서번트 설정 규칙


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

1. 서번트


1) 능력 수치
① 클래스 : 자신이 선택한 서번트의 클래스를 기입합니다.
② 마스터 : 자신을 소환한 마스터의 이름을 기입합니다.
③ 진명 : 자신의 진정한 이름입니다. 이 진명은 타인에게 공개하지 않으며, 자신의 진명이 밝혀졌을 경우 판정에 감점을 받게 됩니다.
④ 성별 : 자신의 성별을 기입합니다.
⑤ 신장, 체중 : 자신의 신장과 체중을 기입합니다.
⑥ 비밀 : 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다.
⑦ 혈통 : 서번트의 혈통을 선택해 기입합니다. 이는 단 1가지만 선택할 수 있습니다. 전승과 관계없는 혈통은 선택할 수 없습니다.
⑧ 속성 : 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 마스터의 속성에 따라 그에 따른 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다.
⑨ 능력치 : 근력, 내구, 민첩, 마력, 행운, 보구의 6개 능력치에 정해진 수치를 나누어 분배합니다. 총 20점을 분배할 수 있습니다. E등급은 1, D등급은 2, C등급은 3, B등급은 4, A등급은 5점이 필요하며, EX등급은 10점의 점수가 필요합니다.
  1. 능력치는 순간적으로 2배의 힘을 낼 수 있는 능력치를 의미하며, C등급 이상에서만 부여가 가능합니다. +하나 당 C등급에서는 추가로 1점, B등급에서는 2점, A등급에서는 3점의 능력치 점수가 필요합니다. 순간적으로 ++는 3배, +++는 4배의 위력을 발휘합니다.

2) 보유 기술
서번트가 보유하고 있는 기술을 작성합니다. 모든 서번트는 자신의 클래스 별 기본 기술을 포함해 총 4개까지만 기술을 보유할 수 있습니다. 기술은 총 10점의 점수를 배분합니다.

3) 보구
서번트가 보유하고 있는 보구를 작성합니다. 가지고 있는 보구의 최대 등급은 능력치의 보구 등급과 같으며, 최대 3개까지 작성할 수 있습니다.



세부 설정
1-1. 클래스
① 세이버
검의 영령. 3기사의 하나. 전승 속에서 검을 쓰는 영웅이 많아, 경쟁률이 높기에 우수한 영령이 나올 확률이 높습니다. 성배전쟁의 역사상 이들은 언제나 전쟁의 막바지까지 살아남아 왔으며, 평균적으로 높은 능력치를 지닙니다. 설정 시 능력치 설정 점수를 2점 더 받습니다.

② 아쳐
활의 영령. 3기사의 하나. 기본 능력이 낮지만 보구와 기술로 커버하는 서번트로, 굳이 활이 아니라도 "나는 도구"를 쓸 수 있으면 되는 것 같습니다. 설정 시 기술 점수를 2점 추가로 받습니다.

③ 랜서
창의 영령. 3기사의 하나. 균형 잡힌 능력의 서번트입니다. 전투 시 매 판정 마다 피해를 받을 경우 자신이 받는 피해점을 1점씩 감소시킵니다.


※ 이상 이 위의 클래스들은 "3기사 클래스"라 불리는 최상급 영령들입니다. 전투 시 판정 값이 똑같이 나와 승패가 가려지지 않을 경우 3기사 클래스가 승리합니다. 또한 3기사 클래스 사이에서는 (약) 세이버 → 아쳐 → 랜서 → 세이버 (강) 의 상관관계를 가집니다.


④ 라이더
기병의 영령. 대개 보구와는 별개로 소환수를 부르는 능력이 있습니다. 상대의 민첩 등급이 자신보다 낮을 경우 전투 시 매 판정 마다 주는 피해점을 2점씩 증가시킵니다.

⑤ 어쌔신
암살자의 영령. 자신의 기척을 지워 상대에게 치명적인 피해를 입히는데 능한 영령입니다. 전투 시 같은 판정이 나왔을 때 능력치의 등급 차이를 무시하고 무조건 1의 눈으로 승리한 것으로 판정합니다. (보구는 제외) 또한 서번트와 전투 시, 첫 번째 공격 패에 한해 무조건 승리합니다. (보구 및 행운은 제외)

⑥ 버서커
광전사의 영령. 보통 이름도 모를 저급한 영령을 쓴다고 합니다. 기본 능력은 불문하고, 아무나 다 OK지만 전승에서 광기에 관련된 것이 있다면 될 확률이 높다고 합니다. 버서커는 연속해서 전투를 할 경우 모든 판정의 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다.
버서커는 기본적으로 다른 서번트에 비해 강한 능력을 가지고 있습니다. 생명력에 20점의 추가 점수를 받으며, [강타], [반격], [맹공] 중 특정 공격 형태 하나에 대한 피해점을 1점 감소시킵니다. 하지만 매 장면마다 유지 마력이 1점씩 누적되어 증가합니다.

⑦ 캐스터
마술사의 영령. 마술에 뛰어난 부류의 자들이 소환된다고 합니다. 이들은 신체적 능력이 떨어지는 대신 자신의 특성인 마술능력을 올려주는 클래스 별 능력을 보유하고 있습니다. 캐스터는 전투 시 모든 판정에 마술을 더해 공격력을 자신의 마력 등급만큼의 수치로 늘릴 수 있습니다.


