制限・縛りプレイ/10 白銀の巨兵

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ヘクトル(赤弾x機銃) 7 初期から アクティブ
ヘクトル(機銃x機銃) 2 初期から アクティブ
ヘクトル(赤弾x赤弾) 4 初期から アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A ライサンダーZ
武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ

友軍や市民が大量にいるため、囮には事欠かない。
最大の被弾要素は友軍や市民を撃っていたヘクトルがターゲットを変えた際の流れ弾となる。
特にビルを破壊しながら急に飛んでくる赤弾には注意。

ライサンダーで囮に群がるヘクトルを狙撃してればクリアできる。
ヒートブラスターは150発程度で瞬殺できるが、残弾に注意。
ライサンダーを1発入れてからヒートブラスターで削り殺すように心がけよう。

ペイルウイング

武器A フレイドマル/ルオンノタル
武器B フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S

適当なビルの上からMONSTER-Sで狙撃していればクリアできる。
接近戦時はヘクトルの流れ弾に注意。
フレイドマルで4発、ルオンノタルで3発。
射程やENも加味するとどちらも1長1短。
赤弾は旋回で回避でき、機銃はヘクトルの足元が安全地帯。

通信

ストーム隊
武器A ライサンダーZ/ヒートブラスターZ
武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー

ペイルウイング
武器A フレイドマル/ルオンノタル
武器B フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S

ソロと同様に狙撃戦で安定するが、通信のヘクトルは体力が凄まじいため時間がかかる。
面倒ならヒートブラスターやランスで瞬殺しよう。
敵の体力増加によりソロよりルオンノタルの価値が上がる。
パラライザーの補助があると心強い。

武器縛り

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最終更新:2013年01月12日 12:10