ウイングガンダムゼロ

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ウイングガンダムゼロ」(2023/05/10 (水) 05:25:59) の最新版変更点

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*XXXG-01W ウイングガンダムゼロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |58200|865|M|17940|176|32|32|30|7|A|B|B|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |マシンキャノン|1500|8|0|1~3|連射|100|25|| |バスターライフル|5500|26|0|3~5|BEAM射撃|75|5|| |ツインバスターライフル|6500|48|0|4~7|貫通BEAM|75|5|LOCK3| |BGCOLOR(#FFD700):ツインバスターライフル|7000|50|0|MAP|MAP|100|0|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能||| |ゼロシステム|覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更|初期から強気状態| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ウイングガンダム]]|4|[[ガンダムエピオン]]|4|[[ウイングガンダム(EW)]]|3|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| |4|[[ガンダムアクエリアス]]|>|>|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[トールギス]]|[[ガンダムベルフェゴール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[ウイングガンダム]]|3|[[トールギス]]|4|[[ガンダムエピオン]]|4|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| //***捕獲可能ステージ //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //||||| ***備考 -TV版であるこちらに対し[[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]という互換ユニットが存在する。違いは以下の通り。 --TV版は多少HP・ENで劣る。武装数や威力はまったく同じである。 --TV版はシールド防御可能。 --TV版は空地形適性B([[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]はA)。 --TV版はMAP兵器で自機周囲を攻撃。いわゆるローリングバスターライフル。 -[[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]との優劣は難しいが、今作はシステム上完全回避が難しく、シールド防御に助けられる場面は数多い。高難易度面であるなら尚更であり、またシールド防御というアビリティはオプションや強化による後付けができない要素であるため、どちらかというとTV版のほうが使いやすいと思われる。 -容量節約の煽りを受け明確な利点であったネオバード形態が削除されてしまった。 -ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものになった。 -ゼロシステムの仕様がワールドから変更された。初期から強気状態になり格闘攻撃の面では有利になった(ただし本機よりも[[ガンダムエピオン]]の方が恩恵は大きい)。 --命中・回避率への補正が増え覚醒と守備にも補正がついたが、そのぶん攻撃・防御への補正は無くなってしまったので一長一短。とはいえ単純な能力強化系のアビリティの中ではトップクラスの効果。特にデメリットはなく無条件発動するため非常に使いやすい。 -マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は抜群である。
*XXXG-01W ウイングガンダムゼロ ***特徴 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |58200|865|M|17940|176|32|32|30|7|A|B|B|-|B| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3900|18|0|1~1|BEAM格闘|85|5|| |マシンキャノン|1500|8|0|1~3|連射|100|25|| |バスターライフル|5500|26|0|3~5|BEAM射撃|75|5|| |ツインバスターライフル|6500|48|0|4~7|貫通BEAM|75|5|LOCK3| |BGCOLOR(#FFD700):ツインバスターライフル|7000|50|0|MAP|MAP|100|0|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能||| |ゼロシステム|覚醒・守備値+10。命中・回避率+10。パイロットの性格変更|初期から強気状態| |支援防御可能|支援防御可能|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |4|[[ウイングガンダム]]|4|[[ガンダムエピオン]]|4|[[ウイングガンダム(EW)]]|3|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| |4|[[ガンダムアクエリアス]]|>|>|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[トールギス]]|[[ガンダムベルフェゴール]]| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |2|[[ウイングガンダム]]|3|[[トールギス]]|4|[[ガンダムエピオン]]|4|[[ウイングガンダムゼロ(EW)]]| //***捕獲可能ステージ //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //||||| ***備考 -TV版であるこちらに対し[[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]という互換ユニットが存在する。違いは以下の通り。 --TV版は多少HP・ENで劣る。武装数や威力はまったく同じである。 --TV版はシールド防御可能。 --TV版は空地形適正B([[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]はA)。 --TV版はMAP兵器で自機周囲を攻撃。いわゆるローリングバスターライフル。 -[[EW版>ウイングガンダムゼロ(EW)]]との優劣は難しいが、今作はシステム上完全回避が難しく、シールド防御に助けられる場面は数多い。高難易度面であるなら尚更であり、またシールド防御というアビリティはオプションや強化による後付けができない要素であるため、どちらかというとTV版のほうが使いやすいと思われる。 -容量節約の煽りを受け明確な利点であったネオバード形態が削除されてしまった。 -ツインバスターライフルの演出が本編最終回を意識した派手なものになった。 -ゼロシステムの仕様がワールドから変更された。初期から強気状態になり格闘攻撃の面では有利になった(ただし本機よりも[[ガンダムエピオン]]の方が恩恵は大きい)。 --命中・回避率への補正が増え覚醒と守備にも補正がついたが、そのぶん攻撃・防御への補正は無くなってしまったので一長一短。とはいえ単純な能力強化系のアビリティの中ではトップクラスの効果。特にデメリットはなく無条件発動するため非常に使いやすい。 -マシンキャノンを除き、武装はBEAM一辺倒なのでビーム系の防御アビリティ持ちには注意。BEAM強化OPとの相性は抜群である。

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