制限・縛りプレイ/20 砲火

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ
ヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ
ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ
2波 ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ
ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ
3波 ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 敵残数2以下 アクティブ
ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 敵残数2以下 アクティブ
4波A ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ
ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ
ヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 敵残数1 アクティブ
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 1 敵残数1 アクティブ
4波B ガンシップ 15 敵残数1 アクティブ
4波C ガンシップ 15 敵残数1 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A リミットブースターA4
武器B リバースシューターX

  • ミニヘクトル初登場。耐久は低いが、動きがやや機敏になっている。
  • プラズマ砲装備のヘクトル初登場。
  • 遠距離だと回避は容易だが、近距離だと陸では回避不可能な領域がある。逆に足元まで潜り込んでしまえば安全地帯。

  • 開始位置付近にいるレンジャー二部隊と合流し、緊急回避連打でベガルタへ。
  • 一派は手近なヘクトルから適当に倒す。高速道路の高架下まで行き、二派に備えてからヘクトルを倒す。
  • ガンシップが出現したらとりあえず最寄のヘクトルを速攻で倒し、歩きまわりながらガンシップを落とす。
  • この時味方がついてきていると狙いが散らばり、非常に楽になるので是非とも連れて行きたい。なるべく早く倒すようにすると生き残る。
  • ガンシップさえ倒せれば後はボーナスステージ。いつも通りヘクトルを瞬殺して終了。

ペイルウイング

武器A フレイドマル
武器B サンダーボウXD

ペイルだとプラズマ砲の回避は楽。少し飛行すれば狙いが外れる。足元に潜り込んでも安全。
ヘクトルは総じて遠距離からが安全であるが、中距離での対処法は以下
  • 機銃x機銃→足元が安全
  • 赤弾x赤弾→周囲旋回が安全
  • 機銃x赤弾→機銃よりやや攻撃射程の長い赤弾を撃たせて旋回、機銃を構えられたら足元へ、両方構えられたら旋回しながら撃たれる前に倒す
  • 機銃xプラズマ→足元が安全
  • 赤弾xプラズマ→周囲旋回が安全
  • プラズマxプラズマ→どうにでもなる

ヘクトルはフレイドマルでサクサク倒そう。
友軍の被害が少ないほど、4波のガンシップ戦が楽になる。
ガンシップは友軍を囮にしてサンダーボウで。
ガンシップの数も15機x2と少ないので、運次第では片方を友軍がすべて落としたりもする。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4/ヒートブラスターZ
武器B ライサンダーZ/リバーサーX

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/ルオンノタル

戦車もヘリもベガルタもある。
ガンシップの数も少なく、マルチだと狙撃戦を展開しても接近前にすべて撃ち落とせる。
エリアルリバーサーを使うまでもない。
自由度が高く、人の好みがよく出るステージ。

武器縛り