オプションパーツ

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オプションパーツ」(2014/07/08 (火) 23:52:12) の最新版変更点

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#contents ---- *一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 |BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):効果|BGCOLOR(#CCECFF):コスト|BGCOLOR(#CCECFF):所持数|BGCOLOR(#CCECFF):カテゴリ|BGCOLOR(#CCECFF):装備|BGCOLOR(#CCECFF):入手|h |耐衝撃性強化回路I|最大HP+10%|6000|20|能力UP|両方|初期| |耐衝撃性強化回路II|最大HP+20%|12000|10|能力UP|両方|9| |耐衝撃性強化回路III|最大HP+30%|20000|5|能力UP|両方|62| |バッテリー|最大EN+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |パワーバッテリー|最大EN+20%。|12000|10|能力UP|両方|10| |ハイパワーバッテリー|最大EN+30%。|25000|5|能力UP|両方|63| |出力リミッター解除ユニットI|攻撃力+5。|8000|20|能力UP|両方|初期| |出力リミッター解除ユニットII|攻撃力+10。|15000|10|能力UP|両方|19| |出力リミッター解除ユニットIII|攻撃力+20。|25000|5|能力UP|両方|67| |パワーシリンダー|攻撃力+30。&br()パイロットの性格が変更される。(勝気に変更)|50000|3|能力UP|MS|88| |バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+15、防御-15。|15000|20|能力UP|MS|43| |バーサーカーシステムII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+25、防御-25。|25000|10|能力UP|MS|54| |バーサーカーシステムIII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+35、防御-35。|35000|5|能力UP|MS|77| |アルティメット・バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+50、防御-50。|50000|3|能力UP|MS|84| |Eカーボン装甲|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ザクリウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ジムニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ゾグニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ビグザニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ガンダリウム合金|防御力+5。|6000|20|能力UP|両方|初期| |ガンダリウムγ|防御力+10。|12000|10|能力UP|両方|20| |ガンダニュウム合金|防御力+20。|20000|5|能力UP|両方|68| |ネオ・ガンダニュウム合金|防御力+30。|40000|3|能力UP|両方|87| |ウイングバインダー|機動力+5。|6000|20|能力UP|両方|初期| |シェルフノズル|機動力+10。|12000|10|能力UP|両方|21| |フレキシブルウイングノズル|機動力+20。|20000|5|能力UP|両方|69| |ビクトルエンジン|攻撃・防御力+5。|15000|10|能力UP|両方|30| |オーバーロードチップ|攻撃・防御・機動力+10。|35000|5|能力UP|両方|71| |A.Rチップ|防御・機動・反応値+5。|25000|10|能力UP|MS|22| |C.Aチップ|攻撃・格闘・射撃値+5。|25000|10|能力UP|MS|23| |マグネットコーティング|機動力+3.命中・回避率+3。|12000|10|能力UP|両方|6| |ALICE|HP30%以下で発動、&br()防御・機動力+20。|15000|10|能力UP|MS|25| |ブースター|移動力+1。|20000|20|能力UP|両方|初期| |メガ・ブースター|移動力+2。|30000|15|能力UP|両方|18| |ギガ・ブースター|移動力+3。|50000|10|能力UP|MS|76| |ハイパー・ブースター|移動力+5。|80000|3|能力UP|MS|91| |ビームフラッグ|リーダーエリア+1。|30000|5|能力UP|戦艦|初期| |超高感度ディスクレドームI|EWAC範囲+4。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|10000|20|能力UP|MS|初期| |超高感度ディスクレドームII|EWAC範囲+5。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|15000|10|能力UP|MS|31| |超高感度ディスクレドームIII|EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|20000|5|能力UP|MS|44| |Dナビシステム|命中率+6.EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|30000|3|能力UP|MS|61| |スナイパーセンサー|射撃値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |改良型スナイパーセンサー|射撃値+15。|5000|10|能力UP|MS|12| |ライフル型コントローラー|射撃値+30。