• 5月31日

Q.某掲示板で行われた大会にはLV90以上の馬が既にいたようですよw もっと出荷してたら初週3万本いったかも
A.皆さん、早すぎですね(苦笑 やっぱりスゴイひとはいるもんですね。ただ、同時発生できるスキルの組み合わせや適性MAXまでやるとレベル換算だと理論上、内部的にはもっと…
 
Q.配合テスターですが、ゲーム内で表示している情報は、表示するようにしてもらえないのでしょうか?
A.おはようございます。そうすると、ちょっと便利すぎて、ゲームの難易度やもしかすると面白さも減ってしまいそうなので、今くらいで勘弁して下さい。よろしくお願いします。
  • 5月29日

Q.テスターで出たような馬が何回しても出ないんですが出るんでしょうか?
A.はい、全馬がゲーム内で取得できることは確認済みです。頑張って下さいね。逆にテスターには収録されていないカードはあります。
 
Q.めんこをつけた時に厩舎画面の馬に反映しないのは仕様ですか?
A.はい、仕様です。ゲーム的にはつけていた方が分かりやすいとも思いましたが、厩舎で装具を着けることは現実的には不自然なので。よろしくお願いします。
 
Q.トニービンの血統と配合相性バグってませんか?
A.大変申し訳ありません。トニービンとヘネシーの4代祖先馬の両親を汎用処理しているバグを確認しています。なお、配合結果には影響はございません。
 
Q.前づまりの頻度が、馬や騎手によって違う気がするのですが、そういったパラメータ(馬群割りの上手さなど)は設定しているのでしょうか?
A.複合的ですが、あります。最終的には馬のレベル換算した上での比べっこになるのですが。
 
Q.馬の気配を下降させずに進めるオススメ管理方法はありますでしょうか?早熟馬の最盛期を放牧で過ごさせるのが忍びないです。
A.あります。実際同様、下降する前に放牧して下さい。気配が良い時ほど食欲も疲労回復も早いのです。ローテーションも仕上げ100にするのはここ一番だけがいいですよ
 
Q.1頭目でG2勝って以来、重賞馬がまったく出ません(泣) というか、なかなか勝てません・・・トレーニングセール馬の上手な買い方を教えてください。
A.タイムが速い馬を狙うのが基本ですが、ダート、短距離だと速くなることも知っておくと良いかと思います。
 
Q.攻略本とか、出される予定は、ありますかぁ? あと、馬の数が増えてくると、レースを全部見るの大変なんですが結果だけにしたりできますか?(^-^)
A.攻略本はもっともっと売れればでしょうか。頃合いを見て公式サイトに掲載しようかと思っています。レースはスキップでお願いします。
 
Q.殿堂馬の勝ち鞍全部見れないのですね、強かった馬の情報はしっかり残って欲しいなと思いました。
A.セーブデータが大きくなると快適じゃなくなったり、保存頭数が減ったりするので、今のバランスにしました。皆さんの声を拾わせて頂いて、今後の参考にさせていただきます。よろしくお願いします。
 
Q.楽しく遊ばせてもらっています。タッチペン操作も慣れれば快適です。次回作も期待していますが、3DSの立体機能はバッテリー消費が激しく使用していません。次回作では立体視を放棄して高画質化をお願いします。あと秘書さんのセリフや衣装をもっと増やしてほしいですね♪
A.全く同感です…。
 
Q.対戦パス関連だけでもアップデートで、なんとかなりなせんか?
A.フェイストゥフェイスよりネット対戦を優先すべきだったかなと感じてもいますが、ネットでコミュニケーションしているからかもしれないとも思います。アップデートやれれば保存馬のパスワード表示は優先度高めで考えてます
 
Q.レース画面の良さがわかってきました。凄い脚で突っ込んできて息切れ逆噴射みたいな追い込みでなく、3コーナー辺りからスパートするのを見てニヤニヤしています。今までの競馬ゲームのレースで一番いいです。他を整備したらパーフェクト!
A.ありがとうございます!はい、整備します必ず。
 
Q.いや~はまったw 3dsの電池が切れる寸前まで気づかずにやったのなんて初めてだw 次回作も期待してますw
A.ありがとうございます!まずは楽しんで頂くのが一番です。我々もさらに使いやすさやきめ細かさを増して、もっともっと満足して頂けるように頑張りますので、よろしくお願いします
 
Q.カード配合時の仔馬へのコメントは素質とどのように関連するのでしょうか?
A.能力と成長タイプが大きく関係しています。
 
Q.優秀な繁殖牝馬のカードが手に入らないで困っています。また、繁殖牝馬カードスロットも、まだ2つのままで、まだ増やすことができていません。
A.牝馬限定の交流重賞が狙い目です。運が良いとかなりのレベルの繁殖牝馬が手に入りますよ。頑張って下さいね
 
Q.持ち馬を繁殖に入れる(カード化する)際のLvって重要ですか?繁殖目的ならピーク時にカード化すべき?
A.書いてしまいますね。ピークまで達していれば、繁殖入りさせて大丈夫です。ただ、奥手の馬だったりで面倒ならすぐ引退でもOKです。先天的な能力差の方が当然大きいので。
 
Q.しかしやればやるほど味のあるゲームですね。馬の個性を決定付けるマスクデータの豊富さは同ジャンルトップクラスなんじゃないでしょうか?願わくは馬の成長に合わせて調教師コメントが変わってくるとか、そういう要素もあってよかったかもですね。
A.ありがとうございます!ご指摘の点了解です
 
Q.配合に行き詰まって全然G1が勝てません。携帯だとテスターも使えないし。ヒントをください。
A.良い繁殖牝馬をまずは牝馬限定の交流重賞を勝って入手するのが手っ取り早いかもしれません。また、良い繁殖牝馬には遺伝が弱く、安定が高い種牡馬を付けると序盤は良いかと思います
 
Q.スーパープレミアムカードとは何ですか?
A.良い仔が生まれる可能性がノーマルより高くなっているカードです。種付けの時の抽選をカードを引く時の抽選と二段階になっていると思っていただければ良いかと思っています。
 
