攻撃向き

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//固有・初期アビリティはともかく追加アビリティについては必要以上に書かない方がいいのでは? //何も注釈なく消去されていたので再掲。共通アビリティ追加によるシナジー発生は重要ですが、組み合わせが膨大なため長文になりすぎてしまいます。 //手前ページにある「下の~向きは表に掲載された中でも特に優れたキャラクターを追加して下さい。こちらはより厳しい基準で選んで下さい。」の一文をお忘れなく。 //11/12 テンションUPなどマスタースキル関連の記述を全体的に若干修正。確かにキャラ選択において重要な点ではあるものの、マスターユニットにせずとも強いキャラでなければそもそも攻撃向きとは言い難いし、ミナなど他のマスター向きキャラに枠を取られがちである可能性も考慮。 **バーナード・ワイズマン 固有アビリティ[[約束]]が、Lv1の段階で「対ガンダムのダメージ+20%(LvMAXで40%)」という強烈な効果を持つ、ある意味【真のガンダムキラー】。 ''ガンダムと交戦する機会''は、オーバーインパクトのおかげで極めて多い。 さらにワールドコアの各ステージでは主人公格の乗ったガンダムを3回ずつ倒さないといけないため、大いに助けとなる。 ステータス初期値は守備25を除いて並程度で覚醒もしていないが、必要EXPが低いのですぐ育つ。 コスト28700と序盤からでもお求めやすいのもポイント。 **コウ・ウラキ [[幻の撃墜王]]による補正がとにかく強力。初期状態ではパッとしないので、勿論最大レベル推奨。 アビリティの関係で乗機がXL以上の物に限定されてしまうのが欠点。マスターユニットなら気にならないかもしれないが、本人の能力的にそこまでマスター向きではないのが悩み所。 枠は圧迫されるが、小隊員として使うのもあり。問題無く二人分以上の働きをしてくれるだろう。 **シーマ・ガラハウ [[宇宙の蜉蝣]]+[[機敏]]+[[身軽]]で回避・クリティカルに特化させることによる単騎の切込隊長としての能力が光る。 [[自由捕獲>マスタースキル一覧/自由捕獲]]があるのでマスターにしてもいいが、宇宙の蜉蝣を完全に発動させるためにはMサイズ以下であることが必要なため、 巨大ユニットを配置しがちなマスターユニットよりも通常の戦闘要員として暴れさせたほうがいいかもしれない。 オールドタイプのため覚醒持ちでないのが難点だが、[[X1フルクロス>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]なら完全に能力を発揮できる なお能力を発揮させるためには他の回避を強化できるユニットでもいいのだが、単騎で突撃させるとどうしてもフルボッコされることになる。 如何に避けまくるとはいえ、万が一の被弾を考えると単騎突撃する場合はX1フルクロスが最適だと思われる。 **シーブック・アノー 固有アビリティの[[感性]]が最大レベルで攻撃+20。ビーム武装系ダメージ10%上昇と何気に強力。 最大稼働が無くなってしまったが、原作乗機のF91との相性は抜群。 初期習得の気合の恩恵が若干薄くなった感じはいなめない。 最大稼働削除を感性で補っているかのようである。 ニュータイプのアビリティをF91では活かせないのは勿体無いが、そもそも強力な覚醒キャラがいるためそっちは任せよう。 なお、同一人物であるキンケドゥは感性を持っていない。 **クロスボーンの海賊アビリティ持ち 海賊と身軽(汎用)の相性がとてもいい。 Mサイズ以下限定にはなるのが難点だが、LVMAXで攻撃/格闘値+15、機動+12、回避率が27%上昇する。 回避率に脅威的な補正が掛かる為、単騎でも安心。 好戦や機敏、豪傑など火力、機動面をさらに強化してもいいし、騎士道や冷徹など単騎用でもよし。 **ドモン・カッシュ 最初から覚えている固有アビリティ[[キング・オブ・ハート]]が格闘・BEAM格闘兵装の攻撃力を底上げ(最大+1000)し、 //マスタースキル2つ目の[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]がそれを最大限に発揮させる。 