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「行動力」(2013/07/09 (火) 10:46:50) の最新版変更点
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**□行動力回復:
休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)&br
備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)&br
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**■行動力消耗:
縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。&br
當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。&br
當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同)&br
|同場戰鬥出戰GA數|1|2|3|4|5|
|野地消耗|10|8|7|6|5|
|征戰消耗|12|9|8|7|6|
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**□探索所需最低行動值
探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。
探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。
#center(){
|採集時間|最低行動值|獲得好感度|
|15分鐘|5行動值|1|
|30分鐘|10行動值|1~2|
|1小時|15行動值|2|
|2小時|20行動值|2~3|
|4小時|25行動值|3~4|
|8小時|30行動值|4~5|
|12小時|35行動值|5~6|
}
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**■探索獲得的經驗
無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。
探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。&u(){但似乎與【好感度】無關(官方没提到)}。
探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。
每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。
#pcomment
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**□行動力回復:
休假中:滿 3 分鐘回復 1 點(3分鐘為1單位,故未滿3分鐘的部份則不列入計算)&br
備戰中:滿 5 分鐘回復 1 點(5分鐘為1單位,故未滿5分鐘的部份則不列入計算)&br
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**■行動力消耗:
縱使征戰時,一次派遣5隻,每隻戰鬥後只消耗 6 點行動力。但GA出戰所需之最低基礎行動力為 9 點。因為低於 9 點行動力的GA並不會出現在「出戰名單」中。&br
當GA行動力大於等於 10 點時,派遣一隻GA進行一場野地戰鬥將消耗 10 點行動力。&br
當GA行動力大於等於 12 點時,派遣一隻GA進行一場征戰戰鬥後將消耗 12 點行動力。(普通與困難相同)&br
|同場戰鬥出戰GA數|1|2|3|4|5|
|野地消耗(每隻GA)|10|8|7|6|5|
|征戰消耗(每隻GA)|12|9|8|7|6|
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**□探索所需最低行動值
探索時恢復的行動力等同備戰中狀態,探索所需行動力在GA探索結束時才會扣除。
探索取得的經驗值量、資源量,與該GA的等級、探索時間成正比。
#center(){
|採集時間|最低行動值|獲得好感度|
|15分鐘|5行動值|1|
|30分鐘|10行動值|1~2|
|1小時|15行動值|2|
|2小時|20行動值|2~3|
|4小時|25行動值|3~4|
|8小時|30行動值|4~5|
|12小時|35行動值|5~6|
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**■探索獲得的經驗
無論是使用小動物或任何GA進行探索,指揮官皆可以獲得經驗值。
探索獲得的經驗多寡與GA(或小動物)的等級、探索時間有關。&u(){但似乎與【好感度】無關(官方没提到)}。
探索時間與獲得經驗值之間的效率關係,越短的時間區間其獲得經驗值效率越好,但玩家需要更加繁瑣地操作。
每次探險結束,指揮官都可以獲得該GA所獲得經驗值之12.5%的經驗值。
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