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[[シナリオ攻略]]
**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位|
|30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40|
**勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
+8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後)
**攻略条件
**BREAK TRIGGER
+5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破
+6ターン以内にガーディダンサーを撃破
**CHALLENGE MISSION
+4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?
+6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか?
**CORE IMPACT
-4ターン以内に∀ガンダムを撃破
~
**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1||
|>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2||
|>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6||
|>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[バンシィ]]|ニューロ|1||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|24||
-緑軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1||
**増援
-BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス(オーバーファイア)|1|攻撃・防御・機動が40に上昇&br()但しMAP兵器は無くなる&br()CAは近距離戦闘適応に変更&br()マスタースキル「再生の炎」が追加|
|~|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1||
※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ビッグ・ガーダー]]|ニューロ|3||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|9||
*BREAK TRIGGER1
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガデラーザ]]|ニューロ|1||
|>|[[GNアーマー TYPE-D]]|ニューロ|1||
|>|[[GNアーマー TYPE-E]]|ニューロ|1||
|>|[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1||
|>|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|12||
**シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1||
|>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[百式]]|ニューロ|1||
|>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1||
|>|[[メガライダー]]|ニューロ|1||
*BREAK TRIGGER2
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[∀ガンダム(黒歴史)]]|System-∀・ニューロ|1|攻撃・防御・機動は35に低下|
**シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1||
|>|[[メッサー]]|ニューロ|6||
*CORE IMPACT
-インパクト軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|コピー機体|コピー・ニューロ|6||
**解説
-ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。
--複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。
--幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。
-ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。
--ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。
---ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に[[不死鳥の輝き>マスタースキル一覧/不死鳥の輝き]]等を使っておくと時間を稼げる
-ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。&br()さらに''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。
--戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。
-が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。
--[[∀ガンダム(黒歴史)]]の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でも''ビッグ・ガーダーは出る''。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。
--ちなみに[[∀ガンダム(黒歴史)]]はハイパーナノスキンとは無関係に''自軍ターン開始時にHPが全快''する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。
-ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。
-『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。
[[シナリオ攻略]]
**シナリオ クリア ボーナス
|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT|
|BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位|
|30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40|
**勝利条件
+敵軍ユニットの全滅
**敗北条件
+マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅
+8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後)
**攻略条件
**BREAK TRIGGER
+5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破
+6ターン以内にガーディダンサーを撃破
**CHALLENGE MISSION
+4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?
+6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか?
**CORE IMPACT
-4ターン以内に∀ガンダムを撃破
~
**初期配置
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1||
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1||
|>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2||
|>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6||
|>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[バンシィ]]|ニューロ|1||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|24||
-緑軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1||
**増援
-BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する
-自軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス(オーバーファイア)|1|攻撃・防御・機動が40に上昇&br()但しMAP兵器は無くなる&br()CAは近距離戦闘適応に変更&br()マスタースキル「再生の炎」が追加|
|~|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1||
※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ビッグ・ガーダー]]|ニューロ|3||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|9||
*BREAK TRIGGER1
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ガデラーザ]]|ニューロ|1||
|>|[[GNアーマー TYPE-D]]|ニューロ|1||
|>|[[GNアーマー TYPE-E]]|ニューロ|1||
|>|[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1||
|>|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1||
|>|[[レギナ]]|ニューロ|12||
**シークレット
CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1||
|>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1||
|>|[[百式]]|ニューロ|1||
|>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1||
|>|[[メガライダー]]|ニューロ|1||
*BREAK TRIGGER2
**増援
MAP上に出現
-敵軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[∀ガンダム(黒歴史)]]|System-∀・ニューロ|1|攻撃・防御・機動は35に低下|
**シークレット
CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現
-シークレット軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1||
|>|[[メッサー]]|ニューロ|6||
*CORE IMPACT
-インパクト軍
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|>|コピー機体|コピー・ニューロ|6||
**解説
-ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。
--複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。
--幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。
-出現する敵はどれも高性能。
--レギナは言わずもがな、ガーダーも硬く高火力で難敵。
--初期配置のユニコーン兄弟はパイロットの反応・覚醒が極端に強化されており、生半可に攻撃しては傷一つ付けられない。ある程度外すのは覚悟し、包囲して一気に潰しにかかりたい。
--ブレイク後のモビルアーマー隊は脱出持ちも多いことに注意。
-ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。
--ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。
---ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に[[不死鳥の輝き>マスタースキル一覧/不死鳥の輝き]]等を使っておくと時間を稼げる
-ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。&br()さらに''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。
--戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。
-が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。
--[[∀ガンダム(黒歴史)]]の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でも''ビッグ・ガーダーは出る''。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。
--ちなみに[[∀ガンダム(黒歴史)]]はハイパーナノスキンとは無関係に''自軍ターン開始時にHPが全快''する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。
-ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。
-『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。