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アビリティ一覧」の最新版変更点

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 //※ワールドでアビリティを所持したユニットのまとめページにリンクがあったので、リンク用名称を設置してありますが、リンク先を未編集なため・・ どなたかお願いします。
 //リンクを設置していただけました。ありがとうございます。
 ※リンク用を外すとユニットデータに転載できるように編集しています。
 ※ゲームに表示される全文掲載。他に載せたい内容は備考へ。
 //改行コマンドは『&br()』です。編集用なのでここは非表示です。
 //「」の表示と数字・記号を半角で打ってます(多分)。 、や。はそのままですが問題があれば編集してください。以上編集用伝達でした。
 //『・』は全角でしたスミマセン
 //ナノスキン装甲にリンク導入。以下随時追加する予定。なお転載しやすいようにリンク用名前を分けているが、将来的には名前欄と統合したい。
 //リンク修正完了。リンクミスや漏れがあるけど編集できない、という方は編集コメントまでお願いします。
 
 *ユニットアビリティ
 **常時発動型
 |BGCOLOR(#EEEEFF):リンク用|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
 |&link_anchor(nano,pageid=1387){ナノスキン装甲}|ナノスキン装甲|毎ターンHPを5%自動回復。||
 |&link_anchor(hnano,pageid=1387){ハイパーナノスキン}|ハイパーナノスキン|毎ターンHPを20%自動回復。||
 |&link_anchor(dgc,pageid=1387){DG細胞}|DG細胞|毎ターンHP・ENが&br()5%回復する。||
 |&link_anchor(beamcoat,pageid=1387){耐ビームコーティング}|耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBEAM格闘属性&br()の攻撃を30%軽減。||
 |&link_anchor(laminate,pageid=1387){ラミネート装甲}|ラミネート装甲|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBEAM格闘属性&br()の攻撃を30%軽減。||
 |&link_anchor(ifield,pageid=1387){Iフィールド}|Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。||
 |&link_anchor(geschpan,pageid=1387){ゲシュマイディッヒ・パンツァー}|ゲシュマイディッヒ・パンツァー|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。||
 |&link_anchor(yata,pageid=1387){ヤタノカガミ}|ヤタノカガミ|貫通BEAMを除く&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。||
 |&link_anchor(posidef,pageid=1387){陽電子リフレクター}|陽電子リフレクター|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。||
 |&link_anchor(psa,pageid=1387){フェイズシフト装甲}|フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を半減。&br()毎ターンENを10消費。||
 |&link_anchor(vpsa,pageid=1387){ヴァリアブル・フェイズシフト装甲}|ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を半減。&br()毎ターンENを5消費。||
 |&link_anchor(tpa,pageid=1387){トランスフェイズ装甲}|トランスフェイズ装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を半減。&br()効果が発動するとENを10消費。||
 |&link_anchor(chobhama,pageid=1387){チョバムアーマー}|チョバムアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を半減。||
 |&link_anchor(fulla,pageid=1387){フルアーマーシステム}|フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。||
 |&link_anchor(wa,pageid=1387){ウージィアーマー}|ウージィアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。&br()アビリティが発動した戦闘終了後に&br()HP5%回復。||
 |&link_anchor(barrierf,pageid=1387){バリア・フィールド}|バリア・フィールド|全てのMAP兵器を無効化。||
 |&link_anchor(ewac,pageid=1387){EWAC機能}|EWAC機能|EWAC範囲内の同チームユニット&br()の命中率+10%。||
 |&link_anchor(escape,pageid=1387){脱出機能}|脱出機能|ユニットが撃破された場合、&br()HP・ENが完全回復した状態で&br()別のユニットとして出現する。||
