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遺跡ボス 個別攻略 ●シュナーベル1号 先制条件(敏捷315以上) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 木霊の縛り、中毒雲を使用する場合があり。 闇抵抗付加の防具、光の神官による回復・解除が必要。 HPが低い場合は、逃走も必要。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷315以上で、狂戦士の雷王撃か幻獣スキルの瞬間凍結で 相手の動きを封じ、一方的に攻撃をする。 ●ヴラウニー 先制条件(敏捷290位?) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 木霊の縛り、中毒雲を使用する場合があり。 闇抵抗付加の防具、光の神官による回復・解除が必要。 HPが低い場合は、逃走も必要。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷290以上で、狂戦士の雷王撃か幻獣スキルの瞬間凍結で 相手の動きを封じ、一方的に攻撃をする。 ●邪悪なジェフェリー 先制条件(敏捷160位?) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 木霊の縛り、中毒雲を使用する場合があり。 闇抵抗付加の防具、光の神官による回復・解除が必要。 HPが低い場合は、逃走も必要。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷160以上で、狂戦士の雷王撃か幻獣スキルの瞬間凍結で 相手の動きを封じ、一方的に攻撃をする。 ●シュナーベル2号 先制条件(敏捷320?以上) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 時間をかけた場合、敵が増える。 木霊の縛り、中毒雲を使用される場合が有り。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷320?以上ある、雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、 かつ、敵が増える前に撃破する。 ●鉄拳ジュピス 先制条件(敏捷190?以上) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 物理攻撃のみで攻撃してくるため、大波の舞がかなり有効。 時間をかけた場合、援軍として蜂幻獣がくる。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷190以上ある雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 または、幻獣スキルの大波の舞で攻撃力を削ぎ、敵が増える前に 撃破する。 ●グレータービーク 先制条件(敏捷320?以上) 雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する。 <注意点> 時間をかけた場合、敵が増えるため倒すのが困難になる。 木霊の縛り、中毒雲を使用される場合が有り。 強力な破金刀を使用してくる。木属性防具は厳禁。 <完全勝利を目指す場合> 敏捷320?以上ある、雷王撃または、幻獣スキルの瞬間凍結で動きを封じ、攻撃する かつ、敵が増える前に撃破する。 ●ドクターX(バイオブラザーズ)  先制条件 ドクターX敏捷550?以上 (バイオブラザーズ敏捷315以上) <戦闘流れ> 1ターン目(ドクターXの木霊の縛り) 2ターン目(ドクターXの中毒雲) 3ターン目(ドクターX退却、バイオブラザーの登場)  基本はドクターXの撃破ではなく、ドクターXの中毒雲に 耐えながらのバイオブラザーとの戦いとなる。 <注意点>  ドクターXは木霊の縛りの後に、中毒雲を唱えるため、 かなりのダメージを喰らう。