1-3. 진명
서번트의 진짜 이름입니다. 이 이름은 계약한 마스터 및 진행자를 제외하고 누구에게도 밝히지 않습니다. (원할 경우 자신과 계약한 마스터에게 밝히지 않아도 무방합니다.) 이 이름이 밝혀졌을 경우 해당 서번트는 보구와 기술을 제외한 자신의 스테이터스를 공개해야 하며, 전투 시 자신이 제시한 판정패 중 일부를 공개해야 합니다. 단, 자신의 비밀과 관련된 사명을 달성한 이후에는 진명이 밝혀지는 것으로 인해 발생하는 전투 시의 불이익이 사라집니다.


1-6. 비밀
서번트가 지니고 있는 비밀입니다. 이는 남들에게 밝힐 수 없는 과거나 약점, 혹은 성배 전쟁에 참여하게 된 이유나 목적이 될 수도 있습니다. 이 비밀은 자신의 마스터에게도 밝히지 않으며, 이를 바탕으로 게임의 진행자는 그 서번트에게 게임의 진행 중에 달성해야 하는 [사명]을 제시할 수 있습니다.
이 사명은 6개로 구성되며, 5개의 사명을 달성하면 마지막으로 1개의 사명이 열리는 구조로 이루어져 있습니다. 사명의 해결은 서번트의 목표를 달성하거나 자신을 얽매고 있는 무언가를 이겨내는 것에 가까워지는 것을 의미합니다.
기본적으로 [사명]을 1회 달성할 경우 공적점을 1점 얻을 수 있습니다. 또한 마지막 6번째 사명을 달성할 경우 5점의 공적점을 받을 수 있습니다.


1-7. 혈통
서번트는 기본적으로 [영령]입니다. 하지만 개중에는 특별한 혈통을 지닌 인물이나 존재가 소환되어 올 수도 있습니다.

① 영령
위대한 업적을 쌓아 사후에 영웅으로 추대된 자를 의미합니다. 신화나 설화에 등장하며, 영웅으로 추대 받는 자는 신앙의 대상이 됩니다. 특별한 혈통을 가지지 않는 모든 서번트는 기본적으로 영령으로 취급됩니다. 기본 기술을 5개까지 얻을 수 있으며 3점의 기술 점수를 더 받습니다.

② 용종
태생이 용과 관련이 있거나, 용 그 자체일 경우에만 지닐 수 있는 특수한 혈통입니다. 용살 무기를 이용한 모든 공격에 2배의 피해를 받지만, 용종 전용 기술인 '마력 노심'을 가질 수 있게 되며, 이 기술의 등급에 따라 마스터 없이 마력을 만들어 낼 수 있습니다. 매 장면마다 [마력 노심 등급 × 2] 만큼의 마력 점수를 생산합니다.

③ 신성
신성 적성을 가지는가 아닌가를 의미하며, 높을수록 더 높은 신령과의 혼혈로 여겨집니다. 기본적으로 '신성' 기술을 가질 수 있게 되며, ‘대신 보구’ 및 관련된 전승을 지닌 무기에 2배의 피해를 받습니다. 하지만 마스터의 능력치로 인해 발생하는 능력치 제한의 상한선이 신성 기술의 등급만큼 높아지며, 모든 공격 형태로 받는 피해를 신성 등급의 횟수만큼 2점씩 감소시킵니다. 이 횟수는 각각의 공격 형태마다 따로 적용됩니다. (단, 보구 및 특수 피해점은 감소시킬 수 없습니다.)

④ 환상종
현재에는 사라졌다고 알려진 고대의 존재들로 그 존재 자체가 이미 '신비한 현상'입니다. 가지고 있는 보구 중 1가지의 등급이 1등급 높아집니다. 이 등급 상승은 보구 능력치에 의한 제한을 무시하지만, 최대 A등급 까지만 적용됩니다. 또한 자신이 보유하고 있는 모든 보구의 소모 마력이 1등급 분량만큼 감소하거나, 지정한 보구 한 개의 소모 마력이 2등급 분량만큼 감소합니다. 이 경우에는 능력치의 등급이 올라간 보구에 한정됩니다.

⑤ 수호자
한계의 끝을 넘어서고 본래는 해낼 수 없는 위업을 달성한 인물로 세계의 수호자로 지정된 인물입니다. 전체 진행 중 1회의 전투에 한해 모든 공격이 2배의 피해를 입히며, 보구의 사용 시 마력을 소모하지 않습니다. 또한 같은 패를 냈을 경우에는 등급의 차이에 관계 없이 1점 차이로 승리합니다. PBBBS에서는 ‘순수한 인간 영웅’ 일 경우에 수호자를 선택할 수 있습니다.

⑤ 망령
소환될 리 없는 기이한 존재가 특정한 이유로 영령화 하여 소환된 상태입니다. 망령은 현실에 개입하는 능력이 다른 영체보다 강력합니다. 내구 수치가 0이 되었을 경우 마력으로 그 감소치를 대신하여 소멸을 피할 수 있습니다.


