経験値・キャピタル稼ぎ

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#contents ---- *道場指南 **『道場』とは?  当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。  良い道場の条件としては、   ①初期配置の敵がそれなりに多い   ②MAPがそれほど広くない   ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない  という点が挙げられます。  本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。  ただし、&bold(){序盤から頻繁に道場通いを続けていると、}ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。  ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 **『道場』でなにを稼ぐか?  ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。  自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。  それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ***ユニットレベル  機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。  エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。  エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。  道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 ***キャラクターレベル  パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。  優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、  戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも  手早くレベルをあげられるようになります。  道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 ***エースポイント  エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。  ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。  敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。  具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。  敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 ***キャピタル  なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、   ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する   ②捕獲した機体をまとめて売り払う   ③回転効率の良いステージを何度もクリアする  になります。  ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。  加えて、   ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る  という方法もあります。  機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。   *レベル上げの準備 **経験値倍率を上げる方法 |OP|経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。&br()51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。&br()引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。| |エリート&br()真面目&br()刻苦|汎用アビリティ。&br()エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。&br()ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。&br()もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。&br()同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。| |攻撃アビ|上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。&br()機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。&br()ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。| |魅力|経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。| **経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 |影の軍神|ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。&br()ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。&br()マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。&br()レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。&br()ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。&br()なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。| |教導|リーダー用の汎用アビリティ。&br()リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。&br()こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。&br()こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。&br()効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。&br()影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。| |~|戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。&br()教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。| ・パイロット・ゲストの魅力  パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。  魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。  他のと比べると実感しづらいのが難点  魅力がどのくらい効果があるのか  A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 |ゲストの魅力|取得経験値| | ゲストなし| 291| |  100| 425| |  160| 505| パイロットLv59、魅力100 |ゲストの魅力|取得経験値| |ゲストなし| 432| |  130| 572| |  160| 605| パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 **戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 *キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 |回収|ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。&br()最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。&br()経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。&br()戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。| |刻苦|キャラクターアビリティ。