마스터 설정 규칙

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***2. 마스터 설정 1) 인물 설정 ① 마스터의 이름, 나이, 성별, 신장 및 체중 등을 기록합니다. ② 서번트 : 마스터와 계약한 서번트의 클래스를 기입합니다. ③ 속성 : 인물의 설정에 맞는 속성을 기입합니다. 자신의 서번트와 성향이 같은 경우 판정에 추가점을 받지만, 성향이 다를 경우 감소점을 받습니다. ④ 능력치 : 마스터의 능력치는 전투, 마력, 신념, 행운의 4가지로 분류됩니다. 10점의 점수를 각각의 능력치에 분배합니다. 단 어느 능력치건 최소 1점은 필요합니다. 또한 5점 이상으로 능력치를 올리기 위해서는 2점의 점수가 필요합니다. ⑤ 배경 : 이는 각 마스터가 성배 전쟁에 참가하기 전에 어떤 마술사였는지, 그 것이 어떤 영향을 미칠지에 대해 알려줍니다. 이 배경은 각각의 장점과 단점을 지닙니다. ⑥ 비밀 : 다른 사람에게 밝힐 수 없는 비밀입니다. 이를 바탕으로 성배 전쟁 중 달성해야 하는 사명이 제시됩니다. 2) 마술 마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 1개의 일반 마술과 1개의 비전 마술로 구성됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다. 3) 전략 전략은 각 마스터가 어떤 능력을 가지고 있는지, 또는 어떤 식으로 싸울 것인지를 알려줍니다. 전략은 최초 2점의 능력치를 가지고 시작하게 되며, 처음부터 하나의 전략에 2점을 투자할 수 없습니다. 전략은 진행하면서 얻게 되는 경험점을 이용해 그 능력을 점차적으로 강화해 나갈 수 있으며, 특정 전략의 최대 등급은 5등급입니다. 세부 설정 1-3. 속성 총 9개의 속성 중 자신의 성향에 맞는 속성을 기입합니다. 이 속성에 따라 행동의 제약이 가해질 수 있으며, 서번트와 속성이 얼마나 잘 맞느냐에 따라 추가점이나 감점을 받을 수 있습니다. ① 마스터가 질서 성향일 경우 : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ②·마스터가 중도 성향일 경우 : 서번트가 중도 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ③ 마스터가 혼돈 성향일 경우 : 서번트가 혼돈 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 질서 성향일 경우 서번트는 생명력에 5점의 감점을 받습니다. ④ 마스터가 선 성향일 경우 : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. ⑤ 마스터가 중립 성향일 경우 : 서번트가 중립 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 광 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. ⑥ 마스터가 악 성향일 경우 : 서번트가 악 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 추가점을 받습니다. : 서번트가 선 성향일 경우 서번트는 마력 점수에 5점의 감점을 받습니다. 1-4. 능력치 ① 전투력 : 마스터의 신체적, 기술적인 전투 능력을 의미합니다. 전투력은 강타 판정을 낼 수 있으며, 마스터는 [(전투력×5) +10] 의 생명력을 지닙니다. 생명력이 0 이하가 된 마스터는 사망합니다. 마스터는 이야기 장면이 시작할 때 [전투력]만큼의 생명력을 회복합니다. 또한 생명력은 마스터가 서번트와의 전투에 참여할 때도 사용합니다. 마스터는 후열에서 서번트의 전투를 보조할 때, 전투 판정 1회 당 1점의 생명력을 소모합니다. ② 마력 : 마스터가 가지고 있는 마력의 총량 및 마술 능력을 의미하며, 회복 가능한 마력량에 관여합니다. 마스터는 [(마력×5) +10]의 마력 점수를 지니며, 전투 장면이 시작할 때 [마력×3] 만큼의 마력 점수를 회복합니다. 마스터는 자신이 원할 때 자신의 마력 점수를 서번트에게 줄 수 있습니다. 마력 점수가 0 이하가 된 마스터는 기절하며, 마력 점수가 절반(올림)이 될 때까지 아무런 행동도 하지 못합니다. 기절한 마스터는 생명력를 소모하여 1:1 비율로 마력 점수를 회복시킬 수 있습니다. 이 때 생명력이 0 이하가 될 경우 행운 점수에 관계없이 마스터는 사망하게 됩니다. 또한 마력은 마스터가 자신의 마술을 사용할 때도 사용합니다. ③ 신념 : 마스터가 자신의 뜻을 관철하기 위한 끝없는 의지를 나타냅니다. 신념은 맹공 판정을 낼 수 있으며, 신념 점수를 소모하여 마스터의 전투 능력을 일시적으로 강화할 수 있습니다. 또한 마스터는 [신념×3] 만큼의 수치만큼 마력 점수가 0 이하가 되어도 기절하지 않고 버틸 수 있습니다. 신념 점수는 공적점 2점을 이용하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다. ④ 행운 : 마스터에게 얼마나 운이 따르는지를 나타냅니다. 행운은 반격 판정을 낼 수 있으며, 전투 시 마스터는 행운 점수 1점 소모하여 도주할 수 있습니다. 거기에 더해 [행운×3] 만큼의 수치만큼 생명력이 0 이하가 되어도 사망하지 않고 버틸 수 있습니다. 행운 점수는 공적점 2점을 소모하여 회복할 수 있으며, 자연적으로는 회복되지 않습니다. = 신념과 행운 능력치로 사용하는 맹공과 반격 판정은 현재 남아있는 잔여 점수에 관계없이 최대 수치에 따라 그 횟수와 피해점이 결정됩니다. 1-5. 배경 ① 대마술사 : 당신은 옛날의 마술을 재발견하거나, 오래된 가문의 후예거나, 100년에 한 번 나올까 말까 한 천재입니다. 당신의 능력은 평범한 마술사와 격이 다릅니다. 당신의 행동 하나하나는 다른 마술사들의 주목을 받습니다. 장점 : 마술각인 - 2점의 능력치를 추가로 받을 수 있습니다. 단점 : 자부심 - 전투에서 상대에게 패하기 전까지 서번트의 전투를 도울 수 없습니다. 이는 각 서번트마다 따로 적용됩니다. ② 친구 : 당신은 다른 사람과의 관계를 소중히 여기는 마술사입니다. 등가교환이 원칙인 마술사 사회에서 당신은 괴짜라고 불릴 수도 있고, 모두의 편리한 이용물이 될 수도 있습니다. 하지만 낯선 관계에 놀라면서도, 그 관계를 소중히 여기는 사람들도 만날 수 있습니다. 장점 : 친밀함 - 서번트와의 가치관 차이로 인한 감소점을 무시하며, 서번트의 생명력과 마력 점수에 10점의 추가점을 받습니다. 이는 같은 가치관으로 인해 받는 이득과 중복해 적용됩니다. 단점 : 나약함 - 자신과 같은 가치관(질서, 중립 혼돈이나 선, 중도, 악 중 참가자가 원하는 성향을 기준으로 삼습니다.)을 가진 서번트나 마스터와 전투 시 전투에 참여할 수 없으며, 서번트가 입히는 피해점의 총점이 5점 감소합니다. 이는 해당 서번트와의 전투에서 패할 때 까지 지속됩니다. ③ 마술 사용자 : 당신은 마술이라는 것을 습득하고는 있으나 근원을 탐구하기 보다는 마술을 이용하여 자신의 욕구를 행하려 합니다. 그것이 선한일이 될 수도, 악한일이 될 수도 있으며 모든 것은 그의 마음가짐에 달려있습니다. 당신은 마술이나 총화기를 이용한 전투에 능숙하며 효과적으로 적을 제압할 수 있습니다. 장점 : 마술사 살해자 - 전투 시 상대 마스터가 있을 경우, 상대방의 가장 높은 능력치에 1점의 피해점을 줍니다. 능력치의 수치가 같을 경우 전투력, 마력, 신념, 행운 순서로 피해를 주며, 전투력이나 마력 점수가 0이 될 경우 상대 마스터는 사망합니다. 또한 전투력이나 마력에 받은 피해로 인해 마스터의 최대 생명력과 마력 점수가 감소할 수 있습니다. 단점 : 피로 누적 - 2회를 초과해 연속적으로 전투를 할 경우 자신의 전투력이 2점 감소합니다. (즉, 2번 이상 연속적으로 전투를 했을 경우, 1번은 정찰 및 전투를 하지 말고 휴식을 취해야 합니다.) ④ 학자 : 당신은 신비를 탐구하고 그것을 후대로 전승하는데 삶을 바치는 마술사입니다. 당신은 시계탑의 정치나 일반인과의 관계에 방해받지 않고 연구에만 전념할 수 있습니다. 그 결과 마술 그 자체에 대한 깊은 이해로, 효율적으로 마력을 이용할 수 있습니다. 장점 : 넘치는 지식 - 마스터 자신의 마력 점수가 10점 증가하며, 전투 장면에서 마력 점수를 5점 더 회복할 수 있습니다. 마력 능력치가 5점이 넘어갈 경우 5점의 마력 점수를 추가로 회복합니다. 단점 : 운동 부족 - 당신은 무조건 물리 공격 판정을 단 1회씩만 낼 수 있습니다. ⑤ 제작자 : 당신은 각종 [[마술예장]]을 만드는 데 전문가입니다. 많은 마술사가 당신에게 마술예장을 의뢰합니다. 이번 성배전쟁에서 당신은 가장 자신 있는 마술예장을 들고 참전했습니다. 장점 : 마구사 - 기본적으로 3점 분량의 마술 예장을 가지고 시작하며, 마술 예장을 구입할 때 공적점을 1점 덜 소모합니다. 단점 : 서투른 마술 - 시작 시 기술 점수를 1점만 가지고 시작합니다. ⑥ 무투파 마술사 : 당신은 스스로의 몸을 단련하는 것으로 신비에 다다르려 합니다. 일반적인 마술사의 이미지와 달리 건장한 신체를 가지고 있으며, 성당교회의 대행자와 마찬가지로 스스로의 육체를 믿고 또한 마술에 대한 탐구도 잊지 않습니다. 장점 : 단련된 육체 - 마스터 자신의 생명력이 10점 증가하며 이야기 장면에서 생명력을 3점 더 회복할 수 있습니다. 전투력이 5점이 넘어갈 경우 2점의 생명력을 추가로 회복합니다. 단점 : 투쟁 본능 - 서번트와의 전투에서 도주 시 행운 수치가 2점 소모됩니다. ⑦ 초보자 : 당신은 성배 전쟁이 무엇인지, 심지어 마술이 무엇인지 모를 수 있습니다. 단지 재능만이 있을 뿐입니다. 우연히 마법진을 건드렸거나, 무심코 흥얼거린 말이 소환의 주문이 되었을 수도 있습니다. 당신의 행동 하나하나는 성배전쟁에 참가할 정도의 숙련된 마술사라면 절대로 하지 못할 일입니다. 장점 : 초심자의 행운 - 자신과 계약한 서번트에게 마스터의 마력으로 인한 능력치의 제한선을 무시하는 1등급의 행운 능력치와 1점의 기술 점수를 부여합니다. 만약 서번트의 행운 능력치가 A등급일 경우 다른 2개의 능력치가 1등급씩 상승하며, 이 경우 기술 점수는 받을 수 없습니다. 능력치의 상승은 최대 A등급까지만 가능합니다. 단점 : 불안정한 연결 - 서번트의 생명력과 체력이 5점씩 감소하며, 각 장면에서 서번트의 마력 소모량이 3점씩 증가합니다. 또한 보구의 마력 소모량이 1등급 분량만큼 증가합니다. ⑧ 무능력자 : 당신은 재능이 너무나도 부족합니다. 전투를 벌이는 것뿐만 아니라 서번트를 사역하는 것 자체가 당신에게는 무거운 부담입니다. 당신은 그것을 알면서도, 자신의 목숨보다 소중한 무언가를 위해 성배전쟁에 참가했습니다. 장점 : 강인한 의지 - 2회마다 1점의 공적점을 받을 수 있습니다. 