Q.今日は府中で大量にすれ違いを楽しみました。同じ趣味を持った人同士のすれ違いなんだな~だと思うだけでなんか嬉しいです。これからも期待しております。
A.ありがとうございます! 観客で溢れかえる府中を見て本当に嬉しく思いました。競馬も元気だと。今週はすれ違いに僕も行きたいなと…。
 
Q.数々の指摘が上がっているかと思いますが、可能性も多分に感じることが出来ました。ユーザーの声に真摯に向き合い、更なる進化を期待しております。
A.はい、ありがとうございます。皆さんのご要望を頂きながら、私自身もG1グランプリをしっかりと育てていく義務をひしひしと感じています。
 
Q.どうやって、自分の持ち馬を種牡馬にするのですか?普通に引退したら、勝手に売られました。。。G1もいくつか勝っているのですが。。。
A.自家生産種牡馬スロットを買って頂ければ牡もカードにすることができます。頑張って下さいね。
 
Q.仔馬誕生時の評価コメントについて、評価の高い順番を教えていただけないでしょうか?
A.そのままここに書いてしまうと楽しみがなくなってしまう方もおられると思いますので、元気、かわいい、は奥手でない限りは残念な仔だと思って頂ければ良いと思います。奥手だと強くなるかもしれませんが。
 
  • 5月27日

Q.とても楽しく遊ばせてもらっています。過去にこれほど身近に感じられるゲーム制作者さんはいませんでした。差し出がましいですが、ジーグラがこれから集まる沢山の意見でさらに磨き上げられ、ダビスタと並び称されるブランドとして一本立ちすることを心から願っています。
A.本当にありがたいお言葉で、益々、熱い思いが湧いてきます。twitterなどで頂くご意見、ご指摘、絶対に無駄にはしません。次回作ではエンドロールにご意見を頂いた方の名前を入れさせて頂くようなるく、これまでにない作り方をしたいと思っています。
 
Q.やすPさんが実際作った馬の最高LVはいくつですか?
A.66でしょうか。会社では74を見たことがあります。
 
Q.あと調教師がフォワ賞にやたら出したがるんですが開催者からバックマージンとかもらってるんでしょうかね(笑
A.ないですから(苦笑 馬主として指示してやって下さい…
 
Q.粗を探せばキリが無いですがゲームとしては面白いのでハマってます。
A.そう言って頂けるのが今は一番嬉しいです。もちろん、アラは直してこそとの思いも強いです。最高の競馬ゲームにする思いは変わりません。皆さんのご意見を頂けるのも僕らにとっては大きな進歩です。よろしくお願いします。
 
Q.開発お疲れさまでした。質問なのですが、平場戦で伊藤工騎手や小野寺騎手等の減量騎手を使っても、パドックの馬柱での斤量が減っていません。
A.暖かい言葉ありがとうございます。ですが、表示に反映されていないのは、申し訳ないことにバグですね。すみませんでした。
 
Q.ゲーム買わせて頂きました。ローテーションバグについては修正なされるつもりですか?
A.お買上げありがとうございます。ローテーションはバグというより場合分けを追加したいと考えています。
(フォア賞が出過ぎなのも)ただ、ゲーム的にはあくまでプレイヤーが指示をしてこそなので…
 
  • 5月26日

Q.ハンデの基準が…。若葉S15着→半年後のハンデ1000万特別で61キロ→更に半年休み後1600万特別で61キロ。ハンデキャッパー出てこい!
A.余り書くと攻略ヒントになってしまいますが、実際強いですよね?その馬。現実のハンデ戦の基準に近くなるような、でも違う処理なので…
 
Q.楽しくプレイしています。質問なんですけど、出走表の印に意味はあるんですか?
A.ありがとうございます。もちろんあります。ただ、今はどれがどれだか、覚えていないため、週明けに改めてお答えさせていただきます。
 
Q.ローテーションの中○週が全部+1週になってませんか
A.申し訳ありません。バグですね。基本的なものでお恥ずかしい限りです。
 
Q.購入し楽しく遊ばせてもらっています。ただ、レース選択画面が見にくいため、レーススケジュールをPDFか何かで配布していただけないでしょうか?机上でローテーションを考えたいです!
A.ありがとうございます。何かの時のアイデアとして頂いておきます! よろしくお願いします。
 
Q.全レースフルゲートにした理由を一応聞きたいです
A.一応、そういう訳ではない(フル以外も出る可能性はある)のですが、フルゲートが多いのは格上挑戦をゲーム的にある程度制御するために、最終調整で対応したのが理由です。よろしくお願いします。
 
Q.二歳馬入厩のベストタイミングはどのように判断したらいいでしょうか?
A.レースで育てる方針ならば、早め入厩の北海道デビューが良いと思いますが、育成牧場の設備が整っているなら、バランス良くパラが成長するのは牧場だったりで、勝てるタイミングでなるはや、がベターかもしれません。
 
Q.馬群が密集してて詰まるのはリアルで良い事だと思いますが、外に持ち出せるスペースが広々とあるのに前の馬の尻に突っ込んだままゴール、という現象が納得いきません。
A.すみません、確かにたまに発生しますが、調整結果として今回は現状がベストでした。「フタをされた」…と思って下さい…詫
 
Q.対戦用パスの確認はファイルに保存したあとでは確認できないのでしょうか?あとから確認できると思ってたので…
A.これは大いに反省しています。正直書くと見落としていました。できると思いますよね。本当に申し訳ありません。今は写メに撮るなどで対応して下さいとしか言えないです…
 
Q.繁殖牝馬カードをキープして後で来たいい種牡馬とつけたいとか出来ないんですか?自己生産の繁殖もいる為ワールドクラスですら捨てなきゃなりません・・・
A.もったいないのは山々ですが、手持ちの種牡馬と照らし合わせて戦略的に選択して下さい。後は牝馬カードスロットの増設を優先するのも…
 
  • 5月25日

Q.騎乗したジョッキーから、レース中に「かかる」と言われましたが、これを矯正する馬具はないのですか?
A.メンコの耳当てで軽減されます。あるいは、去勢などの気性改善策で対応するか、休み明けで大事なレースを使わないなども攻略の一つになるかもしれません。
 