&br()習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。| *ゲーム序盤での道場稼ぎ **A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 [[東方は赤く燃えている!>東方は赤く燃えている]] 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK **A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 [[宇宙海賊]] ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 **ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 [[ガンダム大地に立つ]]  初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 [[ガルダ]]や[[バンダール]]なら初期位置からの砲撃が可能である。 **ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ  A3 [[戦いを呼ぶもの]] 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 **ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にして[[ハロ]]開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来れば[[ウイングガンダム(ベーシック)]]或いは[[∀ガンダム(ベーシック)]]が望ましい。&br()(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備&br()(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える *ある程度の準備が必要な道場稼ぎ **シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1[[双子座という名のMS]]の初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 ディーヴァを購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&ファントムスイープMAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー(ホエールズ)やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ(幻の撃墜王)でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ(歴戦の勇士、戦場の女神etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦は[[ネェル・アーガマ]]と[[それの改>ネェル・アーガマ改]](6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST:15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 **C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ・ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 ・それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは[[豪傑]]、[[冷徹]]、[[逆襲]]、[[熟練]]、[[歌姫]]のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは[[情報解析]]、[[射撃管制]]、[[索敵]]。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは[[操艦センス]]、[[対空砲火]]、[[精密射撃]]。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら[[機械技術]]、[[器用]]、[[補給]]。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、[[カリスマ]]、[[回収]]、出来れば[[歌姫]]。 ・それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手は[[ジム改]]と[[サラミス]]、[[マゼラン]]だけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側は[[ディーヴァ]]や[[エターナル]]、[[ソレイユ]]などの射程に穴がない艦を。下側には[[ドゴス・ギア]]が最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 *全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) **隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 [[隠された過去]] //以下情報提供コメより抜粋。バンダールの方が主砲の幅が5マスと広く使いやすい。 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 //まずソレイユを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 //隠された過去に行きソレイユを初期位置から1マス下に移動させる。 //そして初期配置のマスターフェニックスをソレイユの後方に移動させるように移動する。 //ソレイユからクィーンアメリアスを3マス上に出撃させる。 2ターン目、3ターン目 //2ターン目、3ターン目、4ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 //マスターフェニックスを後方に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で //5ターン目 //ソレイユでクィーンアメリアスに集まった敵を集束ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 //集まったらソレイユで撃破という繰り返し。 //敵のターン時にソレイユが攻撃されたら反撃すること。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 // クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など // マスタースキルに命中100%持ちがあるものが良い。 // 統制を持ったミナを使うならば // (出来るだけソレイユのテンションを下げず維持するため) // 1ターン目記載のマスよりも下にソレイユを下げることをおすすめする。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 **重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL [[重力への特攻]] 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブスター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL)  LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更  LV51→LV71 3週目(HELL)  LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更  LV84→LV98(5806/9999) **重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 **サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…影の軍神MAXミナ ・Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ ・適当な戦艦 ・命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 ・バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 ・バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 ・影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 ・次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 &u(){【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 } 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 ・Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ ・スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 ・バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 ・バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 ・第一マスターをバンダール近辺に出撃。