|12000|5|能力UP|MS|56| |モビルトレースシステム|格闘値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |東方不敗流トレースシステム|格闘値+15。|5000|10|能力UP|MS|13| |東西南北中央不敗流トレースシステム|格闘値+30。|12000|5|能力UP|MS|55| |ブリキの金魚|守備値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |ハウメアの護り石|守備値+15。|5000|10|能力UP|MS|14| |マユの携帯|守備値+30。|12000|5|能力UP|MS|57| |サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5。|5000|20|能力UP|MS|初期| |バイオ・コントロールシステム|覚醒値+10。|8000|15|能力UP|MS|5| |サイコフレーム|覚醒値+15。|12000|10|能力UP|MS|15| |バイオ・センサー|覚醒値+5。&br()反応値+5。|10000|10|能力UP|MS|16| |フルサイコフレーム|覚醒値+15。&br()反応値+15。|20000|5|能力UP|MS|39| |簡易OS|格闘・射撃・反応・守備値+5。|8000|20|能力UP|MS|4| |バイオコンピューター|格闘・射撃・反応・守備値+10。|12000|10|能力UP|MS|60| |8(ハチ)|格闘・射撃・反応・守備値+20。|20000|5|能力UP|MS|66| |ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|両方|34| |ビーム・ジェネレーターγ|BEAM系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|両方|80| |ビーム・ジェネレーターΩ|BEAM系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|両方|90| |高性能火薬|実体弾系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |高性能爆薬|実体弾系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|両方|35| |高性能炸薬|実体弾系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|両方|81| |高性能TNT火薬|実体弾系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|両方|89| |RAISERシステム|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃&br()武装威力+30%。|35000|5|能力UP|MS|75| |フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+10%。|3000|20|能力UP|両方|初期| |改良型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+20%。|5000|10|能力UP|両方|28| |最新型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+50%。|10000|5|能力UP|両方|82| |フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、&br()対象ユニットのHPを必ず1残す。|30000|10|能力UP|両方|58| |ダミー機能|回避選択時に回避率+5。|8000|10|能力UP|両方|初期| |ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10。|30000|5|能力UP|MS|50| |サイコジャマー|サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、&br()命中・回避率+20。&br()全武装ダメージ+20%|30000|10|能力UP|MS|72| |||||||| |第一世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が10%増加する。|30000|20|経験値|MS|2| |第二世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が20%増加する。|40000|10|経験値|MS|42| |第三世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が30%増加する。|50000|5|経験値|MS|51| |ラーニングマシンI|キャラクターの取得経験値が10%増加する。|30000|20|経験値|MS|1| |ラーニングマシンII|キャラクターの取得経験値が20%増加する。|40000|10|経験値|MS|41| |ラーニングマシンIII|キャラクターの取得経験値が30%増加する。|50000|5|経験値|MS|52| |観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。|50000|5|経験値|戦艦|53| |ネビュラ勲章|敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。|50000|5|経験値|MS|24| |ジオン十字勲章|ステージを攻略した時に取得する&br()ACEポイントランキングボーナスが2倍になる。