1-8. 속성
속성은 서번트의 행동 방향을 나타내는 성향을 의미합니다. 총 9가지의 성향이 있으며, 버서커는 모든 성향을 무시하는 광(狂) 속성을 지닙니다. 마스터와 같은 속성을 가진 서번트는 전투 시 추가점을 받지만 반대의 속성을 가질 경우에는 불이익을 받습니다.

① 질서 선
절대선을 추구하며, 선을 행함에 있어서 흠이 있어서는 안 된다고 여기는 성향입니다. 항상 정의롭고 공평함을 지향하는 신의 기사들이 이런 성향을 지니고 있습니다.
질서 선의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있을 경우, 혹은 주변에 성배 전쟁과 관계없는 다른 인물들이 있을 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 단, 보구는 추가점을 받지 않습니다.

② 질서 중립
피해를 주기도, 받기도 원하지 않고 법에 따라 살아가는, 강하고 체계화된 규칙을 따르는 성향입니다. 주로 법관 같은 인물이 이 성향을 지닙니다.
질서 중립의 인물은 식인 행위로 마력 보충을 할 수 없습니다. 하지만 마스터와 함께 있지 않는 상태에서 전투할 경우 매 공격 판정마다 1점의 추가점을 받습니다. 또한 식인 행위를 했던 서번트와 전투 시 1점의 추가점을 더 받습니다. 보구는 추가점을 받지 않습니다.

③ 질서 악
자신의 이익을 추구하지만 절대 법을 어기지는 않는, 자신이 원하는 행동 규율에 따라 원하는 것을 취하는 지배자 같은 인물이 지니는 성향입니다.
질서 악의 인물은 다른 서번트나 NPC가 없을 경우에 식인 행위를 통한 회복이 가능합니다. 만약 자신이 지정한 범위 내에 다른 서번트가 있을 경우, 전투를 통해 그 서번트를 물리친 다음 식인을 할 수 있습니다. 이 경우에는 자신이 선언했던 숫자의 절반(올림)에 해당하는 인원에 대해 식인을 하게 됩니다. 총 5회까지 식인 행위를 할 수 있으며, 그 이상 식인 행위를 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다.

④ 중도 선
기본적으로는 선을 추구하지만 법을 무시하지는 않는 인물의 성향입니다. 하지만 선을 위해서라면 가끔 편법을 저지르기도 하는, 베푸는 이들이 지닌 성향입니다.
중도 선의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 30% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 3명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다.

⑤ 중도 중립
선과 악의 중립에서서 양쪽의 균형을 맞추는데 관심을 갖는 인물의 성향입니다. 편견이나 강요 없이 자연스럽게 행동하는 자들이 이런 성향을 지닙니다.
중도 중립의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 50% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 5명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다.

⑥ 중도 악
자신의 이익을 위해서는 뭐든지 하지만 대놓고 불법적인 행동을 하지는 않는 인물의 성향입니다. 명예와 변화를 추구하지 않고 순수한 악을 의미하는 죄인들이 이런 성향을 지닙니다.
중도 악의 인물은 자신의 생명력이나 마력 점수가 70% 이하일 경우 식인 행위를 통해 회복이 가능합니다. 단, 7명 이상 식인을 했을 경우 혼돈 성향으로 바뀌게 됩니다.

⑦ 혼돈 선
선을 추구하며 이를 위해서는 법을 무시하기도 하는 인물의 성향입니다. 선한 마음과 자유로운 정신을 겸비한 모반자 같은 인물들이 이런 성향을 지닙니다.
혼돈 선의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 2회 이상 할 경우 중립 성향으로 변경됩니다.

⑧ 혼돈 중립
언제나 중립적인 입장을 취하며 때에 따라 기분이 내키는 대로 행동하는 인물의 성향입니다. 모든 속박에서 진실로 자유로움을 의미하는 자유로운 영혼들이 이런 성향을 지닙니다.
혼돈 중립의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 악 성향으로 변경됩니다.

⑨ 혼돈 악
자신의 이익과 즐거움을 충족시키기 위해서는 무슨 짓 이든 서슴치 않는 인물의 성향입니다. 생명과 아름다움, 그 것을 묶는 질서를 파괴하는 파괴자들이 이런 성향을 지닙니다.
혼돈 악의 인물은 식인 행위를 통한 생명력이나 마력 점수의 회복이 가능합니다. 단, 식인 행위를 3회 이상 할 경우 교회의 척살령을 받게 됩니다.



1-9. 능력치
① 근력
서번트의 통상적인 타격 수치, 공격력을 의미합니다. 전투 시 근력 등급만큼 ‘강타’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘강타’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 근력 등급의 수치와 같습니다. 또한 서번트의 ‘통상’ 공격 판정의 피해 역시 근력 등급의 수치와 같습니다.

② 내구
서번트가 지니고 있는 생명력을 의미합니다. 서번트는 [(내구 능력치의 등급 × 10) + 30]의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0이 된 서번트는 소멸합니다. 전투 시 내구 등급만큼 ‘반격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘반격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 내구 등급의 수치와 같습니다.

③ 민첩
서번트의 몸놀림이 얼마나 빠른가를 의미합니다. 전투 시 민첩 등급만큼 ‘맹공’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘맹공’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 민첩 등급의 수치와 같습니다. 전투 시 민첩 등급이 높은 서번트는 총 피해에서 상대와의 민첩 수치 차이만큼의 횟수 동안 각각 2점씩의 물리 피해를 경감시킬 수 있습니다.

