フルアーマーZZガンダム

「フルアーマーZZガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

フルアーマーZZガンダム」(2024/02/26 (月) 01:17:18) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*FA-010S フルアーマーZZガンダム ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |60000|750|L|15600|176|33|35|25|7|B|-|B|-|D| ***武装 |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパービームサーベル|4200|20|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |ダブルバルカン|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |ダブルビームライフル|4200|20|0|2~5|BEAM射撃|85%|5%|| |スプレーミサイルランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%|| |ハイメガキャノン|5500|40|0|4~6|貫通BEAM|75%|5%|LOCK3| |BGCOLOR(GOLD):ハイメガキャノン|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|| ***アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):効果|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |バイオ・センサー|覚醒値+5、反応値+5|| |フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。|| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。|[[ZZガンダム]]| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[FAZZ]]|4|[[ZZガンダム]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型ZZガンダム]]|3|[[Zガンダム]]|3|[[FAZZ]]|3|[[ZZガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』 -[[ジュドー・アーシタ>機動戦士ガンダムZZ(キャラクター詳細)]]の後期搭乗機である[[ZZガンダム]]にフルアーマーシステムを装備したユニット。 -フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャーの追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティングの追加など実質的な戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 -特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。 -フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 -ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。[[FAZZ]]だと別の機体になるので注意。
*FA-010S フルアーマーZZガンダム ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |60000|750|L|15600|176|33|35|25|7|B|-|B|-|D| ***武装 |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ハイパービームサーベル|4200|20|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |ダブルバルカン|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |ダブルビームライフル|4200|20|0|2~5|BEAM射撃|85%|5%|| |スプレーミサイルランチャー|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%|| |ハイメガキャノン|5500|40|0|4~6|貫通BEAM|75%|5%|LOCK3| |BGCOLOR(GOLD):ハイメガキャノン|7000|50|0|MAP|MAP|100%|0%|| ***アビリティ |CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):名前|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):効果|CENTER:BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |バイオ・センサー|覚醒値+5、反応値+5|| |フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。|| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、BEAM射撃系とBEAM格闘属性の攻撃を30%軽減。|| |パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで元に戻る事ができない。|[[ZZガンダム]]| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |5|[[FAZZ]]|4|[[ZZガンダム]]| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[量産型ZZガンダム]]|3|[[Zガンダム]]|3|[[FAZZ]]|3|[[ZZガンダム]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |>|CENTER:捕獲不可| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』 -[[ジュドー・アーシタ>機動戦士ガンダムZZ(キャラクター詳細)]]の後期搭乗機である[[ZZガンダム]]にフルアーマーシステムを装備したユニット。 -フルアーマー装備のため変形はできず機動力も低下しているが、ミサイルランチャー追加、ハイメガキャノンのマルチロック化、耐ビームコーティング追加、フルアーマー追加など戦闘能力は大きく向上。またフルアーマーをパージすることでHP・ENを全回復できるので継戦能力も高い。 -特殊覚醒のハイメガキャノン(最大出力)は使えず、特殊攻撃の類もないため敵防御アビリティに対する選択肢は弱くなっている。このため武装変更目的でパージすることも必要になる。 -フルアーマー化してもシールド防御アビリティは持っていない。機体サイズLに加え機動力低下もあり強力なパイロットでも被弾は免れない。パージによる全回復があるので多少の被弾は問題ないが、脱出機能ほど便利でもないので(撃破されるとユニットは消滅)過信は禁物。 -ユニット性能や火力は必要十分でありながら必要経験値は少なくて済む。余談だが略称はFA-ZZ。[[FAZZ]]だと別の機体になるので注意。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: