武器データ/スペシャルウェポン





  • 特殊兵器のカテゴリ。設置してから起動するものや、状態異常を与えるもの等も含まれる。
  • 設置するタイプの兵器は、攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。
    リロードすると設置していたものが消えるので、設置し直したい場合はリロードしよう。
  • 状態異常武器の共通仕様
    • ダメージなし。連続して命中させることで、効果持続時間の延長が可能。
    • 命中するとアイコンが表示される。ただしパラライザーのみ表示されない(プレイヤーの場合は表示される)。
    • ヴァラク、四足要塞(と砲台)、キャリアー等には無効。
    • 女王蟻、大蜘蛛、ヘクトルは効果が1/4、ミニヘクトルは効果が1/2になる。
    • その他の敵には通常の効果。金蟻の卵も割れる。


アシッドガン

  • 強力な酸を発射する特殊な銃。蟻の体液を分析し、兵器化したもの。サンダー!
  • アサルトライフルとよく似たタイプとショットガンのように複数の酸を同時発射するタイプがある。
    ワイド・アシッドガンは酸を水平(横)に拡散して発射する。
  • 弾道はグレネードランチャーと似ており、放物線を描いて飛ぶ。離れた敵を狙う際は照準を少し上に向けよう。
    • 放物線を描く弾道は、味方隊員を盾にした陣形で戦う際に誤射のリスクを抑えつつ敵を攻撃する用途にも向いている。
      同じく放物線軌道のグレネードは誤爆の危険がある。
  • アシッド・ショット系の弾速はそれなりに早いが、他は遅い。
  • 弾道に癖があるうえに射程距離が短く、接近戦向け。自分たちの攻撃が兵器化されて返される蟻たちにとって皮肉なものだろう
  • 総じて敵の死体を動かす能力が低いことに注意。吹っ飛ばすというより、押し出す程度が限界。

LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
7 アシッド・ショット試作型 20 2.0 10.6*6 3.0 50.0 B- 127 102 ショットガン系
20 アシッドガン 300 60.0 15.0 3.0 50.0 A- 900 564 アサルトライフル系
37 アシッド・ショット 20 0.5 35.0*40 5.0 240.0 B- 700 651 ショットガン系
52 ワイド・アシッドガン 20 2.0 37.0*20 3.0 50.0 A- 1480 1184 水平に拡散
57 スーパー・アシッドガン 300 60.0 55.0 3.0 100.0 A- 3300 2067 アサルトライフル系


ピックアップ兵器
  • ワイド・アシッドガン
    ショットガン系列のワイドショットを思わせる高い拡散性を持つ。
    リロードの短さや連射速度も踏まえると、敵に広く浅くダメージを与えることに向いた武器。
    加えて曲射弾道であることを踏まえると、味方の後ろから敵の頭上に降り注ぐように撃つことで敵の動きを止めて支援するような使い方が期待できる。
    帰路の赤蟻狩りで特に有効。
    もちろん至近距離で撃っても強い。

  • スーパー・アシッドガン
    レベル50台でありながら近距離兵器の中でも屈指の火力を持ち、その威力はAF100を上回る。
    帰路INF程度ならこれを握って適当に戦っているだけで勝てるというなかなかの武器。
    連射速度が速くすぐに撃ち尽くしてしまう。リロードに三秒かかる点に注意。


火炎放射器

  • 文字通り火炎を放射して攻撃する兵器。
  • 放射される炎は敵を貫通し、障害物に沿って這うという特性がある。
    威力は大したことないが、複数回ヒットするので足止めに便利。
  • 物体(蟻などの死体、巣穴、卵、木などのオブジェクト)に干渉しない(ダメージを与えず、破壊しない)という特性がある。
  • ダメージについて
    • 全て1HIT1ダメージでそれが貫通したり、その場に留まった炎に焼かれるたびにダメージは急上昇する。
    • 大きなダメージを期待するならば、対象物の後ろでちょうど射程になるように調整する必要がある。
    • 小→中、中→大のダメージは約1.6倍である。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
備考
0 バーナー 60 4.0 微(1*5) 3.0 ネタ兵器
5 火炎放射器 60 4.0 小(1m=2.65) 3.0 射程は約20m
29 火炎放射器α 180 8.6 中(1m=4.25) 3.0 射程は約20m
55 火炎砲 60 8.6 中(1m=5.25) 3.0 射程は約40m
82 マグマ砲 80 8.6 大(1m=8.5) 3.0 射程は約40m


ピックアップ兵器
  • バーナー
    「溶接用ガスバーナー。」説明文はそれだけである。射程が物凄く短く、巨大生物に密着しているのに当たらないことがあるほど。ダメージも物凄く低い。まさしくレベル0兵器で、使いどころが見当たらないネタ武器。これは溶接用のものです。火炎放射器ではありません。

  • 火炎放射器
    オンライン装備制限状態で烈火EAZYでのアーマー稼ぎを行う際に活躍する。
    黒蟻の降下地点で火が残るように断続的に噴射し、纏まり次第ロケットランチャー等で汚い花火を打ち上げる。

  • 火炎放射器α
    他の火炎放射器を突き放す180という謎に大容量の弾倉を持つ。
    そのため、トンネル籠城や友軍を利用した敵の足止めなど、特定の状況では上位の火炎放射器より活躍するケースがある。

C型爆弾

  • 設置式の特殊工作用爆弾。桁外れの威力と爆破範囲が特徴。
  • 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起爆する。リロードすると設置済みのものが消える。
  • 今作から全同時起爆へ仕様変更した為、箱版の様に設置順起爆はできない。
  • C24投擲爆弾以外は投げられない為、一点にばら撒いて誘き寄せて爆破するトラップ的な使い方がメイン。
  • また、敵の攻撃による吹っ飛び中でも自分が設置したC爆のダメージは受けるので要注意。


LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考
2 C24投擲爆弾 5 450.0 10.0 10.0 グレネードの様に投擲可能
16 C24爆弾 5 1000.0 20.0 10.0
33 C25特殊爆弾 20 1500.0 15.0 15.0 設置数特化
47 C26爆弾 5 6000.0 30.0 10.0
65 C70爆弾 10 12000.0 40.0 10.0
LV 名称 設置数 ダメージ 爆破範囲
(半径m)
リロード
(sec)
備考

ピックアップ兵器
  • C70爆弾
    最強の設置型爆弾。プロミネンスMAと張り合えるくらいの火力を持ち、これを複数設置できるもんだからフォーリナーには堪ったものではないだろう。
    あの紅蟻すら(オフ限定だが)INFでも一発で爆殺できてしまう。
    ただし、爆発に巻き込まれればまず生きてはいない。範囲も広いので十分に気をつけて使おう。
    目安としては設置したC70から4,5回ほどローリングすれば安全圏。
    つまり一度の緊急回避で10メートル近くすっ飛んでることになる


インパルス

  • 設置式の指向性地雷。
  • 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起爆する。リロードすると設置済みのものが消える。
  • 設置した時の方向に貫通能力がある散弾を水平に(Y11対空インパルスのみ垂直に)発射する。
  • 起伏の激しい場所で使うと弾が無駄になりやすい。リロードが異常に長いのでよく考えて使おう。


LV 名称 設置数 ダメージ 射程距離
(m)
リロード
(sec)
備考
7 Y10インパルス 15 15*40 150 30.0
20 Y10ワイド・インパルス 20 17*40 100 30.0
30 Y11インパルス 30 20*40 150 30.0
44 Y11対空インパルス 30 40*40 150 30.0 垂直方向に発射
50 Y20インパルス 40 20*40 150 30.0 HARDクリア特典
75 Y21インパルス 20 125*40 200 30.0
LV 名称 設置数 ダメージ 射程距離
(m)
リロード
(sec)
備考

ピックアップ兵器
  • Y21インパルス
    インパルスの最上位モデル。シリーズ中で最高の性能があるが、殲滅力はC70に劣り、使い勝手はZEXR-GUNに劣り、そしてリロード時間は最長という謎の兵器。
    すべて設置するために10秒ほど必要である他、さまざまな悲しみを背負っている。
    一方でネタ性の高さから一部で人気があり、息抜きに触ってみる分にはなかなか楽しい武器である。


セントリーガン

  • 設置式の自動追尾歩哨銃。通称千鳥。
  • 攻撃ボタンで設置、その後ズーム/起動ボタンで起動する。リロードすると設置済みのものが消える。
  • 今作では設置数が減少してしまった。
  • 発射される弾は自分や味方にも命中する。味方のすぐ後ろに配置すると危険。
  • 壁の向こうの敵も追尾する。弾が無駄になるので配置には気をつけよう。
  • 設置位置より下の敵にも追尾はするが、俯角をとれないため攻撃できない。無駄撃ちの原因となるので高いところには置かないように。
  • 乗り物や敵の上に置いても一緒に動いたりはしないため、自動機銃プレイはできない。
  • 両手ともセントリーガンを装備して、片方のセントリーガンを起動している間にもう片方のリロードをすれば、常にセントリーガンを起動しておける。


