制限・縛りプレイ/36 雷鳴

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波B ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波C ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機
赤蟻 7 初期から 待機
1波D ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波E ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機
赤蟻 7 初期から 待機
2波 ガンシップ 20 開始から1分20秒後に投下 アクティブ
3波 ガンシップ 30 2波から4分30秒後に投下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A チタニアバトルキャノンAX
武器B エリアルリバーサーX

中盤の難関。
3波のガンシップ戦が鬼門。
敵数は少ないが、友軍の数も少ない。
さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。
待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。

待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。
正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、
他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。

ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。
多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。
必ずランチャー2人は殺しておくこと。

どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。
使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!

ペイルウイング

武器A サンダーボウ30
武器B サンダーボウ30

まずは、時間があるので正面のグループを倒す。
その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。
出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。
3波は左外周からスタートした。
内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。
なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。
全滅させるまでがミッションです。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ
武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル

ソロとはうってかわって簡単なステージ。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。
待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。
ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。

武器縛り