 |&link_anchor(supply,pageid=1387){補給機能}|補給機能|毎ターン自機周囲4マス内の&br()味方のENが5%回復する。||
 |&link_anchor(magcoat,pageid=1387){マグネットコーティング}|マグネットコーティング|機動力+3。&br()命中・回避率+3。||
 |&link_anchor(biosensor,pageid=1387){バイオ・センサー}|バイオ・センサー|覚醒値+5。反応値+5。||
 |&link_anchor(alice,pageid=1387){ALICE}|ALICE|HP30%以下で発動、&br()防御・機動力+20。||
 |&link_anchor(psychoctrl,pageid=1387){サイコ・コントロールシステム}|サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5。||
 |&link_anchor(bioctrl,pageid=1387){バイオ・コントロールシステム}|バイオ・コントロールシステム|覚醒値+10。||
 |&link_anchor(psychof,pageid=1387){サイコフレーム}|サイコフレーム|覚醒値+15。||
 |&link_anchor(fpsychof,pageid=1387){フルサイコフレーム}|フルサイコフレーム|覚醒値+15。反応値+15。||
 |&link_anchor(psyjack,pageid=1387){サイコミュジャック}|サイコミュジャック|特殊覚醒を除く、&br()覚醒属性の攻撃に&br()対する回避率+50。||
 |&link_anchor(psyjammar,pageid=1387){サイコジャマー}|サイコジャマー|サイコミュ系の敵ユニットと&br()戦闘時、命中・回避率+20。&br()全武装ダメージ+20%。||
 |&link_anchor(archip,pageid=1387){A.Rチップ}|A.Rチップ|防御・機動・反応値+5。||
 |&link_anchor(cachip,pageid=1387){C.Aチップ}|C.Aチップ|攻撃・格闘・射撃値+5。||
 |&link_anchor(biocom,pageid=1387){バイオコンピューター}|バイオコンピューター|射撃・格闘・反応・守備値&br()+10。||
 |&link_anchor(neopsychommu,pageid=1387){ネオ・サイコミュシステム}|ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10。 ||
 |&link_anchor(dummy,pageid=1387){ダミー機能}|ダミー機能|回避選択時に回避率+5。||
 |&link_anchor(granding,pageid=1387){地ならし移動} |地ならし移動|移動時に通過した場所にいる&br()敵ユニットにダメージを与える。|バイク形態のみ|
 |&link_anchor(stealth,pageid=1387){ステルスシステム} |ステルスシステム|敵からの攻撃時に回避率+5。||
 |&link_anchor(berserker,pageid=1387){バーサーカーシステム} |バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+15、防御-15。||
 |&link_anchor(zero,pageid=1387){ゼロシステム} |ゼロシステム|覚醒・守備値+10。&br()命中・回避率+10。&br()パイロットの性格変更。||
 |&link_anchor(hjammer,pageid=1387){ハイパージャマーシステム} |ハイパージャマーシステム|敵からの攻撃時に回避率+10。||
 |&link_anchor(miracoll,pageid=1387){ミラージュコロイドシステム} |ミラージュコロイドシステム|先制攻撃時に命中率+10。||
 |&link_anchor(pextender,pageid=1387){パワーエクステンダー} |パワーエクステンダー|EN消費が10%減少。||
 |&link_anchor(hyperet,pageid=1387){ハイパー・エネルギータンク} |ハイパー・エネルギータンク|EN消費が30%減少。||
 |&link_anchor(njc,pageid=1387){ニュートロンジャマーキャンセラー} |ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティやオプションパーツで&br()ENを消費しなくなる。||
 |&link_anchor(hyperdeutrion,pageid=1387){ハイパーデュートリオンエンジン} |ハイパーデュートリオンエンジン|「照射」コマンドを受けられる。&br()アビリティやオプションパーツで&br()ENを消費しなくなる。&br()毎ターンENを5%自動回復。||
 |&link_anchor(quanti,pageid=1387){量子化} |量子化|回避率+10。||
 |&link_anchor(gndrive,pageid=1387){GNドライヴ} |GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復。||
 |&link_anchor(ngndrive,pageid=1387){新型GNドライヴ} |新型GNドライヴ|毎ターンENを10%自動回復。||
 |&link_anchor(px,pageid=1387){PXシステム}|PXシステム|命中・回避率・反応値+10。&br()特殊攻撃武装を使用する度に&br()MPを10消費。||
 |&link_anchor(age,pageid=1387){AGEシステム}|AGEシステム|全武装威力+10%。||
 |&link_anchor(bdisturbanceuni,pageid=1387){ビーム撹乱幕(ユニット)}|ビーム撹乱幕|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|ビグ・ラング搭載&BR()※戦艦専用は別|
 |&link_anchor(exam,pageid=1387){EXAMシステム}|EXAMシステム|命中・回避率+5、&br()覚醒値+30。&br()特殊攻撃武装を使用する度に&br()MP10消費。||
 |&link_anchor(guardian,pageid=1387){ガーディアン・ドレス}|ガーディアン・ドレス|全武装ダメージ+20%。&br()更に被ダメージ20%軽減。&br()MAP兵器無効。永続。&br()HP50%以下で、&br()攻撃・防御・機動+10。||
 |&link_anchor(nitro,pageid=1387){n_i_t_r_o}|n_i_t_r_o|命中・回避率・反応値+5。&br()覚醒値+30。&br()覚醒武装を使用する度に&br()MPを10消費。&br()パイロットの性格が変更される。||
 |&link_anchor(,pageid=){}||||
 
 
 
 **コマンド使用型
 |BGCOLOR(#EEEEFF):リンク用|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
 |&link_anchor(minovsky,pageid=1387){ミノフスキー粒子散布可能}|ミノフスキー粒子散布可能|「散布」コマンド使用可能。&br()グループエリア内の所属ユニットの&br()回避率+10(射撃系武装のみ)。&br()効果は1ターンのみ継続する。&br()コマンド使用後は確定する。|戦艦専用|
 |&link_anchor(bdisturbance,pageid=1387){ビーム撹乱幕}|ビーム撹乱幕|「撹乱幕」コマンド使用可能。&br()グループエリア内の所属ユニット&br()への貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。&br()効果は1ターン継続する。|戦艦専用&BR()※ユニット用は別|
 |&link_anchor(abdepthcharge,pageid=1387){アンチ・ビーム爆雷}|アンチ・ビーム爆雷|「爆雷」コマンド使用可能。&br()グループエリア内の所属ユニット&br()への貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。&br()効果は1ターン継続する。|戦艦専用|
 |&link_anchor(deformable,pageid=1387){変形可能}|変形可能|「変形」コマンド使用可能。&br()変形する事で別の形態に移行する。||
 |&link_anchor(purge,pageid=1387){パージ可能}|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。||
 |&link_anchor(hps,pageid=1387){ハードポイント・システム}|ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。||
 |&link_anchor(senddeutrion,pageid=1387){デュートリオンビーム発信機}|デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能。&br()受信機を搭載したユニット1体の&br()ENを全回復する。&br()コマンド使用後は確定する。|戦艦専用|
 |&link_anchor(receivedeutrion,pageid=1387){デュートリオンビーム受信機}|デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。||
 |&link_anchor(,pageid=){}||||
 
 
 
 **防御時コマンド使用型
 |BGCOLOR(#EEEEFF):リンク用|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
 |&link_anchor (abc,pageid=1387){A.B.C.マント装備}|A.B.C.マント装備|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。&br()効果発動時にENを10消費。|発動時・EN10消費|
 |&link_anchor(supportdef,pageid=1387){支援防御可能}|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。||
 |&link_anchor(shielddef,pageid=1387){シールド防御可能}|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。||
 |&link_anchor(bshielddef,pageid=1387){ビームシールド防御可能}|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。||
 |&link_anchor(defrod,pageid=1387){ディフェンスロッド防御可能}|ディフェンスロッド防御可|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()実体弾系と必殺技属性の攻撃を&br()半減。||
 |&link_anchor(planetdef,pageid=1387){プラネイトディフェンサー}|プラネイトディフェンサー|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor(sonic,pageid=1387){ソニックシールド}|ソニックシールド|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時ENを10消費。||