光の神官の天使の歌があると頼もしい。  バイオブラザーはこちらの攻撃を真似する。  全修行者は魔法攻撃が厳禁。物理攻撃も真似されるため、対策として 幻獣スキルの大波の舞を両ブラザーに使用しておくと、物理攻撃を 真似されても恐くはない。大波の舞後の物理攻撃にて撃破するのが定番である。 (獣王・大老・幻獣の技は真似されない。 )  また、本ボスは時間をかけても敵が増えない、または、変身しない ため、大波の舞を使用しゆっくり時間をかけての撃破が可能。 その場合、大波の舞が効果が切れる場合もある。ただ単に攻撃するのではなく、 敵の状況を確認しつつ攻撃する必要がある。  狂戦士の場合は、雷王撃で高い確率で縛れるため、大波の舞を、 両ブラザーに使用する前から使用する人もいる。 真似された場合、見方が縛られるため、パーティー内で相談の上、 使用するのが望ましい。 <完全勝利を目指す場合>  敏捷550以上でドクターXを先制攻撃にて動きを封じ、 そのまま縛り続け、ブラザーを呼ばせず撃破する。  上記は、かなり困難だが、稀に水属性幻獣等が木霊の縛りを回避 する場合がある。その場合は、ぜひ狙って欲しい。 ●ドクターX 先制条件(敏捷216以上)  1ターンに2万以上のダメージを与えると、破金刀にて反撃を してくる。その反撃は縛る事で回避はできない。時間がかかると 変身し攻撃が強力になってくる。 <注意点> 絶対的に注意すべきは、破金刀の反撃である。 破金刀は、魔法封印や瞬間凍結、雷王撃の縛りが無効で、確実に 反撃してくる。火属性の防具または、火属性幻獣の防具化が望ましい。 破金刀で仲間が致死する可能性が高いため、いかに破金刀を使わせず ドクターXを撃破するかが重要になってくる。 (昨今、転生と精錬装備の充実化が進み驚異でない人も多い。) パーティーによっては、攻撃のタイミングをずらし、破金刀を回避する。 工夫をしている。 <破金刀を受けない工夫> 敏捷がドクターXより早いかどうかでパターン訳がかわる。 ◆全員ドクターXより早い場合 全員が、同一ターンに攻撃する。 大抵の場合は、悪夢使用後に一斉攻撃をする。 ◆全員ドクターXより遅い場合 全員、同一ターンに攻撃する。 悪夢使用後が一般的である。また、Xの攻撃のあとに攻撃するため Xに動きを封じられ、攻撃人数が減り、1ターンで殺せず反撃を受けて しまう可能性がある。 ◆ドクターXより早い者、遅い者が混在する場合  本ケースが一番多い。パーティーのリーダーが、ターン数を指定 する場合は、ほぼこれに該当する。また、リーダーが何も言わなくても、 反撃を回避するため、自分で適切なタイミングの攻撃するのが 常識であり、そうしなければチームメイトに被害が及ぶのは必至である。 コマンドを挟み、ドクターXの反撃前に撃破する。(下記図) ▲入力→ドクターXの攻撃→(遅い者の攻撃)→▲入力→(早い者の攻撃) <完全勝利を目指す場合> ◆全員ドクターXより早い場合で、最低2ターン目で撃破する。 <変身> ? 一回目の変身(赤い実を食べる)  変身直後にHPが回復する。拳王の幻空拳で攻撃してくる。  大波の舞を使用すれば容易。 ? 2回目の変身(紫の実を食べる)  変身直後にHPが回復する。中毒雲・黒洞炸裂で攻撃してくる。  3ターンおきにHPが完全回復する。破壊力が低ければ撃破は  難しい。 ●ライト巻虫 先制条件(敏捷100?以上) 高い回避力で、こちらの物理攻撃をことごとく回避する。 また、高い回復力で10万以上回復する。 <注意点>  稀に聖光弾を連発する。  回避力が高いため、悪夢または、幻獣スキルの精密狙いが を使用する。  回復力が高いため、幻獣スキルの溶解等を使いなるべく 短時間で大きいダメージを与える。 <完全勝利を目指す場合> 溶解と同時に闇の神官による悪夢、または金属性幻獣の精密狙い。 兵士系によるで4連打にて撃破。 ●その名を知られざる者(サチコ) 先制条件(敏捷250以上) サチコ、アクアサウロ(青)、ブラッドサウロ(赤)の計3体を相手にする。 隊列はランダムであり、戦闘ごとにかわる。 倒す順は 青→サチコ→赤が定番。