④ 마력
서번트가 얼마나 많은 마력을 보유하고 있는지 나타냅니다. 모든 서번트는 자신의 [(마력 등급 × 10) + 50] 만큼의 마력 점수을 보유하고 있습니다. 또한 전투 시 마력 등급만큼 ‘마술’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘마술’ 판정은 마술 피해이며, 피해점은 마력 등급의 수치와 같습니다.
캐스터는 다른 판정의 피해점 수치에 마술 피해를 더할 수 있습니다. 이 경우 본래의 피해점 이상의 수치는 마술 공격으로 판정합니다. (예를 들어, 근력 E / 마력 A의 캐스터는 강타 공격을 할 경우 1점의 물리 피해 + 4점의 마술 피해를 입힙니다.)
서번트는 소환된 신체를 유지하는데 마력 점수를 소모합니다. 서번트는 기본적으로 이야기 장면에 5점, 전투 장면에 5점의 마력 점수를 소모하며, 마력 점수는 마스터에게 공급 받아 회복할 수 있습니다. 마력 점수는 전투 시 일시적으로 0 이하로 내려갈 수 있으며, 그 바로 다음 장면 이내에 마력 점수를 회복하지 못할 경우 서번트는 소멸합니다.

⑤ 행운
운명을 거스를 수 있는 특별한 힘입니다. 전투 ‘치명’ 판정을 낼 수 있으며, 공적점을 1점 사용해 치명의 피해점을 2배로 늘릴 수 있습니다. ‘치명’ 판정은 특수 피해이며, 보구를 제외한 그 어떤 방법으로도 피해점을 감소시킬 수 없습니다. ‘치명’ 판정의 피해점은 행운 등급이 수치와 같으며, ‘치명’ 판정은 행운 등급에 관계없이 1회만 낼 수 있습니다. 공적점을 사용했을 경우 ‘치명’ 판정을 1번 더 낼 수 있습니다.

⑥ 보구
영령이 소지하고 있는 보구의 최대 등급을 결정하는 수치입니다. 능력 수치 자체에 다른 기능은 없습니다.





2-1. 세이버의 기본 능력
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다.
② 기승 : 전투 시 기승 기술의 등급만큼 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기승 등급의 수치와 같습니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다.

2-2. 아쳐의 기본 능력
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다.
② 단독 행동 : 마스터의 마력 공급 없이 현계 해 있을 수 있는 기술입니다. 등급이 높을수록 더 오랜 기간을 버틸 수 있습니다. 서번트의 유지에 필요한 마력의 소모량이 [단독 행동의 등급 × 1]만큼 감소합니다.

2-3. 랜서의 기본 능력
① 대마력 : 마력에 대응하는 능력으로 마술의 피해를 감소시키거나 무효화하는 것이 가능합니다. 대마력은 각각의 판정마다 기술 등급 당 1점의 마술 피해를 감소시킵니다. 이는 보구에는 적용되지 않습니다.

2-4. 라이더의 기본 능력
① 기승 : 라이더는 전투 시 기승 기술의 등급+1회의 ‘돌격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘돌격’ 판정은 물리 피해이며, 라이더의 ‘돌격’ 판정의 피해점은 기승 등급의 수치+2입니다. 또한 성공적인 돌격 판정은 후열의 보조 인원에게 1점의 피해를 입힙니다.
라이더의 보구 등급은 자신의 기승 등급보다 높을 수 없습니다.

2-5. 어쌔신의 기본 능력
① 기척차단 : 전투 시 기척차단 기술의 등급만큼 ‘기습’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘기습’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 기척차단 기술 등급의 수치와 같습니다.
어쌔신이 가진 기척차단 기술은 ‘기습’ 대신 ‘은신’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘은신’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 3점으로 고정되고 전열과 후열의 인원 모두에게 피해를 줍니다. 이 경우 어쌔신은 상대의 판정패에 상관없이 공격의 피해를 그대로 받습니다.

2-6. 캐스터의 기본 능력
① 진지작성 : 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서는 해당 지역의 영맥의 수준에 따라 추가적인 마력의 공급이 이루어집니다. 또한 마스터의 마력 공급 및 영맥으로 인한 잉여 마력이 발생했을 때, 그 수치를 배분하여 판정에 추가할 수 있습니다. 또한 진지 내에서는 보구 사용 시 소모 마력이 절반이 됩니다.
이야기 장면에서 진지 작성 관련 행동을 할 경우에는 잉여 마력의 절반(올림)을 손실 없이 누적시킬 수 있습니다. 혹은 진지가 가지고 있는 특별한 기능을 사용할 수도 있습니다.
② 도구작성 : 마력을 띈 도구를 만들어내는 스킬입니다. 1회의 시간을 소모해 도구를 제작한 뒤 전투에서 [기술 등급×2]만큼의 추가점을 판정에 배분할 수 있습니다. 이 때 추가되는 피해점은 특수 피해이며, 보구를 제외한 어떤 방법으로도 감소시킬 수 없습니다.