 |&link_anchor(armulumi,pageid=1387){アルミューレ・リュミエール}|アルミューレ・リュミエール|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor (gnf,pageid=1387){GNフィールド}|GNフィールド|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor (gnsb,pageid=1387){GNシールドビット}|GNシールドビット|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor(sb,pageid=1387){シールドビット}|シールドビット|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く&br()射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor(ffb,pageid=1387){フィン・ファンネルバリア}|フィン・ファンネルバリア|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMを除く&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()覚醒・貫通BEAMの攻撃を半減。&br()(特殊覚醒を除く)&br()効果発動時にENを10消費。||
 |&link_anchor(,pageid=){}||||
 
 
 *キャラクターアビリティ
 **戦艦クルー専用
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[補佐]]|CENTER:1|副長時、射撃・格闘・反応・守備・覚醒アップ|
 |[[情報解析]]|CENTER:1|通信時、射撃アップ|
 |[[操艦センス]]|CENTER:1|操舵時、反応アップ|
 |[[機械技術]]|CENTER:1|整備時、守備アップ|
 |[[カリスマ]]|CENTER:1|ゲスト時、魅力アップ|
 |[[慈愛]]|CENTER:1|戦艦クルー時、MP毎ターン回復|
 |[[威風]]|CENTER:10|艦長時、味方の戦闘終了後のMP減少値が減る|
 |[[射撃管制]]|CENTER:10|通信時、戦艦の射撃系武装命中アップ|
 |[[対空砲火]]|CENTER:10|操舵時、戦艦の連射武装威力アップ|
 |[[器用]]|CENTER:10|整備時、戦艦最大ENアップ|
 |[[幸運]]|CENTER:10|ゲスト時、戦艦での取得ACEポイント2倍(アップ?)|
 |[[牽制射撃]]|CENTER:20|副長時、援護射撃の武装威力アップ|
 |[[回収]]|CENTER:20|ゲスト時、同グループに所属するユニットの獲得スコアアップ|
 |[[射出指示]]|CENTER:30|艦長時、出撃ユニットの移動力+1|
 |[[索敵]]|CENTER:30|通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1|
 |[[精密射撃]]|CENTER:30|操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ|
 |[[補給]]|CENTER:30|整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回復|
 
 **共通(艦長・マスター・リーダー・パイロット)
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[挑発]]|CENTER:1|敵の先制攻撃時に回避率アップ|
 |[[熱血]]|CENTER:1|テンションに応じて格闘・射撃・反応・守備アップ|
 |[[怒り]]|CENTER:1|残りHPが少なくなるほどクリティカル率アップ|
 |[[真面目]]|CENTER:1|キャラクターの獲得経験値アップ|
 |[[強固]]|CENTER:1|最大HPアップ|
 |[[機敏]]|CENTER:1|機動力アップ|
 |[[好戦]]|CENTER:1|反応・攻撃力アップ|
 |[[寡黙]]|CENTER:1|守備・防御力アップ|
 |[[狡猾]]|CENTER:1|防御時、追加で被ダメージを軽減|
 |[[恐怖]]|CENTER:1|攻撃命中時、敵MPを減少させる|
 |[[解放]]|CENTER:1|覚醒アップ(未覚醒キャラを含む)|
 |[[刻苦]]|CENTER:10|格闘・射撃・反応・守備・覚醒が減少、消費EN増加、ユニット・キャラクター獲得経験値とスコア増加|
 |[[豪傑]]|CENTER:10|攻撃力アップ|
 |[[鉄壁]]|CENTER:10|防御力アップ|
 |[[冷徹]]|CENTER:10|支援なしで戦闘時、敵ユニットの防御力減少|
 |[[空間戦闘適応]]|CENTER:10|宇宙での戦闘時、命中・回避アップ|
 |[[空中戦闘適応]]|CENTER:10|空中での戦闘時、命中・回避アップ|
 |[[地上戦闘適応]]|CENTER:10|地上や水上での戦闘時、命中・回避アップ|
 |[[水中戦闘適応]]|CENTER:10|水中での戦闘時、命中・回避アップ|
 |[[熟練]]|CENTER:10|命中アップ、EN消費量5%減少|
 |[[騎士道]]|CENTER:10|1対1で戦闘時、命中・クリティカル率アップ|
 |[[威圧]]|CENTER:10|ターゲットした敵の性格が勝気、標準、軟弱の場合、命中・クリティカル率アップ|
 |[[ムードメーカー]]|CENTER:10|同グループ内に所属するユニットの命中アップ|
 |[[気合]]|CENTER:20|戦闘終了後のMP上昇値アップ|
 |[[底力]]|CENTER:20|HP50%以下の時、攻撃・防御アップ|
 |[[悪運]]|CENTER:20|HP50%以下の時、被ダメージ軽減、回避率アップ|
 |[[必殺]]|CENTER:20|テンションが超一撃状態以外でのスーパークリティカル発生確率アップ|
 |[[奇抜]]|CENTER:20|電撃・火炎武装威力アップ|
 |[[ファイター]]|CENTER:30|格闘系武装の最大射程+1(特殊のぞく)|
 |[[スナイパー]]|CENTER:30|射撃系武装の最大射程+1(特殊のぞく)|
 |[[単独行動]]|CENTER:30|支援なしでの戦闘時、命中アップ、全武装ダメージアップ|
 |[[逆襲]]|CENTER:30|反撃時、全武装ダメージアップ|
 |[[強襲]]|CENTER:30|クリティカル発生時、全武装ダメージアップ|
 |[[練達]]|CENTER:40|全地形適性が1段階上昇|
 |[[エース]]|CENTER:40|総撃墜数が200以上の場合、移動力・全武装の最大射程+1|
 |[[一点突破]]|CENTER:40|防御アビリティを発動している敵に対し、防御アビリティを貫通して全武装ダメージ増加|
 
 **指揮官専用(マスター・リーダー)
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[統制]]|CENTER:20|マスター時、リーダー時にエリア拡大|
 
 **指揮官専用(マスター)
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[鼓舞]]|CENTER:40|マスターユニット時、エリア内の同グループ味方のMP上昇変動値アップ|
 
 **指揮官専用(リーダー)
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[闘将]]|CENTER:10|攻撃力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大|
 |[[勇将]]|CENTER:10|防御力アップ、リーダー時、リーダーエリア拡大|
 |[[教導]]|CENTER:20|リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方のユニット・キャラクター獲得経験値アップ|
 |[[チームワーク]]|CENTER:20|リーダーユニット時、エリア内の同チーム味方ユニットの攻撃・防御・機動アップ|
 
 **ユニット専用(マスター・リーダー・パイロット)
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):習得Lv|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|
 |[[エリート]]|CENTER:1|ユニットの獲得経験値アップ|
 |[[集中力]]|CENTER:1|ピンポイント攻撃時、全武装のダメージアップ|
 |[[軽快]]|CENTER:1|チャンスステップ最大数アップ|
 |[[身軽]]|CENTER:10|Mサイズ以下のMSユニット搭乗時、機動力・回避率アップ|
 |[[歴戦の勇士]]|CENTER:10|攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50%|
 |[[戦場の女神]]|CENTER:10|攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50%|
 |[[ジオンの魂]]|CENTER:20|[[ジオン系ユニット>ジオン系]]搭乗時、攻撃・機動アップ|
 |[[工作員]]|CENTER:20|[[水陸両用系ユニット>水陸両用系]]搭乗時、攻撃・機動アップ|
 |[[近距離戦闘適応]]|CENTER:20|[[格闘系ユニット>格闘系]]搭乗時、格闘系武装威力アップ|
 |[[遠距離戦闘適応]]|CENTER:20|[[射撃系ユニット>射撃系]]搭乗時、射撃系武装威力アップ|
 |[[直感]]|CENTER:20|サイコミュ系ユニット搭乗時、覚醒系武装威力アップ|
 |[[協力]]|CENTER:30|自分が支援攻撃する時、全武装ダメージアップ|
 |[[ベテラン]]|CENTER:40|LV20以上のユニットのユニット搭乗時、全武装ダメージアップ、さらに被ダメージ軽減|
 
 **固有アビリティ
 -初期習得済みのキャラクターは全て記載
 -[ ] のついたキャラクターは[ ] 内のレベルで習得可能なキャラクター
 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):所持キャラクター|
 |[[ニュータイプ]]|覚醒・覚醒系武装威力アップ|クワトロ・バジーナ&br()アムロ・レイ(U.C.0087)&br()パプテマス・シロッコ&br()ハマーン・カーン(U.C.0087)&br()ハマーン・カーン(U.C.0088)&br()ハマーン・カーン(U.C.0088私服)&br()エルピー・プル&br()アムロ・レイ(U.C.0093)&br()シャア・アズナブル(U.C.0093)&br()クェス・パラヤ&br()マフティー・ナビーユ・エリン&br()レーン・エイム&br()ウッソ・エヴィン&br()ティファ・アディール&br()マリオン・ウェルチ&br()イワン・イワノフ&br()&color(red){その他多数}|
 |[[強化人間]]|覚醒・覚醒系武装威力アップ|ロザミア・バダム&br()フォウ・ムラサメ&br()マシュマー・セロ(強化)&br()キャラ・スーン(強化)&br()プルツー&br()ギュネイ・ガス&br()マリーダ・クルス&br()プルトゥエルブ&br()カロッゾ・ロナ&br()カテジナ・ルース [1]&br()ファラ・グリフォン&br()シス・ミットヴィル&br()マイキャラクター [10]|