10レベルから解放される固有アビリティの[[流派東方不敗]]が格闘・必殺技兵装の威力を(最大+25%)上乗せしてくれる。 //ガンダム同士のドツキ合いと言う原作を反映してかの[[ガンダムキラー>マスタースキル一覧/ガンダムキラー]]もオーバーインパクトでガンダムと戦う機会の多い今作では(特にユニットの揃わない序盤に)重宝する。 パラメータは格闘に偏り、またレベルアップに必要な経験が多いのが珠に瑕か。乗機は格闘型ならモビルファイターに拘らなくて良いだろう。   **ガロード・ラン 戦闘終了時のMP上昇up、超強気以上で攻撃力20%upと、固有アビリティ[[炎のモビルスーツ乗り]]が優秀。ただし習得はレベル30と遅め。 //マスタースキルのテンションupにより即発動が可能。 これに加え初期習得アビリティのジャンク屋の効果が、BEAM系以外の武装の消費EN軽減(最大-30%)となっている。 DXのツインサテライトキャノンを例に取ると、素の状態での最大発射回数が3発から5発に増加するなど、その効果は大きい。 特に特殊攻撃扱いの大消費マルチロック武器(GX系のマイクロウェーブ兵器、00系のTRANS-AM起動など)運用に向いている。 コストも34500と安価で経済的。 **ムウ・ラ・フラガ、ネオ・ロアノーク [[不可能を可能にする男]]、[[底力]]、[[悪運]]と、残りHPが半分を切ってからが本領発揮するアビリティを持つ。 不可能を~は底力と悪運の効果を足したもの。 HP50%以下で大幅に能力が上がり被ダメージ20%減。 デメリットは発動条件の為、OPでHPをあげておくといい。 目に見えて火力が上がるし堅くなり、避ける、被弾をあまり心配せず安心して反撃できる。 不安なら脱出機能の機体に乗せよう。 最大の敵はMAP兵器だが、OPでMAP兵器無効をつければ安心できる。 序盤やHELLモードだと活躍しやすい。 [[エンデュミオンの鷹]]がない分よりネオの方が運用上適しているだろうか。 **シン・アスカ 全武装ダメージ+20%及び残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる固有アビリティ「[[怒れる瞳]]」が強力。 他のキャラの固有アビリティが何かしらの条件付きが多い中、どのような場面でも効果が適用される状況を選ばない汎用性の高さもポイント。 初期状態から習得している「[[SEED]]」も、格闘・射撃・反応・守備+5及びテンションが超強気以上でさらに覚醒値+20と優秀。 常時発動する「[[ベテラン]]」と組み合わせて全武装ダメージ+30%にしたり、原作でのスーパーエースの異名から「[[エース]]」を習得させたりするのも面白い。 欠点は肝心の固有アビリティの習得がLv30以上と遅いことや、覚醒系武装がない機体に乗せると「SEED」の覚醒値への補正が無駄になってしまうことが挙がる。 //全武装ダメージを上昇(最大20%)させる固有アビリティ、[[怒れる瞳]]が強力。他のキャラの固有アビリティがテンションや乗機、対象などを限定する中、特に縛りも無く常に発動というのは非常に魅力的。 //初期習得の[[SEED]]も格闘・射撃・反応・守備への補正に加え、超強気以上で覚醒値上昇と優秀。 //[[ベテラン]]と組み合わせて常時全武装ダメージ+30%にしたり、スーパーエースの異名を取って[[エース]]を習得させるのも面白いだろう。 //肝心の固有アビリティの習得可能レベルがLv.30と遅いこと、覚醒武器を持たない機体に乗せるとSEEDによる覚醒値上昇が無駄になってしまうことが難点。 //だが、マスタースキルで[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]を覚えるため、発動条件が超強気以上のアビリティやオプションパーツと相性抜群。 //※さらに修正。文章の再構成と改行を使って見やすくしてみました。 //全武装ダメージ+5%(最大20%)の固有アビリティ[[怒れる瞳]]と初期習得の[[SEED]]が強力。 //どちらもまず死に技能にならないため、残りの一枠分のアビリティの選択の幅が広く、原作再現、ユニットとのシナジー、趣味やネタ、どれを選んでも無理なく戦場を任せられる。 //肝心の固有アビリティの習得がLv30と遅いのは難点だが、主役級かつ最初から[[SEED]]持ちなので戦力としては十二分である。 //※修正してみました。原文から汎用スキルに関する追記(表現はまろやかに)、マスタースキルについての文章の簡文化を実施。修正等よろしくお願いします。前の方の文章も非表示で残しておきます。 //全武装ダメージ+5%(最大20%)という強力な固有アビリティ[[怒れる瞳]]が非常に魅力的。 //マスタースキルも[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]、[[攻撃UP>マスタースキル一覧/攻撃UP]]、[[ガンダムキラー>マスタースキル一覧/ガンダムキラー]]と攻撃的なものが揃っており、どんな条件・相手でも高い火力を発揮する。 //汎用スキル[[ベテラン]]との相性が良く、習得させれば(Lv20以上の機体という制限はあるが)常時30%のダメージ補正という超火力を得られる。 //覚醒済みなので覚醒武器も問題なく使える。[[空間認識能力]]などは無いが、[[SEED]]持ちの為超強気以上で火力がブーストされる。 //攻撃隊長としてチームを引っ張ってくれるが、[[怒れる瞳]]の習得Lvは30とやや遅く、指揮値もあまり高くないのが難点か。 //ステータスそのものはバランス良く纏まってるので育てるのはそこまで苦労しないが。 //※ベテランやマスタースキルほかの記述が冗長かと思ったのでばっさり短く新規で投稿させて頂きました。修正などよろしくお願いします。 **刹那・F・セイエイ(A.D.2312、A.D.2314)、デカルト・シャーマン 初期から「[[イノベイター]]」を習得している。容姿変更した刹那・F・セイエイ(A.D.2312)のみLv30で習得可能。 「イノベイター」はワールドでの「真のイノベイター」と同じ効果であり、本作ではこの3人しか覚えられない固有アビリティ。 LvMAXの最大で反応・覚醒値+20及びテンションが超強気以上で攻撃・防御力+20%と後半は条件付きだが、それゆえに発動すれば非常に大きな補正が入る。 刹那なら同時に「[[ガンダムマイスター]]」も覚えられ、特に[[ダブルオークアンタ]]に搭乗させれば量子化も相俟って、避けて反撃する戦法も有効になる。 //刹那・F・セイエイなら同時に「[[ガンダムマイスター]]」も覚えられ、特に[[ダブルオークアンタ]]に搭乗させれば量子化も相俟って、格段に避けやすくなる。←避けるだけだとなんで攻撃向き?と思ったので文章変更。 なお、ティエリア・アーデやリボンズ・アルマークなどが習得しているまたはできる「[[イノベイド]]」とは別物なので注意しよう。 //[[イノベイター]]は、ワールドの「真のイノベイター」と同じ効果。 //レベルMAXで反応・覚醒+20、超強気以上で攻撃、防御+20%。 //超強気以上という条件はあるが補正は非常に大きい。 //劇場版(A.D.2314)の刹那はTV版と違いテンションUPを持っていない。 //ティエリアやリボンズ等のイノベイドは別物(イノベイターの劣化版)なので注意。 //容姿変更したTV版刹那(A.D.2312)もレベル30で習得可能。 //※読みやすくするべく文章を再構成・改変しました。 **アセム・アスノ 固有アビリティの[[スーパーパイロット]]が全武装威力+500、HPが少ないほど与ダメ上昇という強力な効果を持つ。 HP低下でダメージUPを狙うなら底力や悪運がHP50%以下で発動するため相性が良い。 ALICE持ちのEx-Sガンダムなどに乗せればさらに落ちにくくなる為ダメージUP及び保険になる。 加入条件がユニットコレクション率50%と時間がかかり、さらにスーパーパイロットの習得がLv40と遅いのが難点。 **ユウ・カジマ 固有アビリティ[[蒼い死神]]が発動すればレベル10で全武装ダメージ+40%、発動対象はリンク先参照。 このアビリティはあくまで&b(){キャラではなくアビリティが対象}。 よってNTやXラウンダー対象だが、[[ニュータイプ]]などの&bold(){アビリティを持っていないキャラは対象外}となる。また、今回もカテゴリーFには効果が無いようだ。 これらアビリティを備えているキャラは大抵がネームドである。所謂「大物喰い」なキャラなのでアクシズ、ネオジオンなどが相手のステージであれば幅広く活躍できるだろう。 ただし終盤(オーバーワールドなど)ではニューロのみとなるため完全に死にアビリティとなってしまうのが欠点。 //現在検証待ちであり、多少相手を選ぶが、NT、強化人間、サイキッカー、人工NT、SEED、ブーステッドマン、エクステンデッド、イノベイド、イノベイター、超兵を持っている相手ならばほぼ確実に発動する(歴代の設定やバックグラウンド的にXラウンダーにも効果がある?)。残念ながら今回もカテゴリーFには効果が無いようだ。 //同時にこれらアビリティを備えているキャラは大抵がネームドであり、オーバーインパクト前後に限らずほぼ全ステージに登場する。 //強いて欠点を上げれば覚醒していない事だが、他に有能なパイロットは多数いるので役割分担と言えるだろう。 //記述が古いので整理した。 **シホ・ハーネンフース 固有アビリティ[[ホウセンカ]]がとにかく強力。[[遠距離戦闘適応]]×2の威力増加と[[逆襲]]を1つにまとめたアビリティ。特に威力+1000は魅力的。 何より[[射撃系]]のユニットでなくても威力が増加するのが大きい。[[ウィングゼロ>ウイングガンダムゼロ]]や[[セラヴィー>セラヴィーガンダム]]などでもいける。 またインコムやファングなどの「特殊射撃」にも効果を発揮する。もちろん[[射撃系]]ユニットに乗せて[[遠距離戦闘適応]]をつければ脅威の+1500。 コレクション80%で加わるため参戦が遅いのが難点だが必要経験値がさほど高くない為、十分に即戦力として活躍できる。 **オペレーションメテオ組(ヒイロ・デュオ・トロワ・カトル・五飛) 固有アビリティ[[オペレーションメテオ]]が強力。BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000、さらに支援なしでは全武装+10%となる。 特に武装威力+1000は支援ありでも発動し、さらに[[近距離戦闘適応]]や[[遠距離戦闘適応]]と組み合わせると+1500となる。 原作通りの[[ナタク>ガンダムナタク]]や[[ヘビーアームズ>ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]などでも別作品機体でも十分戦力になる。 支援なしの効果を発動したいときは[[単独行動]]などを付与するとよい。特に初期[[単独行動]]持ちのカトルならスカウト早期に活躍できる。 ただし、特殊・必殺技・覚醒などは威力+1000がつかない為、00作品系や[[バルバトス]]などでは生かしきれないので注意。 他に欠点があるとすれば多くのアビリティポイントを必要とすることくらいか。このアビリティはLv1で獲得可なのでレベル上げも必要ない。 比較的キャピタルも多くかかるが、ヒイロならマスターセレクトで0にできるのでマスターに迷ったら選ぶのも手。 //**ガンプラマイスター系 //[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(キャラクター詳細)]]のメンバー(タツ・シマノを除く)が//習得する固有アビリティ・[[ガンプラマイスター]]が強力。 //最大で攻撃力・機動力+16及び特定の機体搭乗時には効果+50%という高い補正値が魅力である。 //特定の機体とは[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]のユニットのことであり、[[ビギニング30ガンダム]]や[[フォーエバーガンダム]]に使えばより強力になる。 //また、これらは初期生産可能ユニットを開発して序盤から入手することもできるので、シナリオ攻略でも活躍が期待できる。 //欠点はボリス・シャウアー以外の2人は習得に必要なレベルが20と少々高めであることと、効果を存分に発揮したいなら特定の機体に搭乗させる必要があることなど。 //ちなみに、特定の機体に該当するユニットの中で[[ベアッガイ]]だけだが、[[ジオンの魂]]と[[工作員]]でさらに強化することができる。(全てMAXで攻撃+56・防御+24・機動+32) //攻撃+16(24)程度で入れるのはどうかと。これならオリジナル(戦場の女神、歴戦の勇士)も同じ条件で攻撃向きが大幅に増加してしまう。