단점 : 무능력자 - 자신의 능력치를 2점 깎습니다. ⑨ 토지 관리자 : 당신은 이 지역의 토지를 관리하는 유서 깊은 마술사 가문의 계승자입니다. 당신은 이 지역의 영맥에 대해 꿰뚫고 있으며, 그 것을 효율적으로 사용할 수 있습니다. 토지 관리자는 오직 한 명만 선택할 수 있습니다. 장점 : 영맥 지도 - 영맥의 분포해 대해 알고 있으며, 지정한 1곳에서의 정보를 지속적으로 얻을 수 있습니다. 또한 시작할 때 가장 먼저 거점을 지정할 수 있습니다. 단점 : 의무감 - 당신은 이 지역에서 최대한 마술의 신비를 은닉해야 할 의무가 있습니다. 당신의 서번트는 식인 행위를 하지 못하며, 자신의 거점을 공개해야 합니다. 2. 마술 마스터가 보유하고 있는 마술에 대해 기록합니다. 마스터의 마술은 1개의 일반 마술과 1개의 비전 마술로 구성됩니다. 마스터는 이 마술을 사용해 서번트를 보조하거나 전장에 나설 수 있습니다. 마스터의 마술은 다음과 같은 계통으로 나뉩니다. ①·치유 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 서번트나 마스터의 생명력을 1점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술의 경우 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 서번트의 생명력과 마력을 2점씩 회복시켜 줍니다. 비전 마술은 마스터가 후열에 있을 경우 자신에게 사용할 수 없습니다. ② 공격 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 마술 피해를 입힙니다. 비전 마술의 경우 마력 점수 2점 당 1점의 특수 피해를 입힙니다. ③ 방어 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 2점 당 1점의 피해를 감소시킵니다. 보구와 특수 피해는 막아낼 수 없습니다. 비전 마술의 경우 마력 점수 3점 당 2점의 피해를 감소시킵니다. 이는 보구의 피해를 막아낼 수 있습니다. ④ 강화 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 해당 전투에서 특정 판정의 피해가 1점씩 상승합니다. 비전 마술의 경우 해당 판정의 피해가 2점 상승하며, 대상의 최대 생명력과 마력 점수가 3점씩 증가합니다. 강화 마술의 경우 5회의 판정 동안 유지됩니다. ⑤ 저주 마술 : 마스터가 사용하는 마력 점수 3점 당 해당 전투에서 특정 판정의 피해가 1점씩 감소합니다. 비전 마술의 경우 해당 판정의 피해가 2점 감소하며, 대상의 최대 생명력이 2점씩 감소합니다. 저주 마술의 경우 5회의 판정 동안 유지됩니다. 또한 저주 마술이 해제되었을 때 최대 생명력의 감소로 줄어들었던 생명력은 회복되지 않습니다. (최대 생명력이 아닌 현재 생명력이 회복되지 않는다는 의미입니다.) - 이 중 공격 마술과 저주 마술은 상대의 대마력에 차감될 수 있습니다. 해당 마술들의 효과 1점마다 대마력 1등급의 효과에 상쇄됩니다. (즉, 마력 점수 6점을 사용하여 입힌 3점의 피해는 C등급의 대마력에 완전히 막힙니다. 이는 서번트의 공격으로 인해 발동되는 대마력과 따로 적용됩니다.) 3. 전략과 기술 ① 수색 : 당신은 상대를 먼저 찾고 그 정체를 파악하기로 결심했습니다. 영맥의 지도를 만들고, 사고 현황을 파악하고, 사역마, 마술, 일반인, CCTV 등을 이용해 정찰 활동을 벌일 준비를 했습니다. 이 전략은 한 장소를 지정해 그 지역을 지속적으로 탐색하게 됩니다. 해당 지역에서 활동하는 모든 서번트의 정보를 얻을 수 있습니다. 단, 정보 점수 2점까지의 정보만 얻을 수 있습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있습니다. 이렇게 정보를 얻을 경우 다음 장면에서 그 서번트를 추적해 전투가 가능합니다. ② 침투 : 당신은 다른 주종들이 탈락할 때까지 숨어있기로 결심했습니다. 아무도 찾지 못할 외딴 곳이나, 누구도 생각하지 않는 일반인의 가정 등을 조사하고 암시나 매수를 통해 그곳에 숨어들었습니다. 이 전략은 한 지역을 지정해 해당 지역에서는 마스터와 동행하지 않아도 서번트의 흔적이 남지 않도록 만들 수 있습니다. 단, 수색 기술을 가진 상대에게는 통하지 않습니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정할 수 있습니다. 수색 기술을 가진 상대에게서 몸을 숨기고 싶다면, 상대의 기술 등급보다 더 높은 기술 등급이 되어야 합니다. ③ 공방 유지 : 당신은 공방에서 침입하는 적을 격파하기로 결심했습니다. 공방에 침입자를 환영할 사역마, 마력로, 결계를 준비했습니다. 이 전략을 택한 인물은 특정 지역에 자신의 공방을 설치할 수 있습니다. 이 지역에서 서번트와 함께 전투를 할 경우 자신의 전투력이 아닌 마력으로 서번트의 전투를 보조할 수 있으며, 해당 지역에서 행동할 경우 마력 회복 점수가 5점이 상승합니다. 기술 점수 1점 당 한 곳을 지정하거나, 전투 시 추가점을 1점 더할 수 있습니다. 이 공방은 캐스터의 진지와 별개로 지정이 가능합니다. 또한 마력 회복 점수는 해당 지역에 투자한 기술 등급과 관계없이 5점입니다. ④ 합동 전투 : 당신은 서번트와 함께 적을 격파하기로 결심했습니다. 그것을 위해 체력을 기르고, 강력한 마술예장 등을 준비하고, 모의 전투도 연습했습니다. 이 전략을 택한 인물은 서번트와 함께 전투를 벌일 때, 기술 점수 1점 당 추가로 1점의 피해를 더 입힐 수 있습니다. ⑤·화력 우위 : 당신은 방어전에 나서는 적을 한꺼번에 날려버릴 각종 무기를 준비했습니다. 그것은 대마술일 수도 있고, 폭탄일 수도 있고, 가스를 한가득 실은 탱크로리일 수도 있고, 박격포나 로켓포일 수도 있습니다. 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 공방이나 진지의 추가점을 2점까지 무시할 수 있습니다. 추가적으로 서번트의 전투에 지원을 할 경우 최종 피해에 [기술 등급 + 전투력 수치] 만큼의 물리 추가 피해를 입힙니다. ⑥ 후방 지원 : 당신은 전투는 서번트에게 맡기고, 자신은 그 서번트를 돕는 데 전력을 다하기로 결심했습니다. 각종 치유마술을 배우거나 예비 마력 탱크를 마련하는 식으로, 당신은 서번트의 부상에 대비했습니다. 이 전략을 택한 인물은 이야기 장면에서 기술 점수 1점 당 서번트의 생명력을 매 회 3점 씩 회복시킬 수 있습니다. ⑦ 우회 공격 : 당신은 서번트가 아닌 마스터를 노리기로 결심했습니다. 서번트가 상대방의 서번트와 싸우는 사이, 그것에 정신이 팔린 적 마스터는 당신에게 쓰러질 것입니다. 이 전략을 택한 인물은 기술 점수 1점 당 상대 서번트의 피해점의 총 합을 3점씩 감소시킵니다. 단, 마스터와 함께 하고 있을 경우에 적용됩니다. 또한 아군이 적에게 판정에서 이길 때마다 상대 후열의 인원에게 2점의 피해를 입힙니다. 이 피해는 기술 등급만큼의 횟수 동안만 적용됩니다.

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