|90000|5|経験値|MS|40| |||||||| |インスタント・リペアキットI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|両方|初期| |インスタント・リペアキットII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|両方|3| |インスタント・リペアキットIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|両方|64| |インスタント・エネルギータンクI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|両方|初期| |インスタント・エネルギータンクII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|両方|27| |インスタント・エネルギータンクIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|両方|65| |戦いの記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超強気になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|5000|10|消耗品|両方|初期| |黒歴史の記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超一撃になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|10000|5|消耗品|両方|78| |||||||| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。|40000|20|防御|両方|26| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|45000|10|防御|両方|46| |フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。|30000|20|防御|MS|11| |チョバムアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。|40000|10|防御|MS|37| |バリア・フィールド|全てのマップ兵器を無効化。|30000|20|防御|両方|49| |||||||| |ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復。|8000|20|その他|両方|7| |スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復。|15000|10|その他|両方|32| |ハイパーナノスキン|毎ターンHP20%自動回復。|20000|5|その他|両方|73| |GNドライヴ|毎ターンEN5%自動回復。|12000|20|その他|両方|8| |新型GNドライヴ|毎ターンEN10%自動回復。|20000|10|その他|両方|33| |ララァの思念|毎ターンEN20%自動回復。|30000|5|その他|両方|74| |DG細胞|毎ターンHP・ENが5%回復する。|20000|10|その他|両方|38| |ネェルDG細胞|毎ターンHP・ENが10%回復する。|30000|5|その他|両方|59| |アルティメットガンダム細胞|毎ターンHP・ENが20%回復する。|50000|3|その他|両方|86| |エネルギーCAP|EN消費が5%減少。|8000|20|その他|両方|初期| |パワーエクステンダー|EN消費が10%減少。|15000|10|その他|両方|36| |エネルギータンク|EN消費が20%減少。|20000|5|その他|両方|48| |ハイパー・エネルギータンク|EN消費が30%減少。|50000|3|その他|両方|85| |ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。|25000|20|その他|両方|45| |OSダウングレード|攻撃・防御・機動力-5。|1500|10|その他|両方|初期| |コンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-10。|2000|10|その他|両方|初期| |バチルスコンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-20。|3000|10|その他|両方|初期| |テム・レイの回路|全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。&br()命中率・回避率-50。&br()移動力-1。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|1000|1|その他|両方|94| |ブースト・スラスター|宇宙適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ミノフスキー・クラフト|空中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ホバー・ブースター|地上適性と水上適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |スケイル・システム|水中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ハイパー・スラスター|全ての地形適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|60000|20|その他|MS|83| |ミノフスキードライブ|宇宙適性と空中適性が1段階上昇。&br()適性がないユニットも可能。|30000|20|その他|MS|17| |ネオ・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無効化する。|60000|20|その他|両方|79| |ユニバーサル・エンジン|宇宙適性がSになる。&br()宇宙適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|93| |テレストリアル・エンジン|空中適性がSになる。&br()空中適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|92| |ジャンクパーツ|このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。|1000|99|その他|両方|初期| |リング・サイコミュ|毎ターンMP10%回復。&br()(初期値以上には回復しない)|20000|5|その他|戦艦|初期| |リング・サイコミュII|グループ全体の&br()戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。