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「チームワーク」(2013/12/13 (金) 22:37:08) の最新版変更点
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#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40・固有
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1|
|~2|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2|
|~3|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3|
|~4|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4|
|~5|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5|
|~6|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6|
|~7|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7|
|~8|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8|
|~9|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9|
|~MAX|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10|
|~計|800||
*備考
-アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。
--本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。[[闘将]]・[[勇将]]がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。
-有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。
--[[デスゲイルズ]]のように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。
#contents
*効果
''習得Lv:20''
//10・20・30・40・固有
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h
|BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c
|~1|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+1|
|~2|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+2|
|~3|60|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+3|
|~4|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+4|
|~5|70|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+5|
|~6|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+6|
|~7|80|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+7|
|~8|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+8|
|~9|90|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+9|
|~MAX|100|リーダーユニット時&br()エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動+10|
|~計|800||
*習得キャラクター
|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h
|>|>|>|CENTER:|c
|Z|エマ・シーン|初期||
|V|ジュンコ・ジェンコ|初期||
|SEED|カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71)|初期||
|00|バラック・ジニン|初期||
|オリジナル|マーク・ギルダー|初期||
*備考
-アビリティを所持する本人には効果がない点に注意。
--本人のユニット性能は別のアビリティで高めよう。[[闘将]]・[[勇将]]がエリアを拡大しつつ強化してくれるため良相性。
-有用な固有アビリティを覚えるキャラだと取捨選択が悩ましいのが難点。
--[[デスゲイルズ]]のように幅広く強化できるアビリティを持つキャラに覚えさせるとジレンマが若干解消できる。
-なお「エリア内」という条件のため、リーダー機がマップに出ていないと効果を発揮しないので注意。
--小技だがコアインパクトでコピーされるのはコピー時のステータスのため、インパクトの際リーダー機だけ艦内に置いておくと敵機体のステータスが若干落ちることも。