制限・縛りプレイ/10 白銀の巨兵
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヘクトル(赤弾x機銃) |
7 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(機銃x機銃) |
2 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(赤弾x赤弾) |
4 |
初期から |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ライサンダーZ |
武器B |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ |
友軍や市民が大量にいるため、囮には事欠かない。
最大の被弾要素は友軍や市民を撃っていたヘクトルがターゲットを変えた際の流れ弾となる。
特にビルを破壊しながら急に飛んでくる赤弾には注意。
ライサンダーで囮に群がるヘクトルを狙撃してればクリアできる。
ヒートブラスターは150発程度で瞬殺できるが、残弾に注意。
ライサンダーを1発入れてからヒートブラスターで削り殺すように心がけよう。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル/ルオンノタル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S |
適当なビルの上からMONSTER-Sで狙撃していればクリアできる。
接近戦時はヘクトルの流れ弾に注意。
フレイドマルで4発、ルオンノタルで3発。
射程やENも加味するとどちらも1長1短。
赤弾は旋回で回避でき、機銃はヘクトルの足元が安全地帯。
通信
武器A |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ |
武器B |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー |
武器A |
フレイドマル/ルオンノタル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S |
ソロと同様に狙撃戦で安定するが、通信のヘクトルは体力が凄まじいため時間がかかる。
面倒ならヒートブラスターやランスで瞬殺しよう。
敵の体力増加によりソロよりルオンノタルの価値が上がる。
パラライザーの補助があると心強い。
武器縛り
最終更新:2013年01月12日 12:10