アプロディア(シナリオ)

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[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40| **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 +8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後) **攻略条件 **BREAK TRIGGER +5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破 +6ターン以内にガーディダンサーを撃破 **CHALLENGE MISSION +4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか? +6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか? **CORE IMPACT -4ターン以内に∀ガンダムを撃破 ~ **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1|| |>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2|| |>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6|| |>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[バンシィ]]|ニューロ|1|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|24|| -緑軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|| **増援 -BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス(オーバーファイア)|1|攻撃・防御・機動が40に上昇&br()但しMAP兵器は無くなる&br()CAは近距離戦闘適応に変更&br()マスタースキル「再生の炎」が追加| |~|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|| ※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ビッグ・ガーダー]]|ニューロ|3|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|9|| *BREAK TRIGGER1 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガデラーザ]]|ニューロ|1|| |>|[[GNアーマー TYPE-D]]|ニューロ|1|| |>|[[GNアーマー TYPE-E]]|ニューロ|1|| |>|[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1|| |>|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|12|| **シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1|| |>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[百式]]|ニューロ|1|| |>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1|| |>|[[メガライダー]]|ニューロ|1|| *BREAK TRIGGER2 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[∀ガンダム(黒歴史)]]|System-∀・ニューロ|1|攻撃・防御・機動は35に低下| **シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1|| |>|[[メッサー]]|ニューロ|6|| *CORE IMPACT -インパクト軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|コピー機体|コピー・ニューロ|6|| **解説 -ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。 --複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。 --幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。 -ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。 --ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。 ---ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に[[不死鳥の輝き>マスタースキル一覧/不死鳥の輝き]]等を使っておくと時間を稼げる -ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。&br()さらに''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。 --戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。 -が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。 --[[∀ガンダム(黒歴史)]]の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でも''ビッグ・ガーダーは出る''。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。 --ちなみに[[∀ガンダム(黒歴史)]]はハイパーナノスキンとは無関係に''自軍ターン開始時にHPが全快''する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。 -ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。 -『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。
[[シナリオ攻略]] **シナリオ クリア ボーナス |>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:CAPITAL|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:ACE POINT| |BGCOLOR(#EEEEFF):CLEAR|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK1|BGCOLOR(#EEEEFF):BREAK2|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET1|BGCOLOR(#EEEEFF):SECRET2|BGCOLOR(#EEEEFF):IMPACT|BGCOLOR(#EEEEFF):1位|BGCOLOR(#EEEEFF):2位|BGCOLOR(#EEEEFF):3位| |30000|20000|20000|20000|20000|20000|+60|+50|+40| **勝利条件 +敵軍ユニットの全滅 **敗北条件 +マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 +8ターン以内に勝利条件を満たせなかった場合([[ハルファスガンダム]]自軍復帰後) **攻略条件 **BREAK TRIGGER +5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破 +6ターン以内にガーディダンサーを撃破 **CHALLENGE MISSION +4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか? +6ターン以内にコード・フェニックスはガーディダンサーを撃破できるか? **CORE IMPACT -4ターン以内に∀ガンダムを撃破 ~ **初期配置 -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス|1|| -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガーディダンサー]]|ガーディ・ニューロ|1|| |>|[[ガーダー(II型)]]|ニューロ|2|| |>|[[ガーダー(I型)]]|ニューロ|6|| |>|[[ユニコーンガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[バンシィ]]|ニューロ|1|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|24|| -緑軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|| **増援 -BREAK2を起こす、又はBREAKを起こさずにガーディダンサーを撃破する -自軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |M|[[マスターフェニックス]]|コード・フェニックス(オーバーファイア)|1|攻撃・防御・機動が40に上昇&br()但しMAP兵器は無くなる&br()CAは近距離戦闘適応に変更&br()マスタースキル「再生の炎」が追加| |~|[[ハルファスガンダム]]|アービィ|1|| ※アービィ以外の自軍キャラ全員のテンションが超一撃状態になる -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ビッグ・ガーダー]]|ニューロ|3|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|9|| *BREAK TRIGGER1 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ガデラーザ]]|ニューロ|1|| |>|[[GNアーマー TYPE-D]]|ニューロ|1|| |>|[[GNアーマー TYPE-E]]|ニューロ|1|| |>|[[ストライクフリーダムガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1|| |>|[[インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)]]|ニューロ|1|| |>|[[レギナ]]|ニューロ|12|| **シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP下に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[ZZガンダム]]|ジュドー・アーシタ|1|| |>|[[Zガンダム]]|ニューロ|1|| |>|[[百式]]|ニューロ|1|| |>|[[ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)]]|ニューロ|1|| |>|[[メガライダー]]|ニューロ|1|| *BREAK TRIGGER2 **増援 MAP上に出現 -敵軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[∀ガンダム(黒歴史)]]|System-∀・ニューロ|1|攻撃・防御・機動は35に低下| **シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP上に出現 -シークレット軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|[[Ξガンダム]]|マフティー・ナビーユ・エリン|1|| |>|[[メッサー]]|ニューロ|6|| *CORE IMPACT -インパクト軍 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:機体|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:パイロット(艦長)|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:出撃数|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考| |>|コピー機体|コピー・ニューロ|6|| **解説 -ワールドコア最終ステージ。&br()ステージは前作ワールドの「FINAL01 アプロディア」と同じ。 --複数のガーダーが出て進路をいちいち塞ぐところまで同じ。面倒くせえ…。 --幸い、大量のレギナが出るところまで同じなので、マルチロック武器でレギナを葬りながらガーダーを削るというセオリーも前作と同じく活かせる。 -出現する敵はどれも高性能。 --レギナは言わずもがな、ガーダーも硬く高火力で難敵。 --初期配置のユニコーン兄弟はパイロットの反応・覚醒が極端に強化されており、生半可に攻撃しては傷一つ付けられない。ある程度外すのは覚悟し、包囲して一気に潰しにかかりたい。 --ブレイク後のモビルアーマー隊は脱出持ちも多いことに注意。 -ガーディダンサー撃破までハルファスガンダムは行動不能。 --ガーダー(II型)のMAP兵器圏内に配置されているため、放置すると7ターン目終了時には撃破される。&br()ハルファスはマスターユニットなので、ブレイク1達成後は後方のガーダー(II型)破壊を優先すること。 ---ハルファスもマスタースキルの対象になるのでBREAK1発生前に[[不死鳥の輝き>マスタースキル一覧/不死鳥の輝き]]等を使っておくと時間を稼げる -ブレイク2達成またはガーディダンサー撃破後、ハルファスが自軍に復帰する。&br()さらに''アービィ以外の''自軍の全てのパイロットが超一撃状態になり、コード・フェニックスがオーバーファイアモードを発動する。 --戦艦に収納していても問題なく超一撃になる。 -が、同時に8ターンのクリア制限が掛かってしまう。特に後者の条件で復帰させてしまうと、自軍の位置によっては詰んでしまう可能性がある。 --[[∀ガンダム(黒歴史)]]の出現もBREAK2成功時のみなので注意。逆に後者の条件でも''ビッグ・ガーダーは出る''。何でこれもBREAK増援じゃないんだ…。 --ちなみに[[∀ガンダム(黒歴史)]]はハイパーナノスキンとは無関係に''自軍ターン開始時にHPが全快''する。削りは無駄なので1ターンで畳みかけよう。 -ビッグ・ガーダーもMAP兵器持ち。無策で突っ込むとMAP兵器喰らってせっかくの超一撃が台無し…という事もありえるため注意。 -『BREAK TRIGGER 5ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破』『CHALLENGE MISSION 4ターン以内にガーダー(I型)を全て撃破後ガーダー(II型)を撃破できるか?』と条件に書いてあるが、ガーダー(I型)を1機残した状態でガーダー(II型)を撃破しても発動してしまう。回避するにはターン制限をオーバーすることで失敗させる必要がある。

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