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 ・第一マスターの女神の慈愛を使用 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ・ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 ・第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 &u(){【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 } 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…アプロディア(撃破数100以上) ・Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ ・マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) ・バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 ・第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 ・アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 ・第一マスターの女神の慈愛を使用。 ・パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ・第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 ・第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 ・第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 **ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 [[ソロモンの悪夢]] ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 &u(){【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ} この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つ[[ガンダムDX]]または[[GファルコンDX]]を使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ ・マスター…[[ACEポイントUP>マスタースキル一覧/ACEポイントUP]]を習得しているキャラクター ・ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…[[ガンダムDX]]または[[GファルコンDX]]:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー&br()(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ ・マスター…[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中の[[ジム改]]の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動して[[サラミス]]1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動して[[マゼラン]]1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻と[[バーミンガム]]1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 **ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal[[蘇る遺跡]] ・ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル ・クリア後のランキングボーナスがメイン ・少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 ・メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる ・メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ・ジオン十字勲章(必要数) ・ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) ・どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ ・(メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 ・補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 ・それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ ・マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 ・補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い ・マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 ・稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで ・第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ・ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 ・必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 ・サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 ・稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 ・道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い ・侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 ・火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで ・第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 ・メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 ・敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 ・全機を戦艦に収容して進軍。 ・ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 ・再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 ・レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。 //バラバラで見出しが見づらかったので「経験値⇒ACEポイント⇒キャピタル」という順番になるようにまとめた。順番自体に意味はない。 #co{手っ取り早く最強部隊を作りたいならば、下記の方針で鍛えた人材を登用するとよいです。 ①文句なしの特技を持つマスター  ロラン・セアックなどが有力候補です。  「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラ・ローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。  無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。  また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。  CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。  抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。  また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。  vガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。  また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。  ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。  成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース  キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。  まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。  スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。  エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。  つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長  候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。  「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得させる人材を早めに雇用しておくことです。  また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。  エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長  「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双できます。  「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多いと、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト  マリナ・イスマイール等が該当します。特に彼女の場合、プロフィールを埋める事で比較的序盤に自動加入するのでコストが要りません。  ゲスト配置のキャラクターは、『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。  他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 ⑥機体育成のエキスパート  当然ながら「エリート」技能持ちになります。  また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。  一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。  「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。  また今回から汎用アビリティ[[教導]]も登場しました。誰でも取得可ですがLv20必要なため、初期習得してるエイブラムやジャミル、バニングなどをスカウトするのも手です。&br()  さらに強力なアビリティ[[影の軍神]]を持つロンド・ミナ・サハクも選択肢に入ります。機体の補強もでき使い勝手は随一です。詳しくは[[育成向き]]を覗いてみましょう  ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です。  次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。  『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 }
#contents ---- *道場指南 **『道場』とは?  当Wikiでは、繰り返し再挑戦してキャピタルや経験値を稼ぎやすいステージを『道場』と呼んでいます。  良い道場の条件としては、   ①初期配置の敵がそれなりに多い   ②MAPがそれほど広くない   ③護衛対象、移動補正などの障害要素が少ない  という点が挙げられます。  本作では序盤から強力なユニットを捕獲できる場面が多く、そういったステージを上手く活用することで戦力の補強をしたり、キャピタルを効率良く稼ぐことが可能です。  ただし、&bold(){序盤から頻繁に道場通いを続けていると、}ゲームの難易度に対して自軍レベルが高くなりすぎてゲーム性が損なわれてしまい、結果としてプレイ意欲が減退する場合があります。  ゲームの難易度がストレスになるようなら経験値・キャピタル稼ぎは必要でしょうが、自身のプレイスタイルに合わせてバランスを調整しましょう。 **『道場』でなにを稼ぐか?  ユニットレベル、キャラクターレベル、エースポイント、キャピタルと、それぞれの稼ぎに向いた道場がいろいろと見出されています。  自分が稼ぎたい項目に的を絞って道場を選ぶと効率的でしょう。  それぞれの道場での基本的な思想と立ち回りは以下の通りです。 ***ユニットレベル  機体のレベルを上げることで開発と設計を進め、強力な戦力を得られます。  エリートのスキルを持った高レベルのキャラクターがいるとサクサク機体レベルを上げられます。  エリートは習得、レベルアップに必要なエースポイントが多く求められますので、極力最初からスキルを習得している人物が良いでしょう。  道場としては、あえてブレイクトリガーを発動せずにそこそこの敵を倒すとすぐにクリアとなるステージが好まれます。 ***キャラクターレベル  パイロットのレベルを上げて能力値を上げます。  優秀な艦長とゲストを育て上げれば、スカウトしたばかりのキャラクターを一度ブリッジクルーとして配置して、  戦艦のマルチロック攻撃で一度に多数の敵機を撃破することで、一人ひとりユニットに搭乗して一機ずつ敵を倒すよりも  手早くレベルをあげられるようになります。  道場としては、戦艦の初期配置位置からすぐにマルチロック攻撃を多数の敵に当てられるマップが好まれます。 ***エースポイント  エースポイントを稼ぐことでキャラクターのアビリティを習得し能力値上げの補助をします。  ステージクリア時のエースボーナス1位をなるべく多い人数に取らせる、というのが基本方針です。  敵機を撃墜して得られるエースポイントに対して、エースボーナス1位で得られるポイント量は非常に多いです。  具体的には敵機の少ないステージで『みんなで1機ずつ倒してすぐにステージクリアする』というのが手っ取り早い方法になります。  敵側に戦艦がいるとコレが崩れる(戦艦はMSよりスコア獲得値が大きい)のと、「幸運」のスキルはかえってジャマになるので避けましょう。 ***キャピタル  なにをするにもキャピタルが必要ですが、キャピタルを稼ぐ手っ取り早い方法が、   ①ブレイク要素をたくさん発動させてクリアボーナスを取得する   ②捕獲した機体をまとめて売り払う   ③回転効率の良いステージを何度もクリアする  になります。  ただ、ブレイク要素をすべて発動させるとクリアに時間がかかってしまうので、自分の稼ぎたい金額にあわせて選ぶとよいでしょう。  加えて、   ④捕獲したり低価格で購入した機体を開発で成り上がらせてから売る  という方法もあります。  機体解体時のキャピタルはレベルが高いほど高くなります(1レベルにつき購入コストの10%増し)。   *レベル上げの準備 **経験値倍率を上げる方法 |OP|経験値UPのオプションパーツ。複数あるが同時使用で倍率も増える。&br()51回クリアで第三世代AI学習装置、52回クリアでラーニングマシンIIIが登場。&br()引き継ぎで貰えるOP2種類は、どちらもユニットとパイロットの両方に20%の経験値UP。| |エリート&br()真面目&br()刻苦|汎用アビリティ。&br()エリートはユニットのみ、真面目は自分のみ、刻苦は両方だがデメリット付き。&br()ユニット・パイロットを同時に育てたいなら全て入れたい。&br()もちろんアビリティ枠や刻苦の能力低下を理由に他のアビリティを入れる選択もある。&br()同時育成を行わないなら、能力強化+刻苦+エリート(or真面目)という組み合わせが良いだろう。| |攻撃アビ|上記三種類のアビリティを入れない場合は、攻撃力を上げると効率が上がります。&br()機体の育成用キャラに迷ったら、機体性能を強化できるキャラを雇用するといいでしょう。&br()ギリ(クロスボーン)のデスゲイルズやナイジェル(UC)のトライスターなどが該当します。| |魅力|経験値を稼ぐ本人の魅力。ユニットに乗せて稼がせる場合は地味に重要。| **経験値サポート 十分な育成やエリアなどの調整が必要なので面倒だと感じる場合は必要ないでしょう。 本人のOPやキャラクターアビリティだけで十分です。 |影の軍神|ロンド・ミナ・サハク(SEED ASTRAY)の専用固有アビリティ。&br()ミナがマスター時に効果を発揮する。ミナ本人には一切効果がないので注意。&br()マスターエリア内の全機体・キャラの経験値30%上昇&攻撃防御機動上昇。&br()レベル20で覚えられる統制でエリア+3したり、XL以上の機体に乗せると便利。&br()ちなみにマスターエリアであってリーダーエリアではないので注意。&br()なおミナ自身が100機撃墜すればマスタースキルのチャンスステップ無限を修得するため効率が加速する。| |教導|リーダー用の汎用アビリティ。&br()リーダーエリア内の同チームの経験値を最大60%上昇させる。