Q.タッチペンかボタンかどちらでも対応するようにするのが普通なのでは?
A.どちらかに絞ることで得られるUIの分かりやすさを求めたというのが正直な所です。
あとは、何度も操作がループするゲーム性なので、最終的にはワンタッチで目的を達せられるのが、慣れたあとは良いという思想ですね。
 
Q.G1グランプリとは全く関係ありませんが剣豪の新作を期待してます!!あんなにおもしろいのに
A.僕も好きですよ。ただ、あれはG1グランプリとは比較にならないほど大掛かりになるので、ビジネス的には色々と策を練らないと難しいところもあるでしょうね。
 
Q.タッチペン操作の煩わしさでゲームのテンポが悪くなっている様に感じます…
A.ボタン操作の方が良かったという声を頂いていますが、操作系の話なのでタッチが好きな方の声は届きづらいですし、判断はもう少し待ちたいと思います。
プレイヤーの世代的なものも判断材料だったですしまだですね。
 
Q.3頭目にいきなり白毛が生まれたのですが、両親ともに白毛でない場合ってどのくらいの確率なんですか?また、親が白毛の場合ってきちんと5割で白毛になるのでしょうか?
A.毛色判定は基本的に遺伝ルール通りですが、白毛のみ確率を上げて100分の1程度になっています。
 
Q.ゲームは面白いのですが、配合するときにインブリードの発生がわかるように、パッチで対応して頂けませんでしょうか?
A.ありがとうございます。この件、泣く泣く諦めた所で気持ちは分かります。すみません。ここをパッチというわけにはいかないのですが、ちょっと準備中のものが今あります。
 
Q.予約で交わせて頂き、楽しくプレイしております。質問なのですが引退のタイミングのBESTな感じを教えていただきたいです
A.ありがとうございます。競走馬としてはレベルが下がり始めたらでしょうか。繁殖入りさせる場合はリアルとは違って適性を上げ切るのが良いかも。#g1gp
 
Q.預ける厩舎によって馬の能力に差はでますか?名前からして「玄海」厩舎は、能力の限界値を超えて成長しそうに思えて預けているのですが。
A.差は出ます。潜在能力のほうが圧倒的に比重は大きいのですが、適性の上がり方に差が出ます。玄海さんの特長はご想像通りですが坂適性以外がイマイチかも。
 
Q.かなり前から楽しみにしてました!メーカーが元気だったのも買い材料でした。
A.ありがとうございます。元気はここの所、他社製品を中心に作っていたので、そう言って頂けるのはありがたいですね。
各社さんの作り方を経験して随分と開発も変わってきたと思いますが、まだまだ頑張らないと(笑
 
Q.操作をするのにいちいちタッチペンを使うのはどうにかならなかったのでしょうか? 次回作があったらボタン操作で手軽にやりたいです。
A.実は僕もボタン主義派?なのですが、開発陣は圧倒的にタッチ派が多くて。スタホもサカつくもタッチオンリーですよと説得されたのです。次はボタンでも。
 
Q.本日買わせて頂きました。まだ始めたばかりなので何か質問があったらさせてもらいますね(^ω^)
A.ありがとうございます。ぜひぜひ、ご質問下さい。喜んでお答えさせていただきます。
 
Q. G1グランプリ買わせていただきました!楽しんでます!
A.本当にありがとうございます。これからもよろしくお願いいたします。
 
Q.ハッシュ作らないんですか?
A.あります! #g1gp です。今後は何処かに明示しておきます。よろしくお願いします。
 
Q.買いましたよ~(^∇^)近年稀に見るハマル競馬ゲームな気がします。公式大会みたいなことが出来れば面白そうですね!
A.ご購入ありがとうございます! 大会もぜひやりたいですね。皆さんと一緒に楽しむ中でご意見なども直にお聞きして継続的に発展させていければ最高です。
 
Q.このゲームでなんらかの不具合があった場合パッチを配信されるとかはあるのでしょうか?
A.以前にもお答えしましたがやりたいとは思っています。パッチの承認条件や修正コストと内容のバランスもあるのでお約束はできませんが、少なくとも次回作の開発が始まれば逆にまずやることでしょうね
 
Q.ヨドバシ梅田に買いに行きましたが在庫なかったです。次回出荷は、いつごろですか?
A.追加発注をいつ頂いているかによりますが、既にご発注頂いていれば初回の流通在庫の最後の一部が既に入荷されているかもしれませんし、お店間の調整もされるかもしれませんので確認して頂くのが確実です。
 
Q.1頭目かなり優秀さんだったのですが、しらずにレース予定日まで飛ばしたら放牧されててロスを課せられてしまいました><
A.お任せだと馬を壊さないように調教することが多いので、狙ったレースでキッチリ使っていくには疲れと気配を見てタイミング良く放牧指示をしてみて下さい。
 
Q.プレイ中なんですが、調教師におまかせ状態で放牧して戻ってきた馬を次週また放牧に出してしまうのは仕様ですか?
A.結論から書くと仕様です。恐らく、放牧したがる理由のうちのひとつである「気配」が下降気味のままなのだと思います。疲れが取れているならすぐに上向くと思いますよ。
 
Q.3DSも8月から確かマリオがダウンロード販売されると思うのですが、G1グランプリのダウンロード販売は計画にありますか?
A.今のところ、ございません。ただ、前向きに検討すべきことだとは考えています。まあ、流れ的にはやるべきかなと個人的には考えていますが、課題もあるので…。
 
  • 5月24日

いよいよ明日、発売です! 色々なことを考えて作り上げた作品で、チャレンジしている部分も少なくありません。
自信もありますが、あとは発売されるのみとなると、正直なところ皆さんの評価に期待と不安と半々です。
できるだけ多くのかたにゲームと競馬の楽しさを味わってもらえることを祈っています。
 
Q.予約して買ったのにポーチが付いて来なかったです。店の人にも聞いたのですが…こんな事あるんですか?残念です。
A.数的には作り過ぎたくらいなのですが…。特典は最終的にはお店の対応になってしまうので、こちらからはお願いというかたちで展開しているため、それ以上は言えないのです。
 
Q.仕事終わりで買いにいきたいと思ってます!売り切れてなければいいんですが…
A.ホントにもっと作っておけばよかったのですが、うちのようなメーカーでは、受注があって初めて作れるという流れになってしまうのです。
実績ができると受注も集まりやすいので次につなげたいですね。
 
Q.Amazonから発送しましたメール。久々に到着を待ちわびるゲームだ。
A.ありがとうございます。皆さんと対戦できる日を心待ちにしています!
 