LV 名称 設置数 搭載弾薬 ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考
6 ZE-GUN 2 150 20.0 20.0 150
12 ZER-GUN 1 400 4.5 20.0 150 旋回速度高
19 ZEスナイパー 2 20 50.0 20.0 800 旋回速度高、発射間隔短
25 ZEランチャー 2 20 200.0 20.0 150 ロケット弾を発射、吹き飛ばし効果は低い。発射間隔短
NORMALクリア特典
45 ZERA-GUN 1 400 40.0 20.0 150 旋回速度高、ZER-GUNの上位機
67 ZE-GUN5 5 100 80.0 20.0 150 他作のZE-GUN10に相当するモデル
72 ZEXランチャー 2 30 900.0 20.0 150 高速ロケット弾を発射、旋回速度高
80 ZEXR-GUN 2 375 70.0 20.0 150 旋回速度高、発射間隔短
LV 名称 設置数 搭載弾薬 ダメージ リロード
(sec)
索敵距離
(m)
備考

ピックアップ兵器
  • ZE-GUN
    最低レベルのセントリーガンだが、ZER、スナイパー、ランチャーと火力や使い勝手の悪い物が続くため、ハード終盤でZERA-GUNが出るまで使っていける。

  • ZE-GUN5
    5機設置可能なセントリーガン。使い勝手が良く、ZEXR-GUNが出るまでの繋ぎとして十分使っていける良品。
    5機置けるのは広く置くことで複数の敵に襲われても死角をカバーしやすいという利点にもなるが、5機置くまでに時間がかかるという欠点にもなる。

  • ZEXランチャー
    ガイストDに並ぶ危険物。
    ロケット弾を発射する性質上、感知範囲に対して射程距離が非常に長い。それを利用して後方から固定目標の破壊に使用することが可能。
    狭い通路に設置することで完全に封鎖することが可能。

  • ZEXR-GUN
    ZER-GUN系列の最上位モデル。ZERA-GUNより威力と設置数が強化されている。
    2台同時設置の恩恵は、火力だけでなく足止めにも発揮される。


かんしゃく玉

  • グレネードの一種。正式名称「スプレッド・グレネード」。小型グレネードを大量に鷲掴みして投げつける。
  • Xbox版では自爆用としての運用が主だったが、今作では自爆の無敵が無くなってしまった。
  • 性質は接触式グレネードと同じで、建物を破壊可能。慣性の影響も受ける。


LV 名称 ダメージ 起爆条件 起爆時間 爆破範囲
(半径m)
備考
5 かんしゃく玉 1号 30.0*10 接触 - 1.0
18 かんしゃく玉 2号 50.0*30 接触 - 1.0
25 かんしゃく玉 3号 100.0*30 接触 - 2.0
42 かんしゃく玉 4号 90.0*60 接触 - 1.0 弾数が最多
55 爆砕かんしゃく玉 320.0*30 接触 - 4.0


バウンドガン

  • 地形や建物などの障害物に当たると跳ね返る特殊弾を発射するアサルトライフル。
    PX50バウンドショットのみガバナーがベース。
  • ウイングダイバーの電撃とは異なり、障害物以外(自分、味方、乗り物、敵、敵の死骸など)に命中すると反射せず消える。
  • 主に洞窟などの閉所で活躍する。ただし反射次第では自爆や味方への誤爆が頻発する。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 PTFP TTFP 備考
3 P78バウンドガン 120 12.0 12.0 1.5 220.0 B 144 126
10 P79バウンドガン 200 30.0 8.0 2.5 240.0 C 240 175
33 P80バウンドガン 120 15.0 28.0 1.5 325.0 B+ 420 356
58 P89バウンドガン 30 12.0 200.0 3.0 90.0 B 2400 1108 超低弾速
75 PX50バウンドショット 8 1.0 40.0*50 6.0 540.0 D 2000 1231 HARDEST特典、ショットガンタイプ


ピックアップ兵器
  • P89バウンドガン
    バウンドガンシリーズでは最高の火力をもつ兵器。青く輝く大振りな弾丸が暗い洞窟内を飛び交う様から流星群とも呼ばれる。
    弾速が異常に遅く、陸戦兵の歩行速度より遅い。ついでに射程も異常に短い。
    敵に感知される前にばらまいておく機雷としての運用と、前進しながら撃ち続けて同時着弾を狙う運用の2種類が主になる。

