「ケルディムガンダム」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ケルディムガンダム」(2012/11/05 (月) 19:28:40) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*GN-006GNHW/R ケルディムガンダム
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|31100|630|M|14080|146|28|27|29|7|B|B|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNビームピストルII|3800|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%||
|GNミサイル|3200|14|0|3~5|射撃|80%|15%||
|TRANS-AM起動|6000|40|10|3~5|特殊攻撃|90%|5%||
|GNライフルビット|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×|
|GNスナイパーライフルII|4200|20|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
//|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。||
|GNシールドビット|「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。||
|GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガンダムデュナメス]]|3|[[ガンダムサバーニャ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|
|2|[[ガンダムデュナメス]]|3|[[ガンダムサバーニャ]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』
-ユニットリストではケルディムガンダムGNHW(GNヘビーウェポンの略)と表記されている。
--本機にかぎらず、本作では2ndSeason機のGNHW無しは不在。そのためいくつかのシナリオで若干齟齬が生じる。
-[[デュナメス>ガンダムデュナメス]]と比較するとサーベルがライフルビットに入れ代わり、射程に穴が空くが防御アビリティを無視しやすくなる。&br()また、GNシールドビットの追加により生存性が大きく高まった。
-[[サバーニャ>ガンダムサバーニャ]]に開発するとサーベル不在のままスナイパーライフルも失うため射程がさらに狭まるが、&br()特殊射撃2種が威力増強やマルチロック化により大きく強化される。
--いずれも長射程は維持しているが細々とした面で使い勝手が違うので、運用スタイルによって選ぼう。
//編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う人がいるようです。
//決められたルールはちゃんと守りましょう。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion
*GN-006GNHW/R ケルディムガンダム
***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|31100|630|M|14080|146|28|27|29|7|B|B|B|-|B|
***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNビームピストルII|3800|16|0|2~4|BEAM射撃|85%|5%||
|GNミサイル|3200|14|0|3~5|射撃|80%|15%||
|TRANS-AM起動|6000|40|10|3~5|特殊攻撃|90%|5%||
|GNライフルビット|4000|20|0|2~7|特殊射撃|90%|5%|水中×|
|GNスナイパーライフルII|4200|20|0|5~9|BEAM射撃|85%|25%||
|BGCOLOR(#FFD700):狙撃|4000|25|0|MAP|MAP|100%|0%||
//|名前|威力|EN|MP|射程|属性|命中|CRI|備考|編集見比べ用
***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):効果|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。||
|GNシールドビット|「特殊防御」コマンド使用可能。貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。&br()貫通BEAMの攻撃を70%軽減。効果発動時にENを10消費。||
|GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||
//開発元を消さないでください。関連タイトル・その他から開発元になる物がわかります。
//開発元はユニットコレクションの○開発を確認すると正確に編集できます。
//開発元は左メニューの開発逆引きに作品登録順で並んでいるので探してください。
***開発元
|>|>|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|3|[[ガンダムデュナメス]]|3|[[ガンダムサバーニャ]]|
***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|
***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|
|2|[[ガンダムデュナメス]]|3|[[ガンダムサバーニャ]]|
//不明な場合は消さずに残してください。
//全ステージを通して捕獲不能な場合、捕獲不可としてください。
//ステージにはランクとステージ名、シナリオ攻略のリンクを、ブレイク詳細は初期配置なのか、どのジェネレーションブレイクなのか、インパクトなのかを記載をしてください。
***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|||
//ブレイク詳細に入れる内容 以下のいずれかの当てはまる条件を入れてください。
//初期配置
//BREAK TRIGGER1
//BREAK TRIGGER2
//CHALLENGE MISSION1
//CHALLENGE MISSION2
//OVER IMPACT
//CORE IMPACT
//|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
//|>|CENTER:捕獲不可|
***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』
-ユニットリストではケルディムガンダムGNHW(GNヘビーウェポンの略)と表記されている。
--本機にかぎらず、本作では2ndSeason機のGNHW無しは不在。そのためいくつかのシナリオで若干齟齬が生じる。
-[[デュナメス>ガンダムデュナメス]]と比較するとサーベルがライフルビットに入れ代わり、射程に穴が空くが防御アビリティを無視しやすくなる。&br()また、GNシールドビットの追加により生存性が大きく高まった。
-[[サバーニャ>ガンダムサバーニャ]]に開発するとサーベル不在のままスナイパーライフルも失うため射程がさらに狭まるが、&br()特殊射撃2種が威力増強やマルチロック化により大きく強化される。
--いずれも長射程は維持しているが細々とした面で使い勝手が違うので、運用スタイルによって選ぼう。
-[[オプションパーツ]]のライフル型コントローラーは本機と[[ガンダムデュナメス]]に搭載されていたものだが、残念ながらアビリティにはない。
//編集ルールにちゃんと「英数文字は必ず半角で統一」と書かれているのに、未だに全角英数文字を使う人がいるようです。
//決められたルールはちゃんと守りましょう。
//-張り紙・チラシの裏
//-詳細は+を押してください。
//#region(『region機能』)
//-ここに収納したい内容を書いてください。ページを開いた時は格納状態で表示されます。
//regionの左側の()はpukiwikiなら+の右側に表示されますが、@wikiの場合は表示が潰れるようなので、regionnの上の行等に記載する必要がありそうです。
//-設計の組み合わせが長いものや、通常では格納しておきたい内容に使用してください。
//#endregion