フォースインパルスガンダム

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*ZGMF-X56S/a フォースインパルスガンダム *ZGMF-X56S/b ソードインパルスガンダム *ZGMF-X56S/r ブラストインパルスガンダム ***性能 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォースインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |33600|625|M|14140|146|27|26|29|7|B|B|B|-|C| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ソードインパルスガンダム| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|14140|146|28|27|25|7|B|-|B|-|C| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ブラストインパルスガンダム| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|14140|146|31|25|24|7|B|-|B|B|C| ***武装 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォースインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ヴァジュラ・ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |エクスカリバー|4500|22|30|1~1|必殺技|80%|10%|| |20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ソードインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |エクスカリバー|4500|22|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |フラッシュエッジ|3400|16|0|2~3|BEAM格闘|75%|5%|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ブラストインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |デファイアント・ビームジャベリン|3800|16|0|1~2|BEAM格闘|85%|5%|| |連装ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80%|15%|| |デリュージー超高初速レール砲|3500|16|0|3~5|射撃|85%|5%|| |ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲|5500|26|0|5~7|貫通BEAM|75%|5%|| ***アビリティ |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォース / ソード / ブラスト共通| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。|| |ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()毎ターンENを5消費。|毎ターンENを5消費| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。|| |ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。|⇒フォースインパルスガンダム&br()⇒ソードインパルスガンダム&br()⇒ブラストインパルスガンダム&br()いずれかの別形態へ換装| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[フリーダムガンダム]]|5|[[ザクファントム]]|2|[[デスティニーガンダム]]|4|[[カオスガンダム]]| |4|[[アビスガンダム]]|2|[[デスティニーインパルス]]|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |3|[[アビスガンダム]]|3|[[カオスガンダム]]|3|[[ガイアガンダム]]|4|[[デスティニーインパルス]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |A3[[戦いを呼ぶもの]]|オーバーインパクト| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機の[[ストライク>エールストライクガンダム]]とよく似た特徴を持つ。 -初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]のオーバーインパクトで捕獲できるため、序盤からプレイヤー部隊に組み込むことができる。 --2回開発することで[[デスティニー>デスティニーガンダム]]に辿り着き、さらに[[レジェンド>レジェンドガンダム]]を経由してNJC系を開発すれば比較的早くサードステージシリーズを網羅することができる。 --A3で捕獲しなくても[[ジン]]をひたすら開発していくことでも入手可能。縛りプレイやユニット図鑑・生産リスト埋めにでも。 ---最短ルートはジン→[[シグー]]→[[ゲイツ]]→[[ゲイツR]]→[[ザクウォーリア]]→[[ザクファントム]]→フォースインパルス -ワールド及び3Dではなくなっていた支援防御がさり気なく復活している。 //編集ルール『本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。』にあたる部分を削除。 //文章を編集しました。元に戻したい場合は再度編集をお願いします。 //-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 //-セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機の[[ストライク>エールストライクガンダム]]とよく似た特徴を持つ。 //-初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]のオーバーインパクトにて捕獲可能。さらに開発2回で[[デスティニー>デスティニーガンダム]]へたどり着く。 //--これを利用せずとも初期生産可能な[[ジン]]からひたすら開発していけば辿り着ける。縛りプレイや図鑑埋めと生産登録にでも。 //-ワールド・3Dでは無くなっていた支援防御がさりげなく復活。 ''フォースインパルスガンダム'' -インパルスが機動力強化用シルエット「フォースシルエット」を装備した形態。 -本作ではストライクと同様にシルエットなしの状態がなくなってしまったため、フォースインパルスが基本形態となっている。 --シルエットなしのインパルスは[[B6>ローエングリンを討て]]の冒頭部分で分離形態だが少しだけ登場する。 -標準的な武装と必殺技を併せ持ち、空中適性Bかつ移動力7と安定した強さを誇るシルエット。 --ワールドまで特殊格闘であったエクスカリバーが必殺技に変更されたため、爆発力は上がったもののフェイズシフト装甲の影響を受けるという皮肉な状態に。 //-''フォースインパルスガンダム'' //--今作ではストライク同様にシルエット無しの状態がオミットされた為、本形態が基本形態となる。 //---シルエットなしのインパルスはB6で少しだけ出てくる(分離形態が) //--飛行可能・移動力7で必殺技持ち。 //--ワールドまで特殊格闘だったエクスカリバーが必殺技になった。お蔭でPS装甲の影響を受けるという原作を考えると中々酷い仕様になっている。 //---実体剣のはずのエクスカリバーの切っ先がフリーダムのPS装甲を貫通した矛盾に対する皮肉、というのは勘繰り過ぎか。 //---今作には一点突破があるので、習得レベルの高さがパイロットの熟練さを表現できるとこじつけられるかもしれない。 //----尤も、今回[[ビームを>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]][[使っているのに>デスティニーガンダム]][[必殺技>ピクシー]]がやたらと多い。 ''ソードインパルスガンダム'' -インパルスが格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態。 -ソードストライクと異なり、本形態でも高エネルギービームライフルを使用できるのでとても扱いやすい。 -しかしワールドと同様に最大火力ではフォースインパルスに勝てず、射程ではブラストインパルスに大差をつけられてしまう不遇さが目立つ。 --フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、防御アビリティを持つユニットに対しては本形態の方が有利になりやすい。 ---BEAM系武装が多く、エクスカリバーを含めビーム・ジェネレーターシリーズで簡単に強化できるのはフォースインパルスにはない長所である。 ---逆に対BEAM系アビリティを持つユニットには歯が立たないので、他のシルエットに換装するようにしたい。 //-''ソードインパルスガンダム'' //--インパルスの格闘戦形態。ソードストライクと異なりビームライフルがあるため、とても扱いやすい。 //--しかしワールドのとき同様、最大火力でフォースインパルスに負け、射程ではブラストインパルスに大差を着けられる悲しみ。&br()射撃下手なキャラを乗せるときにでも。 //--フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、むしろ対物理耐性持ちでの安定感ではソードの利が生きるか。 //---BEAM格闘という事はジェネレーター系で簡単に威力を上げられるという事である。必殺技故に攻撃力を上げにくいフォースにはない大きな長所だろう。 //---耐ビームコーティングやラミネート装甲持ちには歯が立たないのでさっさとブラストに換えてしまおう。 ''ブラストインパルスガンダム'' -インパルスが火力強化用シルエット「ブラストシルエット」を装備した形態。 -武装が高火力&広範囲なのでインパルスのシルエットの中でも特に使いやすい。3形態中唯一水上適性があるのも魅力。 -砲撃戦用シルエットではあるが、射程1~2のデファイアント・ビームジャベリンがあるので近距離戦闘でも十分に対応することができる。 --弱点は射程3~5は射撃しかなく、対実体系アビリティを持つユニットとの間合いに注意しなければならないこと。 -3形態中最も攻撃が高いかわりに防御・機動が低く、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲とシールド防御で十分堅いが、あまり矢面には立たない方がいい。 //-''ブラストインパルスガンダム'' //--武装がどれも高火力&広範囲でインパルスの形態の中でも特に使いやすい。 //--砲撃機ではあるが、射程2まで届くビーム格闘を持つため、格闘でも十分にいける。そして、水上適応もあるため海に沈まないのもポイント。 //---弱点は射程3~5では射撃しかないこと。フルアーマーやPS装甲持ち相手との間合いには注意。いっそフォースかソードに換えてしまおう。 //--インパルス3形態で最も攻撃が高いが防御・機動が低い。VPS装甲とシールドで十分硬いが、あまり矢面には立たないほうがいい。 //以下、共通項目だったので移動、および文面を少し変更。 //--初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]でインパクト発生後に捕獲可能。&br()さらに開発2回で[[デスティニー>デスティニーガンダム]]がGET出来る。 //--捕獲なしでも初期生産可能な[[ジン]]からひたすら開発していけば辿り着ける。&br()縛りプレイや図鑑埋めと生産登録にでも。 //--さりげなく支援防御が復活している。