  • PX50バウンドショット
    HARDESTオールクリア特典だが、その実用性は低いと言わざるを得ない。
    バウンドガンである以上、洞窟内で乱射してダメージゾーンを形成したり死角から一方的に攻撃するような用途を期待したくなるが、1発40ダメージというのはINFに挑むにはあまりにも貧弱である。
    多めに見積もって、ばら蒔いた弾の半数が敵に当たったとしてもダメージ効率はレベル46のAF20程度である。
    6秒という長いリロード時間を含めると更に劣るのは言うまでもない。
    結果として高レベルのバウンドガンは超低速、火力不足と失敗作が続き、EDF2では有力だった地底バウンドガンは厳しい戦法となってしまった。
    しかし、スナイパーライフルカテゴリのファイブカードXBはレベル50でありながら運用次第でINFでも通用するため、跳弾を利用したいならそちらを検討しよう。

キラードローン

  • 今作初登場の特殊兵器。
  • 特殊な溶解液を積んだ無人機を発射し、最も正面方向にいる味方に向かって飛行、着弾すると爆発してダメージを与える。
    味方は溶解液の中和剤に守られるため平気だが、使用者自身はダメージを受ける。
    • 簡単に言ってしまえば、味方に向かって飛び、敵と自分だけを吹っ飛ばすミサイルである。
  • 発射した後しばらくは直線に飛ぶ為、どの隊員に向かって飛ぶかはある程度調整が可能。
  • マルチプレイだと他のプレイヤーに向かって飛ぶ。
    • 爆風で味方の視界を妨害したり周囲の建物を破壊するため、かえって邪魔になる場合もある。
    • トラブルにならないように注意しよう。
  • 定型文チャットでキラードローンの使用許可をとったり、要請できたり、使用を禁じたりできる。キラードローンを持っていく味方がいたり、自分がキラードローンを持っていく場合はチャットでやりとりしよう。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
爆破範囲
(半径m)
誘導性能 PTFP TTFP 備考
9 キラードローン 1 - 600.0 7.0 16.0 S
47 キラードローン編隊 1 - 300.0*5 7.0 18.0 A
60 ドレッドドローン 2 0.5 500.0 7.0 50.0 S 爆破範囲に特化
72 キラードローン突撃編隊 1 - 1500.0*5 7.0 30.0 A

ピックアップ兵器
  • ドレッドドローン
    驚異的な爆破範囲の超兵器。味方を援護するほかにも、一定時間直進することを利用して直撃させることが可能となっている。
    特に地底では壁越し爆破などが可能である他、EAZY攻略の際には非常に役に立つ。

  • キラードローン突撃編隊
    五機の無人機が一斉にやや斜め上に飛んだ後、微妙に時間をずらして(といってもほぼ同時だが)標的の味方に向かう。
    その性質上、赤蟻との戦闘時に最も効果を発揮できる。赤蟻ミッションで味方を守りたい場合にはうってつけの珍品。
    やや特殊な用法として地面に対して水平になるように発射することで対象の味方の周りをグルグルとまわり続ける状態にすることができる。十分な数をためればC70を超える火力になる。


ヒュプノタイザー

  • 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を催眠状態にする。
  • 催眠状態について
    • 戦闘不能になり半覚醒状態で付近をさまよう状態になる。味方にも効果あり。
    • 自爆した場合、移動方向が逆になる。
    • 効果時間中の敵は待機モードになり、NPCの攻撃対象から外れる。(ヘクトルは例外)
  • 対象および対象の状態によって効果が異なる。(バグ?)
    分類は蟻系(黒蟻・赤蟻・紅蟻・金蟻・女王蟻)、蜘蛛系(蜘蛛・銀蜘蛛・大蜘蛛)、ガンシップ系(ガンシップ・レッドカラー・新型)、ヘクトル系(大・小)。
  • 待機モードの敵に当てた場合
    • 対象となる敵は周囲の敵を攻撃モードにするが、自身は状態異常が終わっても待機モードのまま。
    • 待機中のヘクトル系のみ特殊で、攻撃こそしないもののこちらに反応し近づいてくる。また、NPCの攻撃対象から外れない。
  • 攻撃モードの敵に当てた場合
    • 蟻系・ガンシップ系は状態異常が終わっても待機モードのまま動かない。蜘蛛系は状態異常が終わっても近づいてはこないものの、遠距離から糸を吐いてくる。
    • ヘクトル系は待機モードに当てた時と同じく接近してきて、状態異常が終わり次第攻撃してくる。
  • 効果時間について
    • 難易度および武器の種類によって細やかな調整がされている。敵味方共に共通。
    • 全ての武器で表記通りの効果時間を得られるのはEASYのみ。INFERNOでは効果時間が約3割(10秒→3秒)となる。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 効果持続
(sec)
範囲
(半径m)
ズーム
(倍率)
備考
13 ヒュプノタイザー 10 2.0 0.0 5.0 640.0 A+ 20 - 4.0
37 バーストヒュプノタイザー 6 1.0 0.0 8.0 320.0 A+ 10 10.0 4.0 範囲あり
50 オーロラヒュプノタイザー 30 3.8 0.0*10 8.0 100.0 A+ 4 - - 水平に拡散
84 オーロラヒュプノタイザーGX 40 3.8 0.0*10 7.0 128.0 A+ 2 - - 水平に拡散