2-7. 버서커의 기본 능력
① 광화 : 능력치에 추가점을 받을 수 있습니다. 광화의 등급 당 1개 능력치에 추가 등급을 부여할 수 있습니다. 단 보구의 능력치는 여기에 포함되지 않습니다. 광화로 부여할 수 있는 추가 능력치는 최대 A등급 까지만 가능하지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다. (+수치가 붙지 않으며, 상황에 따라서 다른 능력치에 1등급이 더 추가될 수 있습니다.) 또한 광화로 인해 강화 된 능력치는 능력치에 따른 판정패의 개수와 별개로 판정패가 1개 더 증가하고 피해점이 1점 증가합니다. 단, 행운:치명의 경우에는 판정패의 숫자가 증가하지 않는 대신 피해점이 3점 증가합니다.
전투 시 버서커는 광화를 사용할 수도, 사용하지 않고 억누를 수도 있습니다. 광화를 사용할 경우 버서커는 공격 판정을 제시할 때, 같은 판정은 연속해서 제시해야 합니다. 예를 들어 버서커가 강타를 3회 사용했을 경우, 3회의 강타를 연속해서 제시해야 합니다. 이는 통상 공격을 제외하고 모든 공격 형태에 적용됩니다.
광화를 억누를 경우에는 관련된 능력치의 추가점을 받지 못합니다. 또한 해당 장면에서의 유지 마력이 5점 증가합니다. 대신 자신이 원하는대로 판정패를 제시할 수 있습니다.

2-8. 기술 예시
① 마력 노심 : 체내에서 스스로 마력을 생성해 낼 수 있습니다. 용종의 혈통을 지닌 인물만 보유할 수 있으며, 각 장면마다 [마력 노심 등급×2] 만큼의 마력 점수를 만들어 냅니다.

② 신성 : 얼마나 신에 가까운 혈통을 지니고 있는지를 나타냅니다. 신성의 혈통을 지니고 있거나 후대에 신으로 받들어진 인물만 보유할 수 있습니다. 제한적으로 특수한 상황에서 신성의 효과를 얻을 수도 있지만 이는 매우 드물며, 또한 일시적인 효과만 얻을 수 있습니다. 이 기술의 등급만큼 마스터의 능력치로 인해 발생하는 서번트 능력치 제한의 상한선이 높아지며, 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 전투 판정에서 모든 공격 형태로 받는 피해점을 2점씩 감소시킵니다. 이는 각각의 공격 형태마다 따로 적용되며, 특수 피해 및 보구의 피해점은 감소시킬 수 없습니다.

③ 괴력 : 일시적으로 근력을 증가시킬 수 있는 수치입니다. 전투 판정 시 이 기술 등급만큼의 횟수동안 물리 공격 판정에 2점의 추가점을 더할 수 있습니다.

④ 고속신언 : 마술회로의 접속 없이도 마술을 구사할 수 있는 능력으로, 신화시대의 인물이 아니면 보유할 수 없습니다. 마술 공격 시 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 3점의 추가점을 더할 수 있습니다.

⑤ 군략 : 많은 사람들을 동원한 전장에서의 전술적 직감력을 의미합니다. 자신이 군세형 보구를 사용할 경우나 서번트가 아닌 일반 등급의 사역마를 사용할 때의 피해를 기술 등급만큼 증가시킵니다. 또한 상대의 군세형 보구에 대처할 때나 서번트가 아닌 사역마를 포함한 전투에서 기술 등급만큼의 횟수동안 피해를 3점씩 감소시킵니다.

⑥ 룬 마술 : 북유럽 고유의 마술 각인인 룬을 사용할 수 있는 능력입니다. 북유럽 계열의 영령만 습득할 수 있습니다. 물리 공격 판정에 기술 등급만큼의 횟수 동안 2점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 또한 상대의 마술 공격이나 보구 피해점의 총점을 기술 등급만큼 막아낼 수 있습니다.
룬 마술을 가지고 있는 서번트는 후열에 있을 때 마술을 사용해 전열의 인원을 보조해 줄 수 있습니다. 등급에 관계없이 일반 마술 1개와 비전 마술 1개를 습득합니다.

⑦ 마력 방출 : 마력을 이용한 강화 능력을 의미합니다. 이 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 3점의 마술 피해점을 더할 수 있습니다. 단 마력 점수를 1점씩 소모합니다.

⑧ 마술 : 기본적인 마술 사용 능력입니다. 이 기술을 가지고 있는 인물은 기술 등급만큼의 횟수동안 기술 등급만큼의 위력을 가지는 ‘마술’ 판정 공격을 할 수 있습니다.
또한 후열에 있을 때 마술을 사용해서 전열의 아군을 도울 수 있습니다. 마술의 보유 개수는 기술 등급과 같으며, C+ 등급은 1개의 비전 마술을, B+는 2개, A+는 3개의 비전마술을 습득합니다. 이 비전 마술은 자신이 가지고 있는 마술을 강화시켜 사용합니다.