Q.ずばり、難易度はどんなもんですか?
A.難易度は人それぞれなので、言い切れませんが、単にG1を勝つだけならそんなに難しくはないはずです。
過去の競走馬育成シムならそれがメインなので、そこにある程度ハードルが必要だと思いますが、本作はそこからがゲームとしての攻略の始まりです。
G1馬を1頭もつだけでは、ゲーム的な攻略は1%程度くらいかもしれません。エンディングを通過しても、対戦や最強馬生産に入れば更に先があると思います。
馬のレベルで言えば50前後でG1を勝てますが、それはまだ作れる最強馬の半分の強さです。ぜひ伝説級の最強馬作りに挑戦して下さい。
 
  • 5月23日

Q.チュートリアル用の1頭目は、能力ボーナス有りですか?
A.能力ボーナスというか、配合時に一頭目のみ適用される処理が幾つかあります。最初なので一通りのゲームの流れを掴めるようになっているはずなのです。よろしくお願いします。
 
  • 5月22日

Q.カードをゲット出来るのは、種牡馬・繁殖牝馬アトランダムなのですか?
A.ある程度、ルールがあります。やりこみ始めると、狙って出走したりもすると思いますよ。
競馬のリアリティとは別にこの辺りもゲーム性の仕掛けになっているのです。ローテで遊ぶ以上、色々な選択肢があるべきですし。
 
Q.引いたカードが同じだった場合は、何かメリットがあるのですか?
A.ご質問ありがとうございます。引いたカードをすでに持っていた場合でも、手持ち枚数が増えるだけですね。種付け権を複数持つような感じです。
レースに勝って種付け権と言えば馬産地の門別競馬には実際にあるのですよ。
 
Q.雑誌とか買って特典でしか手に入らないような種牡馬・繁殖牝馬ってあるんですか?
A.それはありません。いつのまに配信でそういうのをやれるので…。期間限定ものにするので、最初のクエストも見逃さないようにして下さいね。
でも、雑誌連動とかもいいですね。それで記事にもなりますし。
 
Q.HPでプレイ日記の掲載などはしないのでしょうか?やすPさんの腕前をみたいので(笑
A.サラブレさんとの対決記事の際に色々、攻略について語りたいと思っています。そして、まだ内緒にしていることもあります。
発売日以降に公開するのでお楽しみに!あ、単なる情報とかじゃないですよ。
 
Q.5/24の発売日がすごく楽しみです。ところで、次回作の開発は当然すでに始まってますよね?(笑
A.流石にまだです(笑 実績ができないと企画も通らないのです。ただ、通れば早いですよ。一応、僕もチームもそのつもりで本作を作ってますから。皆さんのご意見もしっかりお聞きします。
 
Q.5/24発売の週刊ファミ通に攻略記事は掲載されますか?もしくは、ほかの雑誌で掲載される予定のものはありますか?
A.掲載されます。あ、そちらは通信機能絡みが多かったかなと。翌日のファミ通COMさんのほうで初期の種馬、繁殖のリストやオススメが掲載されます。お楽しみに。#g1gp
 
  • 5月21日
Q.ダービーの日に3DSを持っている人が多いかもしれませんね。ダービーや目黒記念そっちのけで、ゲームに集中している人がいたらそれはそれでうれしい事では?
A.もちろんです!そして、本作が競馬場に足を運ぶ理由の一つになったとしたら、その時点で競馬の発展を願う人間として望外の喜びです
 
Q.調教ってやっぱ自分ではできないのかな?
A.できるように作ってましたがやめました。その分、テンポも良いし、競馬を知らない人でも入りやすくなっているのがG1グランプリの良いところだと思っています。
過去の作品にあるものを外すのは勇気が入りましたが新しい提案をしていかなければと。
 
種牡馬カード、繁殖牝馬カードについても幾つかご質問を頂いています。
この辺り、来週のファミ通COMさんの記事で取り扱ってもらっているので、今はお答えを控えておきます。すみません。
 
Q.対戦レースで主戦騎手がかぶった時はどう処理されるのでしょうか。
A.馬レベルの高低などのいくつかのパラメーターによって自動的に割り当てられます。
ゲーム内ではおまかせにしてると自動、指示モードだとその日の競馬場にいて空いている騎手から選ぶことになります。#g1gp
 
Q.冠名の設定があるようですが、馬名の自動生成はできるのでしょうか?
A.できます。冠名は「データ」のメニューから「馬主情報」で、勝負服などと合わせて設定可能です。馬名は、馬名決定画面で「AUTO」だったかな…のボタンで自動で候補が出てきます。#g1gp
 
Q.このゲームでの夢は、ダノンシャンティの仔で変則2冠、そしてあわよくばイギリス遠征・・・というところですw
A.その夢叶います(笑 ぜひ楽しんで下さい!#g1gp
 
Q.調教の種類は何がありますか?実際だと芝・ダート・ウッド 坂路・ポリトラック・プールなどがありますが、ゲームではどうですか?
A.こんばんは。調教についてはファミ通COMさんのG1通信に記事があります。書かれているものだと、ポリだけないですね。よろしくお願いします。#g1gp
 
  • 5月17日
Q.競走馬のステータスのうち、ダート適性◎の馬は芝よりダートの方が走ると考えてよいのでしょうか?それとも万能なのでしょうか?
A.基本的には中央競馬のダートの適性が高いという意味です。芝をこなす場合もありますが、◎だとすれば基本はダート寄りでしょうね。
 
Q.店頭の様子を直に見てみたいので、状況の確認ができましたら是非報告お願いします!
A.新宿ではビックハルク館さん、ヨドバシ本店さんがハデに展開して頂いていました。本当にありがたいことです。ぜひ、皆さん足をお運び下さいね。 #g1gp
 
  • 5月16日

Q.いよいよ発売まで1週間ですね!もちろん予約済みです!
A.ありがとうございます!一緒に楽しみましょう! 予約はホントにして下さい。ここを読んで頂いている方にはぜひ遊んで欲しいです。
書いちゃいますが、初回の流通在庫ほぼアウトです。ECは僅か、店頭予約にまだ空きがあるはずです。
 
