ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

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ダブルオーライザー(最終決戦仕様) - (2022/11/21 (月) 22:42:26) のソース

*GN-0000+GNR-010 ダブルオーライザー(最終決戦仕様)

***性能
|BGCOLOR(#EEEECC):COST|BGCOLOR(#EEEECC):EXP|BGCOLOR(#EEEECC):SIZE|BGCOLOR(#FFCCFF):HP|BGCOLOR(#FFCCFF):EN|BGCOLOR(#CCECFF):攻|BGCOLOR(#CCECFF):防|BGCOLOR(#CCECFF):機|BGCOLOR(#CCECFF):移|BGCOLOR(#FFCCFF):宇|BGCOLOR(#FFCCFF):空|BGCOLOR(#FFCCFF):地|BGCOLOR(#FFCCFF):水上|BGCOLOR(#FFCCFF):水中|
|62100|900|M|15500|160|31|31|35|7|A|B|B|-|B|

***武装
|BGCOLOR(#EEEEFF):名前|BGCOLOR(#EEEEFF):威力|BGCOLOR(#EEEEFF):EN|BGCOLOR(#EEEEFF):MP|BGCOLOR(#EEEEFF):射程|BGCOLOR(#EEEEFF):属性|BGCOLOR(#EEEEFF):命中|BGCOLOR(#EEEEFF):CRI|BGCOLOR(#EEEEFF):備考|
|GNソードIII|4600|22|0|1~1|特殊格闘|85%|5%||
|TRANS-AM起動|6500|45|10|1~3|特殊格闘|90%|5%|LOCK3|
|GNソードIII・ライフルモード|4500|22|0|2~5|貫通BEAM|75%|5%||
|GNマイクロミサイル|3000|12|0|3~5|射撃|80%|15%||
|BGCOLOR(#FFD700):TRANS-AM・BURST|0|100|0|マップ全域|MAP(特殊)|100%|0%|全味方ユニットのHPを全回復|

***アビリティ
|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:名前|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:効果|BGCOLOR(#EEEEFF):CENTER:備考|
|シールド防御可能|「防御」コマンド使用可能。&br()防御時、敵から受けるダメージを&br()40%軽減。||
|GNフィールド|「特殊防御」コマンド使用可能。&br()貫通BEAMと特殊射撃を除く射撃系武装全無効化。貫通BEAMの攻撃を70%軽減。&br()効果発動時にENを10消費。|消費EN10|
|GNドライヴ|毎ターンENを5%自動回復。||
|量子化|回避率+10。||
|支援防御可能|「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。&br()リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。||

***開発元
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発元|
|4|[[ダブルオーライザー]]|

***設計元
|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元A|BGCOLOR(#EEEEFF):設計元B|
|>|CENTER:設計不可|

***開発先
|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先A|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先B|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先C|>|BGCOLOR(#EEEEFF):開発先D|
|2|[[オーライザー]]|2|[[ガンダムエクシア]]|3|[[ダブルオーガンダム]]|5|[[ダブルオークアンタ]]|

***捕獲可能ステージ
|BGCOLOR(#EEEEFF):ステージ|BGCOLOR(#EEEEFF):ブレイク詳細|
|D4[[鋼鉄の7人]]|オーバーインパクト|

***備考
-登場作品『[[機動戦士ガンダム00>機動戦士ガンダム00(ユニット)]]』
-[[ダブルオーライザー]]のアップデートバージョン。主な違いは下記の通り。
--主武装をGNソードⅡからGNソードⅢに持ち替え基本威力上昇。
--MAP兵器TRANS-AM・BURSTを獲得。
--トランザム起動の消費EN15軽減(60→45)。
-射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。トランザムは特殊格闘のLOCK3で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。
--トランザムは対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり、単体だとGNソードIII、複数だとライザーソードになる。いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。
-TRANS-AM・BURSTは、マップ上の全味方ユニットのHPを全回復させる。ただし自分は回復出来ない点には注意。もちろん使えば確定する。
--ゲスト軍も回復できるため状況によっては便利。ただし他の武装の消費ENが大きいので使おうと思ってEN切れもあり得るので配分には気を付けるべし。EN切れの状態で置いておくのも怖いので[[強制帰艦>マスタースキル一覧/強制帰艦]]などを使うといいかも。[[デュートリオン>ミネルバ]]で回復させるのもよい。
-ワールドで存在した『起動』コマンドは[[00R>ダブルオーライザー]]同様、仕様変更に伴いカットされている。それにより量子化が常時付加されているのは大きな利点。Mサイズでもあるので[[シーマ・ガラハウ>宇宙の蜉蝣]]や[[身軽]]・[[海賊]]持ちなどに使わせると脅威の回避力を発揮する。
-[[近距離戦闘適応]]対象機体。マルチロックも威力があがる。さらに[[ファイター]]で射程を伸ばすことも可能。
//-射程1~5まで、高威力の武装で穴のない高火力機。この仕様のプラモの商品名が「ダブルオーライザー+GNソードIII」だったこともあってか、通称ソードIIIライザーと呼ばれていることも。
//--トランザムは3機までロック可能で、削りからボスユニット戦までなんでもこなせるだろう。
//---対象が単体か複数かによって戦闘アニメーションが異なり&br()単独攻撃だとGNソードIII、複数攻撃だとライザーソードになる。&br()いずれもGジェネレーションウォーズの隠し機体であったトランザムライザーの流用である。
//---地味にトランザムのEN消費がGNソードIIの時と比べて15も減少した。
//---それでもEN消費は大きくGNドライブも気休め程度。
//-トランザムバーストでは、マップ上の全味方ユニットのHPが全回復する。もちろん使えば確定するので注意。
//--ゲスト軍も回復できるため状況によってはすごく便利。上記のとおり他の武装の消費ENが大きいのでいざ使おうと思ってもEN切れも考えられるので配分には気を付けるべし
//--ただし自分は回復出来ない点には注意。
//-『起動』コマンドは、仕様変更に伴いカットされている。GNソードIIと同じく常時量子化が付加されている。