 |[[プレッシャー]]|覚醒武器の消費EN10%減少。敵からの攻撃時に回避率アップ|アムロ・レイ(U.C.0079) [20]&br()シャア・アズナブル(U.C.0079) [20]&br()ララァ・スン [20]&br()パプテマス・シロッコ [20]&br()ハマーン・カーン(U.C.0087) [20]&br()ハマーン・カーン(U.C.0088) [20]&br()ハマーン・カーン(U.C.0088私服) [20]&br()アムロ・レイ(U.C.0093) [20]&br()シャア・アズナブル(U.C.0093) [20]&br()プルトゥエルブ [20]&br()ファラ・グリフォン [20]&br()マリオン・ウェルチ [20]|
 |[[精神感応]]|全武装のMP消費20%減少。超強気以上で攻撃、防御+20%|カミーユ・ビダン [30]&br()ジュドー・アーシタ [30]&br()バナージ・リンクス [30]|
 |[[傭兵]]|全武装の最大射程+1|叢雲劾&br()イランジャ・キール&br()アリー・アル・サーシェス(A.D.2312)&br()ヒイロ・ユイ [30]&br()トロワ・バートン [30]&br()ウィッツ・スー [30]&br()ロアビィ・ロイ [30]&br()エニル・エル [30]&br()カナード・パルス [30]&br()ラナロウ・シェイド [30]&br()エルンスト・イェーガー [30]&br()ブラッド [30]&br()マイキャラクター [30]|
 |[[祈り]]|リーダーユニット時、エリア内の同チームユニットのHP毎ターン5%回復|シャクティ・カリン&br()マリア・オーエンス&br()&color(red){その他多数}|
 |[[ジャンク屋]]|BEAM系以外の武装の消費EN軽減|ガロード・ラン&br()ロウ・ギュール&br()山吹樹里&br()デュオ・マックスウェル [10]&br()マイキャラクター [20]|
 |[[白い悪魔]]|ガンダム系搭乗時、攻撃力・機動力アップ|アムロ・レイ(U.C.0079)|
 |[[赤い彗星]]|レッド系搭乗時、攻撃力・機動力アップ|シャア・アズナブル(U.C.0079)&br()シャア・アズナブル(U.C.0093) [30]|
 |[[ソロモンの亡霊]]|覚醒系武器の消費MP減少|ララァ・スン|
 |[[青い巨星]]|地上での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ|ランバ・ラル|
 |[[黒い三連星]]|攻撃・防御・機動力アップ|ガイア&br()オルテガ&br()マッシュ|
 |[[ハロゲンキ!]]|HP・EN毎ターン回復|ハロ|
 |[[約束]]|ガンダム系のユニットと戦闘時、全武装ダメージアップ|バーナード・ワイズマン|
 |[[幻の撃墜王]]|XLサイズ以上のMSに搭乗時、攻撃力・防御力アップ|コウ・ウラキ|
 |[[ソロモンの悪夢>ソロモンの悪夢(アビリティ)]]|戦闘終了時のMP上昇値アップ、攻撃命中時の敵MP減少|アナベル・ガトー|
 |[[宇宙の蜉蝣]]|機動力・反応値アップ、Mサイズ以下のMSユニットに搭乗している場合のみ、回避率アップ|シーマ・ガラハウ|
 |[[星を継ぐ者]]|格闘・射撃・反応・守備アップ、超強気以上で覚醒+30|カミーユ・ビダン|
 |[[シャングリラ魂]]|必殺技以外消費EN減、テンション強気以上で格闘・射撃・反応・守備アップ|ジュドー・アーシタ&br()ビーチャ・オーレグ&br()エル・ビアンノ&br()モンド・アガケ&br()イーノ・アッバーブ|
 |[[共振]]|覚醒+5。超強気以上で覚醒系武装ダメージ+5%|アムロ・レイ(U.C.0093) [30]&br()バナージ・リンクス [30]|
 |[[トライスター]]|攻撃・防御・機動力アップ|ナイジェル・ギャレット&br()ダリル・マッギネス&br()ワッツ・ステップニー|
 |[[シャアの再来]]|レッド系搭乗時、攻撃力・機動力・覚醒系武装威力アップ|フル・フロンタル|
 |[[感性]]|攻撃力+5。超強気以上でBEAM系武装ダメージ+10%|シーブック・アノー [20]|
 |[[海賊]]|格闘・攻撃力アップ、Mサイズ以下に搭乗時回避率アップ|キンケドゥ・ナウ&br()ベラ・ロナ&br()ザビーネ・シャル(U.C.0133)&br()ベルナデット・ブリエット&br()トビア・アロナクス(U.C.0136)&br()トビア・アロナクス(U.C.0133) [1]|
 |[[青い閃光]]|防御・機動力アップ|ハリソン・マディン&br()ミノル・スズキ|
 |[[デスゲイルズ]]|攻撃力・防御力・機動力アップ|ギリ・ガデューカ・アスビス&br()ローズマリー・ラズベリー&br()バーンズ・ガーンズバック&br()ギリ・ガデューカ・アスビス(U.C.0136)|
 |[[サイキッカー]]|覚醒・覚醒系武装威力アップ|光のカリスト&br()影のカリスト&br()カチュア・リィス|
 |[[スペシャル]]|宇宙、空中適性が1段階上昇(適性が無いのは除く)、特殊なものを除いた全武装の射程+1|ウッソ・エヴィン [30]|
 |[[キング・オブ・ハート]]|格闘・BEAM系格闘武装威力アップ|ドモン・カッシュ|
 |[[クィーン・ザ・スペード]]|格闘・BEAM系格闘武装威力アップ|チボデー・クロケット [1]|
 |[[クラブ・エース]]|格闘・BEAM系格闘武装威力アップ|サイ・サイシー [1]|
 |[[ジャック・イン・ダイヤ]]|格闘・BEAM系格闘武装威力アップ|ジョルジュ・ド・サンド [1]|
 |[[ブラック・ジョーカー]]|格闘・BEAM系格闘武装威力アップ|アルゴ・ガルスキー [1]|
 |[[流派東方不敗]]|格闘系・必殺技ダメージアップ|東方不敗マスター・アジア&br()ドモン・カッシュ [10]|