理由は青が、大波の舞を使用することと、 赤を残さずサチコを撃破すると、蘇生するタイミングを逸してしまうため。 だが、サチコから撃破してもまったく問題がない。 幻獣スキルの3連打等に攻撃を大きく依存する場合は、むしろサチコから 撃破する方が適切である。  サチコの霊魂奪取は1万以上のダメージを喰らう。同一ターンで撃破できなかえれば、 反撃で味方が死ぬのは確実である。 <注意点> サチコはドクターX同様、2万2千以上のダメージを与えた場合、霊魂奪取で反撃を してくる。X同様にこの反撃を封じる事は撃破以外ない。 したがって、Xと同様に敏捷による攻撃の工夫が必要になる。  青から先に撃破する場合、青を複数で攻撃をかけてしまい、 青を撃破した後に、意図せずサチコに攻撃が及んでしまう場合がある。 誰が攻撃を担当するか確認しておこう。 <完全勝利を目指す場合> 何回か逃走を繰り返すうちに敵3体が一列に並ぶ場合がある。 全員に溶解後、烈火刀または聖霊の祝福を使用し、刀将の鳳翼斬 により、3体同時撃破。 <サチコ撃破にむけて> ただ単にサチコを攻撃するだけでは、味方を殺してるのと一緒である。 特に光の神官が死亡した場合は、二度と蘇生できない。  楽しい遺跡巡りの最後で険悪な雰囲気にならないよう 注意が必要である。 <変身> ? グリンビークに変身する。  一定のダメージを与え、数ターン経過すると変化する。 この形態では、2万2千以上のダメージを与えても反撃は、 受けない。 ? クロロゼリーに変身する。  グリンビークから数ターン経過すると変化する。  この形態でも反撃を受けない。目だって凶悪なところはない。 ? 青ネコに変身する。  クロロゼリーから数ターン経過すると変化する。  2万2千以上のダメージを与えると、飛剣乱舞で反撃してくる。 この反撃は、回避不能である。ダメージは、一列1万2千くらう。 ? その名を知られざる者が2体増える。  オオイワの容姿のその名を知られざる者が増殖する。 圧倒的な防御力で、全てのダメージが1である。  撃破は不可能だが、数ターン経過すると2体同時に自滅する。 ? 水色巨大ネコに変身する。  最初からいるその名を知られざる者が、変身する。  この形態も青ネコと同様に飛剣乱舞を使用してくる。  撃破可能かは不明だが、数ターン経過すると逃走する。   水色巨大ネコは、巨大スギルため表示エラーが起きる。  左耳が表示しきれず、点滅する。 ? シロネコが2体増える。  水色巨大ネコに変身した直後に出現する。  水色ネコが逃走するため、最後に撃破するボスとなる。 **遺跡用戦闘幻獣指南 [#n2dd387e] ●水属性幻獣  瞬間凍結で、敵を縛る。大波の舞で、敵の物理攻撃の威力を削ぐ。  <必要職業>   全職業必要。  <成長傾向>   ・水属性敏捷成長  敵に先制して縛るため。大波の舞も有効   ・闇属性知力成長  確実に相手を縛れる。   ・水属性知力成長  縛りの成功と速さの両方を求める。  <必要幻獣スキル>   属性魔法・回復・身代わり ●火属性幻獣  溶解を使用し、防御力を低下する。  <必要職業>   刀・斧・剣・拳  <成長傾向>   ・闇属性知力成長  溶解の効果をアップさせる。  <必要幻獣スキル>   属性魔法・回復・身代わり ●金属性幻獣  精密狙いを使用して、命中率をアップさせる。 闇の神官の悪夢が無い場合は有効。  <必要職業>   刀・斧・剣・拳  <成長傾向>   ・水属性敏捷成長  プレイヤーより早く使用動かすため   ・水属性知力成長  効果と速さの両方を求める。  <必要幻獣スキル>   属性魔法・回復・身代わり ●その他幻獣  △三連打習得幻獣   三連打を使用し、大ダメージを与える。   獣王の興奮化を使用すれば10万を簡単に超える。  兵士系の職業がいない場合は、一番頼りなる。   <必要職業>   獣王・大老・(闇・光・司祭)   <成長傾向>   火属性筋力成長  破壊力をあげるため。

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