//固有・初期アビリティはともかく追加アビリティについては必要以上に書かない方がいいのでは? //何も注釈なく消去されていたので再掲。共通アビリティ追加によるシナジー発生は重要ですが、組み合わせが膨大なため長文になりすぎてしまいます。 //手前ページにある「下の~向きは表に掲載された中でも特に優れたキャラクターを追加して下さい。こちらはより厳しい基準で選んで下さい。」の一文をお忘れなく。 //11/12 テンションUPなどマスタースキル関連の記述を全体的に若干修正。確かにキャラ選択において重要な点ではあるものの、マスターユニットにせずとも強いキャラでなければそもそも攻撃向きとは言い難いし、ミナなど他のマスター向きキャラに枠を取られがちである可能性も考慮。 **バーナード・ワイズマン 固有アビリティ[[約束]]が、Lv1の段階で「対ガンダムのダメージ+20%(LvMAXで40%)」という強烈な効果を持つ、ある意味【真のガンダムキラー】。 ''ガンダムと交戦する機会''は、オーバーインパクトのおかげで極めて多い。 さらにワールドコアの各ステージでは主人公格の乗ったガンダムを3回ずつ倒さないといけないため、大いに助けとなる。 ステータス初期値は守備25を除いて並程度で覚醒もしていないが、必要EXPが低いのですぐ育つ。 コスト28700と序盤からでもお求めやすいのもポイント。 **コウ・ウラキ [[幻の撃墜王]]による補正がとにかく強力。初期状態ではパッとしないので、勿論最大レベル推奨。 アビリティの関係で乗機がXL以上の物に限定されてしまうのが欠点。マスターユニットなら気にならないかもしれないが、本人の能力的にそこまでマスター向きではないのが悩み所。 枠は圧迫されるが、小隊員として使うのもあり。問題無く二人分以上の働きをしてくれるだろう。 **シーマ・ガラハウ [[宇宙の蜉蝣]]+[[機敏]]+[[身軽]]で回避・クリティカルに特化させることによる単騎の切込隊長としての能力が光る。 [[自由捕獲>マスタースキル一覧/自由捕獲]]があるのでマスターにしてもいいが、宇宙の蜉蝣を完全に発動させるためにはMサイズ以下であることが必要なため、 巨大ユニットを配置しがちなマスターユニットよりも通常の戦闘要員として暴れさせたほうがいいかもしれない。 オールドタイプのため覚醒持ちでないのが難点だが、[[X1フルクロス>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]なら完全に能力を発揮できる なお能力を発揮させるためには他の回避を強化できるユニットでもいいのだが、単騎で突撃させるとどうしてもフルボッコされることになる。 如何に避けまくるとはいえ、万が一の被弾を考えると単騎突撃する場合はX1フルクロスが最適だと思われる。 **シーブック・アノー 固有アビリティの[[感性]]が最大レベルで攻撃+20。ビーム武装系ダメージ10%上昇と何気に強力。 最大稼働が無くなってしまったが、原作乗機のF91との相性は抜群。 初期習得の気合の恩恵が若干薄くなった感じはいなめない。 最大稼働削除を感性で補っているかのようである。 ニュータイプのアビリティをF91では活かせないのは勿体無いが、そもそも強力な覚醒キャラがいるためそっちは任せよう。 なお、同一人物であるキンケドゥは感性を持っていない。 **クロスボーンの海賊アビリティ持ち 海賊と身軽(汎用)の相性がとてもいい。 Mサイズ以下限定にはなるのが難点だが、LVMAXで攻撃/格闘値+15、機動+12、回避率が27%上昇する。 回避率に脅威的な補正が掛かる為、単騎でも安心。 好戦や機敏、豪傑など火力、機動面をさらに強化してもいいし、騎士道や冷徹など単騎用でもよし。 **ドモン・カッシュ 最初から覚えている固有アビリティ[[キング・オブ・ハート]]が格闘・BEAM格闘兵装の攻撃力を底上げ(最大+1000)し、 //マスタースキル2つ目の[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]がそれを最大限に発揮させる。 10レベルから解放される固有アビリティの[[流派東方不敗]]が格闘・必殺技兵装の威力を(最大+25%)上乗せしてくれる。 //ガンダム同士のドツキ合いと言う原作を反映してかの[[ガンダムキラー>マスタースキル一覧/ガンダムキラー]]もオーバーインパクトでガンダムと戦う機会の多い今作では(特にユニットの揃わない序盤に)重宝する。 パラメータは格闘に偏り、またレベルアップに必要な経験が多いのが珠に瑕か。乗機は格闘型ならモビルファイターに拘らなくて良いだろう。   **ガロード・ラン 戦闘終了時のMP上昇up、超強気以上で攻撃力20%upと、固有アビリティ[[炎のモビルスーツ乗り]]が優秀。ただし習得はレベル30と遅め。 //マスタースキルのテンションupにより即発動が可能。 これに加え初期習得アビリティのジャンク屋の効果が、BEAM系以外の武装の消費EN軽減(最大-30%)となっている。 DXのツインサテライトキャノンを例に取ると、素の状態での最大発射回数が3発から5発に増加するなど、その効果は大きい。 特に特殊攻撃扱いの大消費マルチロック武器(GX系のマイクロウェーブ兵器、00系のTRANS-AM起動など)運用に向いている。 コストも34500と安価で経済的。 **ムウ・ラ・フラガ、ネオ・ロアノーク [[不可能を可能にする男]]、[[底力]]、[[悪運]]と、残りHPが半分を切ってからが本領発揮するアビリティを持つ。 不可能を~は底力と悪運の効果を足したもの。 HP50%以下で大幅に能力が上がり被ダメージ20%減。 デメリットは発動条件の為、OPでHPをあげておくといい。 目に見えて火力が上がるし堅くなり、避ける、被弾をあまり心配せず安心して反撃できる。 不安なら脱出機能の機体に乗せよう。 最大の敵はMAP兵器だが、OPでMAP兵器無効をつければ安心できる。 序盤やHELLモードだと活躍しやすい。 [[エンデュミオンの鷹]]がない分よりネオの方が運用上適しているだろうか。 **シン・アスカ 全武装ダメージ+20%及び残りHPが少なくなるほどクリティカルが発生しやすくなる固有アビリティ「[[怒れる瞳]]」が強力。 他のキャラの固有アビリティが何かしらの条件付きが多い中、どのような場面でも効果が適用される状況を選ばない汎用性の高さもポイント。 初期状態から習得している「[[SEED]]」も、格闘・射撃・反応・守備+5及びテンションが超強気以上でさらに覚醒値+20と優秀。 常時発動する「[[ベテラン]]」と組み合わせて全武装ダメージ+30%にしたり、原作でのスーパーエースの異名から「[[エース]]」を習得させたりするのも面白い。 欠点は肝心の固有アビリティの習得がLv30以上と遅いことや、覚醒系武装がない機体に乗せると「SEED」の覚醒値への補正が無駄になってしまうことが挙がる。 //全武装ダメージを上昇(最大20%)させる固有アビリティ、[[怒れる瞳]]が強力。他のキャラの固有アビリティがテンションや乗機、対象などを限定する中、特に縛りも無く常に発動というのは非常に魅力的。 //初期習得の[[SEED]]も格闘・射撃・反応・守備への補正に加え、超強気以上で覚醒値上昇と優秀。 //[[ベテラン]]と組み合わせて常時全武装ダメージ+30%にしたり、スーパーエースの異名を取って[[エース]]を習得させるのも面白いだろう。 //肝心の固有アビリティの習得可能レベルがLv.30と遅いこと、覚醒武器を持たない機体に乗せるとSEEDによる覚醒値上昇が無駄になってしまうことが難点。 //だが、マスタースキルで[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]を覚えるため、発動条件が超強気以上のアビリティやオプションパーツと相性抜群。 //※さらに修正。文章の再構成と改行を使って見やすくしてみました。 //全武装ダメージ+5%(最大20%)の固有アビリティ[[怒れる瞳]]と初期習得の[[SEED]]が強力。 //どちらもまず死に技能にならないため、残りの一枠分のアビリティの選択の幅が広く、原作再現、ユニットとのシナジー、趣味やネタ、どれを選んでも無理なく戦場を任せられる。 //肝心の固有アビリティの習得がLv30と遅いのは難点だが、主役級かつ最初から[[SEED]]持ちなので戦力としては十二分である。 //※修正してみました。