|40000|5|その他|戦艦|70| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。|35000|10|その他|MS|29| |デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能。&br()受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。&br()コマンド使用後は確定する。|35000|10|その他|戦艦|47| |増設ハンガー|戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム)|15000|5|その他|戦艦|初期| |||||||| |アナザージェネレーション・メモリー|攻撃・機動力+50。|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[弩級回路]])| |オリジンジェネレーション・メモリー|覚醒値+50。&br()パイロットの性格が変更される。(狂気に変更)|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[悪夢再び]])| |ニュージェネレーション・メモリー|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃&br()武装威力+50%。|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[英雄なる戦慄]])| |アンリミテッド・メモリー|敵に与えるダメージが2倍になる。&br()(ただし、MAP兵器を除く)&br()すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。|500000|1|特別|両方|HELL&br()([[隠された過去]])| |||||||| |ジージェネレーションポータブル|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!&br()ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|両方|特典| |ジージェネレーションワールド|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!&br()ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|両方|特典| |ユニットレベルアップ|使用したユニットのレベルが5アップ&br()1回のみ|-|1||MS|モバイルリンク| |ユニットアビリティポイントアップ|使用したユニットのアビリティポイントが30アップ&br()1回のみ|-|1||MS|モバイルリンク| |キャラクターレベルアップ|使用したキャラクターのレベルが5アップ&br()1回のみ|-|1|||モバイルリンク| |ACEポイントアップ|使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ&br()1回のみ|-|1|||モバイルリンク| *登録順 |BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h |1|ラーニングマシンI|51|第三世代AI学習機能| |2|第一世代AI学習機能|52|ラーニングマシンIII| |3|インスタント・リペアキットII|53|観測ポッド| |4|簡易OS|54|バーサーカーシステムII| |5|バイオ・コントロールシステム|55|東西南北中央不敗流トレースシステム| |6|マグネットコーティング|56|ライフル型コントローラー| |7|ナノスキン装甲|57|マユの携帯| |8|GNドライヴ|58|フィールドリミッター| |9|耐衝撃性強化回路II|59|ネェルDG細胞| |10|パワーバッテリー|60|バイオコンピューター| |11|フルアーマーシステム|61|Dナビシステム| |12|改良型スナイパーセンサー|62|耐衝撃性強化回路III| |13|東方不敗流トレースシステム|63|ハイパワーバッテリー| |14|ハウメアの護り石|64|インスタント・リペアキットIII| |15|サイコフレーム|65|インスタント・エネルギータンクIII| |16|バイオ・センサー|66|8(ハチ)| |17|ミノフスキードライブ|67|出力リミッター解除ユニットIII| |18|メガ・ブースター|68|ガンダニュウム合金| |19|出力リミッター解除ユニットII|69|フレキシブルウイングノズル| |20|ガンダリウムγ|70|リング・サイコミュII| |21|シェルフノズル|71|オーバーロードチップ| |22|A.Rチップ|72|サイコジャマー| |23|C.Aチップ|73|ハイパーナノスキン| |24|ネビュラ勲章|74|ララァの思念| |25|ALICE|75|RAISERシステム| |26|耐ビームコーティング|76|ギガ・ブースター| |27|インスタント・エネルギータンクII|77|バーサーカーシステムIII| |28|改良型フィールドジェネレーター|78|黒歴史の記憶| |29|デュートリオンビーム受信機|79|ネオ・クラフトエンジン| |30|ビクトルエンジン|80|ビーム・ジェネレーターγ| |31|超高感度ディスクレドームII|81|高性能炸薬| |32|スーパーナノスキン装甲|82|最新型フィールドジェネレーター| |33|新型GNドライヴ|83|ハイパー・スラスター| |34|ビーム・ジェネレーターβ|84|アルティメット・バーサーカーシステム| |35|高性能爆薬|85|ハイパー・エネルギータンク| |36|パワーエクステンダー|86|アルティメットガンダム細胞| |37|チョバムアーマー|87|ネオ・ガンダニュウム合金| |38|DG細胞|88|パワーシリンダー| |39|フルサイコフレーム|89|高性能TNT火薬| |40|ジオン十字勲章|90|ビーム・ジェネレーターΩ| |41|ラーニングマシンII|91|ハイパー・ブースター| |42|第二世代AI学習機能|92|テレストリアル・エンジン| |43|バーサーカーシステム|93|ユニバーサル・エンジン| |44|超高感度ディスクレドームIII|94|テム・レイの回路| |45|ニュートロンジャマーキャンセラー||| |46|Iフィールド||| |47|デュートリオンビーム発信機||| |48|エネルギータンク||| |49|バリア・フィールド||| |50|ネオ・サイコミュシステム||| **HELL限定 |BGCOLOR(#CCECFF):ミッション|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h |[[悪夢再び]]|オリジンジェネレーション・メモリー| |[[弩級回路]]|アナザージェネレーション・メモリー| |[[英雄なる戦慄]]|ニュージェネレーション・メモリー| |[[隠された過去]]|アンリミテッド・メモリー| HELL限定OPは通常とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションの初回クリアのみ入手となる。
