ローラ・ローラ

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#contents *効果 -''習得Lv:1'' -''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|300|艦長時にグループエリア+1&br()マスター時にマスターエリア+1&br()リーダー時にリーダーエリア+1&br()エリア内のMP上昇変動値+1| |~2|70|~| |~3|70|艦長時にグループエリア&+2&br()マスター時にマスターエリア+2&br()リーダー時にリーダーエリア+2&br()エリア内のMP上昇変動値+2| |~4|80|~| |~5|80|艦長時にグループエリア+3&br()マスター時にマスターエリア+3&br()リーダー時にリーダーエリア+3&br()エリア内のMP上昇変動値+3| |~6|90|~| |~7|90|艦長時にグループエリア+4&br()マスター時にマスターエリア+4&br()リーダー時にリーダーエリア+4&br()エリア内のMP上昇変動値+4| |~8|100|~| |~9|100|艦長時にグループエリア+5&br()マスター時にマスターエリア+5&br()リーダー時にリーダーエリア+5&br()エリア内のMP上昇変動値+5| |~MAX|100|艦長時にグループエリア+6&br()マスター時にマスターエリア+6&br()リーダー時にリーダーエリア+6&br()エリア内のMP上昇変動値+6| |~計|1080|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |∀|ローラ・ローラ|初期|| *備考 -数少ないグループ・マスターエリアを拡張できるアビリティであり、かつ複数人のMP上昇量を高められるというとんでもなく有用なアビリティ。 --特にグループエリア拡張効果は他に[[歌姫]]しか無いため、艦長候補としては五指に入ることになる。 --マスターエリアは汎用アビリティの[[統制]]で拡大可能。合わせればMP上昇効果の範囲をさらに広げられる。&br()後述する鼓舞も合わせるとサポートタイプのマスターとしてはトップクラス。 --リーダーエリア拡張は同じく汎用アビリティの[[闘将]]・[[勇将]]があり、他にも固有アビリティで拡大可能なキャラが多数居るため、若干もったいない感がある。 ---それでもひとつのアビリティ枠で最大+6は強烈。[[闘将]]などと重ねれば最大+12にもなり、ほぼすべての味方ユニットを範囲内に収めることができる。 -複数人のMP上昇量を高めるものは他に[[鼓舞]]がある。合わせれば効果範囲内の味方はMP上昇量に+10という大きな補正がかかる。 --ロラン本人をマスターとして重ねるもよし、自身は艦長として所属マスターに覚えさせるもよし。 --両者を受けた上で[[気合]]を持っていると+15に、OPリング・サイコミュIIを追加で+18となる。&br()ここまで重ねると敵からの攻撃を回避するだけで、補正なしで撃墜したのと同程度にMPが増えていく。あっというまに超強気。 -間接的にMP消費を低減するため、覚醒武装や必殺技を気楽に使えるようになる。 --鼓舞と合わせてTRANS-AM機動のMP消費を0に出来るため、[[クアンタ>ダブルオークアンタ]]や[[サバーニャ>ガンダムサバーニャ]]の殲滅力が更におかしくなる。 //所属していないグループには影響がない? リーダー時、所属グループのマスターや艦長、別チームの隊員には?
#contents *効果 -''習得Lv:1'' -''&color(blue){固有アビリティ}'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~1|300|艦長時にグループエリア+1&br()マスター時にマスターエリア+1&br()リーダー時にリーダーエリア+1&br()エリア内のMP上昇変動値+1| |~2|70|~| |~3|70|艦長時にグループエリア&+2&br()マスター時にマスターエリア+2&br()リーダー時にリーダーエリア+2&br()エリア内のMP上昇変動値+2| |~4|80|~| |~5|80|艦長時にグループエリア+3&br()マスター時にマスターエリア+3&br()リーダー時にリーダーエリア+3&br()エリア内のMP上昇変動値+3| |~6|90|~| |~7|90|艦長時にグループエリア+4&br()マスター時にマスターエリア+4&br()リーダー時にリーダーエリア+4&br()エリア内のMP上昇変動値+4| |~8|100|~| |~9|100|艦長時にグループエリア+5&br()マスター時にマスターエリア+5&br()リーダー時にリーダーエリア+5&br()エリア内のMP上昇変動値+5| |~MAX|100|艦長時にグループエリア+6&br()マスター時にマスターエリア+6&br()リーダー時にリーダーエリア+6&br()エリア内のMP上昇変動値+6| |~計|1080|| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |∀|ローラ・ローラ|初期|| *備考 -数少ないグループ・マスターエリアを拡張できるアビリティであり、かつ複数人のMP上昇量を高められるというとんでもなく有用なアビリティ。 --特にグループエリア拡張効果は他に[[歌姫]]しか無いため、艦長候補としては五指に入ることになる。 --マスターエリアは汎用アビリティの[[統制]]で拡大可能。合わせればMP上昇効果の範囲をさらに広げられる。&br()後述する鼓舞も合わせるとサポートタイプのマスターとしてはトップクラス。 --リーダーエリア拡張は同じく汎用アビリティの[[闘将]]・[[勇将]]があり、他にも固有アビリティで拡大可能なキャラが多数居るため、若干もったいない感がある。 ---それでもひとつのアビリティ枠で最大+6は強烈。[[闘将]]などと重ねれば最大+12にもなり、ほぼすべての味方ユニットを範囲内に収めることができる。戦艦のOPの効果も合せると最大19マスとなる。 -複数人のMP上昇量を高めるものは他に[[鼓舞]]がある。合わせれば効果範囲内の味方はMP上昇量に+10という大きな補正がかかる。 --ロラン本人をマスターとして重ねるもよし、自身は艦長として所属マスターに覚えさせるもよし。 --両者を受けた上で[[気合]]を持っていると+15に、OPリング・サイコミュIIを追加で+18となる。&br()ここまで重ねると敵からの攻撃を回避するだけで、補正なしで撃墜したのと同程度にMPが増えていく。あっというまに超強気。 -間接的にMP消費を低減するため、覚醒武装や必殺技を気楽に使えるようになる。 --鼓舞と合わせてTRANS-AM機動のMP消費を0に出来るため、[[クアンタ>ダブルオークアンタ]]や[[サバーニャ>ガンダムサバーニャ]]の殲滅力が更におかしくなる。 //所属していないグループには影響がない? リーダー時、所属グループのマスターや艦長、別チームの隊員には?

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