 |[[明鏡止水]]|テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000|ドモン・カッシュ [30]|
 |[[ハイパーモード]]|テンションが超強気以上で、必殺技武装威力+1000|チボデー・クロケット [30]&br()サイ・サイシー [30]&br()ジョルジュ・ド・サンド [30]&br()アルゴ・ガルスキー [30]&br()東方不敗マスター・アジア [30]|
 |[[ゲルマン流忍術]]|防御力・回避率アップ|シュバルツ・ブルーダー&br()シュバルツ・ブルーダー(素顔)|
 |[[バーサーカー]]|格闘と必殺で与えるダメージアップ。特定のアビリティ・OPが装着されている場合、効果が2倍になる|アレンビー・ビアズリー(バーサーカー)|
 |[[オペレーションメテオ]]|BEAM・実体弾・格闘武装威力アップ、支援無しの戦闘時全武装ダメージアップ|ヒイロ・ユイ [1]&br()デュオ・マックスウェル [1]&br()トロワ・バートン [1]&br()カトル・ラバーバ・ウィナー [1]&br()張五飛 [1]|
 |[[ライトニング・カウント]]|搭乗ユニットの機動力が28以上の時、移動力+1|ゼクス・マーキス [1]|
 |[[スターダストナイツ]]|攻撃・防御・機動力アップ|ロッシェ・ナトゥーノ|
 |[[暗黒の破壊将軍]]|射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ|ヴァルダー・ファーキル|
 |[[炎のモビルスーツ乗り]]|戦闘終了後のMP上昇が多くなる。テンションが超強気以上で、攻撃力+20%|ガロード・ラン [30]|
 |[[人工ニュータイプ]]|覚醒・覚醒系武装威力アップ|カリス・ノーティラス|
 |[[カテゴリーF]]|全武装の消費MP20%減少。このアビリティ所持者同士の支援攻撃時、全武装ダメージ+10%|シャギア・フロスト&br()オルバ・フロスト|
 |[[ローラ・ローラ]]|艦長時、マスター時、リーダー時にそれぞれのエリア拡張。エリア内のMP上昇変動値アップ|ローラ・ローラ|
 |[[戦闘神]]|射撃・格闘・覚醒・攻撃力アップ|ギム・ギンガナム|
 |[[SEED]]|格闘・射撃・反応・守備+5、超強気以上で覚醒+20|キラ・ヤマト(C.E.71)&br()アスラン・ザラ(C.E.71)&br()シン・アスカ&br()アスラン・ザラ(オーブ軍)&br()キラ・ヤマト&br()カガリ・ユラ・アスハ(C.E.71) [1]&br()ラクス・クライン(C.E.71) [1]|
 |[[空間認識能力]]|覚醒・覚醒系武装威力アップ|ラウ・ル・クルーゼ&br()プレア・レヴェリー&br()レイ・ザ・バレル&br()ネオ・ロアノーク&br()ネオ・ロアノーク(アークエンジェル)&br()キラ・ヤマト(C.E.71) [10]&br()ムウ・ラ・フラガ [1]&br()キラ・ヤマト(C.E.73) [1]&br()マーク・ギルダー [10]&br()エリス・クロード [10]&br()クレア・ヒースロー [10]&br()レイチェル・ランサム [10]&br()フローレンス・キリシマ [10]&br()エターナ・フレイル [10]&br()コード・フェニックス [10]|
 |[[スーパーコーディネイター]]|ステータスの補正効果1.5倍、特殊射撃ダメージ+10%|キラ・ヤマト(C.E.71) [20]&br()キラ・ヤマト(C.E.73) [1]|
 |[[エンデュミオンの鷹]]|覚醒系武器の消費MP減少|ムウ・ラ・フラガ|
 |[[不可能を可能にする男]]|HPが50%未満の場合のみ、被ダメージを10%軽減し攻撃・防御・機動力アップ|ムウ・ラ・フラガ [10]&br()ネオ・ロアノーク(アークエンジェル) [10]|
 |[[ブーステッドマン]]|反応・覚醒アップ|オルガ・サブナック&br()クロト・ブエル&br()シャニ・アンドラス|
 |[[ホウセンカ]]|射撃系威力アップ。反撃時、射撃系武装ダメージ+10%|シホ・ハーネンフース|
 |[[歌姫]]|魅力値アップ。艦長時にグループエリア+3。リーダー時にリーダーエリア+3|ラクス・クライン(C.E.71)&br()ミーア・キャンベル&br()マリナ・イスマイール [1]|
 |[[砂漠の虎]]|地上や水中での戦闘時、命中・クリティカル率アップ|アンドリュー・バルトフェルド|
 |[[影の軍神]]|マスターユニット時&br()エリア内の味方ユニットの攻撃・防御・機動力・ユニット獲得経験値・キャラクター獲得経験値アップ|ロンド・ミナ・サハク|
 |[[怒れる瞳]]|全武装ダメージ+5%。残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる|シン・アスカ [30]|
 |[[エクステンデッド]]|反応・覚醒アップ|スティング・オークレー&br()アウル・ニーダ&br()ステラ・ルーシェ&br()ステラ・ルーシェ(デストロイ)|
 |[[ガンダムマイスター]]|ガンダム系搭乗時、命中・回避率アップ|刹那・F・セイエイ [1]&br()刹那・F・セイエイ(A.D.2312) [1]&br()ロックオン・ストラトス [1]&br()ロックオン・ストラトス(眼帯) [1]&br()アレルヤ・ハプティズム [1]&br()アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) [1]&br()ティエリア・アーデ [1]&br()ティエリア・アーデ(A.D.2312) [1]&br()ヨハン・トリニティ [1]&br()ミハエル・トリニティ [1]&br()ネーナ・トリニティ [1]&br()ロックオン・ストラトス(A.D.2312) [1]&br()刹那・F・セイエイ(A.D.2314) [1]&br()ロックオン・ストラトス(A.D.2314) [1]&br()アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) [1]&br()ティエリア・アーデ(A.D.2314) [1]&br()フォン・スパーク [1]|