⑨ 마안 : 자신의 안구에 영적인 회로접속을 통하여 특별한 효과를 얻게 되는 일을 총칭합니다. 기본적으로 일반인의 눈에 보이지 않는 것을 볼 수 있으며, 그 외에 특별한 능력들을 얻을 수 있습니다. 마안을 개방할 경우 매 판정마다 3점의 마력 점수를 소모하며, 마안의 등급보다 낮은 등급의 대마력이나 민첩 수치를 가지고 있는 대상은 마안의 영향을 받게 됩니다.
기본적으로 PBBBS에서 마안의 효과는 제압이며, 대마력이 없거나, 대마력과 민첩 등급이 2등급 이상 낮을 경우 상대방의 판정패 중 보구와 치명을 제외하고 2개의 판정패를 완전 무시, 이후에는 피해점이 3점씩 감소하게 됩니다.
대마력이나 민첩 등급 중 하나가 2등급 이상 낮거나 두 능력치 모두 마안의 등급보다 낮을 경우에는 보구와 치명을 제외하고 1개의 판정패를 무시하며, 피해점이 2점씩 3번, 이후에는 1점씩 피해점이 감소하게 됩니다.
대마력이나 민첩 등급 중 하나가 마안의 등급과 같거나 그 이상일 경우에는 판정의 피해점이 5번까지 1점씩 감소합니다. 이는 보구와 치명에는 적용되지 않습니다.
대마력과 민첩 등급이 모두 마안의 등급보다 높을 경우에는 마안의 영향을 받지 않습니다.

⑩ 심안 : 끝없는 노력과 수행을 통해 습득한 능력으로, 습득자의 부족한 능력을 경험과 전술로 보충할 수 있는 능력입니다. 판정에서 연속으로 이길 경우 피해점에 1점의 추가점이 누적되어 적용됩니다. 또는 연속으로 판정에서 패할 경우 피해점이 1점씩 누적되어 감소합니다. 보정받을 수 있는 최대 수치는 기술 등급과 같습니다. 단, 피해를 받을 경우에는 최소 1점의 피해는 받게 됩니다.

⑪ 자기 개조 : 자신의 몸에 전혀 다른 육체를 부속, 융합하는 능력입니다. 오직 망령만이 습득할 수 있는 기술로, 이 기술의 등급과 같은 횟수만큼, 적 서번트를 쓰러트렸을 시 능력치 한 개를 1등급 올릴 수 있습니다. 이 능력은 최대 A등급까지만 능력치를 올릴 수 있지만, 마스터의 마력으로 인한 능력치 등급의 제한을 무시합니다.

⑫ 재정비 : 전투에서 이탈하는 능력입니다. 전체 게임 내에서 [기술 등급×5]만큼의 수만큼 판정패를 회복할 수 있습니다. 또한 전투 종료 후, 기술 등급만큼의 횟수 동안, 전투에서 받은 피해를 무효화 할 수 있습니다. 이 때 무효화 할 수 있는 패의 숫자 역시 기술 등급과 같습니다. (C등급의 재정비 기술을 가지고 있을 경우, 3개까지의 판정패로 인해 받는 피해를 무효화 할 수 있으며, 이는 3회의 전투에 한정됩니다.) 이 피해점의 무시는 나중에 받은 피해부터 순차적으로 무효화 합니다.

⑬ 전투 속행 : 치명적인 피해를 입어도 전투를 가능하게 하는 능력입니다. 서번트의 생명력이 50% 이하가 될 경우 모든 판정에 기술 등급만큼의 특수 판정 추가점을 줍니다. 이 수치는 보구를 제외한 어떠한 수치로도 감소시킬 수 없습니다.

⑭ 직감 : 타고난 제 6감으로 전투 시 자신에게 최적이 되는 전개를 느끼게 해 줍니다. 이 기술의 등급만큼의 횟수 동안 판정에서 패할 때 그 피해점을 2점 줄여줍니다. 이 효과는 보구를 포함한 모든 판정에 적용되나 특수 판정을 받는 피해에는 적용되지 않습니다. 또한 보구의 피해에는 그 효과가 3점으로 증가합니다.

⑮ 천리안 : 좋은 시력, 멀리 떨어진 표적을 포착하는 능력과 함께 뛰어난 동체 시력을 가지고 있는 것을 의미합니다. 정보 탐색 시 이 기술의 등급만큼의 거리 안에 있는 지역의 정보도 얻을 수 있습니다. (현재 위치한 지역과 추가로 한 곳만 가능합니다.)
또한 천리안 기술을 보유한 인물은 이 기술 등급만큼 ‘저격’ 판정을 낼 수 있습니다. ‘저격’ 판정은 물리 피해이며, 피해점은 천리안 등급의 수치와 같습니다. 추가적으로 원할 경우에는 후열의 인원을 ‘저격’할 수 있습니다. 이 때 피해점은 후열의 인원이 받으며 전열의 인원은 피해를 받지 않습니다. 다만 이 경우 상대의 판정패에 상관없이 자신 역시 피해를 받게 되며, 받게 되는 피해가 2점 증가합니다.
아쳐의 경우 정보 탐색 시 시야 내에 있는 대상 1인에게 판정패의 소모 없이 기술 등급 만큼의 물리 피해를 입힐 수 있습니다. 이 경우 공격 받는 대상은 전투를 하거나 저격의 범위에서 벗어나려 할 수 있으며, 이동 거리 1칸 당 1번의 공격을 허용하게 됩니다.