&br()こちらも統制などのリーダーエリアを広げるアビリティで範囲を強化したい。&br()こちらはリーダーエリアであり、マスターエリアではないので注意。&br()効果は同じチーム内のみなので、ちゃんと育成ユニットを教導持ちリーダーの下に配置すること。&br()影の軍神と併用できるので、効果範囲が重なるように動かすといい。| |~|戦艦に余裕があるならOPのビームフラッグをつければリーダーエリア+1。&br()教導リーダーに余裕があるなら、汎用アビリティのチームワークをつけると能力上昇。| ・パイロット・ゲストの魅力  パイロットは当然として、ゲストキャラの魅力も経験値に影響があるので出来る限り高いキャラを乗せましょう。  魅力が上昇する歌姫持ち(ラクス・ミーア・マリナ)がオススメ。  他のと比べると実感しづらいのが難点  魅力がどのくらい効果があるのか  A5のX1を∀(能力開放)Lv1、アビリティ、OPなしで魅力値を変えながら撃破してみました パイロットLv1、魅力9 |ゲストの魅力|取得経験値| | ゲストなし| 291| |  100| 425| |  160| 505| パイロットLv59、魅力100 |ゲストの魅力|取得経験値| |ゲストなし| 432| |  130| 572| |  160| 605| パイロット経験値もユニット経験値と同じ 魅力値100にカリスマ、歌姫を取得したゲストを用意すれば経験値はしっかり増えています。魅力も馬鹿にできませんね 高Lvのユニット又はパイロットを用いると経験値自体が減る模様 Lv1∀(能力開放)、パイロットLv60、合計魅力値160+37で経験値467 **戦艦クルーのレベル上げについて 観測ポッドをつければ経験値2倍になります。ミナの影の軍神の効果も受けるようです。 引き継ぎのOPも装備可能。 スカウトして間もない時は一度ブリッジクルーに配置して数人まとめて上げた方が効率が良い場合もあります。 *キャピタル稼ぎの準備 クリティカル、オーバーキル、支援でさらにボーナスがつくので、火力や支援しやすい環境作りも大事。 |回収|ゲストクルーのアビリティ。キャラクターLv20で習得可能。&br()最大Lvだと、同グループ所属ユニットの撃破スコアが+100%となり2倍のキャピタルが入る。&br()経験値稼ぎ、機体のレベル上げ、キャピタル稼ぎを同時進行でやりたい人には必須と言える。&br()戦艦2隻の場合、両方に回収アビリティ持ちのゲストを乗せるのを忘れずに。| |刻苦|キャラクターアビリティ。&br()習得しているキャラの撃破スコアが最大で60%上昇する。ただし能力が下がり消費ENも上がる。| *ゲーム序盤での道場稼ぎ **A4デスアーミーで撃破数と経験値 A4 [[東方は赤く燃えている!>東方は赤く燃えている]] 初期配置はデスアーミー16体 ブレイク回避しつつ適当にやって一回15-20分 デスアーミーは地上ユニットなので、飛行ユニットが廃ビル上から一方的に攻撃できる。 回り込まれにくくなるので、戦艦に適度にサポートを入れればキャラ育成が捗るかも ドモンと師匠は敵の誘導や削りをやってもらいつつ避難させればOK **A5宇宙海賊で経験値稼ぎ A5 [[宇宙海賊]] ゾンド・ゲー9体+クロスボーンガンダムX1 若干敵が強めでクロスボーンガンダムがいる為序盤では若干きついが 1,2ターンで終わらせることができる為経験値稼ぎにおすすめ MAPが狭く敵が結構近いので範囲を広げたミナや教導持ちを中央に配置すれば便利 敵は計10体。戦艦で即攻撃、援護射撃可能 **ジーン道場 ACEポイント稼ぎ A1 [[ガンダム大地に立つ]]  初期配置の敵は素ザクII×4のみ。前作のワールドではシャア道場(三倍道場)でおなじみの稼ぎ方。 この4機で調整して獲得ACEポイントを揃えてクリアすることで全員が1stボーナスを受け取れるため、ACEポイントを稼ぐことができる。 ACEポイントを稼ぎたいキャラが多い場合には、そのキャラを戦艦に詰めれば最大14人(戦艦6人×2、ユニット2人)がボーナス50ポイントを得ることができる。 数人を集中的に稼ぎたい場合は、稼ぎたいキャラをジオン十字勲章を装備したユニットに乗せて倒せば最大4人がボーナス100ポイントを稼げる。 戦艦で敵を落とす場合、戦艦のゲストクルーが幸運を持っていると数合わせが面倒になるため、ゲストは幸運を持っていないほうがいい。 殆どの戦艦では初期位置から奥のザクを攻撃出来ないので「移動後攻撃」或いは「再行動」のマスタースキルがあると回転が早まり便利。 [[ガルダ]]や[[バンダール]]なら初期位置からの砲撃が可能である。 **ダークダガーで少々のキャピタル稼ぎ  A3 [[戦いを呼ぶもの]] 初期配置にカオス ガイア アビスとダークダガーL×3に戦艦 手順としては敵戦艦のガーティ・ルーに接近してダークダガーL*3を出撃させる。 あとは戦艦を落としてダークダガーL捕獲してブレイクを起こさずにクリアするだけ。 スコアは回収無しで10000前後 ダークダガー×3解体で25500キャピタル キャピタル目的だけで即ステージクリアして回せばそれなりに稼ぎは早い。 慣れればACEポイントの調整をしながらでもそれなりの速度でクリアできる。 戦艦落とし係(ACEポイントを稼ぎたいキャラ)にOPのジオン十字勲章をつけておくとACEポイント稼ぎが捗る。 宇宙専用機の道場としてもまずまずの効率。 ただし、VPS装甲持ちのガンダムが3機いるため、物理属性および、必殺属性しかない機体の道場にするには少々厳しい 一部の敵はミネルバのMAP兵器タンホイザーでHPを削れるので利用するのもあり。 **ハロ解体でキャピタル稼ぎ ベーシック機体をレベル15にして[[ハロ]]開発、解体を繰り返す方法。 ハロは解体すると+93000キャピタル ベーシック機体生産で-16000キャピタル 計77000稼ぐ事が出来る。 これに加えてA3でのダークダガー稼ぎを含めれば+25500キャピタルとなり、100200キャピタルの儲けとなる。 効率化 ベーシック機体のみ。出来れば[[ウイングガンダム(ベーシック)]]或いは[[∀ガンダム(ベーシック)]]が望ましい。&br()(双方共4500と高威力の武器を所持。射程が長く、VPS装甲を無視出来るウイングが良好。) 影の軍神、教導、ゲストに魅力100カリスマ歌姫、パイロットにエリート、刻苦、魅力100を準備&br()(影の軍神はミナ、教導はバニング等、歌姫はラクス等、エリート・刻苦・魅力100は誰でも。あと一つはファントムスイープ等攻撃力増加系で。) ベーシック機にはOPのAI学習機能3種を装備すること(引継ぎ特典でも可) A3の場合、上記の条件を満たした上でガイア・ダガー3機・戦艦をベーシック機で落とすと一気にレベル16へハネ上がる 残りのカオス・アビスは他の機体で落とせば開発しながら行える *ある程度の準備が必要な道場稼ぎ **シェリーオー法 威力6500マルチ6の武装を持つ戦艦で、B1[[双子座という名のMS]]の初期配置からリーオーを一度に倒す。 この際火力が足りなくても他機体のマルチロック武器などで削ってあげれば対応可。 戦闘力が低いキャラを安全にある程度まで育てられる上に、戦艦クルー全員の撃破数を増やせる。 観測ポッドやGジェネポータブル、Gジェネワールドをつければ貰える経験値が増える。 ディーヴァを購入してビームジェネレーターΩをつける。 シェリー・アリスン(インビジブルナイツ&ファントムスイープMAX)を艦長にする。 これでディーヴァの攻撃力が+30、BEAMの威力が+50%される。 マスターに命中率100%持ちを選ぶ。 B1に行ってリーオーにフォトンブラスターキャノンをぶっ放す。 攻撃力が上がりに上がってるので複射でも一撃必殺、一気にレベルアップ。 2グループ出せるならミナの影の軍神で補ってもいい。 ディーヴァの代わりにアルマイヤー(ホエールズ)やネェルアーガマ改でも良い。 基本攻撃力や移動力で劣るが、差はアビリティで十分埋まる程度のもの。 シェリーの代わりにコウ・ウラキ(幻の撃墜王)でも良い。 ある程度レベルが上がっていれば、攻撃力に高い補正が入る固有アビリティ(歴戦の勇士、戦場の女神etc) 持ちに豪傑修得等でも良い。 シェリーオー稼ぎ効率化 結果としては2隻の戦艦クルー、リーダー2機が1位ボーナスをゲットできる(77点が14人) 戦艦は[[ネェル・アーガマ]]と[[それの改>ネェル・アーガマ改]](6ロック武装があればなんでもOK、ただしアルマイヤーとホエールズは敵戦艦に援護が届かない)。 OPにはビームジェネレーター系+観測ポッド 次にゲスト枠に幸運持ちを用意、無いとACEポイントが足りずに14人を1位にできない マスターには命中100持ちを二人。1stアムロとレイ(DESTINY)が最初から持ってる。初期命中100%持ちで安いのはゼノン(初期配置)とエルフリーデ(COST:15000) 影の軍神で補正をかける場合、ミナが命中100%を持っていないため副官や通信の射撃値で補うように ACEポイントをもらうリーダーはGファルコンDXに乗せるのがいい 立ち回り 初めにマスターユニットで戦艦の射程外、外側一番手前のリーオーを一撃で倒す チャンスステップで命中100%を自軍戦艦に使う リーダーで残っている外側のリーオー2機を破壊し次に敵戦艦をピンポイントアタック、それを戦艦が援護して破壊(前述通りアルマイヤーとホエールズでは無理) そして戦艦主砲でリーオーを6機破壊する これを反対側でも行い、中央のスターダストナイツ3人をリーダーか戦艦以外で倒せば14人77点 時間効率も多分いい マスターユニットにネビュラ勲章を付ければリーオー1体+スターダスト3体でACEポイント12となるので15人77点まで可能 ジオン十字勲章はボーナスの結果には影響しないのでマスターとリーダー×2が装備すればより効率的 **C-1『ソロモンの悪夢』でワイアットに艦隊戦を挑む いわゆる戦艦無双。 