*ZGMF-X56S/α フォースインパルスガンダム *ZGMF-X56S/β ソードインパルスガンダム *ZGMF-X56S/γ ブラストインパルスガンダム ***性能 |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォースインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |33600|625|M|14140|146|27|26|29|7|B|B|B|-|C| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ソードインパルスガンダム| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|14140|146|28|27|25|7|B|-|B|-|C| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ブラストインパルスガンダム| |>|>| |BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |~|~|~|14140|146|31|25|24|7|B|-|B|B|C| ***武装 |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォースインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ヴァジュラ・ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |エクスカリバー|4500|22|30|1~1|必殺技|80%|10%|| |20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ソードインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |エクスカリバー|4500|22|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |20mmCIWS|1500|8|0|1~2|連射|100%|25%|| |フラッシュエッジ|3400|16|0|2~3|BEAM格闘|75%|5%|| |高エネルギービームライフル|3600|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%|| |>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ブラストインパルスガンダム| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |デファイアント・ビームジャベリン|3800|16|0|1~2|BEAM格闘|85%|5%|| |連装ミサイルランチャー|3000|12|0|2~4|射撃|80%|15%|| |デリュージー超高初速レール砲|3500|16|0|3~5|射撃|85%|5%|| |ケルベロス高エネルギー長射程ビーム砲|5500|26|0|5~7|貫通BEAM|75%|5%|| ***アビリティ |>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:フォース / ソード / ブラスト共通| |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。|| |ヴァリアブル・フェイズシフト装甲|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の攻撃を半減。&br()毎ターンENを5消費。|毎ターンENを5消費| |デュートリオンビーム受信機|「照射」コマンドを受けられる。&br()受信する事で、ENを全回復する。|| |ハードポイント・システム|ユニットが戦艦搭乗時、&br()他の武装形態に換装可能。|⇒フォースインパルスガンダム&br()⇒ソードインパルスガンダム&br()⇒ブラストインパルスガンダム&br()いずれかの別形態へ換装| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |3|[[フリーダムガンダム]]|5|[[ザクファントム]]|2|[[デスティニーガンダム]]|4|[[カオスガンダム]]| |4|[[アビスガンダム]]|2|[[デスティニーインパルス]]|>|>|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |>|CENTER:設計不可| ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D| |3|[[アビスガンダム]]|3|[[カオスガンダム]]|3|[[ガイアガンダム]]|4|[[デスティニーインパルス]]| ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| |A3[[戦いを呼ぶもの]]|オーバーインパクト| ***備考 -登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 -セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機の[[ストライク>エールストライクガンダム]]とよく似た特徴を持つ。 -初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]のオーバーインパクトで捕獲できるため、序盤からプレイヤー部隊に組み込むことができる。 --2回開発することで[[デスティニー>デスティニーガンダム]]に辿り着き、さらに[[レジェンド>レジェンドガンダム]]を経由してNJC系を開発すれば比較的早くサードステージシリーズを網羅することができる。 --A3で捕獲しなくても[[ジン]]をひたすら開発していくことでも入手可能。縛りプレイやユニット図鑑・生産リスト埋めにでも。 ---最短ルートはジン→[[シグー]]→[[ゲイツ]]→[[ゲイツR]]→[[ザクウォーリア]]→[[ザクファントム]]→フォースインパルス -ワールド及び3Dではなくなっていた支援防御がさり気なく復活している。 //編集ルール『本ゲームの攻略に直接関係のない事項(劇中の話、感想等)。』にあたる部分を削除。 //文章を編集しました。元に戻したい場合は再度編集をお願いします。 //-登場作品『[[機動戦士ガンダムSEED DESTINY>機動戦士ガンダムSEED DESTINY(ユニット)]]』 //-セカンドステージシリーズの1機で前期主役機。SEED前期主役機の[[ストライク>エールストライクガンダム]]とよく似た特徴を持つ。 //-初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]のオーバーインパクトにて捕獲可能。さらに開発2回で[[デスティニー>デスティニーガンダム]]へたどり着く。 //--これを利用せずとも初期生産可能な[[ジン]]からひたすら開発していけば辿り着ける。縛りプレイや図鑑埋めと生産登録にでも。 //-ワールド・3Dでは無くなっていた支援防御がさりげなく復活。 ''フォースインパルスガンダム'' -インパルスが機動力強化用シルエット「フォースシルエット」を装備した形態。 -本作ではストライクと同様にシルエットなしの状態がなくなってしまったため、フォースインパルスが基本形態となっている。 --シルエットなしのインパルスは[[B6>ローエングリンを討て]]の冒頭部分で分離形態だが少しだけ登場する。 -標準的な武装と必殺技を併せ持ち、空中適性Bかつ移動力7と安定した強さを誇るシルエット。 --ワールドまで特殊格闘であったエクスカリバーが必殺技に変更されたため、爆発力は上がったもののフェイズシフト装甲の影響を受けるという皮肉な状態に。 //-''フォースインパルスガンダム'' //--今作ではストライク同様にシルエット無しの状態がオミットされた為、本形態が基本形態となる。 //---シルエットなしのインパルスはB6で少しだけ出てくる(分離形態が) //--飛行可能・移動力7で必殺技持ち。 //--ワールドまで特殊格闘だったエクスカリバーが必殺技になった。お蔭でPS装甲の影響を受けるという原作を考えると中々酷い仕様になっている。 //---実体剣のはずのエクスカリバーの切っ先がフリーダムのPS装甲を貫通した矛盾に対する皮肉、というのは勘繰り過ぎか。 //---今作には一点突破があるので、習得レベルの高さがパイロットの熟練さを表現できるとこじつけられるかもしれない。 //----尤も、今回[[ビームを>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]][[使っているのに>デスティニーガンダム]][[必殺技>ピクシー]]がやたらと多い。 ''ソードインパルスガンダム'' -インパルスが格闘戦用シルエット「ソードシルエット」を装備した形態。 -ソードストライクと異なり、本形態でも高エネルギービームライフルを使用できるのでとても扱いやすい。 -しかしワールドと同様に最大火力ではフォースインパルスに勝てず、射程ではブラストインパルスに大差をつけられてしまう不遇さが目立つ。 --フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、防御アビリティを持つユニットに対しては本形態の方が有利になりやすい。 ---BEAM系武装が多く、エクスカリバーを含めビーム・ジェネレーターシリーズで簡単に強化できるのはフォースインパルスにはない長所である。 ---逆に対BEAM系アビリティを持つユニットには歯が立たないので、他のシルエットに換装するようにしたい。 //-''ソードインパルスガンダム'' //--インパルスの格闘戦形態。ソードストライクと異なりビームライフルがあるため、とても扱いやすい。 //--しかしワールドのとき同様、最大火力でフォースインパルスに負け、射程ではブラストインパルスに大差を着けられる悲しみ。&br()射撃下手なキャラを乗せるときにでも。 //--フォースインパルスのエクスカリバーが特殊格闘から必殺技になったため、むしろ対物理耐性持ちでの安定感ではソードの利が生きるか。 //---BEAM格闘という事はジェネレーター系で簡単に威力を上げられるという事である。必殺技故に攻撃力を上げにくいフォースにはない大きな長所だろう。 //---耐ビームコーティングやラミネート装甲持ちには歯が立たないのでさっさとブラストに換えてしまおう。 ''ブラストインパルスガンダム'' -インパルスが火力強化用シルエット「ブラストシルエット」を装備した形態。 -武装が高火力&広範囲なのでインパルスのシルエットの中でも特に使いやすい。3形態中唯一水上適性があるのも魅力。 -砲撃戦用シルエットではあるが、射程1~2のデファイアント・ビームジャベリンがあるので近距離戦闘でも十分に対応することができる。 --弱点は射程3~5は射撃しかなく、対実体系アビリティを持つユニットとの間合いに注意しなければならないこと。 -3形態中最も攻撃が高いかわりに防御・機動が低く、ヴァリアブル・フェイズシフト装甲とシールド防御で十分堅いが、あまり矢面には立たない方がいい。 //-''ブラストインパルスガンダム'' //--武装がどれも高火力&広範囲でインパルスの形態の中でも特に使いやすい。 //--砲撃機ではあるが、射程2まで届くビーム格闘を持つため、格闘でも十分にいける。そして、水上適応もあるため海に沈まないのもポイント。 //---弱点は射程3~5では射撃しかないこと。フルアーマーやPS装甲持ち相手との間合いには注意。いっそフォースかソードに換えてしまおう。 //--インパルス3形態で最も攻撃が高いが防御・機動が低い。VPS装甲とシールドで十分硬いが、あまり矢面には立たないほうがいい。 //以下、共通項目だったので移動、および文面を少し変更。 //--初期選択可能な[[A3>戦いを呼ぶもの]]でインパクト発生後に捕獲可能。&br()さらに開発2回で[[デスティニー>デスティニーガンダム]]がGET出来る。 //--捕獲なしでも初期生産可能な[[ジン]]からひたすら開発していけば辿り着ける。&br()縛りプレイや図鑑埋めと生産登録にでも。 //--さりげなく支援防御が復活している。

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