制限・縛りプレイ/11 地底潜入
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
黒蟻 |
30 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
黒蟻 |
80 |
1波殲滅 |
待機 |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
スティングレイMF/グレネードランチャーUMAX |
武器B |
C70爆弾/マキシマムパラライザー |
初めての地底探検。
地底での敵は壁天井を這いまわり空間を活かした移動と攻撃を行ってくる。
さらに通路が狭いため、死骸が通行と攻撃の邪魔になる。
範囲攻撃兵器、貫通兵器が活躍するだろう。
地底では以下の理由で曲射弾道UMAXに対する直進弾道スティングレイの価値も上がる。
- 直進弾道でも壁天井と着火元には事欠かない
- 建造物のガレキに阻まれない
- 空間が狭いので遠距離ピンポイント爆撃をすることが少ない
弾数が多くリロードが早いため手数はスティングレイが勝り、爆破範囲はUMAXが勝るのでお好みで。
2波は待機状態とはいえ数が非常に多く、固まって出現するため分断も難しい。
正面からやりあうと初期体力では苦戦を強いられる。どこかに立て籠もろう。
オススメはヘアピン通路(地底進行作戦P2の最後の通路)。
このステージの場合、縦穴と反対側のヘアピン通路への侵入路2箇所が壁で塞がれているため、一度立てこもると背後をとられる心配がない。
初期位置前方の縦穴に繋がる通路2箇所は1波を殲滅するまで壁に塞がれており、前もって移動しておくならば初期位置後方から回り込もう。
2波の出現位置が縦穴の上部で移動が面倒なためにわざわざ行う必要性も薄いが、C70の先置きを行うとスタイリッシュ。
80個の赤点を一瞬で消滅させられる。
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
2波は陸と同じ場所に引きこもろう。
地底は雷撃兵器と範囲攻撃兵器が輝く。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
プロミネンスM2/プロミネンスMA/スティッキーグレネードα |
武器A |
フレイドマル/サンダーボウXD |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
4人強力ということもあり、ソロより殲滅力が段違いに上がっている。
2波も立て籠もる必要なく正面から突破できる。
どうしてもクリアできない時は時間はかかるもののソロと同じ場所に籠もろう。
敵の進軍路が限られる地底ではスティッキーグレネードが使いやすい。
たまに同期ズレで他人の画面では変な場所が爆発する、同期ズレ誤爆はご愛嬌。
また、地底では通信でもサンダーボウが日の目を見る。
敵からの射線が通っていないにもかかわらずこちらから一方的に攻撃できるため強力。
武器縛り
最終更新:2013年01月14日 10:18