自軍ターンに暴れ回るのがMSの無双なら敵軍ターンに反撃で暴れ回るのが戦艦無双。 【用意】 ・ドゴス・ギア等の高火力戦艦2隻 ・それなりに戦えるクルー 理想型としては、 艦長・・・・魅力100、アビリティは[[豪傑]]、[[冷徹]]、[[逆襲]]、[[熟練]]、[[歌姫]]のどれか三つ。 安定してジム改に9000ダメージ与えられるとサクサク進められる。 副長・・・・艦長の能力が高ければ誰でも良い。育成枠として利用しても可。 通信・・・・アビリティは[[情報解析]]、[[射撃管制]]、[[索敵]]。索敵はなくても良い。 操舵・・・・アビリティは[[操艦センス]]、[[対空砲火]]、[[精密射撃]]。一番重要で全部揃っていてMAXでないと長引く。 整備・・・・本職なら[[機械技術]]、[[器用]]、[[補給]]。育成枠とする場合はEN消費に注意。 ゲスト・・魅力100、[[カリスマ]]、[[回収]]、出来れば[[歌姫]]。 ・それぞれの戦艦に観測ポッド、メガブースター、ハイパーエネルギータンクなどお好みに装備させておく。 ある程度までのクルーの育成はこのSTAGEでマスター、リーダーの突入で援護射撃によるEXP稼ぎすると良い。 アムロなど再行動が使えるパイロットをマスターにしていると戦艦の位置調整しつつ援護で稼げるので楽。 相手は[[ジム改]]と[[サラミス]]、[[マゼラン]]だけなので楽勝。 邪魔が少ないのでマスターでMA開発を進めても良い。 1.初期配置で上側は[[ディーヴァ]]や[[エターナル]]、[[ソレイユ]]などの射程に穴がない艦を。下側には[[ドゴス・ギア]]が最適。 2.上側の艦は正面に前進。下側の艦は手前に並んだジム改3機の一番下を中央に挟み込むように配置。ガトーとカリウスは邪魔なので上側の戦艦の裏に逃れる。敵ターンでサラミスやジム改の射程内にいると狙われるので2ターンかけて戦場の外れまで移動する。 3.ジム改が寄ってくるので機銃で迎撃。サラミスの攻撃はなるべく消費ENの低い攻撃で対応。ジム改を搭載している艦は近付くと吐き出すのでそれも標的に。下側のドゴス・ギアは手前側のサラミス2隻に連装メガ粒子砲で反撃ダメージを与えておくと、次のターンで機銃もしくは大型ミサイルで撃沈できる。 4.2ターン目の自軍ターンは上側はジム改をマルチロック攻撃で粉砕。下側は前進してサラミスにぴったり寄せると敵軍ターンで後方のマゼランとも撃ち合いになる。 5.3ターン目の自軍ターンは状況次第。上側は順調ならサラミス2隻が残ってる筈なので前進して機銃の射程内におさめておく。下側はメガ粒子砲で削ったマゼランをミサイルで仕留めるためジム改の手前まで前進。4ターン目で一番下側のジム改搭載サラミスがウザい程度になっていれば上出来。 6.バーミンガムは攻撃反撃を一切してこないので最後に残して2艦の支援攻撃で仕留めるといい。 所要時間は10分ちょい。移動はガトーたちを含む4ユニットのみ。 時間のほとんどは反撃選択のボタン連打に費やされる。 Aceポイントは上手くやれば2艦で1位を狙えるが、数こなす方が楽。 副官席に置いたレベル1のキャラクターの大半は1STAGEでレベル20まで上がる。 ザク道場と併用すると即戦力キャラを量産できる。 ただ、面白がってやりすぎてしまうと自分を見失うので注意。 *全ステージクリアしたプレイヤー向け道場(※ネタばれ注意) **隠された過去での戦艦クルー育成 オーバーワールド5 [[隠された過去]] //以下情報提供コメより抜粋。バンダールの方が主砲の幅が5マスと広く使いやすい。 まずバンダールを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 //まずソレイユを購入しビームジェネレーターΩ、アンリミテッドメモリー、観測ポッドをつける。 そして射撃値70以上のキャラに情報解析、射撃管制、索敵を覚えさせLvMAXにさせて通信にする。 そしてマスターユニットにクィーンアメリアスを配置しておく。 1ターン目 隠された過去に行きバンダールを初期位置戦艦は最下端まで移動させる。 そして初期配置のマスターフェニックスをバンダールの後方付近に移動させるように移動する。 バンダールからクィーンアメリアスを出撃させる(マップ中央(菱形の中心)に置く)。 //隠された過去に行きソレイユを初期位置から1マス下に移動させる。 //そして初期配置のマスターフェニックスをソレイユの後方に移動させるように移動する。 //ソレイユからクィーンアメリアスを3マス上に出撃させる。 2ターン目、3ターン目 //2ターン目、3ターン目、4ターン目 マスターフェニックスをバンダール脇に移動させターン終了 //マスターフェニックスを後方に移動させターン終了 クィーンアメリアスは反撃せず防御 4ターン目 バンダールでクィーンアメリアスに集まった敵を大型荷粒子ビーム砲で //5ターン目 //ソレイユでクィーンアメリアスに集まった敵を集束ビーム砲で マルチロックをして撃破してターン終了 それ以降はクィーンアメリアスに集まるまでターン終了させて 集まったらバンダールで撃破という繰り返し。 クィーンアメリアスを2体用意して防御特化のOPとスキルで交互に使うかネェルDG細胞+アルティメットDG細胞をつければ反撃での削りも安定。 //集まったらソレイユで撃破という繰り返し。 //敵のターン時にソレイユが攻撃されたら反撃すること。 クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など マスタースキルに命中100%持ちがあるものでも良い。 統制+軍神+指揮50以上のミナがマスターなら中央に置いてもマスターエリアがぎりぎり届く。 // クィーンアメリアスに乗せるキャラはロンド・ミナ・サハク(影の軍神)など // マスタースキルに命中100%持ちがあるものが良い。 // 統制を持ったミナを使うならば // (出来るだけソレイユのテンションを下げず維持するため) // 1ターン目記載のマスよりも下にソレイユを下げることをおすすめする。 欠点という欠点ではないが、最終ステージ故に毎回EDを見ることになる。回転率を考慮するとやや不便か。 キャピタルも稼げない。 **重力への特攻(HELL) ミーアのユニット育成 FINAL [[重力への特攻]] 準備 マスターにミーア(ラクスでも可、アビリティは歌姫+刻苦+エリート、魅力は130がベスト)と 育てたいユニット(OPはアンリミテッドユニット+テムレイの回路+ハイパーブースター)を配置。 武装にもよるが攻撃力100程度あれば大丈夫、十分に強いユニットならテムレイ回路は 第三世代AI学習機能に置き換えても良い。 同グループの母艦ゲストにマリナorラクス(歌姫+カリスマ、魅力は160がベスト)を配置。 同グループのチームに敵を一撃で倒せるユニットとキャラクター(以後、一撃ユニットと呼ぶ)を配置。 別グループに「命中100%」を持つマスターユニットだけを配置(初手からマスタースキルを使える)。 手順 重力への特攻(HELL)を選択。 ミーアのグループと命中100%マスター単機を出撃させる。 開始したらミーアのグループの戦艦は前進、一撃ユニットを出し、 次に出るミーアを支援できる配置で敵を1機倒しチャンスステップ。 続けてミーアを出し、一撃ユニットの支援を受けてチャンスステップ。 ミーアは自分にチャンスステップ無限を使う。 命中100%マスターもミーアに命中100%を使う。 後はミーアで単機無双、雑魚を一掃したらバルバドロを倒す→ブレイク発生の繰り返しで敵を殲滅するだけ。 ユニットのLvにもよるがミーアのLVが99でも1周でEXP10万以上は確実に稼げる。 一周所要時間20〜25分(マルチロック無し) 取得CAPITAL50万以上 応用 難易度を(NORMAL)にすれば、低LVユニットの育成も可能。 ユニットOPのテムレイの回路をアナザージェネレーション・メモリーに交換して攻撃力を確保。 ユニットの基本性能と武器の威力にもよるが、LV1スタートでも攻撃に全振りすれば バルバドロと戦う頃には一撃で落とせる火力にできる。 メタス改(初期必要EXP430)がLV1からLV51になる程度のEXPを稼げる。 成長の目安 メタス改(初期必要EXP430)のLVUP過程(ミーアLV99魅力130、ゲスト魅力160) 1週目(NORMAL)  LV1→LV51 2週目(HELL) OP アナザージェネレーション・メモリー→テムレイの回路に変更  LV51→LV71 3週目(HELL)  LV71→LV84 4週目(HELL) OP テムレイの回路→第三世代AI学習機能に変更  LV84→LV98(5806/9999) **重力への特攻 無限バルバドロ撃破(バグ?) 「重力への特攻」ステージで一度目のブレイクを起こし、二度目のブレイクを失敗させてマスターユニットでバルバドロを倒すとなぜか体力0のバルバドロが残る。 このバルバドロは再度攻撃・撃破が可能であり、チャンスステップが発生して経験値も貰える。 アンリミテッドメモリーとチャンスステップ無限を使い、延々と殴り続けるだけでパイロット・機体ともにお手軽LvUPが可能。 終了したいときは非マスター機体で攻撃して倒すことでこの状態を終わらせることができる。 支援、援護等もENがなくなるまで安全に稼げる。 戦艦クルーのレベルを上げたいなら戦艦にアンリミテッドメモリーをつけると効率が良い。 一度撃破するたびに最低で2400のキャピタルが入る(HELL)のでキャピタル稼ぎにも使える。 おそらく超一撃なのでクリティカル720、オーバーキルで倍率UP。