ユニット

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ユニット」(2020/07/26 (日) 16:57:03) の最新版変更点

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#freeze -ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 -本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、&br()ネタバレが気になる方は注意して下さい。 ***当wikiでの編集のお知らせ -&size(15){''region機能の編集について''} -見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日&color(red){''NEW''} -詳細は+を押してください。 #region(『region機能』) ***『使用法についての提案事項』 -内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 -いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 -とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 // // *『前提として』 -''備考のregion機能について''であり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 -備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 -残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 -要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 -内容は[[編集用コメントフォーム]]によせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 -備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 -''情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。'' -叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 // // *『編集のルール(仮)』 -ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 -見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 --現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 --機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 // -『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 // -基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 -落書き帳と勘違してはならない。 -書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 -進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 -強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 -概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 // // *『勘違いされそうなので注意すること』 -雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 -関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 -個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 -ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 -裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 -ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 // // *『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 ***「機体性能とその運用法」 -そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 ***「過去作との違い」 -前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直径ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 -開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 // // *『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 **『原作での話とか直接関係ないもの』 ***「作中(原作・関連作)での活躍」 -12345678901234567890123456789012345678901234567890 -※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 -文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、''誰(搭乗者・キャラクター)''が''いつ(どの時代・どの作品)''、''どこで(地名・作戦名)''、''誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)''、''何をして(戦った等活躍)''、''どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)''という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? ***「戦闘アニメの元ネタ」 -正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 ***「Gジェネ過去作での思い出話」 -Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 ***「他作品での活躍等の話題」 -アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 // // // **『機体詳細の類』 ***「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 - ***「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 - ***「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 - #endregion -ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 --今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:[[ダークダガーL]]がプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:[[ガザD]]という機体名でプロフィールは『[[ガザD(袖付き)]]』)があります。 ---編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 -編集の状況について --全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムを[[ヴィクトリーガンダム]]に、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのを[[Zプラス(テスト機カラータイプ)]]に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は[[情報提供用>情報提供用コメントフォーム]]に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを[[編集用>編集用コメントフォーム]]に一言いただけると尚助かります。 --ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 ---最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 ***編集ルール -編集を更新する前に必ず&color(red){''プレビュー''}で崩れていないか確認をお願いします。 -機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 -リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 -&size(15){''英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。''} -''ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 --''携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。'' -初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 -既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 --記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 --テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 -以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 -&size(15){''備考欄以外のコメント記述''}; -&size(15){''本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。''}; -&size(15){''内容の重複''}; -&size(15){''あまりにも長い解説''}; -&size(15){''曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc)''}; -&size(15){''画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため)''} //シリーズ・機体の並びはゲーム内ギャラリーのプロフィールに準拠。 *一覧 -[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線>機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]] -[[ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに>ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに(ユニット)]] -[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]] -[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムF90>機動戦士ガンダムF90(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91>機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムF91>機動戦士ガンダムF91(ユニット)]] -[[機動戦士クロスボーン・ガンダム>機動戦士クロスボーン・ガンダム(ユニット)]] -[[機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート>機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート(ユニット)]] -[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人>機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人(ユニット)]] -[[機動戦士Vガンダム>機動戦士Vガンダム(ユニット)]] -[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]] -[[新機動戦記ガンダムW>新機動戦記ガンダムW(ユニット)]] -[[新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT>新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT(ユニット)]] -[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]] -[[機動新世紀ガンダムX>機動新世紀ガンダムX(ユニット)]] -[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムSEED>機動戦士ガンダムSEED(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]] 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//同名の場合は機体名(MS)/機体名(MA)等の追記。表記が変わる場合は表示名を全て記載してください。 -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| ||||||||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|||||||||||| //|~|~|~|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用 ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |BGCOLOR(#FFD700):MAP兵器名|00||0|MAP|MAP|100%|0%|| //|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用 //マルチロック機能の武装は備考に LOCK3 を記入してください(ユニットは3のみ)。 //水中適性×等のものは備考に記入してください。 //MAP兵器でHPダメージを与えるもの以外は備考に詳細を記入してください。 //|ビームサーベル|00|1|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| //|ビームライフル|00|1|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| //|バルカン砲|00|8|0|1~2|連射|100%|25%|| //|mmマシンガン|00|1|0|2~4|連射|90%|5%|| //|ミサイル|00|1|0|2~4|射撃|80%|15%|| //|バズーカ|00|1|0|3~5|拡散|85%|10%|| -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |BGCOLOR(#FFD700):MAP兵器名|00||0|MAP|MAP|100%|0%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| //|変形可能|「変形」コマンド使用可能。&br()変形する事で別の形態に移行する。|| //|ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。|| //|Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| //|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| //|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。|| //|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。|| //|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|ユニット名| //|脱出機能|ユニットが撃破された場合、&br()HP・ENが完全回復した状態で&br()別のユニットとして出現する。|ユニット名| //|>|>|CENTER:なし| //アビリティの代表を上においときました。使う場合は頭の『//』をはずしてください。 //ゲーム上△で切り替わる吹き出しはすべて効果欄に入ります。備考にEN消費を載せる場合も、効果欄から削除せずに載せてください。 //アビリティ一覧の編集画面からコピーすると楽になります(リンク用にアビリティ名がついているので外してコピーしてください)。 //脱出機能・パージ可能機体のあるユニットは、脱出・パージした後に出現するユニット名がわかるリンク([[機体名]])を備考欄に付けてください。また、脱出・パージしたユニットが個別ページと異なる場合は同ページ内に編集してください。 //開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。 //開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。 //開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。 ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |-|[[機体名]]|-|[[機体名]]| ***開発元(ガンダム等) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| //Lvの-消すのが鬱陶しいので削除 //設計元を消さないでください。不明の場合も消さないでください。 //設計元は左メニューの設計に載っているので探してください。 ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[機体名A]]|[[機体名B]]| //|>|CENTER:設計不可| //ユニットリストの図鑑欄に■がついてる場合は設計不可能を意味しますので上のを使ってください。ゲームの表示が間違っていない限り設計不可のはずです。 //機体がグループとして複数ある場合は改行&br()で編集するとよさそうです。 //設計はユニットコレクションの□設計を確認すると正確に編集できます。 //***配置 //編成時に[[機体名]]にパイロット名をセットする。 //わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |-|[[機体名]]|-||-||-|| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| ||| //ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //BREAK TRIGGER1 //BREAK TRIGGER2 //CHALLENGE MISSION1 //CHALLENGE MISSION2 //OVER IMPACT //CORE IMPACT //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //|>|CENTER:捕獲不可| //ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。 //登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。 //分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。 ***備考 -登場作品『作品名』 - //編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。 //決められたルールはちゃんと守りましょう。 -登場作品『[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線>機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]]』 -登場作品『[[ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに>ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムF90>機動戦士ガンダムF90(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91>機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムF91>機動戦士ガンダムF91(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム>機動戦士クロスボーン・ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート>機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人>機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士Vガンダム>機動戦士Vガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW>新機動戦記ガンダムW(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT>新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動新世紀ガンダムX>機動新世紀ガンダムX(ユニット)]]』 -登場作品『[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED>機動戦士ガンダムSEED(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER>機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』 -登場作品『[[劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer>劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムAGE>機動戦士ガンダムAGE(ユニット)]]』 -登場作品『[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]』 -分類『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』 -分類『[[その他>その他(ユニット)]]』 -分類『[[ベーシック>ベーシック(ユニット)]]』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 -登場作品『MSV』 -登場作品『MSX』 -登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 -登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 -登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 -登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 -登場作品『Z-MSV』 -登場作品『CCA-MSV』 -登場作品『M-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 -登場作品『F91-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダム00P』 -登場作品『機動戦士ガンダム00F』 -登場作品『機動戦士ガンダム00V』 -登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 -登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 -登場作品『SDガンダムGX』 -登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 -登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 -登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 -登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 -登場作品『』 #endregion //-張り紙・チラシの裏 //-詳細は+を押してください。 //#region(『region機能』) //-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 //regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 //-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 //#endregion -張り紙・チラシの裏 -詳細は+を押してください。 #region(『region機能』) -ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 -設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 #endregion **捕獲可能ユニット #region(捕獲可能ユニット) |BGCOLOR(#EEEEFF):作品|BGCOLOR(#EEEEFF):ユニット|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]]|[[ガンダム]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンキャノン]]|A3 [[戦いを呼ぶもの]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンタンク]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ボール]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|初期配置| |~|[[ジム]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|初期配置| |~|[[ドップ]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ザクII]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ドム]]|B1 [[双子座という名のMS]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|B2 [[ウィルゲム離陸]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ギャン]]|AEX [[落ちてきた要塞]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ビグザム]]|FINAL [[重力への特攻]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]]|[[陸戦型ガンダム]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]]|[[ヅダ]]|A5 [[宇宙海賊]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[オッゴ]]|D1 [[駆け抜ける嵐]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]]|[[ハイ・ゴッグ]]|B4 [[Loreleiの海]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]]|[[ガンダム試作1号機]]|A2 [[ガンダム強奪]]|OVER IMPACT| |~|[[ジム改]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|初期配置| |~|~|D1 [[駆け抜ける嵐]]|初期配置| |~|[[ジム・カスタム]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ジム・キャノンII]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ゲルググM]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D1 [[駆け抜ける嵐]]|初期配置| |~|~|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|B3 [[宇宙に降る星]]|OVER IMPACT| |~|[[リック・ディアス]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[メタス]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|[[スーパーガンダム]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|[[百式]]|B3 [[宇宙に降る星]]|OVER IMPACT| |~|~|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[Zガンダム]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|C5 [[ダカールの日]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ネモ]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|初期配置| |~|[[ディジェ]]|C5 [[ダカールの日]]|OVER IMPACT| |~|[[ハイザック]]|B3 [[宇宙に降る星]]|BREAK TRIGGER1| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[ガルバルディβ]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[マラサイ]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[バーザム]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[アッシマー]]|B4 [[Loreleiの海]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ギャプラン]]|AEX [[落ちてきた要塞]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[サイコ・ガンダム]]|FINAL [[重力への特攻]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[メッサーラ]]|CEX [[狙われた天使]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ガザC]]|A1 [[ガンダム大地に立つ]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(ユニット)]]|[[FAZZ]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ゼク・アイン]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]|[[ZZガンダム]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|[[メガライダー]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ガザD]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[バウ]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[シュツルム・ディアス]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ドライセン]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|BREAK TRIGGER1| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ザクIII]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[リゲルグ]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[量産型キュベレイ]]|C6 [[ダブルオーの声]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|初期配置| |[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(ユニット)]]|[[ジェガン]]|B1 [[双子座という名のMS]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ギラ・ドーガ]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D5 [[月はいつもそこにある]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]|[[ユニコーンガンダム]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|OVER IMPACT| |~|[[ジェガンD型]]|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|初期配置| |~|[[ジェスタ]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[アンクシャ]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ギラ・ズール(親衛隊機)]]|C6 [[ダブルオーの声]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[クシャトリヤ]]|B1 [[双子座という名のMS]]|OVER IMPACT| |~|[[ガザD(袖付き)]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ドライセン(袖付き)]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ユニット)]]|[[メッサー]]|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[グスタフ・カール]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダムF90>機動戦士ガンダムF90(ユニット)]]|[[RFザク]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダムF91>機動戦士ガンダムF91(ユニット)]]|[[ガンダムF91]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|[[ヘビーガン]]|D1 [[駆け抜ける嵐]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE4 [[ジェネレーションシステム]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[Gキャノン]]|D1 [[駆け抜ける嵐]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[デナン・ゲー]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[エビル・S]]|A3 [[戦いを呼ぶもの]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ビギナ・ギナ]]|CEX [[狙われた天使]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE4 [[ジェネレーションシステム]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士クロスボーン・ガンダム>機動戦士クロスボーン・ガンダム(ユニット)]]|[[クロスボーン・ガンダムX1]]|A5 [[宇宙海賊]]|OVER IMPACT| |~|[[ゾンド・ゲー]]|B3 [[宇宙に降る星]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[バタラ]]|B1 [[双子座という名のMS]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート>機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート(ユニット)]]|[[アラナ]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|初期配置| |~|[[アマクサ]]|D2 [[月光蝶]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|初期配置| |~|~|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士Vガンダム>機動戦士Vガンダム(ユニット)]]|[[Vダッシュガンダム]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|OVER IMPACT| |~|[[V2ガンダム]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|OVER IMPACT| |~|~|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンイージ]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ガンブラスター]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|OVER IMPACT| |~|~|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE2 [[ニューラルベース]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ゾロアット]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ブルッケング]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[コンティオ]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]|[[ゴッドガンダム]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムマックスター]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|OVER IMPACT| |~|[[ドラゴンガンダム]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムローズ]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|OVER IMPACT| |~|[[ボルトガンダム]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|OVER IMPACT| |~|[[カッシング]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ブッシ]]|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[デスアーミー]]|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[デスバット]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|初期配置| |[[新機動戦記ガンダムW>新機動戦記ガンダムW(ユニット)]]|[[リーオー]]|B1 [[双子座という名のMS]]|初期配置| |~|[[エアリーズ]]|A2 [[ガンダム強奪]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[トーラス]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|C6 [[ダブルオーの声]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[トーラス(ホワイトファング仕様)]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動新世紀ガンダムX>機動新世紀ガンダムX(ユニット)]]|[[ガンダムX]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムXディバイダー]]|B4 [[Loreleiの海]]|OVER IMPACT| |~|~|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムDX]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムエアマスター]]|B4 [[Loreleiの海]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムエアマスター・バースト]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムレオパルド]]|B4 [[Loreleiの海]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムレオパルド・デストロイ]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|OVER IMPACT| |~|[[ドートレス]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ドートレス・ネオ]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|初期配置| |~|[[ガディール]]|B4 [[Loreleiの海]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[バリエント]]|BEX [[二つの閃光]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ジェニス]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[セプテム]]|B3 [[宇宙に降る星]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ベルティゴ]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|CHALLENGE MISSION2| |[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]]|[[∀ガンダム(能力解放)]]|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|[[カプル]]|A2 [[ガンダム強奪]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|[[コレンカプル]]|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|[[シルバースモー]]|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE4 [[ジェネレーションシステム]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ゴールドスモー]]|D2 [[月光蝶]]|OVER IMPACT| |~|[[ゴッゾー]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ズサン]]|C5 [[ダカールの日]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D2 [[月光蝶]]|初期配置| |~|[[マヒロー]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D2 [[月光蝶]]|初期配置| |[[機動戦士ガンダムSEED>機動戦士ガンダムSEED(ユニット)]]|[[エールストライクガンダム]]|A1 [[ガンダム大地に立つ]]|OVER IMPACT| |~|[[ストライクルージュ]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|OVER IMPACT| |~|[[メビウス]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[M1アストレイ]]|B4 [[Loreleiの海]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ストライクダガー]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ジン]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ディン]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[バクゥ]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]|[[フォースインパルスガンダム]]|A3 [[戦いを呼ぶもの]]|OVER IMPACT| |~|[[セイバーガンダム]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ザクウォーリア]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ザクファントム]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[グフイグナイテッド]]|C6 [[ダブルオーの声]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ガイアガンダム]]|C6 [[ダブルオーの声]]|OVER IMPACT| |~|[[ダークダガーL]]|A3 [[戦いを呼ぶもの]]|初期配置| |~|~|B1 [[双子座という名のMS]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[M1アストレイ(シュライク)]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ムラサメ]]|C2 [[アレルヤ奪還作戦]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[アカツキ]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]|[[ガンダムエクシア]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムデュナメス]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|OVER IMPACT| |~|~|C1 [[ソロモンの悪夢]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムキュリオス]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンダムヴァーチェ]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|OVER IMPACT| |~|[[GNアーマー TYPE-E]]|D1 [[駆け抜ける嵐]]|OVER IMPACT| |~|[[ユニオンリアルド]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[AEUヘリオン]]|A1 [[ガンダム大地に立つ]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ティエレン宇宙型]]|A5 [[宇宙海賊]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ジンクス]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ダブルオーライザー]]|C6 [[ダブルオーの声]]|OVER IMPACT| |~|[[ダブルオーライザー(最終決戦仕様)]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|OVER IMPACT| |~|[[ケルディムガンダム]]|C6 [[ダブルオーの声]]|OVER IMPACT| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|OVER IMPACT| |~|[[アリオスガンダム]]|C6 [[ダブルオーの声]]|OVER IMPACT| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|OVER IMPACT| |~|[[セラヴィーガンダム]]|C6 [[ダブルオーの声]]|OVER IMPACT| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|OVER IMPACT| |~|[[GNアーチャー]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|OVER IMPACT| |~|[[ジンクスIII(アロウズ型)]]|C6 [[ダブルオーの声]]|初期配置| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[アヘッド]]|D4 [[鋼鉄の7人]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ガラッゾ(ブリング機)]]|D2 [[月光蝶]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ガラッゾ(ヒリング機)]]|D2 [[月光蝶]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[ガッデス]]|D2 [[月光蝶]]|CHALLENGE MISSION2| |[[劇場版機動戦士ガンダム00>劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer(ユニット)]]&br()[[A wakening of the Trailblazer>劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer(ユニット)]]|[[ブレイヴ一般用試験機]]|D5 [[月はいつもそこにある]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ジンクスIV]]|DEX [[叫びの宇宙]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士ガンダムAGE>機動戦士ガンダムAGE(ユニット)]]|[[ガンダムAGE-1ノーマル]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|[[ジェノアス]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[Gエグゼス]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|[[ガフラン]]|A5 [[宇宙海賊]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ゼダス]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|CHALLENGE MISSION1| |[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]|[[スーパーカスタムザクF2000]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|CHALLENGE MISSION1| |[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]|[[イフリート]]|C5 [[ダカールの日]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[リグ・リング]]|DEX [[叫びの宇宙]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[デビルガンダムJr.]]|DEX [[叫びの宇宙]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[フェニックス・ゼロ]]|HELL LAST [[蘇る遺跡]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[フェニックスガンダム]]|HELL LAST [[蘇る遺跡]]|CHALLENGE MISSION2| |[[その他>その他(ユニット)]]|[[ガンダムMk-III]]|BEX [[二つの閃光]]|CHALLENGE MISSION1| #endregion
#freeze -ゲーム中に登場するユニットの一覧です。 -本項にはネタバレと取れる記述がいくつか存在しています。見てしまうとゲームの面白みを全て損なう・・・ということはありませんが、&br()ネタバレが気になる方は注意して下さい。 ***当wikiでの編集のお知らせ -&size(15){''region機能の編集について''} -見出しはココへ(@wikiだと横がみえないため。)10月20日&color(red){''NEW''} -詳細は+を押してください。 #region(『region機能』) ***『使用法についての提案事項』 -内容のグループ分け(後述をまとめる)をし、テンプレートのregion内にそれぞれ書いておく。その項目にあったコメントをすることで内容の整理をはかる。 -いつから使うか:まとまった状態で使うのがベスト。既に使われている場合は新規のテンプレートにそって再編集する。 -とくにコメントが付いていない場合:その時点でコメントがないだけかもしれませんので、まとまった状態のregionを設置しておく。何もないところに書かれるとあとから編集が面倒なので。また、隠すほど内容がなくてregionの必要性がなく感じる場合でも同様に後々の事を考えて設置する方向で。設置のみの初期状態で、開いても中身がない場合は見出しで中身がないことを書き残す(何もないのに開いたら無駄だったじゃないかと思わせないため)。 // // *『前提として』 -''備考のregion機能について''であり、設計の長いもの等には普通に使っていただいて結構です(設計表示のすぐ下にregionを設置してください)。 -備考に登場作品『作品タイトル(リンク)』や分類『ゲーム系(リンク)』『その他(リンク)』を設置していますが、リンクの無い詳細タイトルも備考に記載します。また、そのタイトルにコメントをつけるのは基本無し(小説版・劇場版・第二部等のリンク表示を補足するのは可・白○等の追記は不可)でお願いします。 それぞれのタイトルに対してどうであったか等はregion内で再度タイトル名を明記し、コメントをつけてください。登場作品は「機体紹介の意味」と「ページを1つ戻る機能」としての役割があるためregionには入れないでください。知ってるから要らないという意見は、知らない人を無視した意見のため却下させていただきます。 -残したほうがいい。あってもいい。読むのが楽しみだと言われる内容を残すために使う目的であり、なんでも書いていいのではありません。 -要らない・見たくないという方がボタンを押さない限り見えない内容になるため、見えてしまう情報として『見出し』が重要になります。 -内容は[[編集用コメントフォーム]]によせられたものから抜き出しています(一部再構成)。