⑯ 카리스마 : 군단을 지휘하는 천부적인 재능으로 군단 전투에서 아군의 능력을 향상시킵니다. 단체 전투 시 판정에 같은 전장에 있는 서번트의 숫자만큼의 추가점을 기술 등급만큼의 횟수동안 판정에 더할 수 있습니다. 이 때, 적대하고 있는 서번트 역시 숫자에 포함됩니다. 단, 상대방 중에 하나라도 카리스마 스킬을 보유하고 있을 경우, 상대의 기술 등급에 상쇄됩니다. 또한 보구의 피해에는 추가점을 더할 수 없습니다.

⑰ 투화 : 명경지수라고 불리는 정신 방어 체계. 대마력과 비슷한 작용을 합니다. [기술 등급×2]만큼 마술로 받는 총 피해점을 감소시킵니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 물리 공격 판정에 1점의 추가점을 더합니다.

⑱ 화살막이의 가호 : 장거리 무기에 대한 방어 능력을 의미합니다. 상대방이 장거리 무기를 사용할 경우 전투 시 모든 판정에 받는 피해를 기술 등급만큼 감소시킵니다. 단, 보구에는 적용되지 않습니다. 또한 기술 등급만큼의 횟수 동안 아쳐의 ‘원거리 저격’ 공격을 무시합니다.
추가로 화살막이의 가호는 후열에서의 보조를 방해합니다. 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 가해지는 추가적인 공격의 추가점을 2점 감소시킵니다. 거기에 더해 기술 등급만큼의 횟수 동안 후열에서 지원하는 방어점을 1점 감소시킵니다. 이 횟수는 공격과 방어에 따로 적용됩니다.

⑲ 황금률 : 인생에서 금전이 얼마나 따라다니는가 하는 숙명. 이 기술 등급만큼의 횟수동안 정보 점수나 공적 점수를 습득할 때 얻는 점수를 2배로 얻습니다.


2-9. 예시 기술 외의 기술 제작 시 유의할 점
① 기술 작성은 반드시 진행자와 합의 하에 그 효과를 결정합니다.
② 강력한 효과를 지니고 있는 기술일수록 그 기술을 사용하는데 제한점을 줍니다.
③ 기술의 효과는 기술 등급별로 분류가 가능해야 합니다.


3-1. 보구
보구는 서번트가 생존에 사용했던 무구, 기술, 혹은 유명한 일화 등이 구현화 된 것으로 그 서번트를 대표할 수 있는 또 하나의 이름입니다.
보구는 보구 능력치 이상의 등급을 가질 수 없습니다. 또한 최대 3개의 보구만을 가질 수 있으며, 보구 설정 시 투자 점수는 모든 보구를 합해서 총 30점을 넘길 수 없습니다. 한 보구에 투자할 수 있는 점수에는 제한이 없으나 피해점에 관련된 점수는 보구의 등급에 따라 투자에 제한을 받게 됩니다.

① 보구는 사용할 때 마력 점수를 소모합니다. 소모하는 마력 점수는 보구의 종류 및 보구의 등급에 따라 다릅니다.
② 상시 발동되는 형태의 보구는 설정 시 2배의 점수를 투자해야 합니다.
③ 버서커는 상시 발동되는 형태의 보구 만을 가질 수 있습니다. 하지만 이 때 투자하는 점수는 일반적인 보구를 설정할 때와 동일한 점수를 투자합니다.

④ 보구를 사용해 피해를 입힐 경우, 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 줄 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 2점까지입니다. (B등급의 보구는 최대 8점의 피해를 줄 수 있습니다.)

⑤ 상시 해방 보구의 경우 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 가질 수 있는 최대의 피해점은 보구의 등급 1점 당 1점까지입니다. 또한 상시 해방 도구의 경우 기본적으로 치명을 제외한 특정 판정에만 1개에만 발동됩니다. 대신 마력을 소모하지 않습니다. 또한 상대의 공격을 성공적으로 방어했더라도 그 피해를 되돌려 줄 수 없습니다.
이런 형태의 보구는 EX 등급이 될 수 없으며, 대인 보구의 형태만을 가질 수 있습니다.

⑥ 진명을 개방해 피해를 경감시킬 수 있는 형태의 보구는 피해 점수 1점 당 1점의 설정 점수가 필요합니다. 이 때 보구가 경감시킬 수 있는 피해 점수는 보구의 등급 당 1점까지입니다. 이런 형태의 보구는 성공적으로 상대의 공격을 방어하여 피해를 입지 않을 경우 상대가 입힌 공격을 반대로 되돌리며 2배의 피해를 줍니다. 또한 보구의 등급에 관계 없이 3개의 패를 제시하게 되며, 보구에 한해서 2배의 방어 효과를 얻습니다. 보구의 경우 되돌리는 피해점의 증가는 없습니다. 이런 형태의 보구는 패를 겹칠 수 없습니다.
만약 원한다면, 보구의 피해 되돌리기 효과를 없애는 대신 방어의 효과를 더 높일 수도 있습니다. 