Q.おぉ、パッチで対応出来るんですね。気長に待ちます!プロキオンS・東海Sは開催場が違うので難しいですかね~。とにかく@1週間、久しぶりの競馬ゲームなので楽しみです。
A.ガイドラインがまだなので、どの程度やれるのかはお答えできないんですよ。でも、やれることはやるので! #g1gp
 
Q.いつも真摯な回答ありがとうございます。ファミ通に「最初のエンディングまで20時間」とありましたが最初のエンディングってなんですか?
A.いえ、とんでもないです。色々とお伝えできて助かっています。もちろん、トータルで楽しんでもらえると信じているので全てお答えできているのですが。
おっと、エンディングのほうですが…って、これはまだお話しないほうが良いのでは?そもそも、エンディングがひとつとは限らないわけですし…なんて。よろしくお願いします!
 
Q.府中牝馬Sや東海S・プロキオンSについて、パッチで修正をご検討いただけないでしょうか?
A.あくまで会社の判断も必要なので断言できませんが、府中牝馬の修正はすぐですし、パッチのルールが決まればやれるかもしれません。
東海Sのほうは、ちょっと時間かかるので難しいかもしれません。
 
Q.このゲームのスキップ機能はかなり魅力的な仕様ですので、商品紹介ページでもスキップ機能の仕様を記載されたほうがいいかと思います。
A.ありがとうございます。元々スキップは必須だと思っていたのですが、未だに僕はほとんど使いませんね。あ、あと、飛ばしても結果は変わらないので安心を。
 
Q.返答ありがとうございます。間違っている所は残念ですが、ゲーム内容がきっと補ってくれることを期待します!一作と言わずに続いて欲しいですし。
A.ありがとうございます。お恥ずかしい限りです。期待に応えられるように引き続き精進します。
 
Q.レーススキップについて教えてください。レース中にスキップボタンを押すと直線までカットされて、直線でスキップボタンを押すとゴールまでカットされる感じですか?
A.まさにその通りの仕様です。発走後、ポン、ポンと押すとレースが終わり、掲示板の着順表示と決勝線リプレイに移ります。
 
Q.こんにちは、発売を楽しみにしています!質問なのですが、以前ファミ通に府中牝馬Sの写真を見て、GIIIとあったのですが、GIIになっていますよね?
A.ご期待ありがとうございます。確かに去年からG2になりましたね。が、調べたところゲーム内の実装データでG3となっていることを確認しました。
申し訳ありません。昨年には発表されていた部分なので実装時の確認モレです。。。で、他のレース(海外、交流含む)も、いま確認しました。
他に同様のものはありませんでした。PV内で2011年スケジュールに準拠と書いていたため、以前こちらでもその件について書きましたが、この際なのですべて調べました。
結果、2012年から京都になった東海ステークス、中京になったプロキオンステークスの入れ替えが間に合わなかったようです。
それ以外は、2012年準拠と言えるものでしたこともご報告します。
 
  • 5月15日

おはようございます。ローカル対戦について複数のご質問を頂いています。まず、出走頭数は、各コースのフルゲートまでいけます。
元々、各コースのゲート数は必ずしも18頭ではないのでそこはご了承を。そして、出せる頭数は、レース条件と人数で決まります。最大はゲーム内と同じ3頭です。

対戦について一部修正です。対戦に参加する人数によってそれぞれが出せる頭数が決まる、という仕様に最終的にはなっていました。
ひとと馬が揃った後、条件を変えて遊ぶのにそのほうがラクだということでギリギリで変えたようです。もらった馬データで一人でやる場合は条件ごとのゲート数あわせです。
 
  • 5月14日
Q.繁殖牝馬・自家生産種牡馬カードは最大5種類までしか持てないのでしょうか?種牡馬カードは最大何種類まで持てますか?
A.答えをご存知なように感じてしまいました(笑 ご想像通り、種牡馬カードは無制限です。同一カードはMAX9枚ですが。種牡馬も縛るバージョンもあって、それはそれで、ゲーム的には面白かったのですが、既存の競馬ゲームから変わりすぎて違和感を持たれてしまいそうだったのでやめました。
でも、完全なカードゲームとして振り切ったゲームだったら、種牡馬縛りルールで作ったでしょうね。それ位、面白かったので。ま、それはいつか別のゲームで…
 
Q.オッズには能力だけでなく血統や近走の実績などは加味されますでしょうか?
A.はい。厳密にこの要素を逐一判定するのは処理を重くするだけなので、やってませんが、雰囲気を出せるようには配慮したつもりです。
 
Q.直線の長い新潟外回りや東京の上がり3F、新潟直線1000mのタイムは他の競馬場より速くなりやすいでしょうか?
A.両コースに限らず、コースごと、クラスごと、基準タイムがある上、ハロンラップ管理してますよ。デバッグ時に、全馬のラップが出るのを楽しんでいました(笑
ただ、このシステムは気に入っているのですが、ゲーム的にリアルより強くする必要があると判断したレジェンド級の馬達がややファンタジーな時計を出すのを時計的には抑えられなかったのは、
突っ込まれるだろうなと覚悟しています…。もちろん、レース的、ゲーム的にはこれで良いと思ってます。
 
Q.本体ごと予約しました! A.ありがとうございます!本体ごとと聞くと、ホントに競馬ゲームファンは待っておられたのですねと感じちゃいます。
Q.質問です。競走馬の馬格の大小がレースに与える影響はあるのでしょうか? A.それはないですね。種牡馬も繁殖もサイズパラありですが。
 
Q.引退馬に関して。引退したお気に入りの馬の全戦績を後で眺めてニヤニヤすることは可能ですか?
A.殿堂入りさせればできます!あ、でも、全成績ではなかったと思います。○戦○勝、主な勝ち鞍というようなものだったはずです。今、手元にないので、すみません。
 
Q.ダ○スタでは、高級牝馬を持てば何を付けてもG1級が生まれましたが、本作でも同様の傾向はありますか?
A.高価な牝馬ならもちろん強い馬は生まれやすいですが、本作の場合、繁殖牝馬にも安定性的なパラがあるのと、適性による波があるので一概には言えないかもしれません。
 
