制限・縛りプレイ/20 砲火
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
2 |
初期から |
アクティブ |
ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
3波 |
ヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
敵残数2以下 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
1 |
敵残数2以下 |
アクティブ |
4波A |
ヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(赤弾xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
ヘクトル(プラズマxプラズマ) |
2 |
敵残数1 |
アクティブ |
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) |
1 |
敵残数1 |
アクティブ |
4波B |
ガンシップ |
15 |
敵残数1 |
アクティブ |
4波C |
ガンシップ |
15 |
敵残数1 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊:INFERNO
武器A |
リミットブースターA4 |
武器B |
リバースシューターX |
- ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。
- プラズマ砲装備のヘクトル初登場。
- 遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。
- 開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。
- 一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。
- ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。
- この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。
- ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。
ペイルウイング
ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。
ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下
- 機銃x機銃→足元が安全
- 赤弾x赤弾→周囲旋回が安全
- 機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す
- 機銃xプラズマ→足元が安全
- 赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全
- プラズマxプラズマ→どうにでもなる
ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。
友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。
ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。
ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ |
武器B |
ライサンダーZ/リバーサーX |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル |
戦車もヘリもベガルタもある。
ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。
エリアルリバーサーを使うまでもない。
自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。
武器縛り
最終更新:2013年01月23日 21:12