#contents ---- *一覧 入手の項目の数字は、ステージのクリア回数を示します。 |BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):効果|BGCOLOR(#CCECFF):コスト|BGCOLOR(#CCECFF):所持数|BGCOLOR(#CCECFF):カテゴリ|BGCOLOR(#CCECFF):装備|BGCOLOR(#CCECFF):入手|h |耐衝撃性強化回路I|最大HP+10%|6000|20|能力UP|両方|初期| |耐衝撃性強化回路II|最大HP+20%|12000|10|能力UP|両方|9| |耐衝撃性強化回路III|最大HP+30%|20000|5|能力UP|両方|62| |バッテリー|最大EN+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |パワーバッテリー|最大EN+20%。|12000|10|能力UP|両方|10| |ハイパワーバッテリー|最大EN+30%。|25000|5|能力UP|両方|63| |出力リミッター解除ユニットI|攻撃力+5。|8000|20|能力UP|両方|初期| |出力リミッター解除ユニットII|攻撃力+10。|15000|10|能力UP|両方|19| |出力リミッター解除ユニットIII|攻撃力+20。|25000|5|能力UP|両方|67| |パワーシリンダー|攻撃力+30。&br()パイロットの性格が変更される。(勝気に変更)|50000|3|能力UP|MS|88| |バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+15、防御-15。|15000|20|能力UP|MS|43| |バーサーカーシステムII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+25、防御-25。|25000|10|能力UP|MS|54| |バーサーカーシステムIII|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+35、防御-35。|35000|5|能力UP|MS|77| |アルティメット・バーサーカーシステム|テンションが超強気になると発動。&br()攻撃+50、防御-50。|50000|3|能力UP|MS|84| |Eカーボン装甲|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ザクリウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ジムニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ゾグニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ビグザニウム合金|防御力+3。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|4000|10|能力UP|MS|初期| |ガンダリウム合金|防御力+5。|6000|20|能力UP|両方|初期| |ガンダリウムγ|防御力+10。|12000|10|能力UP|両方|20| |ガンダニュウム合金|防御力+20。|20000|5|能力UP|両方|68| |ネオ・ガンダニュウム合金|防御力+30。|40000|3|能力UP|両方|87| |ウイングバインダー|機動力+5。|6000|20|能力UP|両方|初期| |シェルフノズル|機動力+10。|12000|10|能力UP|両方|21| |フレキシブルウイングノズル|機動力+20。|20000|5|能力UP|両方|69| |ビクトルエンジン|攻撃・防御力+5。|15000|10|能力UP|両方|30| |オーバーロードチップ|攻撃・防御・機動力+10。|35000|5|能力UP|両方|71| |A.Rチップ|防御・機動・反応値+5。|25000|10|能力UP|MS|22| |C.Aチップ|攻撃・格闘・射撃値+5。|25000|10|能力UP|MS|23| |マグネットコーティング|機動力+3.命中・回避率+3。|12000|10|能力UP|両方|6| |ALICE|HP30%以下で発動、&br()防御・機動力+20。|15000|10|能力UP|MS|25| |ブースター|移動力+1。|20000|20|能力UP|両方|初期| |メガ・ブースター|移動力+2。|30000|15|能力UP|両方|18| |ギガ・ブースター|移動力+3。|50000|10|能力UP|MS|76| |ハイパー・ブースター|移動力+5。|80000|3|能力UP|MS|91| |ビームフラッグ|リーダーエリア+1。|30000|5|能力UP|戦艦|初期| |超高感度ディスクレドームI|EWAC範囲+4。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|10000|20|能力UP|MS|初期| |超高感度ディスクレドームII|EWAC範囲+5。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|15000|10|能力UP|MS|31| |超高感度ディスクレドームIII|EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|20000|5|能力UP|MS|44| |Dナビシステム|命中率+6.EWAC範囲+6。&br()EWAC範囲内の同チームユニットの命中率+10。