガンダム]]|2|[[ガンダムサバーニャ]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[ガンダムアストレア]]|3|[[ケルディムガンダム]]|4|[[ガンダムサバーニャ]]|5|[[GNアーマー TYPE-D]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |B5[[ガンダム鹵獲作戦]]|オーバーインパクト| |C1[[ソロモンの悪夢]]|オーバーインパクト| ***備考 -狙撃で支援も出来るし、トランザムでフィニッシャーにもなれるバランスの良い機体。 --今回もフルシールドはスキルとしては採用されず、通常のシールド扱い。しかし、気休め程度ではあるもののGNドライヴが正式に装備された。 -ここからケルディムとサバーニャに派生できるので、狙撃での支援を重視するならスナイパーライフルのあるケルディム、フィニッシャーとして使うならサバーニャにすると良い。 --デュナメス系統で格闘武装を持つのは本機のみ。後継機はどちらも射程1が穴になることに留意。 --[[B5>ガンダム鹵獲作戦]]と[[C1>ソロモンの悪夢]]で1機ずつ捕獲できるので、捕獲のみで両方作ることも可能。 -今作ではガンダムアストレアが参戦した煽りを受け、0ガンダムから本機を開発出来なくなった。 --よって、純粋に開発から生産リストに登録しようというのなら一旦[[GNアーマー TYPE-E]]から[[GNアーマー TYPE-D]]を開発してデュナメスに戻すといった少々面倒なことになっている。 -[[オプションパーツ]]のライフル型コントローラーは本機と[[ケルディムガンダム]]に搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。

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