制限・縛りプレイ/36 雷鳴
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
ヘクトル(機銃x赤弾) |
1 |
初期から |
待機 |
黒蟻 |
7 |
初期から |
待機 |
1波B |
ヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
初期から |
待機 |
黒蟻 |
7 |
初期から |
待機 |
1波C |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
初期から |
待機 |
赤蟻 |
7 |
初期から |
待機 |
1波D |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
初期から |
待機 |
黒蟻 |
7 |
初期から |
待機 |
1波E |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
初期から |
待機 |
赤蟻 |
7 |
初期から |
待機 |
2波 |
ガンシップ |
20 |
開始から1分20秒後に投下 |
アクティブ |
3波 |
ガンシップ |
30 |
2波から4分30秒後に投下 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
エリアルリバーサーX |
中盤の難関。
3波のガンシップ戦が鬼門。
敵数は少ないが、友軍の数も少ない。
さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。
待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。
待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。
正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、
他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。
ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。
多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。
必ずランチャー2人は殺しておくこと。
どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。
使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウ30 |
武器B |
サンダーボウ30 |
まずは、時間があるので正面のグループを倒す。
その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。
出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。
3波は左外周からスタートした。
内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。
なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。
全滅させるまでがミッションです。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ |
武器B |
ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
ソロとはうってかわって簡単なステージ。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。
待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。
ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。
武器縛り
最終更新:2013年03月18日 20:33