バンデット

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*XM-0754 バンデット ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |31600|630|M|14600|154|29|29|29|6|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |スクゥィーズ兵器|5000|24|0|2~4|特殊格闘|75%|5%|| |ミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ウージィアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。&br()アビリティが発動した戦闘終了後に&br()HP5%回復。|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |6|[[ズサン]]|4|[[マヒロー]]|3|[[ターンX]]|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダムヘブンズソード]]&br()[[グランドガンダム]]&br()[[ウォルターガンダム]]&br()[[マスターガンダム]]&br()[[グランドマスターガンダム]]&br()[[デビルガンダム]]|[[シルバースモー]]&br()[[ゴールドスモー]]| //***配置 //編成時に[[機体名]]にパイロット名をセットする。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[ズサン]]|3|[[マヒロー]]|5|[[ターンX]]| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| ||| //ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //BREAK TRIGGER1 //BREAK TRIGGER2 //CHALLENGE MISSION1 //CHALLENGE MISSION2 //OVER IMPACT //CORE IMPACT //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //|>|CENTER:捕獲不可| //ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。 //登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。 //分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。 ***備考 -登場作品『[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]]』 -マウンテンサイクルで発掘されたMS。 -ミサイルの仕様や、2種あった特殊武装がスクゥィーズ兵器に一括された影響で、今作で一気に弱体化した印象の強い機体。&br()それでも射程は穴なく埋まっているが、射程2でEN消耗が激しいスクゥィーズ兵器しか使えないのが難点か。&br()とはいえ、消費の分だけ高火力ではある。&br()機体そのものの性能に関しては、相変わらず高性能で、移動力は6と平凡だが適性Bで空も飛べ、&br()ウージィアーマーのお蔭で物理攻撃に強いのも相変わらずである。 -開発はやはりターンXが目を惹く。 --今回、この機体の開発元の1つである[[マヒロー]]がB5[[ガンダム鹵獲作戦]]で捕獲できるため、ターンX入手の敷居が低くなっている。&br()まぁ、D2[[月光蝶]]で''[[∀ガンダム(能力解放)]]が捕獲できてしまう''ので、面倒ならばそちらから開発することもできるのだが…。 //編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。 //決められたルールはちゃんと守りましょう。 //-張り紙・チラシの裏 //-詳細は+を押してください。 //#region(『region機能』) //-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 //regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 //-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 //#endregion
*XM-0754 バンデット ***性能 |BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中| |31600|630|M|14600|154|29|29|29|6|B|B|B|-|C| ***武装 |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ビームサーベル|3800|16|0|1~1|BEAM格闘|85%|5%|| |スクゥィーズ兵器|5000|24|0|2~4|特殊格闘|75%|5%|| |ミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%|| ***アビリティ |BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考| |ウージィアーマー|実体弾系・通常格闘・必殺技属性の&br()攻撃を30%軽減。&br()アビリティが発動した戦闘終了後に&br()HP5%回復。|| |支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。&br()味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する&br()同チームのユニットが反撃時のみ、&br()使用可能。|| ***開発元 |>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元| |6|[[ズサン]]|4|[[マヒロー]]|3|[[ターンX]]|>|>| ***設計元 |BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B| |[[ガンダムヘブンズソード]]&br()[[グランドガンダム]]&br()[[ウォルターガンダム]]&br()[[マスターガンダム]]&br()[[グランドマスターガンダム]]&br()[[デビルガンダム]]|[[シルバースモー]]&br()[[ゴールドスモー]]| //***配置 //編成時に[[機体名]]にパイロット名をセットする。 ***開発先 |>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C| |2|[[ズサン]]|3|[[マヒロー]]|5|[[ターンX]]| //不明な場合は消さずに残してください。 //全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。 //ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。 ***捕獲可能ステージ |BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| ||| //ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。 //初期配置 //BREAK TRIGGER1 //BREAK TRIGGER2 //CHALLENGE MISSION1 //CHALLENGE MISSION2 //OVER IMPACT //CORE IMPACT //|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細| //|>|CENTER:捕獲不可| //ユニットデータを見ても登場作品の詳細が無い事が多いため、登場作品がわかる方はお願いします。下記にリンク付のを設置。該当作品をお願いします。 //登場作品が複数の場合は、オーバーワールドでタイトルが確立されているものを先頭に、その他登場作品を後ろにしてください(例:-登場作品『[[機動戦士ガンダムUC>機動戦士ガンダムUC(ユニット)]]』、『機動戦士Zガンダム』、『機動戦士ZZガンダム』他)。 //分類がゲームやその他になるものは、登場タイトルの後ろにオーバーワールドでどちらに入っているかの記述を。 ***備考 -登場作品『[[∀ガンダム>∀ガンダム(ユニット)]]』 -マウンテンサイクルで発掘されたMS。 -ミサイルの仕様や、2種あった特殊武装がスクゥィーズ兵器に一括された影響で、今作で一気に弱体化した印象の強い機体。&br()それでも射程は穴なく埋まっているが、射程2でEN消耗が激しいスクゥィーズ兵器しか使えないのが難点か。&br()とはいえ、消費の分だけ高火力ではある。&br()機体そのものの性能に関しては、相変わらず高性能で、移動力は6と平凡だが適性Bで空も飛べ、&br()ウージィアーマーのお蔭で物理攻撃に強いのも相変わらずである。 -開発はやはりターンXが目を惹く。 --今回、この機体の開発元の1つである[[マヒロー]]がB5[[ガンダム鹵獲作戦]]で捕獲できるため、ターンX入手の敷居が低くなっている。&br()まぁ、D2[[月光蝶]]で''[[∀ガンダム(能力解放)]]が捕獲できてしまう''(流石にやりすぎ)ので、面倒ならばそちらから開発することもできるのだが…。 //編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う困った人がいるようです。 //決められたルールはちゃんと守りましょう。 //-張り紙・チラシの裏 //-詳細は+を押してください。 //#region(『region機能』) //-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。 //regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。 //-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。 //#endregion

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