Q.タマモクロス・タマモサポートは登場しますか??
A.乙な馬のリクエストですね。タマモクロスいたかなぁ。タマモさんには使用承諾を頂いていた気がするので両馬ともいるかもしれないですが、ちょっとうろ覚えです。いたような気がしますが、明日会社でしらべてみます。
こんにちは。タマモクロス、タマモサポートについてです。DBを確認しました。やはり、いましたよ。ただ、今後、こういったご質問にはお答えするのを少なくともしばらくは控えさせていただきます。
初めて登場してきた時の楽しさも味わっていただきたいので。ご理解のほど、よろしくお願いします。
 
  • 5月12日
Q.先程amazonで予約しました。着順による能力の変化はありますでしょうか?1着で能力大幅アップ、2・3着で能力アップ、4着以下で能力ダウンとか。
A.ご予約ありがとうございます。ご質問のような形での能力へのあからさまな影響はありません。レース慣れ的な範囲の積み重ねはあります。
 
Q.マルゼンスキーなど、スターホースとの対決が楽しみです。質問なのですが、獲得した重賞を表示する機能、全重賞制覇時のご褒美的要素はありますか?
A.メッセージありがとうございます。獲得重賞一覧的なものありますよー。
 
Q.種牡馬と繁殖牝馬のラインナップですが、国内の馬だけなのですか?やっぱり外国の馬がいないと血統の幅が広がらないし、ワールドエースみたいなドイツ血統の馬を生産したいです。
A.ご質問ありがとうございます。ですよね。楽しみにしていてくださいね、とお伝えしておきます。
 
Q.レースでのカメラは一種類でしょうか?またレースで勝ったとき、騎手はガッツポーズの様なことをするのでしょうか?
A.コースと距離ごとに設置されています。ただ、ガッツポーズとも関わりますが、勝利時のための別のカメラはありますよ。ガッツポーズも何種類かあります。 #g1gp
 
Q.競走馬パスをSDカードで保存できるとのことですが、ゲーム本体のデータもSDカードにバックアップできるのですか?
A.できません。基本的なゲーム進行に必要なものはロムで完結させる必要がありますので。よろしくお願いします。 #g1gp
 
  • 5月11日

Q.店頭体験会を予定しているとありましたが、もう決まりましたか?
A.店頭体験会を元気が予定している訳ではなく、あくまでショップさんの方で体験できるように手配りをさせて頂いたという感じです。
来週中には、PVや什器周りの特殊なPOPなどで飾りつけられるようになります。#g1gp
 
Q.親の持っていないスキルを持った子馬が生まれることはありますか?例えば逃げ馬同士の配合でも、稀に追い込みのスキルを持った子馬が生まれたりすると面白そうですが。
A.はい、あります。突然、スゴイスキルがつくことはありませんが、普通のレベルのスキルはつくことがありますよ#g1gp
 
  • 5月10日

Q.自分の競走馬を集めてレースさせるのも密かな楽しみだったりしたのですが、このゲームではそういうことは可能ですか?また、登録できる馬の上限は何頭ですか?
A.僕などは密かどころか、最終的にはメインの楽しみだったりしますよ(笑 ということでもちろん、本作でも可能ですし、3DS本体付属のSDカードにかなり保存できます。
具体的な数字はちょっと出先からつぶやいているので、適当につぶやくのは控えておきますが、100頭はできたように思います。 #g1gp
 
Q.デビュー前の子馬の能力評価はどんなシステムになっていますか?他の競馬ゲームではデビュー前にやたらと正確に能力が把握できるものが多いのですが。
A.基本的に牧場長コメントとパラメータの一部開示で見極めますがだいたいのタイプやヒントですし、同じコメントでもプラス、マイナスを意味することもあるので、その辺りの感覚はプレイしながらつかんで頂ければと思います。
前にも書いた、段階型成長タイプの存在が厄介ですよ(笑 よろしくお願いします。 #g1gp
 
Q.レースに勝ったらカードをもらえるそうですが、ためたお金でカードを購入は出来ますか?
A.できません。そのパターンもかんがえたのですが、普通の競馬ゲームと変わらなくなりそうなので、カードチャレンジ、すれ違いトレード、いつのまにミッション、自家生産カードらに集約しました。
その分、カードチャレンジはドキドキしますし、配合もアタマを使います。最近、トーセンテンショウでG1馬作りましたが、カード制じゃなかったら絶対つけていなかったと思います(笑
マイナー種牡馬の出番が多いゲームですよ
 
Q.レース展開について質問です。実際の競馬では、逃げ馬多数のレースでは騎手心理が働いてかえってスローペースになったり、逃げ馬不在のレースではかえって先手の奪い合いがおこってハイペースになったりすることもありますが、そういう仕様はこのゲームに盛り込まれていますか? 
A.あり得ます。意図的にそういう仕組みをいれているのではなく、騎手AIと馬の脚質の偏りで自然発生します。
どうしても逃げたい馬やできれば逃げたい程度の馬などの差が設定されているのと騎手のほうも臨機応変タイプと逆や中間のタイプがあるので、偏り次第ですね
 
Q.レースは、頭数オーバーによる除外はありますか?
A.あります。実際の競馬の全レースに対して、平均出走頭数を出して、除外ラッシュになりがちな条件や格上挑戦でも出やすいレースなどがあります。
調教師のAIには除外可能性や馬ごとの期待値を秤にかける思考もあり、任せていればだいたい問題ありません。
ただ、成績を上げたり、馬を強くするなら自分なりのローテを組んだ方が良いので、たまには一か八かのローテを組むことになるのではないかと思いますよ。
 
Q.ローテーションの設定は全ての所有馬について(op馬から下級条件馬まで)行うのですか?
A.いえ、調教師にお任せすることもできますよ。
 
Q.G1の権利が取れなかった場合や、下級条件馬で昇級していった場合は、どういう風に補正?(変更)されるのですか?
A.お任せの場合、調教師は毎週、ローテの見直しをしていますので、状況を見てローテを組み替えてきます。
 