|30000|3|能力UP|MS|61| |スナイパーセンサー|射撃値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |改良型スナイパーセンサー|射撃値+15。|5000|10|能力UP|MS|12| |ライフル型コントローラー|射撃値+30。|12000|5|能力UP|MS|56| |モビルトレースシステム|格闘値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |東方不敗流トレースシステム|格闘値+15。|5000|10|能力UP|MS|13| |東西南北中央不敗流トレースシステム|格闘値+30。|12000|5|能力UP|MS|55| |ブリキの金魚|守備値+5。|2000|20|能力UP|MS|初期| |ハウメアの護り石|守備値+15。|5000|10|能力UP|MS|14| |マユの携帯|守備値+30。|12000|5|能力UP|MS|57| |サイコ・コントロールシステム|覚醒値+5。|5000|20|能力UP|MS|初期| |バイオ・コントロールシステム|覚醒値+10。|8000|15|能力UP|MS|5| |サイコフレーム|覚醒値+15。|12000|10|能力UP|MS|15| |バイオ・センサー|覚醒値+5。&br()反応値+5。|10000|10|能力UP|MS|16| |フルサイコフレーム|覚醒値+15。&br()反応値+15。|20000|5|能力UP|MS|39| |簡易OS|格闘・射撃・反応・守備値+5。|8000|20|能力UP|MS|4| |バイオコンピューター|格闘・射撃・反応・守備値+10。|12000|10|能力UP|MS|60| |8(ハチ)|格闘・射撃・反応・守備値+20。|20000|5|能力UP|MS|66| |ビーム・ジェネレーターα|BEAM系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |ビーム・ジェネレーターβ|BEAM系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|両方|34| |ビーム・ジェネレーターγ|BEAM系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|両方|80| |ビーム・ジェネレーターΩ|BEAM系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|両方|90| |高性能火薬|実体弾系武装威力+10%。|8000|20|能力UP|両方|初期| |高性能爆薬|実体弾系武装威力+20%。|15000|10|能力UP|両方|35| |高性能炸薬|実体弾系武装威力+30%。|25000|5|能力UP|両方|81| |高性能TNT火薬|実体弾系武装威力+50%。|50000|3|能力UP|両方|89| |RAISERシステム|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃&br()武装威力+30%。|35000|5|能力UP|MS|75| |フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+10%。|3000|20|能力UP|両方|初期| |改良型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+20%。|5000|10|能力UP|両方|28| |最新型フィールドジェネレーター|MAP兵器の威力+50%。|10000|5|能力UP|両方|82| |フィールドリミッター|MAP兵器で攻撃時、&br()対象ユニットのHPを必ず1残す。|30000|10|能力UP|両方|58| |ダミー機能|回避選択時に回避率+5。|8000|10|能力UP|両方|初期| |ネオ・サイコミュシステム|命中・回避率+10。|30000|5|能力UP|MS|50| |サイコジャマー|サイコミュ系の敵ユニットと戦闘時、&br()命中・回避率+20。&br()全武装ダメージ+20%|30000|10|能力UP|MS|72| |||||||| |第一世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が10%増加する。|30000|20|経験値|MS|2| |第二世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が20%増加する。|40000|10|経験値|MS|42| |第三世代AI学習機能|ユニットの取得経験値が30%増加する。|50000|5|経験値|MS|51| |ラーニングマシンI|キャラクターの取得経験値が10%増加する。|30000|20|経験値|MS|1| |ラーニングマシンII|キャラクターの取得経験値が20%増加する。|40000|10|経験値|MS|41| |ラーニングマシンIII|キャラクターの取得経験値が30%増加する。|50000|5|経験値|MS|52| |観測ポッド|戦艦クルーの入手経験値が全員2倍になる。|50000|5|経験値|戦艦|53| |ネビュラ勲章|敵を倒した時に取得するACEポイントが3倍になる。|50000|5|経験値|MS|24| |ジオン十字勲章|ステージを攻略した時に取得する&br()ACEポイントランキングボーナスが2倍になる。|90000|5|経験値|MS|40| |||||||| |インスタント・リペアキットI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|両方|初期| |インスタント・リペアキットII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|両方|3| |インスタント・リペアキットIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()HPを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|両方|64| |インスタント・エネルギータンクI|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを30%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|100|99|消耗品|両方|初期| |インスタント・エネルギータンクII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを60%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|500|99|消耗品|両方|27| |インスタント・エネルギータンクIII|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()ENを100%回復。