なので下記の内容が重複してるというツッコミは無しでお願いします。 -備考に書かれた内容を攻略に関係ないからと削除する一方、纏められた情報やネタを楽しむ利用者が居るため、通常状態では見えない状態で編集しておくための手段と線引きです。 -''情報の種類が多いため、どのような書き込みをどこに・どのように表記するか。改善点のある場合は[[編集用コメントフォーム]]へ。'' -叩き・現状維持は問題解決にならないためNGです。現状の問題解決をするためであるとご理解をお願いします。 // // *『編集のルール(仮)』 -ユニットページの備考に設置するregionは1つです。中身の状態がある程度わかるように見出しを書いてください。 -見出しに本作データ的には余分だという注意書き(情報の内容をタグとして書き残す)。 --現在未編集のため何もありません。書き込んだ場合変更をお願いします。 --機体説明・戦闘アニメの元ネタ・他(主だった中身がわかるような編集をする)。 // -『簡潔』にというのは私的感想等の無駄を省き、考える事なく読めば相手に伝わるように略語を使わない、または正式名称のあとに略語を添え、文中2回目から略語にする。何時・誰が・何処で・何を・どうして・どうなったのか等必要な内容を選んで構文してください。考えればわかることでも、人に道を教えるように丁寧に順を追って表記している場合は『簡潔』という事でいいのではないかと思います。 お店で丁寧な対応をされても気分が悪いということは無いという感じで。 // -基本、個人的主観は排除の方向(これこそがベスト等意見の押し付けは不可。可能性の1つとしての提示等、有意義な個人からの意見であればそのまま、または再編集で可)。 -落書き帳と勘違してはならない。 -書いたらまずい情報なら書かないでほしい。⇒備考で書くと余計といわれるが、regionとして置いてもいい情報は可。 -進行上関係の無い余談と書いてあるのに、自分で開いて見て「余計な話するな」という滑稽なやつは無視 -強制で見させられる形式(regionの外)で書くと余計であると消される内容にする(線引きは下記を元に考える)。 -概ね同意を得られたと思うので、だいたいここに書かれている内容で詰める。 // // *『勘違いされそうなので注意すること』 -雑記・雑記用:歴史的背景等事実関係に基づく雑記(ネタの類)は可。個人の感想等は不可 -関係ないことも書いていい:ダメ絶対。関連したもの・設定等事実に基づいたものを簡潔に。 -個人的な感想:個人感想が主になってるもの。region内でも無しの方向で。 -ネタバレ防止用:ネタバレ禁止とは言ってないのでゲーム上の内容なら備考へ。 -裏技的なもの:バグ・裏技・誤記のコーナーへ誘導しとけばいいのでゲーム上の内容として備考へ。 -ゲームに関連するもの:本作のゲーム上の内容なら備考へ。Gジェネだけど過去作か、Gジェネでは無いゲームの事が主ならregionへ。 // // *『ゲーム要素として備考に記載する内容(備考に記載する内容)』 ***「機体性能とその運用法」 -そのユニットを如何にして効率よく運用するか。何系のアビリティが有効か。ENを数回改造するだけで主砲の弾数が変化する等攻略に関する内容。 ***「過去作との違い」 -前作という単語を使うのを『禁止』します。時系列なら3D、直系ならワールドのため必ずタイトルで呼び分けをしてください。何がどう違うのか、何に注意すべきなのか等役に立つことお願いします。感想等はregion側でお願いします。こちらはあくまでゲーム攻略用です。 -開発ルートが新ユニットにより変更された。設計結果がすり替わった等設計ができなくなった。能力変化等で過去作で果たしていた役割が果たせなくなった。その他特記。 // // *『region機能で格納しておくもの(ゲーム攻略と判断される内容を含む場合はゲーム要素を抜粋して備考へ記載)』 **『原作での話とか直接関係ないもの』 ***「作中(原作・関連作)での活躍」 -12345678901234567890123456789012345678901234567890 -※上記の全角数字は文字数を計算するため、例外として半角にしないでください。 -文字数制限を50とすると上記の長さになってしまうため、''誰(搭乗者・キャラクター)''が''いつ(どの時代・どの作品)''、''どこで(地名・作戦名)''、''誰と(仲間や好敵手・敵対勢力)''、''何をして(戦った等活躍)''、''どうなったのか(勝利した・生き延びた・結果戦死した・行方不明)''という文として成立していて簡潔であれば可。持論展開でぐだぐだで読むに値しないなら不可。ということでどうでしょうか? ***「戦闘アニメの元ネタ」 -正確な検索ワードになるようなものをそえて、オマージュ(パクリ)なのか、原作再現なのか等の説明を簡潔にお願いします。ネタ関連なので面白く語る場合は黙認。 ***「Gジェネ過去作での思い出話」 -Fではどうだったのに NEOのムービーではどうだったのに等過去作でのユニットの活躍等はこちらに、変更点での注意喚起等ゲーム攻略に関連する内容をこちらで書くのは可ですが、ゲーム攻略に関連する部分を抜粋し、簡潔にまとめたものを必ず備考に入れてください(脱出機能が当然あると思っていたら無かった等注意喚起他)。 ***「他作品での活躍等の話題」 -アーケードゲームやギレンの野望等、他のゲーム作品での活躍等。 // // // **『機体詳細の類』 ***「設定上の話」:wikiやプラモの説明書、MS図鑑等で掲載されるプロフィールになる内容。 - ***「本来あるべき武装・装備について」:設定されている内容でGジェネに反映されていない(反映されたことがない・昔は存在したのにオミットされた)武装や装備(アビリティ)等、今作オーバーワールドにおける未対応能力。 - ***「豆知識」:ゲーム上で使われている略称や専門用語の解説。 - #endregion -ユニットとしての表示名と、プロフィールでの表示名が違う。 --今作では元になったユニットが容量圧縮のためか存在せず、別バージョンのものに素体の名前が付加されています(例:[[ダークダガーL]]がプロフィールで『ダークダガーL(ジェットストライカー)』他ジェットストライカーパック)。そして、ゲーム側の落度とおもいますが、素体があるにもかかわらず、同名の別機体(例:[[ガザD]]という機体名でプロフィールは『[[ガザD(袖付き)]]』)があります。 ---編集する際はユニットにカーソルを合わせただけで表示される名前で個別ページの作成と編集をしてください(プロフィールでは使い回しのバリエーション詳細のため)。ガザDのように編集が衝突する場合は詳細名『(袖付き)』等をつけて編集してください。 -編集の状況について --全てのデータが揃うほどのクリアをした上で編集しているわけではありません。過去の情報を元に編集されたユニット名のデータが載せられていることもあります。今作においてはVガンダムを[[ヴィクトリーガンダム]]に、アムロ専用Zプラスと呼んでいたのを[[Zプラス(テスト機カラータイプ)]]に改名などいつもと違う感があります。リストに出ている機体名がゲームと違う場合は[[情報提供用>情報提供用コメントフォーム]]に一言いただけると助かります。編集の出来る方は直接編集していただいて問題ありません。どこがどう変わったかを[[編集用>編集用コメントフォーム]]に一言いただけると尚助かります。 --ゲーム表記を守って編集しています。武器名ビームサーベル威力3800EN16MP0射程1~1属性BEAM格闘、命中率85%、クリティカル5%という具合に『WEAPON DATA』で△ボタン:詳細の表示される内容で編集しています。ご面倒とは思いますがご協力ください。 ---最近の表示は上から名前・属性・射程範囲・武装威力・消費EN・消費MP・基本命中率・クリティカルとなっていますが、テンプレを使い回しし続けているため対応していません。編集であっちをみたりこっちをみたりと面倒をおかけします。 ***編集ルール -編集を更新する前に必ず&color(red){''プレビュー''}で崩れていないか確認をお願いします。 -機体名の表記はゲーム内での物に合わせながら、下記の置き換え文字に注意して記入して下さい。 -リーダー機(指揮官機)・換装・変形状態の詳細は元の機体のページに併せて記入。 -&size(15){''英数文字は必ず半角で統一してください。Zガンダムなどの表記もギリシャ文字ではなく半角英数でお願いします。''} -''ローマ数字は(Ⅰ⇒I、Ⅴ⇒V)のようにアルファベットに置き換えて下さい。 --''携帯端末など、一部のブラウザでローマ数字が見えないための対処です。'' -初期購入・交換・モバイルリンクコード以外のユニット入手は開発・設計・捕獲になります。編集したユニットの入手法の記載協力をお願いします。 -既存の削除をする場合は//を頭につけて非表示にしてください。 --記載ミスや改行等の編集ミスはテンプレに沿って修正。 --テンプレの内容で記載する内容を知らない場合でも削除はしない。 -以下の記述は削除、変更の対象となる事があります。編集の際は注意してください。 -&size(15){''備考欄以外のコメント記述''}; -&size(15){''本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。''}; -&size(15){''内容の重複''}; -&size(15){''あまりにも長い解説''}; -&size(15){''曖昧な文言(そこそこ、まずまず、まあまあetc)''}; -&size(15){''画像等の添付(画像使用によるトラブル等を防ぐため)''} //シリーズ・機体の並びはゲーム内ギャラリーのプロフィールに準拠。 *一覧 -[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線>機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]] -[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]] -[[ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに>ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに(ユニット)]] 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//同名の場合は機体名(MS)/機体名(MA)等の追記。表記が変わる場合は表示名を全て記載してください。 -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| ||||||||||||||| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|||||||||||| //|~|~|~|HP|EN|攻|防|機|移|宇|空|地|水上|水中|編集見比べ用 ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |BGCOLOR(#FFD700):MAP兵器名|00||0|MAP|MAP|100%|0%|| //|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用 //マルチロック機能の武装は備考に LOCK3 を記入してください(ユニットは3のみ)。 //水中適性×等のものは備考に記入してください。 //MAP兵器でHPダメージを与えるもの以外は備考に詳細を記入してください。 //|ビームサーベル|00|1|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| //|ビームライフル|00|1|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| //|バルカン砲|00|8|0|1~2|連射|100%|25%|| //|mmマシンガン|00|1|0|2~4|連射|90%|5%|| //|ミサイル|00|1|0|2~4|射撃|80%|15%|| //|バズーカ|00|1|0|3~5|拡散|85%|10%|| -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |||||~||%|%|| |BGCOLOR(#FFD700):MAP兵器名|00||0|MAP|MAP|100%|0%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| -変形・専用機・指揮官機・換装など形態が複数ある機体の場合 |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:形態名| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |||| //|変形可能|「変形」コマンド使用可能。&br()変形する事で別の形態に移行する。|| //|ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。|| //|Iフィールド|貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を半減。|| //|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| //|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。|| //|ビームシールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。&br()貫通BEAMを除く、&br()BEAM射撃系の攻撃を半減。&br()BEAM格闘属性の攻撃を半減。|| //|パージ可能|「パージ」コマンド使用可能。&br()別のユニットへ換装する事で、&br()ユニットのHP・ENが完全回復。&br()1度パージすると帰艦するまで&br()元に戻る事ができない。|ユニット名| //|脱出機能|ユニットが撃破された場合、&br()HP・ENが完全回復した状態で&br()別のユニットとして出現する。|ユニット名| //|>|>|CENTER:なし| //アビリティの代表を上においときました。使う場合は頭の『//』をはずしてください。 //ゲーム上△で切り替わる吹き出しはすべて効果欄に入ります。備考にEN消費を載せる場合も、効果欄から削除せずに載せてください。 //アビリティ一覧の編集画面からコピーすると楽になります(リンク用にアビリティ名がついているので外してコピーしてください)。 //脱出機能・パージ可能機体のあるユニットは、脱出・パージした後に出現するユニット名がわかるリンク([[機体名]])を備考欄に付けてください。また、脱出・パージしたユニットが個別ページと異なる場合は同ページ内に編集してください。 //開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。 //開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。 //開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。 ***開発元 |>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |-|[[機体名]]|-|[[機体名]]| ***開発元(ガンダム等) |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| ||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]||[[機体名]]| //Lvの-消すのが鬱陶しいので削除 //設計元を消さないでください。不明の場合も消さないでください。 //設計元は左メニューの設計に載っているので探してください。 ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[機体名A]]|[[機体名B]]| //|>|CENTER:設計不可| //ユニットリストの図鑑欄に■がついてる場合は設計不可能を意味しますので上のを使ってください。ゲームの表示が間違っていない限り設計不可のはずです。 //機体がグループとして複数ある場合は改行&br()で編集するとよさそうです。 //設計はユニットコレクションの□設計を確認すると正確に編集できます。 //***配置 //編成時に[[機体名]]にパイロット名をセットする。 //わからない場合は左メニューの開発に記載されているものを『書き込んで下さい』。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |-|[[機体名]]|-||-||-|| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| ||| //ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //BREAK TRIGGER1 //BREAK TRIGGER2 //CHALLENGE MISSION1 //CHALLENGE MISSION2 //OVER IMPACT //CORE IMPACT //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //|>|CENTER:捕獲不可| //ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。 //登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。 //分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。 ***備考 -登場作品『作品名』 - //編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。 //決められたルールはちゃんと守りましょう。 -登場作品『[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線>機動戦士ガンダム MSIGLOO2 重力戦線(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]]』 -登場作品『[[ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに>ADVANCE OF Z ティターンズの旗のもとに(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 逆襲のシャア>機動戦士ガンダム 逆襲のシャア(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ>機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムF90>機動戦士ガンダムF90(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91>機動戦士ガンダム シルエットフォーミュラ91(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムF91>機動戦士ガンダムF91(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム>機動戦士クロスボーン・ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート>機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人>機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士Vガンダム>機動戦士Vガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動武闘伝Gガンダム>機動武闘伝Gガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW>新機動戦記ガンダムW(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT>新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT(ユニット)]]』 -登場作品『[[新機動戦記ガンダムW Endless Waltz>新機動戦記ガンダムW Endless Waltz(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動新世紀ガンダムX>機動新世紀ガンダムX(ユニット)]]』 -登場作品『[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED>機動戦士ガンダムSEED(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED ASTRAY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY>機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER>機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』 -登場作品『[[劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer>劇場版機動戦士ガンダム00 A wakening of the Trailblazer(ユニット)]]』 -登場作品『[[機動戦士ガンダムAGE>機動戦士ガンダムAGE(ユニット)]]』 -登場作品『[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]』 -分類『[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]』 -分類『[[その他>その他(ユニット)]]』 -分類『[[ベーシック>ベーシック(ユニット)]]』 以下は作品単体として分類されていないため、ゲーム上の分類を併記してください。 -登場作品『MSV』 -登場作品『MSX』 -登場作品『機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY』 -登場作品『機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに…』 -登場作品『ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079』 -登場作品『機動戦士ガンダム戦記 BATTLE FIELD RECORD U.C.0081』 -登場作品『Z-MSV』 -登場作品『CCA-MSV』 -登場作品『M-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムUC-MSV』 -登場作品『F91-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムSEED-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV』 -登場作品『機動戦士ガンダム00P』 -登場作品『機動戦士ガンダム00F』 -登場作品『機動戦士ガンダム00V』 -登場作品『機動戦士ガンダム シークレット・ウェポンズ ファントム・ブレット』 -登場作品『SDガンダムワールド ガチャポン戦士シリーズ』 -登場作品『SDガンダムGX』 -登場作品『機動戦士ガンダム CROSS DIMENSION 0079』 -登場作品『機動戦士ガンダム ギレンの野望』 -登場作品『機動戦士ガンダム 戦場の絆』 -登場作品『G-GENERATIONシリーズ』 -登場作品『』 #endregion //-張り紙・チラシの裏 //-詳細は+を押してください。 //#region(『region機能』) //-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 //regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 //-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 //#endregion -張り紙・チラシの裏 -詳細は+を押してください。 #region(『region機能』) -ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 -設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 #endregion **捕獲可能ユニット #region(捕獲可能ユニット) |BGCOLOR(#EEEEFF):作品|BGCOLOR(#EEEEFF):ユニット|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |[[機動戦士ガンダム>機動戦士ガンダム(ユニット)]]|[[ガンダム]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンキャノン]]|A3 [[戦いを呼ぶもの]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ガンタンク]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|OVER IMPACT| |~|[[ボール]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|初期配置| |~|[[ジム]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|初期配置| |~|[[ドップ]]|B2 [[ウィルゲム離陸]]|BREAK TRIGGER1| |~|[[ザクII]]|A4 [[東方は赤く燃えている]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ドム]]|B1 [[双子座という名のMS]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|B2 [[ウィルゲム離陸]]|CHALLENGE MISSION1| |~|~|D4 [[鋼鉄の7人]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ギャン]]|AEX [[落ちてきた要塞]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ビグザム]]|FINAL [[重力への特攻]]|CHALLENGE MISSION2| |[[機動戦士ガンダム 第08MS小隊>機動戦士ガンダム 第08MS小隊(ユニット)]]|[[陸戦型ガンダム]]|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム MSIGLOO>機動戦士ガンダム MSIGLOO(ユニット)]]|[[ヅダ]]|A5 [[宇宙海賊]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[オッゴ]]|D1 [[駆け抜ける嵐]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争>機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(ユニット)]]|[[ハイ・ゴッグ]]|B4 [[Loreleiの海]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー>機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー(ユニット)]]|[[ガンダム試作1号機]]|A2 [[ガンダム強奪]]|OVER IMPACT| |~|[[ジム改]]|C1 [[ソロモンの悪夢]]|初期配置| |~|~|D1 [[駆け抜ける嵐]]|初期配置| |~|[[ジム・カスタム]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ジム・キャノンII]]|B6 [[ローエングリンを討て]]|OVER IMPACT| |~|[[ゲルググM]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D1 [[駆け抜ける嵐]]|初期配置| |~|~|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |[[機動戦士Zガンダム>機動戦士Zガンダム(ユニット)]]|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|B3 [[宇宙に降る星]]|OVER IMPACT| |~|[[リック・ディアス]]|B5 [[ガンダム鹵獲作戦]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[メタス]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|[[スーパーガンダム]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|[[百式]]|B3 [[宇宙に降る星]]|OVER IMPACT| |~|~|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE3 [[ファイヤーウォール]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[Zガンダム]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|C5 [[ダカールの日]]|OVER IMPACT| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ネモ]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|初期配置| |~|[[ディジェ]]|C5 [[ダカールの日]]|OVER IMPACT| |~|[[ハイザック]]|B3 [[宇宙に降る星]]|BREAK TRIGGER1| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[ガルバルディβ]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[マラサイ]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[バーザム]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |~|[[アッシマー]]|B4 [[Loreleiの海]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[ギャプラン]]|AEX [[落ちてきた要塞]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[サイコ・ガンダム]]|FINAL [[重力への特攻]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[メッサーラ]]|CEX [[狙われた天使]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ガザC]]|A1 [[ガンダム大地に立つ]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|初期配置| |[[GUNDAM SENTINEL>GUNDAM SENTINEL(ユニット)]]|[[FAZZ]]|CORE2 [[ニューラルベース]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ゼク・アイン]]|C3 [[月に鳥が舞った]]|CHALLENGE MISSION2| |~|~|D3 [[宇宙を駆ける]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士ガンダムZZ>機動戦士ガンダムZZ(ユニット)]]|[[ZZガンダム]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|[[メガライダー]]|C4 [[暁の宇宙へ]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE FINAL [[アプロディア>アプロディア(シナリオ)]]|CHALLENGE MISSION1| 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[[月はいつもそこにある]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ジンクスIV]]|DEX [[叫びの宇宙]]|OVER IMPACT| |[[機動戦士ガンダムAGE>機動戦士ガンダムAGE(ユニット)]]|[[ガンダムAGE-1ノーマル]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|[[ジェノアス]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|~|CORE1 [[バルバドロ>バルバドロ(シナリオ)]]|BREAK TRIGGER2| |~|[[Gエグゼス]]|A6 [[宇宙要塞アンバット]]|OVER IMPACT| |~|[[ガフラン]]|A5 [[宇宙海賊]]|BREAK TRIGGER2| |~|~|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[ゼダス]]|D6 [[地球SOS!大進撃シャッフル同盟!]]|CHALLENGE MISSION1| |[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]|[[スーパーカスタムザクF2000]]|D3 [[宇宙を駆ける]]|CHALLENGE MISSION1| |[[ゲーム系>ゲーム系(ユニット)]]|[[イフリート]]|C5 [[ダカールの日]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[リグ・リング]]|DEX [[叫びの宇宙]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[デビルガンダムJr.]]|DEX [[叫びの宇宙]]|CHALLENGE MISSION2| |~|[[フェニックス・ゼロ]]|HELL LAST [[蘇る遺跡]]|CHALLENGE MISSION1| |~|[[フェニックスガンダム]]|HELL LAST [[蘇る遺跡]]|CHALLENGE MISSION2| |[[その他>その他(ユニット)]]|[[ガンダムMk-III]]|BEX [[二つの閃光]]|CHALLENGE MISSION1| #endregion

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