・エーテル容量増強
1Lvこの技能を取得するごとにエーテル容量を+1000する。
・Lv譲渡
正確には技能ではない。Lvアップ時の選択肢として自身のLvアップの代わりに サーヴァントのLvをアップさせる。 マスターのデータ上のLvは上がらないが、Lvアップの際の目安は上昇する。 具体的には10LvのPCがレベルアップ時にLv譲渡を5Lv行ったとする。 PCのデータは10Lvのままだが、イベントをこなした際のLvアップ判定の際には15Lvとみなして上昇するかどうか判断するということ。
サーヴァントはマスターカヴァーとクラスごとのクラス特性を自動的に得る。これらは悪魔の行動欄を消費しない。
・マスターカヴァー
判定:敏捷+0ないし加護+0 MP:5
効果:マスターないしマスターの使役する仲魔が何らかの行動の対象に取られた時に宣言する。判定に成功することで、マスターないしその仲魔を効果範囲から外せる。(もし対象がいなくなった場合、サーヴァントがその行動の対象となる。) ※:この判定は高度な技の影響を受けない。
1)対魔力(強)
魔法によるBSを1/2で無効化、魔法防御+Lv/2、判定値30以上の魔法攻撃に対する回避・防御判定に自動成功を宣言できる。
1)単独行動
マスターなしでもある程度独自に行動可能。消費MAGと同量のMAGがサーヴァントに入っているものとして扱う。
2)対魔力(弱)
判定値30以上の魔法攻撃に対する回避・防御判定に自動成功を宣言できる。
1)コストカット
ランサーの宝具は総じて燃費が良いものとして扱われる。宝具の消費コストを1段階引き下げる。
2)対魔力(弱)
魔法によるBSを1/2で無効化
1)騎乗
大体乗り物に類するものには全て騎乗可能。以下、騎乗する側を騎乗者、騎乗される側を騎乗動物と表記する。
2)対魔力(弱)
魔法防御+Lv/2
1)狂化
戦闘フィールドでは回避のできる狂乱状態にあるとみなす。ただし戦闘を行う度に消費MAG/5(端数切捨て)が消費される、また戦闘ラウンドが4ラウンド経過するごとに同じく消費MAG/5(端数切捨て)が消費される。消費できなくなった場合、マスターは死亡状態になりサーヴァントも消滅する。
1)陣地作成
作業により、特定区画の異界化を可能とする。範囲や場所の指定により異界のレベルを設定。レベルごとにあらゆる判定にC:+2 B:+5 A:+10 Ex:+20の修正を得る。またその場所のGPをC:+5、B:+5、A:+10、Ex:+15として扱う。
レベルは指定区画の狭さ、広さや土地の霊格によってGMが判断する。よほど霊的に重要な土地(大抵は他所の神族がせしめている土地とも言う)でもない限りは通常CかB。
ただし作業による魔力チェックで累計150出すごとに異界レベルを上昇させることが出来る。
2)道具作成
作業により場所のGP+5までのアイテムを作成可能。材料費として本来の1/10の値段を前払いする。作業による魔力チェック、または器用チェックにより累計でそのアイテムのGP×2出すことで作成完了とする。
なお値段のないアイテムは作成不可。また、キャスターは消耗品の使用が可能とする。
1)気配遮断
隠密判定の自動成功を宣言出来る(CLを目指して判定することは任意とする)。また隠密判定の威力に+10する。またアサシンの行動に対するマスターカヴァーはアサシンがかけた高度な技の影響を受ける。