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|1000|99|消耗品|両方|65| |戦いの記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超強気になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|5000|10|消耗品|両方|初期| |黒歴史の記憶|「パーツ」コマンドを使用可能。&br()テンションが超一撃になる。&br()1度使用するとなくなる。&br()ユニット確定後も使用できる。|10000|5|消耗品|両方|78| |||||||| |耐ビームコーティング|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系とBAEM格闘属性の攻撃を30%軽減。|40000|20|防御|両方|26| |Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|45000|10|防御|両方|46| |フルアーマーシステム|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を30%軽減。|30000|20|防御|MS|11| |チョバムアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。|40000|10|防御|MS|37| |バリア・フィールド|全てのマップ兵器を無効化。|30000|20|防御|両方|49| |||||||| |ナノスキン装甲|毎ターンHP5%自動回復。|8000|20|その他|両方|7| |スーパーナノスキン装甲|毎ターンHP10%自動回復。|15000|10|その他|両方|32| |ハイパーナノスキン|毎ターンHP20%自動回復。|20000|5|その他|両方|73| |GNドライヴ|毎ターンEN5%自動回復。|12000|20|その他|両方|8| |新型GNドライヴ|毎ターンEN10%自動回復。|20000|10|その他|両方|33| |ララァの思念|毎ターンEN20%自動回復。|30000|5|その他|両方|74| |DG細胞|毎ターンHP・ENが5%回復する。|20000|10|その他|両方|38| |ネェルDG細胞|毎ターンHP・ENが10%回復する。|30000|5|その他|両方|59| |アルティメットガンダム細胞|毎ターンHP・ENが20%回復する。|50000|3|その他|両方|86| |エネルギーCAP|EN消費が5%減少。|8000|20|その他|両方|初期| |パワーエクステンダー|EN消費が10%減少。|15000|10|その他|両方|36| |エネルギータンク|EN消費が20%減少。|20000|5|その他|両方|48| |ハイパー・エネルギータンク|EN消費が30%減少。|50000|3|その他|両方|85| |ニュートロンジャマーキャンセラー|アビリティやオプションパーツでENを消費しなくなる。|25000|20|その他|両方|45| |OSダウングレード|攻撃・防御・機動力-5。|1500|10|その他|両方|初期| |コンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-10。|2000|10|その他|両方|初期| |バチルスコンピュータウイルス|攻撃・防御・機動力-20。|3000|10|その他|両方|初期| |テム・レイの回路|全武装で敵に与えるダメージと敵から受けるダメージ×2。&br()命中率・回避率-50。&br()移動力-1。&br()このパーツを装備した状態で、ユニット交換すると………|1000|1|その他|両方|94| |ブースト・スラスター|宇宙適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ミノフスキー・クラフト|空中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ホバー・ブースター|地上適性と水上適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |スケイル・システム|水中適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|5000|20|その他|MS|初期| |ハイパー・スラスター|全ての地形適性が1段階上昇。&br()(地形適性が無いものを除く)|60000|20|その他|MS|83| |ミノフスキードライブ|宇宙適性と空中適性が1段階上昇。&br()適性がないユニットも可能。|30000|20|その他|MS|17| |ネオ・クラフトエンジン|地形効果による移動力の減少を無効化する。|60000|20|その他|両方|79| |ユニバーサル・エンジン|宇宙適性がSになる。&br()宇宙適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|93| |テレストリアル・エンジン|空中適性がSになる。&br()空中適性が無いユニットも可能。|120000|20|その他|MS|92| |ジャンクパーツ|このパーツを装備している間、経験値が入らなくなる。|1000|99|その他|両方|初期| |リング・サイコミュ|毎ターンMP10%回復。&br()(初期値以上には回復しない)|20000|5|その他|戦艦|初期| |リング・サイコミュII|グループ全体の&br()戦闘結果によるMP変動の値が3上がる。|40000|5|その他|戦艦|70| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。|35000|10|その他|MS|29| |デュートリオンビーム発信機|「照射」コマンド使用可能。&br()受信機を搭載したユニット1体のENを全回復する。&br()コマンド使用後は確定する。