 |[[超兵]]|反応・覚醒アップ|アレルヤ・ハプティズム&br()アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312)&br()ソーマ・ピーリス&br()ソーマ・ピーリス(A.D.2312)&br()アレルヤ・ハプティズム(A.D.2314)&br()マリー・パーファシー|
 |[[超反応]]|テンション超強気以上命中・回避アップ。超一撃でこのアビリティの効果+50%|アレルヤ・ハプティズム [20]&br()アレルヤ・ハプティズム(A.D.2312) [20]&br()アレルヤ・ハブティズム(A.D.2314) [20]|
 |[[グラハム・スペシャル]]|クリティカル率・MP上昇の変動値アップ|グラハム・エーカー&br()グラハム・エーカー(A.D.2314) [1]|
 |[[極み]]|攻撃力アップ。スーパークリティカル発生時のみ、全格闘系・電撃武装ダメージアップ|ミスター・ブシドー [30]|
 |[[ロシアの荒熊]]|攻撃力アップ、マスター時にマスターエリア+3、リーダー時はリーダーエリア+3|セルゲイ・スミルノフ|
 |[[イノベイド]]|反応・覚醒アップ|ティエリア・アーデ(A.D.2312)&br()アニュー・リターナー&br()アニュー・リターナー(イノベイド)&br()ルイス・ハレヴィ(イノベイド)&br()リボンズ・アルマーク&br()リヴァイヴ・リバイバル&br()ヒリング・ケア&br()ブリング・スタビティ&br()デヴァイン・ノヴァ&br()ティエリア・アーデ(A.D.2314)&br()ティエリア・アーデ [10]|
 |[[イノベイター]]|反応・覚醒アップ、超強気以上で攻撃力・防御力+20%|刹那・F・セイエイ(A.D.2314)&br()デカルト・シャーマン&br()刹那・F・セイエイ(A.D.2312) [30]|
 |[[Xラウンダー]]|反応・覚醒アップ|フリット・アスノ&br()ユリン・ルシェル&br()デシル・ガレット|
 |[[白い狼]]|宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ|ウルフ・エニアクル|
 |[[スーパーパイロット]]|全武装の威力+500。HPがすくなくなるほど与えるダメージ上昇|アセム・アスノ [40]|
 |[[ガンプラマイスター]]|攻撃力・防御力アップ、特定の機体搭乗時には効果+50%|ボリス・シャウアー&br()イレイ・ハル [20]&br()ノヤマ・リナ [20]|
 |[[蒼い死神]]|ニュータイプ系パイロットが相手と戦闘時、全武装ダメージアップ|ユウ・カジマ|
 |[[ファントムスイープ]]|攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3|ユーグ・クーロ&br()ヒュー・カーター&br()シェリー・アリスン|
 |[[インビジブル・ナイツ]]|攻撃力・防御力アップ、リーダー時はリーダーエリア+3|エリク・ブランケ&br()アイロス・バー&br()フリッツ・バウアー&br()シェリー・アリスン [1]|
 |[[歴戦の勇士]]|攻撃力・格闘値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50%|マーク・ギルダー [10]&br()ラナロウ・シェイド [10]&br()ゼノン・ティーゲル [10]&br()エルンスト・イェーガー [10]&br()シェルド・フォーリー [10]&br()ビリー・ブレイズ [10]&br()イワン・イワノフ [10]&br()エイブラム・M・ラムザット [10]&br()ブラッド [10]&br()ブランド・フリーズ [10]&br()コード・フェニックス [10]|
 |[[戦場の女神]]|攻撃力・射撃値アップ、特定機体搭乗時、このアビリティの効果+50%|エリス・クロード [10]&br()クレア・ヒースロー [10]&br()ケイ・ニムロッド [10]&br()レイチェル・ランサム [10]&br()ニキ・テイラー [10]&br()ラ・ミラ・ルナ [10]&br()マリア・オーエンス [10]&br()フローレンス・キリシマ [10]&br()エルフリーデ・シュルツ [10]&br()エターナ・フレイル [10]&br()ネリィ・オルソン [10]&br()カチュア・リィス [10]&br()シス・ミットヴィル [10]&br()アプロディア [10]&br()コード・アメリアス [10]|
 |[[見切り]]|キャラクターアビリティを無効化|アプロディア&br()コード・アメリアス|
 |[[白狼]]|宇宙での戦闘時、攻撃力・クリティカル率アップ|シン・マツナガ|
 |[[真紅の稲妻]]|攻撃力アップ・「レッド系」のユニット搭乗時、移動力+1|ジョニー・ライデン|
 |[[切り裂きエド]]|格闘・BEAM格闘武装威力アップ|エドワード・ハレルソン|
 |[[ルーキー]]|攻撃力・防御力が1アップ|マイキャラクター|
 
 **敵専用
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-削除されたかもしれないアビリティ置き場
-|DG細胞感染|DG細胞感染||名称変更かも|
-|La+システム|La+システム||削除|
-|スーパーモード|スーパーモード|||
-|ハイパーモード|ハイパーモード|||
-|TRANS-AMシステム(戦艦)|TRANS-AMシステム(戦艦)||無いかも|
-|TRANS-AMシステム(ユニット)|TRANS-AMシステム(ユニット)||無いかも|
-|バック・ウェポン・システム|バック・ウェポン・システム||パージ可能に仕事とられた|
-|ハイパーデュートリオンシステム搭載|ハイパーデュートリオンシステム搭載||エンジンに名称変更|