ゲストに回収レベルMAXがいれば効率が加速する。 とはいえキャピタル稼ぎなら適当に殲滅してクリア等した方が早い為経験値稼ぎのオマケと捉えるべきだろう。 **サンドバッグに飽きた人向けD-EX(ノーマル)複数キャラクター育成 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…影の軍神MAXミナ ・Lv1バルバトス・ミラージュ(バチルスコンピュータウイルス、合金二種)、パイロットはELS侵食命中率が90%以上になるようなボンクラを搭乗 第二グループ ・適当な戦艦 ・命中100%を使えるマスター&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 ・バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 ・バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に配置。 ・影の軍神をバンダールの近辺(マスターエリアがバルバトス・ミラージュに影響しない位置)に配置。 ・次ターンに備えて第二グループ戦艦からマスターを発進させておく。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目、命中100%をバンダールに使用(スキル使用後は戦艦に帰ること)、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択)。 以後、第二マスター出撃→敵撃破→命中100%使用→帰還→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食、の繰り返し。 バルバドロが射程に入る頃には超強気になってる筈なので、 バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+33+10振込。所要時間25分程度。 艦長Lv10マーク・ギルダー(真面目・刻苦MAX)他クルーLv1で検証。 一周目終了時点でマークLv83、他クルーLv61~64 二周目終了時、マークLv99到達、他クルーLv81~84 &u(){【改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 } 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…アプロディア(撃破数100以上)&ELSバルバトス・ミラージュを一撃で倒せる機体 ・Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)(OPは合金三種)、パイロットはELS小型の侵食命中率が90%以上になるような方を搭乗させる事 第二グループ ・スキル:命中100%を使えるマスター(単騎出撃で十分) 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。ゲストは全員右に移動。 ・バンダールを6マス下(マップ中心軸上)に移動。 ・バルバトス・ミラージュを左に10マス(ELS小型の隣)に出撃。 ・第一マスターをバンダール近辺に出撃。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 2ターン目 ・第一マスターの女神の慈愛を使用 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ・ELSバルバトス・ミラージュの攻撃で戦艦の超一撃が解除されないように、自軍バルバトス・ミラージュを左に1マス移動。 3ターン目 ・第一マスターはスキル:ヒーリングを使用後、戦艦に帰還。 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用して、大型荷粒子ビーム砲発射 以後、第一マスター出撃→敵撃破→ヒーリング使用→帰還→命中100%使用→大型荷粒子ビーム砲→敵ターンで小型ELSに侵食を喰らう、の繰り返し。 バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+34+10振込。所要時間25分程度 フリーデン一行(全員Lv1)で検証 一周目終了時点 ジャミルLv53、サラLv63、ティファ他Lv66 三周目終了時点 ジャミルLv92、他Lv99到達 &u(){【再改訂版】D-EX(HELL)バンダール複数キャラクター育成 } 【用意するもの】 第一グループ ・バンダール(アンリミテッド・メモリー、ビーム・ジェネレーターΩ、観測ポッド) ・マスター…アプロディア(撃破数100以上) ・Lv51以上のバルバトス・ミラージュ(HPと機動は改造不可)※ELS小型の侵食を回避しないようパイロット、OPで調整 (OP合金2種とテム・レイの回路+反応を特に育てていないシェリー・アリスンLv99、インビジブルナイツ・ファントムスイープなどで命中100%かつクリティカルが続いても回復が間に合う) 第二グループ ・マスター…スキル:命中100%を使えるキャラクター(単機出撃でも、戦艦でACEポイント10ずつを配っても良い) 1ターン目 ・ミリアルドの移動UPをバンダールに使用。アメリアス以外を適当に避難(バンダールの左端以上に右側へ) ・バンダールを右に1マス、下に6マス(マップ中心軸上、中心がアメリアスと同じ位置)に移動。 ・第一マスター、バルバトス・ミラージュをアメリアスの4マス以内(リプレイの範囲内)に出撃。 ・アメリアスのリプレイを使用し、バルバトス・ミラージュを中心のELS小型の隣に移動。 ・第一マスターの女神の慈愛を使用。 ・パトリック、アメリアスをバンダールの左端より右側に移動。 ・敵ターン、バルバトス・ミラージュに対する攻撃は全て防御。 (第二グループが戦艦ならばここで第二マスターをバンダール左端より右側に出撃) 2ターン目 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射(ELS中型を最初に選択) ・第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 3ターン目 ・第二マスターの命中100%をバンダールに使用、大型荷粒子ビーム砲を6機ロックで発射 ・第一マスターをアメリアスの4マス以内に出撃し、アメリアスのリプレイを使用 ・第一マスターはヒーリングを使用し、戦艦に戻る。 以後、3ターン目の繰り返し。範囲に12体以上集まったらリプレイ後、大型荷粒子ビーム砲2発目を撃つ。(順調なら6ターン目) バルバドロが射程に入り次第、バルバドロを最初にロックして残りのELSバルバトス・ミラージュごと葬ってステージ終了。 バンダール乗組員にACEポイント80+38+10(合計128)振込。所要時間20分程度 シリーズ別に並べた左上6人(アムロ・レイ、艦長~セイラ・マス、ゲスト)Lv1で検証(艦長、ゲストの魅力次第で変化します) 1周終了、アムロ・レイLv51~セイラ・マスLv60 3周終了、アムロ・レイLv92、スレッガー・ロウLv98、ブライト・ノアLv97、他3名Lv99 **ソロモンの悪夢 ACEポイント稼ぎ C1 [[ソロモンの悪夢]] ジム改18体+戦艦9体+艦載機(ジム改)6体 一人だけ集中的に育てる用。 ACEポイントが10手に入る戦艦ユニットが9体出現します。 これら(+MS)をネビュラ勲章(ACEポイント3倍)とACEポイントUP(2倍)を合わせて 取得ポイント6倍の状態で倒していきます。 適当な機体にアンリミテッドメモリーとネビュラ勲章を装備 あと一つはアナザージェネレーションメモリーか、機体が十分に強いならジオン十字勲章などを。 他はチャンスステップ無限とACEポイントUPが使えるキャラを2部隊でそれぞれマスターユニットに乗せる。 育てるキャラは上記スキルを持っている場合のみマスターユニットにしても良い。 2部隊配置して戦闘開始。育てるキャラでまず一体倒し、 次に2部隊のマスターユニットで敵を各一体倒し、育てるキャラにチャンスステップ無限とACEポイントUPをそれぞれかける。 そのあとは1機で1ターンで全ユニットを撃墜するだけ。 10分弱でACEポイント700がお手軽に稼げます。 実数値はジオン十字勲章有りで763(マスターではない場合)、無しだと703。マスターユニットならもうちょっと増えます。 経験値もかなり稼げます。 &u(){【効率重視】C1(NORMAL) ACEポイント稼ぎ} この稼ぎ方はツインサテライトキャノンを持つ[[ガンダムDX]]または[[GファルコンDX]]を使うと、所要時間を大幅に短縮することができる。 本項のやり方なら1周およそ5分前後で周回できるため、効率的にACEポイントを稼ぎたい人にはオススメ。 【準備するもの】 第1グループ ・マスター…[[ACEポイントUP>マスタースキル一覧/ACEポイントUP]]を習得しているキャラクター ・ACEポイントを稼ぎたいキャラクター…[[ガンダムDX]]または[[GファルコンDX]]:ネビュラ勲章、ジオン十字勲章、アンリミテッド・メモリー&br()(何らかの方法でツインサテライトキャノンの射程を+1しておくこと) 第2グループ ・マスター…[[チャンスステップ無限>マスタースキル一覧/チャンスステップ無限]]を習得しているキャラクター 【手順】 01. 稼ぎたいキャラを真ん中の[[ジム改]]の右横に配置し、ハイパービームソードで撃破 02. 第1グループのマスターを適当に配置し、ジム改を撃破後ACEポイントUPを稼ぎたいキャラに使用 03. 第2グループのマスターのチャンスステップ無限を稼ぎたいキャラに使用 (以下は稼ぎたいキャラの行動のみ) 04. 