|35000|10|その他|戦艦|47| |増設ハンガー|戦艦のチーム数+1。(最大チーム数は2チーム)|15000|5|その他|戦艦|初期| |||||||| |アナザージェネレーション・メモリー|攻撃・機動力+50。|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[弩級回路]])| |オリジンジェネレーション・メモリー|覚醒値+50。&br()パイロットの性格が変更される。(狂気に変更)|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[悪夢再び]])| |ニュージェネレーション・メモリー|特殊射撃・特殊格闘・特殊攻撃&br()武装威力+50%。|100000|1|特別|MS|HELL&br()([[英雄なる戦慄]])| |アンリミテッド・メモリー|敵に与えるダメージが2倍になる。&br()(ただし、MAP兵器を除く)&br()すべての武装で攻撃する時、ENを消費しなくなる。|500000|1|特別|両方|HELL&br()([[隠された過去]])| |||||||| |ジージェネレーションポータブル|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!&br()ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|両方|特典| |ジージェネレーションワールド|いつもジージェネレーションをプレイしてくれて有難う!&br()ユニットとキャラクターの取得経験値が20%増加する。|-|1|経験値|両方|特典| |ユニットレベルアップ|使用したユニットのレベルが5アップ&br()1回のみ|-|1||MS|モバイルリンク| |ユニットアビリティポイントアップ|使用したユニットのアビリティポイントが30アップ&br()1回のみ|-|1||MS|モバイルリンク| |キャラクターレベルアップ|使用したキャラクターのレベルが5アップ&br()1回のみ|-|1|||モバイルリンク| |ACEポイントアップ|使用したキャラクターのACEポイントが1000アップ&br()1回のみ|-|1|||モバイルリンク| *登録順 |BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|BGCOLOR(#CCECFF):回数|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h |1|ラーニングマシンI|51|第三世代AI学習機能| |2|第一世代AI学習機能|52|ラーニングマシンIII| |3|インスタント・リペアキットII|53|観測ポッド| |4|簡易OS|54|バーサーカーシステムII| |5|バイオ・コントロールシステム|55|東西南北中央不敗流トレースシステム| |6|マグネットコーティング|56|ライフル型コントローラー| |7|ナノスキン装甲|57|マユの携帯| |8|GNドライヴ|58|フィールドリミッター| |9|耐衝撃性強化回路II|59|ネェルDG細胞| |10|パワーバッテリー|60|バイオコンピューター| |11|フルアーマーシステム|61|Dナビシステム| |12|改良型スナイパーセンサー|62|耐衝撃性強化回路III| |13|東方不敗流トレースシステム|63|ハイパワーバッテリー| |14|ハウメアの護り石|64|インスタント・リペアキットIII| |15|サイコフレーム|65|インスタント・エネルギータンクIII| |16|バイオ・センサー|66|8(ハチ)| |17|ミノフスキードライブ|67|出力リミッター解除ユニットIII| |18|メガ・ブースター|68|ガンダニュウム合金| |19|出力リミッター解除ユニットII|69|フレキシブルウイングノズル| |20|ガンダリウムγ|70|リング・サイコミュII| |21|シェルフノズル|71|オーバーロードチップ| |22|A.Rチップ|72|サイコジャマー| |23|C.Aチップ|73|ハイパーナノスキン| |24|ネビュラ勲章|74|ララァの思念| |25|ALICE|75|RAISERシステム| |26|耐ビームコーティング|76|ギガ・ブースター| |27|インスタント・エネルギータンクII|77|バーサーカーシステムIII| |28|改良型フィールドジェネレーター|78|黒歴史の記憶| |29|デュートリオンビーム受信機|79|ネオ・クラフトエンジン| |30|ビクトルエンジン|80|ビーム・ジェネレーターγ| |31|超高感度ディスクレドームII|81|高性能炸薬| |32|スーパーナノスキン装甲|82|最新型フィールドジェネレーター| |33|新型GNドライヴ|83|ハイパー・スラスター| |34|ビーム・ジェネレーターβ|84|アルティメット・バーサーカーシステム| |35|高性能爆薬|85|ハイパー・エネルギータンク| |36|パワーエクステンダー|86|アルティメットガンダム細胞| |37|チョバムアーマー|87|ネオ・ガンダニュウム合金| |38|DG細胞|88|パワーシリンダー| |39|フルサイコフレーム|89|高性能TNT火薬| |40|ジオン十字勲章|90|ビーム・ジェネレーターΩ| |41|ラーニングマシンII|91|ハイパー・ブースター| |42|第二世代AI学習機能|92|テレストリアル・エンジン| |43|バーサーカーシステム|93|ユニバーサル・エンジン| |44|超高感度ディスクレドームIII|94|テム・レイの回路| |45|ニュートロンジャマーキャンセラー||| |46|Iフィールド||| |47|デュートリオンビーム発信機||| |48|エネルギータンク||| |49|バリア・フィールド||| |50|ネオ・サイコミュシステム||| **HELL限定 |BGCOLOR(#CCECFF):ミッション|BGCOLOR(#CCECFF):名称|h |[[悪夢再び]]|オリジンジェネレーション・メモリー| |[[弩級回路]]|アナザージェネレーション・メモリー| |[[英雄なる戦慄]]|ニュージェネレーション・メモリー| |[[隠された過去]]|アンリミテッド・メモリー| HELL限定OPは通常(クリア回数)とは異なり、オーバーワールド(HELL)で出現する特定ミッションのクリアで購入可能となる。

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