⑦ 보구의 종류에 따른 특징
  • 대인 보구 : 사용 시 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 1점의 설정 점수를 추가로 소모할 때마다 보구의 패를 겹칠 수 있습니다. (B등급의 보구는 4장의 패를 사용합니다. 이 때 2점의 설정 점수를 추가로 사용할 경우 2장의 패로 줄여서 사용할 수 있습니다.)
또한 대인 보구는 후열의 인원을 공격할 수 있습니다. 이 경우 상대방의 판정패의 종류에 관계없이 2배의 피해(또는 5점 중 높은 쪽)를 받지만 보구의 피해점의 절반 만큼을 후열의 인원에게 줄 수 있습니다. 이 경우에 피해는 생명력으로 들어갑니다. 단, 첫 번째 판정 외에 이후의 판정은 다시 절반(내림)의 피해만을 입힐 수 있으며, 이 규칙은 보구의 패를 겹칠 때도 똑같이 적용됩니다.
대인보구의 패를 겹칠 경우 마력의 소모는 패를 한 장 겹칠 때마다 [보구의 등급] 만큼 늘어납니다.

  • 대군 보구 : 사용 시 [보구의 등급×5]만큼의 마력 점수를 소모합니다. 대군 보구는 판정 시 여러 대상에게 동시에 피해를 입힙니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 1점의 피해를 줍니다.

  • 대성 보구 : 사용 시 [보구 등급×10]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×2]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 2점의 피해를 줍니다.

  • 대계 보구 : 사용 시 [보구 등급×15]의 마력 점수를 소모합니다. 기본적인 보구의 피해점 외에 추가로 상대의 생명력에 [보구 등급×3]의 방어 불가능한 피해를 입힙니다. 이 때 가해지는 피해점은 특수 피해이며, 판정패와는 별개로 적용됩니다. (각각의 판정패에 적용되는 것이 아니라 보구 1회 당 한 번만 적용됩니다.) 또한 ‘EX 등급의 진명 개방형 방어 보구’ 외에는 어떠한 수단으로도 피해를 경감시킬 수 없으며, 상대의 모든 공격을 무시합니다. 또한 후열의 인원에게 각각의 판정마다 생명력에 3점의 피해를 줍니다.

  • 결계 보구 : 결계 보구는 기본적으로 대군 보구로 분류됩니다. 판정 시 ‘영창’ 패를 1회 낸 뒤 발동되며, 이후 사용을 유지하고 있는 동안 지속적으로 마력을 소모합니다. 마력의 소모량은 3개의 판정 단위로 늘어나며 각각 [보구 등급×1], [보구 등급×2], [보구 등급×3] 의 마력 점수를 소모합니다. 하지만 보구를 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다.
결계 보구는 한 전투에서 한 번만 사용할 수 있으며, 결계 보구를 해제한 뒤 다시 사용하지 못합니다.

  • 군세형 보구 : 군세형 보구는 대군 보구로 분류됩니다. 사용 시 기본적으로 [보구의 등급×3]만큼의 마력 점수를 소모하며, 추가적으로 마력을 소모해 더 많은 군세를 불러낼 수 있습니다. 또한 사용하면서 추가적인 행동 명령을 내릴 수 있습니다. 군세형 보구는 자신이 원하는 만큼 상대에게 피해를 배분해서 줄 수 있으며, 상대방에게 받는 피해를 우선적으로 대신 받아냅니다. 상대에게 피해를 받을수록 군세형 보구가 입힐 수 있는 피해점이 줄어들며, 상대가 대군 보구를 사용할 경우 한 번에 많은 피해를 받을 수 있습니다. 또한 군세형 보구는 보구 피해가 아니라 물리, 혹은 마술 피해를 입히게 됩니다.

= 대군, 대성, 대계 보구로 인한 후열의 피해점은 원할 경우 전열의 인원이 대신 받아줄 수 있습니다. 이때 대신 받는 피해점은 오직 생명력에만 영향을 줍니다.

⑧ 보구의 특수 능력
보구가 가진 특수 능력은 마스터와의 상의 하에 필요한 설정 점수를 정합니다. 기본적으로 특수 능력은 등급에 따라 그 효율을 정할 수 있어야 하며, 등급 당 2점의 설정 점수가 필요합니다.

⑨ +능력치와 EX등급
  1. 능력치와 EX등급은 특수 능력으로 분류합니다. 짧은 순간 보구의 능력을 강화시킬 수 있음을 나타내는 +수치를 설정하기 위해서는 추가로 설정 점수를 투자해야 합니다. C등급의 +는 2점, B등급의 +는 4점, A등급의 +는 6점의 설정 점수를 필요로 합니다.
EX 등급은 A등급의 특수 능력으로 계산하며, A등급보다 2등급 높은 위력을 냅니다. EX등급으로 올리기 위해서는 20점의 설정 점수가 필요합니다.

⑩ 보구의 연속 사용
한 전투에서 보구를 연속으로 사용할 수 있습니다. 다만 이 경우 보구를 사용할 때의 마력 소모가 증가합니다. 연속적으로 보구를 사용했을 때 소모되는 마력의 수치는 [(처음 사용했던 보구의 소모 마력 + 이번에 사용하는 보구의 소모 마력) ×2] 이며, 이 증가량은 ×4, ×8, ×16 으로 늘어납니다. 령주를 사용할 경우에도 증가한 마력의 소모량에서 본래 보구가 소모하는 마력만을 감소시켜 줍니다.  단, 결계 보구는 이 규칙에 적용되지 않습니다.