逆襲

「逆襲」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

逆襲」(2013/08/28 (水) 20:27:48) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

#contents *効果 -''習得Lv:30'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~MAX|250|反撃時、全武装ダメージ+10%| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |Z|ジェリド・メサ|初期|| |UC|ロニ・ガーベイ|初期|| |クロスボーン|ザビーネ・シャル(木星帝国)|初期|| |V|ルペ・シノ|初期|| |X|エニル・エル|初期|| |SEED|イザーク・ジュール(C.E.71)|初期|| |ASTRAY|ロンド・ギナ・サハク|初期|| *備考 -カウンタースタイルが難しいゲームなので少々使いにくい。 --必要ポイントの差はあるがどうしても反撃時に限らず発動できる[[単独行動]]と比べると見劣りする。反撃支援を狙ってする状況も少ないので尚更である。 --無双スタイルなら単独行動、支援スタイルなら逆襲と使い分けたらよい。支援防御してもらいつつ反撃すれば紙機体でも撃墜のおそれはない。 -使うなら[[フルクロス>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]や[[フォーエバーガンダム]]など防御性能の高いユニットで身を固めつつ戦いたい。 -[[ホウセンカ]]のアビリティを唯一持つシホ・ハーネンフースなら、このアビリティとの相乗効果が合っている。
#contents *効果 -''習得Lv:30'' |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~必要ポイント|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~効果詳細|h |BGCOLOR(LIGHTBLUE):RIGHT:|RIGHT:||c |~MAX|250|反撃時、全武装ダメージ+10%| *習得キャラクター |BGCOLOR(LIGHTGRAY):~作品|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~キャラクター|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~習得Lv|BGCOLOR(LIGHTGRAY):~備考|h |>|>|>|CENTER:|c |Z|ジェリド・メサ|初期|| |UC|ロニ・ガーベイ|初期|| |クロスボーン|ザビーネ・シャル(木星帝国)|初期|| |V|ルペ・シノ|初期|| |X|エニル・エル|初期|| |SEED|イザーク・ジュール(C.E.71)|初期|| |ASTRAY|ロンド・ギナ・サハク|初期|| *備考 -カウンタースタイルが難しいゲームなので少々使いにくい。 --必要ポイントの差はあるがどうしても反撃時に限らず発動できる[[単独行動]]と比べると見劣りする。反撃支援を狙ってする状況も少ないので尚更である。 --無双スタイルなら単独行動、支援スタイルなら逆襲と使い分けたらよい。支援防御してもらいつつ反撃すれば紙機体でも撃墜のおそれはない。 -使うなら[[フルクロス>クロスボーン・ガンダムX1フルクロス]]や[[フォーエバーガンダム]]など防御性能の高いユニットで身を固めつつ戦いたい。 -[[ホウセンカ]]のアビリティを唯一持つシホ・ハーネンフースなら、このアビリティとの相乗効果で高い効果を発揮する。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: