真・女神転生改造版TRPGキャンペーン「EliminationChamber」@ ウィキ
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真・女神転生改造版TRPGキャンペーン「EliminationChamber」@ ウィキ
ja
2012-09-30T03:25:23+09:00
1348943123
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友永 こより
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/42.html
#ref(koyori.jpg)
:名前|友永 こより
:職業|マスターのひとり/高校生(玲美依のクラスメイト)
:身長/体重|164cm/55kg
:性別/年齢|♀/17
**設定
玲美依の友人である良家の子女。玲美依の仕事を知っており、そのため放課後に時間が空かなかったり、急に学校を休んでしまう玲美依のことをよく気遣っていた。&br;
&br;
実は現職の咲宮市長である大八重上総の娘であり、同時に大八重上総によって偽装されたアーチャー陣営の本当のマスターでもある。&br;
またけしてお飾りのマスターというわけではなく、彼女なりに聖杯にかける望みがある様子。ただし本人が誰にも話していないため、詳細は不明。&br;
一時聖杯戦争を脱落するという玲美依の言に安堵し、逆に復帰後の玲美依に対して戦いで決着を付けることを厭わない態度を示している。&br;
&br;
本人の力量は不明であるが、大八重上総のコネでかなり格の高い呪物を切り札として備えている模様。&br;
また現在の街の状況を鑑みるに、マスターのレベルを一定ラインに上げることはそう難しいことではなく、玲美依と同様聖杯戦争開戦前に仮にまったく心得がなかったとしても侮れるものではない…かもしれない。&br;
2012-09-30T03:25:23+09:00
1348943123
-
藤宮 要
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/31.html
*藤宮 要 [#v2e4a93b]
#ref(kaname.jpg)
**設定 [#m57d6c46]
アース神族に属するデビルバスター。生まれは咲宮市だが両親の仕事の関係で海外に居住地を移した関係でメインの仕事場は欧州の方になっている。今回はアース神族の特命で再び咲宮の地を踏むこととなった。&br;
Ⅳ覚を果たし、ロキの魂の同一体と認定されたと噂されるが真偽は不明。ロキとしても要の言動は自分の同一体と呼ぶに相応しい(=場を楽しげに望ましい方向に持っていく)と思っているため、要が魂の同一体云々を認めようが認めまいが、あるいは真偽がどうあろうがどっちでもいいと思っている。&br;
アース神族全体としても極めて優秀な戦士として成長した要を強くバックアップするのは当然のことなので、やはり上記の真偽などどうでもいいと思っている。多分にアバウトな連中。確定していることは現在の藤宮要がアース神族に多分に目をかけてもらえると同時に強く縛られる立場であるということくらいか。&br;
&br;
&br;
**能力値 [#m3f04bca]
|覚醒段階|レベル|
|Ⅲ|30|
||強さ |耐久力|器用 |敏捷 |直感 |
|係数|7|13|16|15|14|
|能力値|25|46|57|54|50|
|修正値|2|4|5|5|5|
||魔力 |精神力|知力 |魅力 |加護 |
|係数|13|13|10|3|16|
|能力値|46|46|36|10|57|
|修正値|4|4|3|1|5|
//**相性
//|剣|技|物|心|禁|聖|呪|
//|○|○|○|○|○|×|○|
//|地|水|火|風|氷|電||
//|○|○|○|○|○|○||
**宿命 [#qc723162]
|対象|レベル|コネ|
|アース神族|5||
|得意技:トリプルタップ|5||
|バスターズネット|1||
|敦賀葉子|5|○|
|キャスター|8||
|蓮花 玲美依|2||
**技能 [#ma57ae4c]
|技能名|レベル|
|ルーン|10|
|シューティング|8|
|魔界魔法:禁為|3|
|魔界魔法:移動|5|
|鋭い勘|2|
|百面相|1|
|身のこなし|1|
|蛇の道|2|
**装備 [#t20d3c2d]
***デフォルト装備 [#hda619cd]
セベク・ピースメーカー
スマートゴーグル、呪装服、ガンスタビライザー、ジェットブーツ
**所持品 [#g6525563]
護法一撃符*3、お守り*2、魔石*2、チャクラチップ*2、魔石の欠片*3、チャクラフェイズ*3、睡眠薬*3、銀の弾丸*45、反魂香(ナイチンゲール)、チャクラドライブ、チャクラポット、救急セット*5
-魔銃クラウンズ
藤宮要が所持する魔晶武器。消費MAG4200 &br;
戦闘開始時ないし召喚時に1D6を振る。魔銃クラウンズは出た目によって以下のデータを得る。
1:相性火/命中+8/威力:75 追加効果:転倒(火)&br;
2:相性風/命中+4/威力:84 追加効果:混乱(風)&br;
3:相性地/命中+4/威力:1 追加効果:解除エフェクト(地)&br;
4:相性水/命中+12/威力:66 追加効果:狂乱(水)&br;
5:相性心/命中+12/威力1 追加効果:恐怖(心)&br;
6:相性呪/命中+8/威力75 追加効果:呪変(呪)&br;
**コメント雑談 [#d4c08e22]
#comment
2012-09-30T02:20:53+09:00
1348939253
-
その1:サーヴァント評価
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/40.html
&bold(){チガサキ:}で、まずは本編でも書類として出てきた私達がまとめてたサーヴァントのレポートについてです。&br;
&br
&bold(){ニラサキ:}しかけてきた特技のまとめ、宝具を含めてのキャラ特性、GM見解としての他サーヴァントとの相性とか、そんな感じ。&br;
&br
&bold(){チガサキ:}こっから先の戦略立てるために参考にでもしていただければ。&br;
&br
*[[セイバー陣営>セイバー]]
-攻撃性能:A 防御性能:Ex 切り札:C マスター性能:A+
-タイプ:高スペック安定防御型((ボクが考えた最優のサーヴァント、とも言う))
--主な特技:二刀流+連の剣、吉祥天ジュ、屠龍閃、兜割り
--相性の悪いサーヴァント:強いていうならライダー?
&bold(){チガサキ:}セイバーの特徴を上げるならば、非常に高い防御能力を盾にしつつ安定した攻撃力で押し勝つ、スペックで順当勝ちするのが得意なサーヴァントです。&br;
&bold(){ニラサキ:}何より宝具によって吉祥天ジュに高度な技が半分しかかからないのがチート。これによって魔法はほぼ効かない上、乾坤一擲高度な技を強くかけた攻撃判定が運良く成功したとかCLしたとかいう運任せのアレコレに非常に強く格下の相手がアップセットを起こそうとすることを頑なに拒む。弱い者イジメいくない。&br;
&bold(){チガサキ:}苦手があるとすれば自慢のスペックで押し勝てないとジリ貧になりがちというあたり、一気に決める爆発力には欠けがちといったところでしょうか。そういう意味で一応基礎スペック魔王なライダーを苦手に挙げては起きましたが、それでも勝ちきるのが厳しいというだけで十分渡り合えますしね。ウチのポンコツじゃまず相手にならんです。&br;
&bold(){ニラサキ:}つーか、陣営としては鉄壁のコイツの後ろからマスターのムドラダインが飛んでくるし。マスター含めた陣営としての評価なら間違い無く最強の一角。&br;
&br;
*[[ランサー陣営>ランサー]]
-攻撃性能:A+ 防御性能:A 切り札:A+ マスター性能:B+
-タイプ:オフェンス寄りオールラウンダー型
--主な特技:トリプルアクセル、パリー、カヴァー
--相性の悪いサーヴァント:キャスター、アーチャー
&bold(){ニラサキ:}バカ。大体変なことしてくる奴には弱い印象。切り札も強そうだし、きちんと攻めさえできれば最強の一角という感じ。まったくあのポンコツ、キャスターなんぞ追い掛け回してる暇があったらさっさとコッチを始末しにくりゃよかったのに。&br;
&bold(){チガサキ:}まあ、バカですけどねw ぶっちゃけセイバー&ライダー&ギャラハッドの上位三強と渡り合える真正面の強さが最大の持ち味といいますか。&br;
&bold(){ニラサキ:}コイツはまあ槍がチート。修正とダメのせいでただのトリプルアクセルが最強の必殺技と化している。あと命運多すぎ。&br;
&bold(){チガサキ:}マスターの行動自体はせいぜい並ってとこですけど、仲魔が相当強力でチームとしてもかなり侮れませんね。キングフロストは回復or応援でランサーとの相性がかなり良いですし、まだ暴れてないとはいえファフニールは下手なサーヴァント並みに強力な悪魔です。さてチーム再結成なるかどうか。&br;
&br;
*[[キャスター陣営>キャスター]]
-攻撃性能:C+ 防御性能:C 切り札:A+ マスター性能:A
-タイプ:特殊異界偏重変化球型
--主な特技:アギダイン、パターナイザ、バイツァダスト、ストームコール
--相性の悪いサーヴァント:セイバー、ライダー?、アサシン
&bold(){チガサキ:}噂のダークホースさんですね。聖杯戦争開戦してからめぼしい戦いにはほとんど顔出しているというか渦中の中心に居るくせ、生き延びてるどころかサーヴァントを落としてる評価の難しいサーヴァントと陣営です。&br;
&bold(){ニラサキ:}宝具の効果は非常に極悪。極悪すぎて異界を張れるか張れないかでプランが大幅に狂う、極悪なのにリアル運ゲに負けるとあっさりと効果がなくなる、など安定性に欠けることこのうえなし。やれやれだぜ。&br;
&bold(){チガサキ:}実際、防御用の特技とかないですしオフェンス面も魔法型の悲しさというかやや火力不足と魔法に強い連中が多いあたりが厳しいですかね。期待値的に考えて8ターン以内に何らかの形でケリを付ける必要があるのも困りものですか。&br;
&bold(){ニラサキ:}ま、ここはマスターの強さで持ってる感じ。マスターの火力が当てに出来ない地力が高すぎる相手だと大体ジリ貧確定ルート。&br;
&bold(){チガサキ:}特筆すべき点は宝具の効果が確実に味方全体を守ることですね。だからこそ自分たちには安牌なランサー陣営と同盟を組む体制はかなり理想的だったのですが。果たしてどうなるやら。&br;
&br;
*[[ライダー陣営>ライダー]]
-攻撃性能:Ex 防御性能:A+ 切り札:B マスター性能:B++
-タイプ:大軍勢ゴリ押し蹂躙型
--主な特技:ダムドラダインなど(その他は不明)
--相性の悪いサーヴァント:強いていうならランサー、アサシン
&bold(){ニラサキ:}セイバーが宝具でスペックを上げてるならコッチは単純にスペックが高い。レベルそのものがチート。関帝聖君マジ汚い。&br;
&bold(){チガサキ:}皆さん怖がってマトモに戦ったのはセイバーと2回のみ。痛み分けと1勝?スペックでゴリ押してますね、多分。なんだかんだで連れてる式とかのスペックが完全には割れてないのも怖いところです。&br;
&bold(){ニラサキ:}あまりサンプルないけど、多分セイバーと傾向は似てる。宝具のステからもドンと状況を覆す切り札なんてものには乏しい…はず。&br;
&bold(){チガサキ:}この陣営はライダー自身も宝具で赤兎呼びますし、マスターも式使いでわんさか。完全に地力で押しつぶすタイプの陣営ですね。こちらも強いていうならということで一撃必殺系の宝具を持つサーヴァント勢を弱点に挙げておきました。除くウチのポンコツ、いくら相性が多少良くても勝てる気がしないですわw 基礎スペック違いすぎw&br;
&bold(){ニラサキ:}…というよりもはや全てを忘れてアサシンにマスターへのダイレクトアタックを指示するのが一番早いような気すらする。&br;
&br;
*[[アーチャー陣営>アーチャー]]
-攻撃性能:B+ 防御性能:B 切り札:Ex マスター性能:A++
-タイプ:宝具特化ダブルサーヴァント型
--主な特技:ブルズアイ、戦場回避、トリプルタップ
--相性の悪いサーヴァント:セイバー、ライダー、アサシン
&bold(){チガサキ:}若干感想戦じみてますが、いよいよ我らがヘッポコサーヴァントの番です。&br;
&bold(){ニラサキ:}まあ、なによりの弱点がそもそものステが低いこと。宝具ランペルールは凶悪だが、逆に使えないと話にもならず大体の物理系サヴァにあっさり蹂躙される始末。&br;
&bold(){チガサキ:}あえて擁護してあげるとするなら、実学:軍学を持たない円卓の騎士さんお二人とかバーサーカーとかなら手玉にとれますね。あとやはりEx宝具ディクショナリー・ボナパルトからのブルズアイCLは今回の聖杯戦争中でもおそらく一番の性能を誇る一撃必殺宝具といえるでしょう。&br;
&bold(){ニラサキ;}そのかわり燃費悪いけどな、こいつ。ただひとり35Lvの分際でマトモに戦おうとするとエーテル消費が重すぎる。クライアントの大八重さんがあれこれ駆け引きして戦場の最前線には出ないようにした理由。&br;
&bold(){チガサキ:}したがって軍学きちんと持っててスペ負けしてるセイバーとライダーは最悪の相手ですね。あと軍学も高くて逆に必殺決められうるアサシンも比較的苦手です。このヘッポコ当然のようにそもそも全サーヴァント中もっともマスターカヴァーが苦手ですから。&br;
&bold(){ニラサキ:}…もっとも最終段階だと宝具持ちのマスターが恐ろしいことになってるんだけどな、このチーム。マスターにステで完全に追いつかれてるヘッポコサーヴァント、ふふふw &br;
&bold(){チガサキ:}というかあのこよりさん、ランサーあたりなら一対一で封殺しかねないんですけどね。ほとんどダブルサーヴァント体制です。難点はこよりさんがヘッポコサーヴァントをマスターカヴァーできないことでしょうかね、ふふふw &br;
&br;
*[[オーナー陣営>オーナー]]
-攻撃性能:A++ 防御性能:A++ 切り札:C マスター性能:A++
-タイプ:命運絶対主義高スペック型
--主な特技:天罰、トリプルアクセル、デッドリーゴーラウンドなど返し技三種
--相性の悪いサーヴァント:強いていうならアーチャー、
&bold(){ニラサキ:}感想戦そのに。チートの限りを尽くした8騎目のサーヴァント・ギャラハッドとついに表舞台に返り咲いたテロリストの組。&br;
&bold(){チガサキ:}なんというか大人げないです。倒せない組には絶対に倒せないというかやはり必殺系の宝具がないとそもそもかなり厳しい印象です。あのセイバー組とキャスター組の連合軍が今ひとつ戦果を挙げきれず仕舞いだったのを見ればお分かりになるかと。&br;
&bold(){ニラサキ:}トリプルカウンターといい、オマケのランダマイザ・パターナイザといい天罰といい、勝てないやつから選択肢を削いでいくのが得意。挙句の果てに鉄壁の1R1本での命運回復。まあ必殺手段でも持ってきて命運削りにかからなんとどうしようもないな。&br;
&bold(){チガサキ:}そういうわけでランペルールの相性がよく必殺宝具ディクショナリー・ボナパルトに繋げるあのヘッポコを一応苦手に挙げておきましたけど。&br;
&bold(){ニラサキ:}別にそれ自体はいいんじゃない?サファテになによりあの這いよる黒蛇が居るとそこまでランペルールの恩恵が効きづらいけど。代わりにあのこよりさん、ギャラハッドには無茶苦茶相性がいいし。というかそもそもサヴァを盾にしながら電属性オンリーの金縛りを開始タイミングで蜻蛉+兜割りと同時にぶち込んでくるとか相性も糞も無いけど、わりと。&br;
&bold(){チガサキ:}まあ汎用的には弾かなきゃやってられないバステなんかで攻め立てていかに命運を良いペースで削りにかかるかって相手ですね。本編のようにとにかく数で攻め立てるのもわりと有効です。&br;
&br;
*[[新・アサシン陣営>アサシン]]
-攻撃性能:B+ 防御性能:B 切り札:A マスター性能:A+
-タイプ:状況有利リーズナブル型
--主な特技:マハンマ、短剣群舞、クロスカウンター
--相性の悪いサーヴァント:セイバー、アーチャーというより友永こより
&bold(){ニラサキ:}…ツッコミどころが多すぎるんだけど。&br;
&bold(){チガサキ:}華麗にするー。再契約を果たして復帰したアサシンさんの陣営です。彼の長所はなんといっても必殺宝具の燃費が良くて取り回しが異様に良いこと、1500しか払わないくせしてマハンマ当たってから確定で発動できるあたりは非常に鬼畜。ただし、こちらも能力が丸く広く強いタイプなこともあってそもそも立ち回り的には強くてもいざ、ここ一発で決めたいという時にはなかなか難儀するのが欠点です。&br;
&bold(){ニラサキ:}あとカウンター使いとして評するなら、一見クロカンが怖いけどこいつの防御性能は意外と大したこと無い印象。&br;
&bold(){チガサキ:}悪魔データなこともあって兜割りとか相手でなかったとしてもそもそもクロカンの失敗パワーヒットは痛いですからね。実はいやらしい立ち回りが出来る代わり肝心の戦線を維持する防御能力は安定とは言いがたい辺りに穴があります。&br;
&bold(){ニラサキ:}存命ならセイバーが最悪に相性悪い。返してもさほどセイバーには痛手じゃない二刀流+連の剣の乱発か、しくじったら即死の兜割か、返せない上に威力が馬鹿みたいに高い不動明王呪か、よりどりみどり実はどれも相性悪いという。挙句マハンマの表記のせいでセイバーにトロージャンホース決めるためには-110かけて初めて27以下の判定に持ち込めるとか詰みゲーもいいところ。((それ以下だと吉祥天ジュの判定値を30以上残され自動成功の宣言と共にマハンマの主効果は無効化されるという))&br;
&bold(){チガサキ:}というか。やはりもっとも恐ろしいのは安定して高い威力が出る隠密能力と、あまりの燃費の良さに軽々しく使えすぎる偽装宝具としてのトロージャンホースの使い勝手の良さにあるでしょうね。なんだかんだでジョーカーは持ってるけど実は堅実にアサシンされたほうが怖いです。なんといっても本人が柔軟な切れ者オデュッセウスですからねぇ。結局最後まで残ってしまいました、小賢しい立ち回りする暇はなくなりましたが、さてどうなることやら。&br;
2012-09-19T23:09:31+09:00
1348063771
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トップページ
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/1.html
このサイトは真・女神転生改造版TRPGキャンペーン「EliminationChamber」のまとめwikiになります。
残るサーヴァントは三騎のみ。次回、聖杯が降臨する香東の山頂にて遂に永きに渡った聖杯戦争、最後の一戦が幕を上げる!!…………多分
**コンテンツ
-[[レギュレーション一覧]]
-[[人物リスト]]
-[[舞台]]
-[[イベント履歴]]
-[[チガサキレポート]]
**コメント一覧
#comment_num2()
2012-09-19T02:07:14+09:00
1347988034
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イブン・シム・サファテ
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/35.html
#ref(saffate.jpg)
:名前|イブン・シム・サファテ
:職業|マスターのひとり/傭兵
:身長/体重|189cm/95kg
:性別/年齢|♂/35
**設定
藤宮 要が浜浦空港周辺で偶然見かけたサーヴァントを連れた男。&br;
表向きは傭兵、正体はガイア教団のテロリストであり世界中の紛争地域に顔を出しては戦争に参加し活動資金に充てている。&br;
要の調べでは投てき術、軍隊格闘術をベースに魔界魔法をかじった戦闘特化の魔術戦士とのこと。&br;
バーサーカーの敗退後、アーチャー陣営に身を寄せて工作員として活動。&br;
長らく潜伏して調査と儀式工作を重ね、この度とうとうルールの外れ値であったオーナー=ギャラハッドを自らの新たなサーヴァントとして契約することに成功する。&br;
なお咲宮に入る前に自らのコネを駆使したのか邪神ニャルラトホテプを対象にしてバーサーカーの宝具“数多怪異なるものの母”を用いており、産みだした悪魔“這い寄る黒蛇”を切り札として従えている。&br;
9日目朝、アサシンが仕掛けたアーチャー陣営、ランサー&アサシン連合陣営との三つ巴に巻き込まれ宝具・ランペルールの発動する中激しい軍団戦を繰り広げる。&br;
先にオーナー・ギャラハッドが消滅し、アーチャーが斃れたことにより友永こよりが降伏してもなお、這い寄る黒蛇と共にしぶとく生き延びる。&br;
禁呪メギドラダインを立て続けに二度も放ち、連合陣営に恐怖を与えるも遂にはアサシンの必殺宝具トロージャンホースに捉えられ、人の身でありながら破魔の呪文によって昇天する最期を遂げる。&br;
最後まで戦いを愉しみ、三つ巴の死闘に満足したのか高笑いさえ上げながら光の中に消えていった。&br;
2012-09-19T02:03:54+09:00
1347987834
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オーナー
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/43.html
**CLASS:オーナー
:マスター|なし(強いて言うなら聖杯とそれを通じたキリスト教に対する信仰そのもの)→イブン・シム・サファテ
:真名|ギャラハッド
:性別|男性
:身長/体重|175cm/71kg
:属性|中立・中庸
筋力:A++ 耐久:A++ 敏捷:A++ &br;
魔力:A++ 幸運:A++ 宝具:Ex &br;
(能力の+は全てオーナーのクラス能力によるステータス上昇による)
元来の聖杯戦争、キリスト教勢力とケルト系勢力が現出する強大な魔力を秘めた願望機を“聖杯”と名付けるか“魔女の釜”と名付けるか決める争いにおけるキリスト教勢力の代表、それがアーサー王伝説において探索の末に聖杯を得たという円卓の騎士ギャラハッドである。&br;
蓮花沙里衣と蓮花歩欄が計画し実行した、聖杯戦争の改変。改変後の古今東西の英霊を7騎のサーヴァントとして召喚し争う形式への変換が完全ではなかったために宙に浮いた形のギャラハッド。&br;
改変で排除しきれなかった改変前の勝者というノイズに対して安定させるために聖杯が産みだした8騎目のクラス、聖杯の所有者オーナーとして今回の聖杯戦争に参加している。&br;
&br;
召喚者は聖杯そのものであるという扱いのため聖杯が現出する=GPが一定以上(25)になる空間にしか実体化して現出できず実体化/非実体化を自身で制御できない自動的なサーヴァントして振舞う。参考までにエーテルは最低限現界するぶんを聖杯から、残りは過去に勝利した際に使わずに持ち越した聖杯の魔力の残滓からまかなう。&br;
したがって聖杯の現出が進む中、特別な異界内や香東の山中、あるいは夜の街中などにランダムに出現し邂逅したサーヴァントに戦いを挑んでいたが、つまりは聖杯が暫定的に落ちつけたシステム上でもかなり不安定な存在であることを看破したイブン・シム・サファテによってシステム的により安定な存在、単なる8騎目のサーヴァントとして契約され現在では通常のサーヴァントとさほど変わらない状態になっている。
&br;
9日目の朝、アサシンのし掛けによってアーチャー陣営、ランサー&アサシン連合陣営との三つ巴の戦いに巻き込まれる。&br;
最強のEx宝具を持ってしてなお追い込まれた窮地、そして誰もが必死になりふり構わず勝利を手繰り寄せようとする乱戦の戦場の中に己の望みと戦う意味を見出し、必殺を期したパーシヴァルのロンゴミアントを紙一重で払いのける奇跡を見せる。&br;
だが、だからこそ親友には負けたくない、と改めてパーシヴァルに挑みかかったが一歩及ばず。初めて覚える敗北と失敗の悔しさをむしろ快いと、再びいつか親友と巡りあう事を願いながら消滅していった。&br;
**宝具
***御心のままに(フェイト/ギアオブディスティニー)
ランク:Ex 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
――全ては御心のままに、彼は数多の試練を越え、聖杯を得る運命を祝福されている。例えそれが呪いと何ら変わらないものであったとしても、彼は粛々と受け入れるだろう。&br;
戦闘ラウンド開始時に命運が1点回復する。戦闘外の場合、命運は即座に全快しまた1度の判定に対して5本までの範囲で無制限に命運を使用可能。&br
2012-09-19T01:57:23+09:00
1347987443
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アーチャー
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/33.html
#ref(serv_07.jpg)
**CLASS:アーチャー
:マスター|友永 こより
:真名|ナポレオン・ボナパルト
:性別|男性
:身長/体重|167cm・63kg
:属性|中立・中庸
筋力:D 耐久:B 敏捷:B &br;
魔力:E 幸運:E 宝具:EX &br;
近代的な軍服と真紅のマントを身につけたサーヴァント。記録に従い、男としては比較的矮躯にあたる。&br;
砲兵を用いた戦術を特に得意としたという話をベースにアーチャーとして現界することになっている。&br;
戦闘においては主に召喚した砲兵や自らの拳銃を用いて戦うスタイル。宝具のランクについては随一だが、近代の人物ということもありステータスそのものはさほど高くない。&br;
絶対の自信を持って自らの特殊異界型宝具“雌雄、戦場にて決す(ランペルール)”を展開してキャスター=諸葛亮孔明に兵を用いた軍略での勝負を挑むも語るも無残なほどの大敗北を喫する。((出鼻から孔明側のCLによって大差を付けられる、お返しとばかりにCLしてみても出目が奇跡的に悪く通常成功の孔明に普通に負ける、通常成功同士で比べてもなぜか10以上威力に差を付けられるのがデフォ、などなど…))&br;
チガサキの移動系魔法によりその場は逃れたものの、アーチャー陣営が特にキャスターを警戒する一因となっている?&br;
9日目朝、アサシンのし掛けによってオーナー陣営、ランサー&アサシン連合陣営との三つ巴の戦いに巻き込まれる。宝具ランペルールを発動し、独壇場の軍団戦でよく奮戦するも最後は疲弊し後方に下がった瞬間を見計らったアサシンの短剣群舞によって消滅する。&br;
&br;
&br;
**宝具
***雌雄、戦場にて決す(ランペルール)
ランク:A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人
――数多の戦場に猛威を奮い、軍神とすら謳われたアーチャーの名声とイメージを元に強引に全ての決着を軍団同士の戦いに帰着させる固有結界。&br;
取り込まれた対象はルールによって陣営にわけられ、特殊異界によって兵団を与えられ望むと望まざるとに関わらず軍団戦に引きずり込まれる。&br;
大それたありえない規模の事象変革に見せかけつつ、実質は架空要素を用いたいわばシミュレーションにすぎないため消費魔力が破綻せず成立している。&br;
この特殊異界展開時に内部に居るキャラクターはまず陣営として区分けされる。次に各陣営から一人指揮官を選出する。指揮官はこの特殊異界展開時ないしターンの開始時に実学:軍学によるチェックを行い、威力を算出する。&br;
この特殊異界内では行動順を、上記で出した威力の高い順に(つまり実質陣営ごとに)解決する。また陣営同士で威力を比較し負けている側の陣営に属するキャラクターはあらゆる判定に威力の差分だけペナルティを受け、与えるダメージに威力の差分×3点をペナルティを受ける。&br;
この特殊異界内で敗北した場合(ギブアップ、ないし全員が行動不能、瀕死などの戦闘続行が不能な状態となる)、勝った陣営は負けた陣営への絶対命令権をひとつ行使し特殊異界が解除される。&br;
&br;
&br;
***絶対皇帝宣言(ディクショナリー・ボナパルト)
ランク:Ex 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
――あまりに有名なアーチャーの文句そのままに、皇帝に上り詰め不可能と呼ばれた諸々を真正面から蹂躙して回った英霊アーチャーに許された因果律に対する直接命令権。&br;
命運により自身の判定を振りなおす際に宣言することで、振りなおし後のダイスの出目を任意の出目として宣言できる。(普通は00を宣言するだろう)&br;
命運とエーテルが続く限りにおいてそれ以上の使用制限といったものは存在しない。極めて汎用的に理不尽な“諦めない限り全ての可能性は起こりうる”という人類全体に根付いた幻想の具現。&br
2012-09-19T01:50:24+09:00
1347987024
-
アサシン
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/30.html
#ref(serv_05.jpg)
**CLASS:アサシン
:マスター|美作 久弥 → 藤宮 要
:真名|オデュッセウス
:性別|男性
:身長/体重|178cm/69kg
:属性|混沌・善
筋力:B 耐久:B 敏捷:A &br;
魔力:B 幸運:E 宝具:B+ &br;
“嫌われ者”という名で呼ばれた古代ギリシア随一の知謀を誇る異色の英霊。&br;
変装をしての潜入、だまし討ちなどといったダーティな逸話を多く持つが、不思議と本人にはあまりダーティなイメージが持たれないことが多い。&br;
4日目の夜でのアサシン陣営の敗退および美作久弥の死亡後は、最期の令呪にしたがって一度だけ蓮花歩蘭を助けるという縛りにしたがい街に潜んで機を伺っていた様子。その過程で監督官である敦賀葉子と接触を取り、GPの上昇にともない出没する人に害為す悪魔を狩って現界のためのMAGを貯める活動について了承をもらう手際の良さを見せる。&br;
7日目夜に歩蘭を助けた後、街を徘徊しつつ様子を伺っていたが8日めの深夜に蓮花玲美依によって居場所を補足され、玲美依と藤宮要の接触を受ける。&br;
交渉の結果、藤宮要がキャスターとの契約を破棄しキャスターの消滅を受け入れたため彼のサーヴァントとして再契約を果たす。&br;
9日目朝、宝具トロージャンホースを駆使してオーナー陣営とアーチャー陣営を激突させ、アーチャーが宝具ランペルールを発動した時点で乱入。ランサー&アサシン連合軍の指揮官として三つ巴の軍団戦を制した。&br;
**宝具
***不可知なる鬼謀の木馬(トロージャン・ホース)
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~999 最大補足:1000人
――人の認識を逸らし、致命的な事実を隠蔽・改ざんして策となす。そんな彼の逸話・戦法が伝承として象徴である木馬の策として具現化した宝具。&br;
アサシンの攻撃による命中判定の結果が出た瞬間に宣言する。その攻撃の相性を結果適用の間だけ相性:-として扱う。&br;
また別のスキル型として他者の認識を改ざんし、事実の隠蔽を謀る偽装宝具としての側面も持つ。&br;
2012-09-19T01:46:14+09:00
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キャスター
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/28.html
#ref(serv_03.jpg)
**CLASS:キャスター
:マスター|藤宮 要
:真名|諸葛亮孔明
:性別|男性
:身長/体重|185cm/75kg
:属性|秩序・中庸
筋力:D 耐久:C 敏捷:C &br;
魔力:A 幸運:B 宝具:A+ &br;
トレードマークが有名すぎるとのことで、自らの正体を隠すサーヴァント。明かされていない偽装のための宝具がもうひとつ存在する。&br;
キャスターとしては非常に優秀。恐ろしいばかりの速さで最上級の陣地を用意した。&br;
ライダーの正体が関聖帝君と聞いた瞬間に“自分では絶対に勝てない”と断言した。&br;
8日目の夜に藤宮要が徘徊するライダー陣営と接触した折、唐突に行方を眩ませる。&br;
&br;
その理由は関羽に出会ってしまえば史実の自分が数々の異能どころか軍才さえ確かでない諸葛亮孔明であることを指摘されることは免れえないため。&br;
出自を同じくする関羽は英霊・諸葛亮孔明というものが実際には存在しないことを知っているためである。&br;
数々の仙術・占術を使いこなし、最高峰の軍学と陣地作成を駆使する諸葛亮孔明の姿は、真実の彼が唯一行使できる宝具“死せる孔明生ける仲達を走らす”によって創りだされた偶像である。&br;
彼の目的はきらびやかに謳われる英霊・諸葛亮孔明として今生こそは自らの主に勝利と栄光をもたらすこと。&br;
偽装が解けかかり、また英霊・諸葛亮孔明を持ってするよりもなお良く主を勝利に導く策が存在することを悟ってしまった時に彼は主の居ないアサシンとの再契約を要に進言し、自ら英霊・諸葛亮孔明のままの消滅を選んだ。主がなにより頼りにしてくれた宝具・石兵八陣を一度だけ代行して行使できるという白羽扇を残して…&br;
&br;
…と藤宮要は語っているのだが、あるいは諸葛亮孔明はそのように藤宮要に語ったのだが?
**宝具
***石兵八陣
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1~99 最大補足:1000人
――内部に入り込んだ敵手の認識を狂わせキャスターとその味方を捉えられなくなる、石兵の軍勢によって敷かれた八卦の陣。&br;
異界内のキャスターが選択した対象は行動の前に1D8を振って1を出すか、キャスターとの知力競争チェックに勝利しない限り自身以外を行動の対象に取ることが出来なくなる。&br;
この効果は異界内に居る限り継続するが、1度でもこの効果を受けずに行動できたならば((つまり1回でも1D8で1を出すか知力競争に勝てば))以降影響を受けることはなくなる。&br;
また、効果が継続している対象はキャスターの攻撃に対してリアクションをすることができず、代わりに高度な技の影響を受けた知力判定に成功することで攻撃の効果を全て防ぐことが出来る。&br;
この異界は1戦闘中に1度までしか展開できない。なお別の戦闘で再びこの宝具の効果を受けたならば、以前に効果を破っていたとしても再び影響下に入る。
なお、この宝具自体が演義に出てくる逸話の具現であり、偽装が解かれた史実ベースの諸葛亮孔明では数々の異能と同様この宝具を扱うことは出来ない。
***死せる孔明生ける仲達を走らす
ランク:A+ 種別:対界宝具 レンジ:1~∞ 最大補足:∞(条件さえ満たせば世界律すら意のままに書き換えうる)
――死後自分の影武者を仕立てることで自分が死んだと確信した仲達を騙した逸話の具現。あらゆる虚を実と為す、一度認識してしまった事象はそれが真実は偽りであっても当人にとっては事実にほかならない。&br;
宣言することでひとつの事象について完全な偽装を施す。隠した事象を指摘されない限り、偽装は事実となって世界を書き換える。逆に一言でもそのことを指摘された瞬間に偽装は霧散する。一度に隠せる事象はひとつのみ。実際には史実ベースで存在し、政治力には長けているものの異能もなければ軍才さえ群を抜くというわけではない、真実英雄足り得ない諸葛亮孔明が駆使する唯一の切り札。本編ではこれを用い、三国志演義を代表とした占術・仙術にさえ通じる至高の軍師と謳われる伝承ベースの諸葛亮孔明へと偽装し聖杯戦争に参加していた。&br;
扱いようによっては世界律さえ書き換える最強の宝具だが、同時に宝具の効果とは別に指摘を絶対に受けないよう立ち回らなければ何の効果も発揮しない最弱の宝具でもある。&br;
2012-09-19T01:40:31+09:00
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人物リスト
https://w.atwiki.jp/eliminationchamber/pages/15.html
*PC
-[[蓮花 玲美依]]
--[[ジョニー]]
--[[ファフニール]]
-[[藤宮 要]]
&br;
&br;
*NPC
**マスター
-[[趙 愁麗]]
-[[イブン・シム・サファテ]] (Retired)
-[[美作 久弥]] (Retired)
-[[蓮花 歩蘭]]
-[[友永 こより]]
&br;
&br;
**サーヴァント
-[[セイバー]] (Retired)
-[[ランサー]]
-[[キャスター]] (Retired)
-[[ライダー]]
-[[アサシン]]
-[[バーサーカー]] (Retired)
-[[アーチャー]] (Retired)
-[[オーナー]] (Retired)
&br;
&br;
**宮内庁陰陽課&警視庁特資課
-[[敦賀 葉子]](残った唯一の監督官、一応)
-[[ニラサキ&チガサキ]]
&br;
&br;
**教会勢力
-[[ハルケ・クランドル]] (Retired)
&br;
&br;
**アーチャー陣営
-[[大八重 上総]]
&br;
&br;
**その他(主に故人)
-[[ユージン・ベディヴィエール]]
-[[蓮花 沙莉依]]
&br;
&br;
&br;
&br;
&br;
2012-09-18T00:16:35+09:00
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