ピックアップ兵器
  • オーロラヒュプノタイザー
    4秒の昏睡効果がある弾を1回で10発、全弾当てると何と1200秒もの足止め効果を発揮する優れもの。
    マキシマムパラライザーまでの繋ぎどころか自爆しない=密着撃ちが出来る事から、大型補正を受けてしまい長く止めることが出来ないヘクトルや大蜘蛛の無力化にも活躍する。


テラライザー

  • 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を恐慌状態にする。
  • 恐慌状態について
    • 敵からひたすら逃げようとする状態になる。味方にも効果あり。
    • 自爆した場合、移動速度が遅くなる。ただし緊急回避には影響がない。
  • 攻撃もしてこなくなる為、ヘクトル等に有効。
    ただしヘクトルが攻撃態勢に入っていた場合、遠ざかってからでも攻撃してくるので注意。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 効果持続
(sec)
範囲
(半径m)
ズーム
(倍率)
備考
21 オーロラテラライザー 8 2.0 0.0*5 5.0 120.0 A+ 12 3.0 - 水平に拡散
33 テラライザーST 10 1.0 0.0 7.7 640.0 A+ 25 - 6.0
71 オーロラテラライザーG 7 1.0 0.0*8 6.0 80.0 A+ 7 5.0 - 水平に拡散
87 テラライザーSX 8 1.0 0.0 5.0 700.0 A+ 30 - 5.0


ピックアップ兵器
  • オーロラテラライザー
    テラライザーシリーズの原点にして頂点。爆風と水平に拡散発射する関係で実際の効果範囲はかなり広く、効果時間もINFで通用する程長い。
    多数の敵を相手にする際には非常に有効で、単体相手にも接近して打ち込めば当分は戻ってこない。
    味方プレイヤーや自身に命中しても移動速度の低下のみと被害が少なく、逆に敵に当てれば確実に戦力を奪っていくバランスのいい兵器。
    上位版と比べて弾速、装弾数に劣るがリロード時間、射程距離、発射間隔に優れる。
    チタニア使いへの照射はダメ、絶対。


パラライザー

  • 状態異常兵器の一種。光弾を発射し、命中した相手を停止状態にする。
  • 停止状態になると、その場で停止して動かなくなる。自分や味方にも有効なので注意。


LV 名称 弾数 連射速度
(発/sec)
ダメージ リロード
(sec)
射程距離
(m)
精度 効果持続
(sec)
範囲
(半径m)
ズーム
(倍率)
備考
3 エレクトロパラライザー 5 1.0 0.0*3 3.0 80.0 A+ 7 - - 初回封入特典、水平に拡散
28 ラピッドパラライザー 100 15.0 0.0 4.0 100.0 A+ 1.25 2.0 -
67 ハイバーストパラライザー 3 1.0 0.0 15.0 800.0 A+ 7 25.0 6.0
93 マキシマムパラライザー 200 20.0 0.0 7.7 200.0 A+ 2 5.0 -


ピックアップ兵器
  • ラピッドパラライザー
    マキシマムパラライザーがない場合の代替品。性能は劣るが十分に使える。リロードはこちらの方が短い。

  • マキシマムパラライザー
    状態異常系兵器の最上位だけあって弾数良し、効果時間良し、連射性能良しといいことずくめ。射程距離もアサルトライフル並にあるので少数ならばまず敵の接近・攻撃を許さない。
    200発全てつぎ込むと撃ち切るまでの時間とリロードの時間を差し引いても6分20秒以上余るという驚異の持続時間を持つ。
    それなりの効果範囲を持つため一度に複数体巻き込むこともできるが、自身にも効くので使いどころには気をつけたいところ。
    引き撃ちとの相性はやや悪く、正面列を足止めした頃には後列の敵が前に出てくるので効果時間の蓄積が難しい。状況によってはダメージのないアサルトライフルに成り下がる点に注意。
    他プレイヤーへの照射はダメ、絶対。

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最終更新:2023年08月31日 11:35