原文から汎用スキルに関する追記(表現はまろやかに)、マスタースキルについての文章の簡文化を実施。修正等よろしくお願いします。前の方の文章も非表示で残しておきます。 //全武装ダメージ+5%(最大20%)という強力な固有アビリティ[[怒れる瞳]]が非常に魅力的。 //マスタースキルも[[テンションUP>マスタースキル一覧/テンションUP]]、[[攻撃UP>マスタースキル一覧/攻撃UP]]、[[ガンダムキラー>マスタースキル一覧/ガンダムキラー]]と攻撃的なものが揃っており、どんな条件・相手でも高い火力を発揮する。 //汎用スキル[[ベテラン]]との相性が良く、習得させれば(Lv20以上の機体という制限はあるが)常時30%のダメージ補正という超火力を得られる。 //覚醒済みなので覚醒武器も問題なく使える。[[空間認識能力]]などは無いが、[[SEED]]持ちの為超強気以上で火力がブーストされる。 //攻撃隊長としてチームを引っ張ってくれるが、[[怒れる瞳]]の習得Lvは30とやや遅く、指揮値もあまり高くないのが難点か。 //ステータスそのものはバランス良く纏まってるので育てるのはそこまで苦労しないが。 //※ベテランやマスタースキルほかの記述が冗長かと思ったのでばっさり短く新規で投稿させて頂きました。修正などよろしくお願いします。 **刹那・F・セイエイ(A.D.2312、A.D.2314)、デカルト・シャーマン 初期から「[[イノベイター]]」を習得している。容姿変更した刹那・F・セイエイ(A.D.2312)のみLv30で習得可能。 「イノベイター」はワールドでの「真のイノベイター」と同じ効果であり、本作ではこの3人しか覚えられない固有アビリティ。 LvMAXの最大で反応・覚醒値+20及びテンションが超強気以上で攻撃・防御力+20%と後半は条件付きだが、それゆえに発動すれば非常に大きな補正が入る。 刹那なら同時に「[[ガンダムマイスター]]」も覚えられ、特に[[ダブルオークアンタ]]に搭乗させれば量子化も相俟って、避けて反撃する戦法も有効になる。 //刹那・F・セイエイなら同時に「[[ガンダムマイスター]]」も覚えられ、特に[[ダブルオークアンタ]]に搭乗させれば量子化も相俟って、格段に避けやすくなる。←避けるだけだとなんで攻撃向き?と思ったので文章変更。 なお、ティエリア・アーデやリボンズ・アルマークなどが習得しているまたはできる「[[イノベイド]]」とは別物なので注意しよう。 //[[イノベイター]]は、ワールドの「真のイノベイター」と同じ効果。 //レベルMAXで反応・覚醒+20、超強気以上で攻撃、防御+20%。 //超強気以上という条件はあるが補正は非常に大きい。 //劇場版(A.D.2314)の刹那はTV版と違いテンションUPを持っていない。 //ティエリアやリボンズ等のイノベイドは別物(イノベイターの劣化版)なので注意。 //容姿変更したTV版刹那(A.D.2312)もレベル30で習得可能。 //※読みやすくするべく文章を再構成・改変しました。 **アセム・アスノ 固有アビリティの[[スーパーパイロット]]が全武装威力+500、HPが少ないほど与ダメ上昇という強力な効果を持つ。 HP低下でダメージUPを狙うなら底力や悪運がHP50%以下で発動するため相性が良い。 ALICE持ちのEx-Sガンダムなどに乗せればさらに落ちにくくなる為ダメージUP及び保険になる。 加入条件がユニットコレクション率50%と時間がかかり、さらにスーパーパイロットの習得がLv40と遅いのが難点。 **ユウ・カジマ 固有アビリティ[[蒼い死神]]が発動すればレベル10で全武装ダメージ+40%、発動対象はリンク先参照。 このアビリティはあくまで&b(){キャラではなくアビリティが対象}。 よってNTやXラウンダー対象だが、[[ニュータイプ]]などの&bold(){アビリティを持っていないキャラは対象外}となる。また、今回もカテゴリーFには効果が無いようだ。 これらアビリティを備えているキャラは大抵がネームドである。所謂「大物喰い」なキャラなのでアクシズ、ネオジオンなどが相手のステージであれば幅広く活躍できるだろう。 ただし終盤(オーバーワールドなど)ではニューロのみとなるため完全に死にアビリティとなってしまうのが欠点。 //現在検証待ちであり、多少相手を選ぶが、NT、強化人間、サイキッカー、人工NT、SEED、ブーステッドマン、エクステンデッド、イノベイド、イノベイター、超兵を持っている相手ならばほぼ確実に発動する(歴代の設定やバックグラウンド的にXラウンダーにも効果がある?)。残念ながら今回もカテゴリーFには効果が無いようだ。 //同時にこれらアビリティを備えているキャラは大抵がネームドであり、オーバーインパクト前後に限らずほぼ全ステージに登場する。 //強いて欠点を上げれば覚醒していない事だが、他に有能なパイロットは多数いるので役割分担と言えるだろう。 //記述が古いので整理した。 **シホ・ハーネンフース 固有アビリティ[[ホウセンカ]]がとにかく強力。[[遠距離戦闘適応]]×2の威力増加と[[逆襲]]を1つにまとめたアビリティ。特に威力+1000は魅力的。 何より[[射撃系]]のユニットでなくても威力が増加するのが大きい。[[ウィングゼロ>ウイングガンダムゼロ]]や[[セラヴィー>セラヴィーガンダム]]などでもいける。 またインコムやファングなどの「特殊射撃」にも効果を発揮する。もちろん[[射撃系]]ユニットに乗せて[[遠距離戦闘適応]]をつければ脅威の+1500。 コレクション80%で加わるため参戦が遅いのが難点だが必要経験値がさほど高くない為、十分に即戦力として活躍できる。 **オペレーションメテオ組(ヒイロ・デュオ・トロワ・カトル・五飛) 固有アビリティ[[オペレーションメテオ]]が強力。BEAM・実体弾系・格闘武装威力+1000、さらに支援なしでは全武装+10%となる。 特に武装威力+1000は支援ありでも発動し、さらに[[近距離戦闘適応]]や[[遠距離戦闘適応]]と組み合わせると+1500となる。 原作通りの[[ナタク>ガンダムナタク]]や[[ヘビーアームズ>ガンダムヘビーアームズ改(EW)]]などでも別作品機体でも十分戦力になる。 支援なしの効果を発動したいときは[[単独行動]]などを付与するとよい。特に初期[[単独行動]]持ちのカトルならスカウト早期に活躍できる。 ただし、特殊・必殺技・覚醒などは威力+1000がつかない為、00作品系や[[バルバトス]]などでは生かしきれないので注意。 他に欠点があるとすれば多くのアビリティポイントを必要とすることくらいか。このアビリティはLv1で獲得可なのでレベル上げは必要ない。 比較的スカウトキャピタルが多くかかるが、ヒイロならマスターセレクトで0にできるのでマスターに迷ったら選ぶのも手。 //**ガンプラマイスター系 //[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(キャラクター詳細)]]のメンバー(タツ・シマノを除く)が//習得する固有アビリティ・[[ガンプラマイスター]]が強力。 //最大で攻撃力・機動力+16及び特定の機体搭乗時には効果+50%という高い補正値が魅力である。 //特定の機体とは[[模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG>模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG(ユニット)]]のユニットのことであり、[[ビギニング30ガンダム]]や[[フォーエバーガンダム]]に使えばより強力になる。 //また、これらは初期生産可能ユニットを開発して序盤から入手することもできるので、シナリオ攻略でも活躍が期待できる。 //欠点はボリス・シャウアー以外の2人は習得に必要なレベルが20と少々高めであることと、効果を存分に発揮したいなら特定の機体に搭乗させる必要があることなど。 //ちなみに、特定の機体に該当するユニットの中で[[ベアッガイ]]だけだが、[[ジオンの魂]]と[[工作員]]でさらに強化することができる。(全てMAXで攻撃+56・防御+24・機動+32) //攻撃+16(24)程度で入れるのはどうかと。これならオリジナル(戦場の女神、歴戦の勇士)も同じ条件で攻撃向きが大幅に増加してしまう。

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