制限・縛りプレイ/46 巣穴掃討作戦2
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
巣穴 |
1 |
初期から |
アクティブ |
黒蟻 |
7 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
1波B |
巣穴 |
1 |
初期から |
アクティブ |
蜘蛛 |
7 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
1波C |
巣穴 |
1 |
初期から |
アクティブ |
黒蟻 |
7 |
巣穴から出現 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
プロミネンスMA |
武器B |
グレネードランチャーUMAX |
このステージから黒蟻がスティングレイMFを耐えるようになる。
敵の数は最大21匹と少なく、友軍も強力である。
巣の位置さえしっかりと把握していれば苦労するステージではない。
巣の位置は左方向の踊り場に黒蟻巣(1波A)、正面やや左上の踊り場に蜘蛛巣(1波B)、上方最上段の踊り場に黒蟻巣(1波C)となっている。
律儀に接近する必要はないので、爆発物で下から破壊しよう。
開幕は少し右前方へ移動し、左方向の黒蟻巣(1波A)にプロミネンス+UMAXの撃ち切りで破壊。
周囲の蟻も爆風でほとんど吹き飛ぶ。
一度後退し、UMAXをリロードしてからプロミネンスをリロード。
ほとんどの虫は友軍に群がるが、たまに彷徨ってくる虫はUMAXで撃退しよう。
前進し、正面やや左上の蜘蛛巣(1波B)をプロミネンス+UMAXの撃ち切りで破壊。
再び後退し、UMAXをリロードしてからプロミネンスをリロード。
再度前進して、上方の黒蟻巣(1波C)をプロミネンス+UMAXの撃ち切りで破壊後、残党を掃討してクリア。
ペイルウイング
武器A |
参謀30,XD |
武器B |
MONSTER-S |
- まず開始通路の突き当たり(洞窟につながる)まで飛んで行く。その際、通路の上ではなく右を飛ぶなどすると被弾確率を減らせる。
- 近くの敵を倒しながら蟻の巣を狙撃し、蟻を全滅させる。
- タイミングをみて蜘蛛の巣を潰しに行く。
- 回収は諦めた方が無難。
武器A |
RZRプラズマ・ランチャー |
武器B |
サンダーボウXD/フレイドマル |
爆発物に要するリロードが短いため陸よりも楽。
陸と同様に1波A→1波B→1波Cの順に破壊しよう。
巣(体力20200)はRZRを6発で破壊できる。
6発で止めずに周囲の敵も吹き飛ばして緊急チャージに入っても良い。
ほとんどの虫は友軍に群がるが、たまに彷徨ってくる虫はサンダーボウなりフレイドマルなりで対処しよう。
通信
武器A |
プロミネンスMA/ヒートブラスターZ |
武器B |
ヒートブラスターZ/プロミネンスMA/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
武器A |
RZRプラズマ・ランチャー |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/マスター・レイピア |
全員で爆発物祭りを行えば、巣の頑丈さのため時間はかかるものの虫の姿をほとんど見ることなくクリアできる。
左方向の黒蟻巣(1波A)にプロミネンスを撃ちこみ周囲の黒蟻を吹き飛ばして進路を確保し、巣に接近してヒートブラスターで破壊していくとはやい。
エリアルリバーサー+ミニッツシールドの補助があると敵の攻撃がカスっても安心。
ペイルの場合はRZRに黒蟻が耐えるが、吹き飛ばして進路確保という役割は果たせる。
そのまま突っ込んでランスなりレイピアなりで巣を瞬壊しよう。
クリア自体は非常に簡単だが、たいていメンバーの誰かしらが死ぬステージ。
武器縛り
最終更新:2013年02月19日 22:39