武器データ/範囲攻撃兵器





プラズマ・ランチャーシリーズ

  • 青いプラズマ弾を発射、着弾すると爆発を起こす。
  • 爆発物の常で、自爆には気をつけねばならない。振動もせず青い爆発のエフェクトも綺麗だが控えめ…そんな見た目に反して攻撃範囲はけっこう広かったりする。
  • 建物の上や(ENが許すなら)空中といった高所から敵群のド真ん中を爆撃することで汚い花火が上がる。
  • 武器によって弾速や軌道が異なり、緩やかな放物線を描く物、急降下する物、建物破壊能力の有無等、同じカテゴリでもかなり差がある。
  • 移動・飛行の慣性の影響を受ける。その為、横に飛びながら撃つと思わぬ方向に飛ぶ。
  • 逆に上昇中に撃つことで大きく飛距離を伸ばすことが出来る。フォール系を扱う際は特に重要なテクニック。
  • RZRの火力は陸男もびっくり。ただし精度が低く弾もゆっくり飛ぶので遠距離相手には運任せ。
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考
0 E1プラズマ・ランチャー 1.0 90.0 1800.0 10.0 B 16.0 90
0 プラズマ・ショット 2.0 7.0*10 400.0 2.0 B- 8.0 140(全弾ヒットの場合)
0 E2プラズマ・ランチャー 1.0 150.0 2400.0 10.0 B 16.0 150
2 E3プラズマ・ランチャー 1.0 210.0 2040.0 10.0 B 18.0 210
5 2連プラズマ・ランチャー 1.0 100.0*2 1200.0 10.0 B 15.0 200
10 D型プラズマ・ランチャー 1.0 400.0 1800.0 15.0 B 18.0 400
10 E4プラズマ・ランチャー 1.0 260.0 2040.0 12.0 B+ 16.0 260
15 ブラスト・ランチャー 2.0 1000.0 7200.0 20.0 B 120.0 2000
17 3連プラズマ・ランチャー 1.0 140.0*3 1920.0 10.0 B 20.0 420(全弾ヒットの場合)
20 D2プラズマ・ランチャー 1.0 260.0 1320.0 15.0 B 20.0 260
25 プラズマ・フォール 1.0 400.0 1080.0 15.0 B 13.0 400
25 M15プラズマ・ランチャー 1.0 70.0*15 420.0 2.0 S+ 24.0 1050(全弾ヒットの場合)
29 2連プラズマ・ランチャーR 2.0 200.0*2 400.0 7.0 B 9.0 800(全弾ヒットの場合)
36 E5プラズマ・ランチャー 1.0 520.0 1200.0 15.0 B 21.0 520
41 2連プラズマ・ランチャーS 2.0 310.0*2 400.0 7.0 B 9.0 1240(全弾ヒットの場合)
45 EXプラズマ・ランチャー 1.0 650.0 900.0 25.0 A+ 31.0 650
50 EX3連プラズマ・ランチャー 1.0 650.0*3 900.0 20.0 A 49.0 1950(全弾ヒットの場合)
55 M30プラズマ・ランチャー 1.0 260.0*30 420.0 5.0 S+ 26.0 7800(全弾ヒットの場合)
62 RSRプラズマ・ランチャー 3.0 1000.0 600.0 15.0 B 14.0 3000
67 XSXプラズマ・ランチャー 1.0 1500.0*4 1020.0 22.0 A+ 41.0 6000(全弾ヒットの場合)
87 プラズマ・フォールΣ 0.2 2500.0*6 3600.0 30.0 A+ 75.0 3000(全弾ヒットの場合)
92 RZRプラズマ・ランチャー 1.0 3500.0 900.0 25.0 B 15.0 3500
Lv 武器名 連射速度
(発/sec)
ダメージ 射程距離
(m)
爆破範囲
(m)
精度 消費EN
(%)
PTFP 備考

ピックアップ兵器
  • M30プラズマ・ランチャー
    小型のプラズマ弾を水平に同時発射する。
    火力は高難易度になると物足りないが、特筆すべきはその整地能力。
    適当にぶっ放すだけでビル郡が瞬く間に更地と化す。遮蔽物を破壊したい状況では非常に便利。

プラズマ・グレネードシリーズ

  • 青いプラズマ弾を 手で投げる。
  • プラランと同じように速度はあまりなく、緩やかな放物線を描き、着弾すると爆発する。
  • 移動・飛行の慣性の影響を大きく受ける。 下降中に投げると大抵自爆する。
  • チャージにエネルギーを消費しないものの、当てるにはコツが必要。
  • 飛行の慣性を利用して高速で投げ飛ばしたり、逆に遅い弾速を利用して浮遊機雷と見なして「置いておく」感覚で使うのも1つ。
  • ストーム隊と違い、グレネードの仕様は2準拠。
Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 爆破範囲
(m)
チャージ
(sec)
PTFP 備考
0 プラズマ・グレネードA 250.0 接触 7.0 4.0 ?
1 プラズマ・グレネードB 260.0 接触 10.0 5.0 ?
5 ラピッド・グレネード 320.0 接触 5.0 3.0 ?
16 ブラスト・グレネード 1000.0 接触 15.0 20.0 ?
26 ワイド・グレネード20 65.0*20 接触 2.0 10.0 ?
32 プラズマ・グレネードSP 200.0 接触 20.0 3.0 ?
40 プラズマ・グレネードC 650.0 接触 15.0 5.0 ?
60 ワイド・グレネード40 400.0*40 接触 5.0 10.0 ?
65 プラズマ・グレネードF 2300.0 接触 15.0 5.0 ?
80 プラズマ・グレネードΣ 3200.0 接触 17.0 3.0 ?
Lv 武器名 ダメージ 起爆条件 爆破範囲
(m)
チャージ
(sec)
PTFP 備考