Q.地方競馬場は何種類ほどありますか!? スマファルのように地方を駆け回りたいです!!
A.NARの交流重賞は大部分入っているのでスマートファルコンできますよ。
ただ、地方競馬場モデルは大井と川崎をベースにした右回り汎用と左回り汎用になります。
どちらも引き込みやスタート位置などを追加して違和感なく仕上げてあります。
設定としては、金沢、門別、名古屋、園田、盛岡、佐賀などがあり、輸送条件などはそれぞれに異なります。よろしくお願いします。
 
まだまだ、ご質問頂いていますが、その前に、社員からツッコミが(苦笑 地方競馬場は名古屋競馬モデルも収録してあるとのこと。失礼しました。
 
  • 5月9日

Q.今日予約しまいた。ファンファーレは、違うようですが、何か理由があるのですか?
A.もちろん、実際のものはできれば入れたいものの一つではあるのですが、まあ、簡単に書くと費用対効果がよろしくないとの判断です。
ゲームをやり始めたら、種牡馬が多い方が嬉しいはずだと信じてます
 
Q.発売後交流レース等で盛り上がりたいと思っております。
A.ありがとうございます。ぜひぜひ、盛り上がって下さいお願いします。こちらでは特に規制などはいたしません。
 
  • 5月8日

Q.3dsだからチャチなものだろうと思ってたのですが、かなり本格的なようなので期待しております。競馬ゲームの救世主の出現を待ち望んでいます。頑張って下さい。
A.ありがとうございます!先輩競馬ゲームには、長年かけて積み上げてきたからこその良いところがあると思いますが、だからこそ新しいチャレンジをしづらい所もあるはずです。
本作は、過去のタイトルに勉強させていただきつつ、少なくとも『好みの違い』の議論の対象にはしてもらえる所まではと、肝に命じてきました。
 
Q.久しぶりに面白そうな競馬ゲームが出るので思い切って3DS買っちゃった。ゴルトブリッツも出てくるかな?
A.ピンポイントですね(笑 収録しています。ただ、データ確認するとマイペース先行がハマった時に強いG3級という感じです。
多分、ゴルト最強派なのですよね? すみません(笑
 
Q.例えばディープインパクト産駒の自分の所有馬がいるとして、その馬とディープが対決するという矛盾は、ゲームでは起こりうるのでしょうか?
A.起こり得ます。まあ、リアルじゃあり得ないですが、種牡馬のディープもライバルとしてのディープもゲーム的に外す勇気がありませんでした(苦笑
 
Q.質問です。海外レースの出馬条件はあるのですか?
A.あります。簡単に書くと、該当の馬が 1.必要十分な賞金を稼いでいる。2.過去に該当国などの主要レースを勝っている。3.出たいレースの前哨戦を勝っている。
などの条件のいずれかを満たしていれば出走可能です。
 
Q.G1グランプリの公式ハッシュタグ?を決められる予定はあるのでしょうか?統一されていると他のプレイヤーのツイートを見つけやすくなるのかなと思ってます
A.実は前にもアドバイスされて、一応あります。#g1gpです。
 
Q.こんばんは! このゲームには非常に期待しています! 質問ですが、普通のDSでもプレイは可能ですか??
A.お問い合わせありがとうございます。本作は3DS専用となっています。残念ですが、DSではプレイできません。よろしくお願いします。
 
Q.実名競走馬が登場するとのことですが、年代的にはどのあたりまでですか?アイネスフウジンとかミホノブルボンとかいますか?
A.馬主様の関係でブレもありますが、基本的に5年前までの特別競走出走馬で許諾を頂けた馬たちを収録しています。その他に特に選んだ馬たちが入りました。
 
Q.公式HPに乗ってる、”スターホース”の挑戦とは、シンボリルドルフとかとレースで対決できたりするんでしょうか?
A.はい。そういうことです。ルドルフ、ブルボンは、その枠組みで収録しています。馬主ランクが低いうちはレースで会うことはできませんが。頑張って下さいね。
 
Q.発売後、賛否いろいろな意見が出ると思いますが、ユーザーの声に耳を傾け、良い作品(ブランド)にしていってください。
A.ありがとうございます。全く同感です。以前、会社に企画段階からブログでプレイヤーのかたたちと仕様を決めていく『みんなで作ろう 首都高バトル』という企画を
提出して却下されたことがあります(苦笑 まあ、当時とは状況も違うし、レースより100倍以上好きな競馬ゲームでそういうチャレンジをするのも良いですね。
 
  • 5月7日

Q.こんにちは! 騎手の能力値のようなものはあるのでしょうか?
A.こんにちは。ご質問ありがとうございます。騎手の能力ですね…内部的には、色々ありますが、オトナの事情で数値化して見せることはしていません。
ただ、もちろんヒントはあります。コメント、特技、得意戦法にご注目を。
 
Q.ソーシャルのガチャ方式はどこまで採用してますか?コンプやレベルガチャとかです。
A.コンプガチャは問題を指摘されていましたね。本作については、課金でもないですし、ソーシャル的なガチャ機能はほぼ無いと思います。
コンプ状況を見なくもないですがお助け的な機能にしてますし…
 
Q.いろいろご回答いただきありがとうございます。ますます期待が高まってきました。もちろんすでにアマゾンで予約済みですw 芝適正についてですが、レース後とかのコメントで各芝の適正を判断することは可能なのでしょうか?
A.ご予約ありがとうございます! 適性は調教師コメントで分からなくもないのですが、逐一、細かく教えてくれるところまではありません。
例えば、函館の芝だとちょっと重いようなので、次は時計の出る軽い芝を使いましょう…なんてコメントまではないのです。このコメントって、実はコアな競馬ファンであることを前提にしすぎで逆に遊べないようでした
競馬的な要素として実装はしていても、伝えすぎて逆に分かりづらくなりそうなものは、ゲーム的に必要なところまで省略しているところがあります。よろしくお願いします。
 
Q.読んでて面白い。
A.そう言ってもらえると救いになります(笑 今回、初めて直接プレイヤーのかたとのコミュニケーションを持つことを試みているのですが、
やってみて思うのは、まずは楽しいということですが、反面、いち広報とか、いち開発者とかの立場だと身動き取れなくなるなと。
続き 今回の僕はゲーム内容の責任も売上の責任も取らされる立場に結果的になってしまったので、えいやっ!と、返事しちゃっているわけですが(苦笑
皆さん、どうぞ今後ともよろしくお願いします。発売後、皆さんと何かできるといいなと思っています。楽観的すぎかなぁ(笑
 