3機目のジム改を撃破 05. 左に3マス移動して[[サラミス]]1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 06. 左に5マス移動してツインサテライトキャノンで西・南・北のジム改3機をマルチロックで撃破 07. サラミス2隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 08. 左に6マス移動してツインサテライトキャノンでサラミス2隻を撃破 09. 左に2マス移動して[[マゼラン]]1隻を撃破(DX専用バスターライフルでピンポイントアタック可) 10. 左に2マス移動してツインサテライトキャノンで南北のジム改3機をマルチロックで撃破 11. ツインサテライトキャノンでマゼラン2隻と[[バーミンガム]]1隻を撃破してステージクリア ※11はピンポイントアタックはマゼラン2隻にしか届かないため、バーミンガムもピンポイントアタックにしたい場合は移動すること 番号ごとに記された移動マス数は一例であって許容範囲があるので、プレイヤーごとに調整してより効率的な立ち回りを模索して欲しい。 **ジーンを休ませてあげたい人向け 蘇る遺跡 ACEポイント稼ぎ(2名以上) オーバーワールドfinal[[蘇る遺跡]] ・ACEポイント稼ぎなので難易度はノーマル ・クリア後のランキングボーナスがメイン ・少なくとも超一撃状態でレギナを倒せるユニットが一機必要 ・メモリー系の入手後ならば上記の条件が緩和されるためLv1ユニット&パイロットでも可能になる ・メインの稼ぎ機体は高威力+射程1~3のドリルを持つハロがお勧め、2週もすればクイーンアメリアスを一人で倒せるようになる。 【用意するもの】 両グループ共通 ・ジオン十字勲章(必要数) ・ネビュラ勲章(使用する機体の強化が十分ならば) ・どちらかのマスターにチャンスステップ無限持ちを配置 第一グループ ・(メインで稼ぐユニット、マスターでなくても良い)ENと攻撃力を十分に強化した機体orアンリミテッドメモリーを装備した機体。 ・補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ無しで落とせる場合は不要)。 ・それ以外のACEポイントを稼がせたいパイロットの乗った機体(射程が長く移動力があると望ましい)。 第二グループ ・マスターは射程が長く移動力のある機体だと望ましい。マスターエリアを広くしておくとさらに良い。 ・補助火力要員(ニューロボールをテンションアップ込みで落とせる場合は不要) 1ターン目 以下は省略しても良い ・マップ左下から2つのニューロボールを補助火力要員で削る。稼ぎ要員は温存しておく。 ・稼がせたいユニットで撃破しつつ北上。必要ならばOPでテンションアップ。 省略ここまで ・第一グループの戦艦を出来る限り右側へ移動(ニューロボールを無視する場合は自爆の影響外へ)。 ・ハルファスガンダム周辺のレギナを補助火力要員で削りつつメインの稼ぎユニットで撃破。必要ならばOPでテンションアップ。 ・必要ならばメイン稼ぎの援護を受けて、レギナをチャンスステップ無限持ちのマスターで一機倒しスキル使用。 ・サブの稼ぎ要員がいる場合はそれぞれ一機ずつ倒す(この時、メイン稼ぎが援護に回れると便利)。ニューロボールを無視する場合は帰還用に1~2機残しておくと良い。 ・稼ぎユニットで敵を撃破しながら時計回りに「門」の字で移動させる。階段の向こうにいるレギナを倒すのは最前列だけにしておくと後々便利。 ・道中でコード・フェニックスを撃破。 以下は省略しても良い ・侵入可能な範囲の右上端に着いたらニューロボールを撃破しつつ南下。 ・火力が足りない場合は補助火力要員で削ることのできる右下の2体だけでも良い。 省略ここまで ・第二グループの戦艦を移動させてメイン稼ぎの帰還ルートを塞がないようにする。 ・メイン稼ぎが帰還したら、ゲスト二体を可能な限り後退。 ・敵ターンでクイーンアメリアスが飛び出してくる。 2ターン目 ・全機を戦艦に収容して進軍。 ・ニューロボールを無視した場合は自爆の範囲に注意。 ・再行動持ちのマスターがいるなら戦艦をもう一度前進させてクイーンアメリアスを倒しても良い。 3ターン目 ・レギナが手前に降りてくるので、コードフェニックスのスキルを絡める踏み台にするなど上手く使いながらクイーンアメリアスを撃破。全滅させる必要はない。 サブ稼ぎ要員無し+ニューロボール+階段レギナ最低限+十字勲章+ネビュラ勲章で、メイン稼ぎユニットには600+80前後。 サブ稼ぎ要員やステップ無限マスターには、一人頭少なくとも400入る(十字勲章込み)。 イベント会話が多いが、機体が成長すると10~20分程度には短縮できるため、戦艦クルーを同時に育てなくても中々の効率が出る。 //バラバラで見出しが見づらかったので「経験値⇒ACEポイント⇒キャピタル」という順番になるようにまとめた。順番自体に意味はない。 #co{手っ取り早く最強部隊を作りたいならば、下記の方針で鍛えた人材を登用するとよいです。 ①文句なしの特技を持つマスター  ロラン・セアックなどが有力候補です。  「真面目」持ちなので成長が早く、「ローラ・ローラ」の効果でマスターエリアを広げ出撃メンバーのMPを安定上昇させられます。  無双で飛び回るにせよなんにせよ、レベルが高くないと働きが制限されるのでこの点が強みです。  また、マスターだけは自前で魅力がそれなりに高くないと自分の成長が遅れます。  CCAのアムロ、シャアは最終的なマスター候補ではあるのですが、敢えて「刻苦」で能力値とレベル成長速度を人並みにしないとなかなか育たない厄介さを抱えています。  抑制した能力が人並みになってしまうと、その必要がない人達に比べて遅れをとる覚悟が必要です。  また「刻苦」によるユニット経験値ボーナスは最大でも「エリート」の半分ですので、両方持っているリリーナ以外は育成役に当て込むのはちょっと難しいです。  vガンダムやサザビーのレベルアップを人任せにしなくて良い程度に考えておくのが妥当です。  また最終的に習得させたいスキルのほとんどがレベル制の人達はエースポイントを魅力に回す余裕がないことが多いです。  ハマーンやシロッコといった強力なキャラのほとんどがそうです。  成長タイプは晩年でなくても、スキル育成に時間がかかり真価を発揮するのがずっと先になる『実質晩年型キャラ』がマスターセレクトに多いので、早めに育成に着手したい人を選ぶのも手です。 ②才能を開花させたエース  キラや刹那も雇って配置しただけでは本領発揮とはいきません。  まずは固有スキルをMAXにしてからの話になります。  スペックの高い機体もレベルが低いと攻撃力は今ひとつです。  エリート技能を持ったキャラに預け、ある程度育成してもらってから受け取るとバリバリ働けるようになります。  つまり、お膳立てが整っていないのにエースばかりゴロゴロ雇ってもイマイチ上手く回らないということです。 ③もともと能力が高く、火力と統率力を併せ持つ鬼艦長  候補者はトレーズ、ゼクス、ランスロー、リボンズなどです。  「統率力」と「豪傑」や「冷徹」、「猛将」などの高火力スキルを習得させる人材を早めに雇用しておくことです。  また、どのみち艦長は最大で2人しか出撃できず2隻の戦艦で無双というのは手間がかかりすぎ。  エリート技能保有者が前作より大幅に増加した事情も考慮して『役割を分担する』という考え方も大事です。 ④「真面目」を持ち、そこそこの魅力と地味に役立つスキルが揃った小隊長  「真面目」があると成長が早いのでスキル選択の幅を広げ、チャンスステップが増えるので無双できます。  「熱血」、「気合」、「練達」、「スナイパー」、「ベテラン」など1レベルMAXのスキルが多いと、以後のエースポイントをすべて魅力に注ぎ込めるので逆の強みになります。 ⑤魅力爆発のゲスト  マリナ・イスマイール等が該当します。特に彼女の場合、プロフィールを埋める事で比較的序盤に自動加入するのでコストが要りません。  ゲスト配置のキャラクターは、『魅力を上げるスキルを上げきったら、後は狂ったように魅力にエースポイントを注ぎ込む』 と他のブリッジクルーがめきめき成長します。  他のスキルは上げまくった自分の魅力のおかげで爆発的な速度で成長し、レベル40到達で選択肢が『よりどりみどり』になってからでも遅くありません。 ⑥機体育成のエキスパート  当然ながら「エリート」技能持ちになります。  また、NT機の開発も考慮するとエリートに加え高い覚醒値を持っている人材が役立ちます。  一方でコンプ率アップのためにせっせと弱小機を鍛える人材も不可欠です。  「エリート」かつ「好戦」や「豪傑」、「冷徹」を保有した高火力キャラがその任にあたるのがベストです。  また今回から汎用アビリティ[[教導]]も登場しました。誰でも取得可ですがLv20必要なため、初期習得してるエイブラムやジャミル、バニングなどをスカウトするのも手です。&br()  さらに強力なアビリティ[[影の軍神]]を持つロンド・ミナ・サハクも選択肢に入ります。機体の補強もでき使い勝手は随一です。詳しくは[[育成向き]]を覗いてみましょう  ジェリドはマスターセレクトキャラの中ではかなり育てやすい部類の人材です。  次のレベルに必要な経験値が低いのでレベルが上がりやすく、普通に使っていてもレベル20程度までならトントン拍子に上がります。  『道場』以外の場、つまりガチの攻略中に機体育成もする場合は「強固」などのスキルを持ったキャラだと大事な機体を失わずに済みます。 }

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