Q.発売週はダービーですが、なんかイベントしたりとかしますか?例えば、予想大会とか。
A.今のところ、イベントの予定はありませんが、すれ違いの場や大会もやりたい気持ちがあるので、リアルで集まれる方法を検討し始めてます。
 
Q.攻略本、データ本などの発売予定はあるでしょうか?
A.今のところ、ありません。公式サイトに攻略情報を掲載するか元気自体で攻略本を出すかなどを検討しています。
 
  • 5月5日

Q.インブリード効果にもレベル↑やレベル↑↑がありますが、競走馬能力のレベルはスピードのことになるのでしょうか?
A.確かに最高速への影響は大きいです。でも、全般的に影響があります。スタミナの減り、同脚質の時の位置どりの優先権などにも影響があります。
ただ、何れも複合的に処理されるのでレベルだけでは決まらないです。馬のレベル表示はチャレンジです。僕を含め古いプレイヤーには違和感もあるところかなと思いますが、
適性の影響が大きいところもあったりするので、最終的に表示することにしました。隠していた時は、ヒントが少な過ぎるようでしたし、
若い開発陣からはゲーム的には表示して欲しいと強く主張されていたので。よろしくお願いします。
 
Q.競走馬能力でダート適正は表示されていますが、芝適正はないのでしょうか?
A.表示はしていません。適性自体はもちろんあります。というか、細かすぎたのかもしれません。
日本だけでも、洋芝、オーバーシードなどで分けてますし、各国の芝も違うので一概表示をやめました。
 
Q.商品版も公開している動画と同じくらいの時間がかかるのでしょうか?
A.そうですね。今回、体感10秒以内でできる最高のシミュレーションをというテーマを出していました。
ファンファーレなどの裏で処理をすることで、何とかそれは達成できたと僕の方では判断しました。
実プレイでは、決してストレスになっていないと思います。まあ、人それぞれなので断言すべきでないところですが、
過去の競馬ゲームからの改善点の優先度の高いところとして開発着手時から認識していましたので。
 
Q. 素朴な質問なのですが ゲームコインを使う遊び要素?というのはあるのでしょうか?
A.ありません。スマホとかでやるなら今時は優先度が高くなるのでしょうが、本作はそうでなくてもイケる、いや、そうでないほうが、理解を得られると考えたという感じでしょうか。
 
Q.僕の読解力がないせいでしょうか、ゲームコインとスマホの関連性がみいだせません(^_^;)
A.いや、むしろ僕の方が突飛な回答をしてしまったかもしれません。コインの使い方を議論していた時に出たアイデアが頭に残り過ぎなようです。
 
Q.新馬戦でG1勝利馬が頻繁に複数出走してくることはないですよね?
A.ありません。一部のG1馬は、完全にローテを縛っていますが、運が悪いと彼らと新馬がかぶるかもしれません。
でも、複数というのは、まだ僕は実践上発生していません。
 
  • 5月3日

Q.こんばんは!突然ですが、パドックや馬場入場のシーンはあるのでしょうか?ある場合馬の紹介やパドック診断などはあるのでしょうか?
A.今日、公開した動画の通り、パドックあります。状態へのコメントもあります。ただ、入場シーンは残念ながらありせん。
馬場入場やると結論から書くと立体視諦めるみたいな話になっちゃうのです。立体視捨てると、描画処理的にもっと作り込めるのですが、3DSの1本目でそれはないだろうと。
全てバランスの問題なのですが、そういう話で言えば、誰かシミュレート時間を褒めてくれないかなあ(笑
レースシミュレート事前にやるタイプの中では、処理結果、表現と処理速度のバランスの良さはかなり良いと競馬ゲームファンとして思うのです。
うちのプログラマーが頑張ったのですが、僕も出来上がるまで、会社に睨まれ続けるのに耐えました(笑 因みにリアルタイム処理なら1秒も待たないす
 
Q.知り合いとの対戦を楽しみにしてるんですが、昔のダビスタみたいに一定の能力を超えてたら対戦では弱体化なんてことはあるんでしょうか?
A.ありません。通常の処理と対戦の処理は基本的に同じです。ぜひ、対戦楽しんで下さい
 
  • 5月2日

Q.自家生産種牡馬になるにはG1勝ちなどの条件はありますか?
A.馬自体への条件はありません。未勝利でもなれます。ただし、自家生産種牡馬スロットを持っている必要があります。
 
Q.発売楽しみにしております!質問なんですがレース中に馬がこけたりすることってありますか?
A.ありがとうございます。転ぶことはないですが、躓く、かかる、怯える、ソラ使う、膨らむ、ゲート立ち上がるなどがあります。
まだあるかもしれないですが、大体こんな感じです
 
Q.質問です。一つのレースに自分の馬を何頭まで出馬させる事ができますか?国内、海外レース含め…
A.下画面や諸々の都合で最大3頭としています。よろしくお願いします。
 
  • 5月1日

Q.天皇賞春のような、まさかの展開がゲーム内で起こったりしますか?
A.起こり得ます。基本的に能力、適性、騎手、調子を見て人気が決まるので、人気馬が勝ちやすいのは当然ですが、
枠順、展開、馬場、そして、スキルは見ないのでその辺りが要因のブレは発生し得ます。波乱確率は良い感じですよ
 
Q.自家生産種牡馬・繁殖牝馬の仔もカード化し、血統内を自家生産馬で埋めることは可能なのでしょうか?可能な場合、自家生産馬にもインブリート効果が付与されるのでしょうか?
A.可能です。そして、インブリード効果も付与されます。系統は直近のものを引き継ぎます。ぜひ、お楽しみください。
 
Q.自家生産のカードって年をとったりするの?ずっと使える?それとも一回キリ?
A.こんばんは。質問ありがとうございます。カードなので歳は取りませんが、カード最大所有数の9枚を使い切ったらなくなります。
因みに9枚というのは、これまでの競馬ゲームのバランスを踏襲したつもりです。

 

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最終更新:2012年05月31日 15:37