制限・縛りプレイ/31-40





31 巨兵進軍


制限・縛りプレイ/31 巨兵進軍

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から アクティブ
ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から アクティブ
ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ
ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃x機銃) 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃x赤弾) 2 初期から アクティブ
ミニヘクトル(赤弾x赤弾) 2 初期から アクティブ
ミニヘクトル(機銃xプラズマ) 2 初期から アクティブ
ミニヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から アクティブ
ミニヘクトル(プラズマxプラズマ) 2 初期から アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A リミットブースターA4
武器B リバースシューターX

ストーム1!ベガルタを使え!
友軍の数も多く、死ぬ要素がない。

ペイルウイング

武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S

ランスで瞬殺。
2匹以上固まっている際は注意。
数が多いうちはMONSTERで狙撃戦を展開してもいい。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4
武器B ライサンダーZ/リバーサーX

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/ルオンノタル

ベガルタ1機でお釣りがくる。
さらに戦車もある。
ペイルの場合、事故を避けるために孤立している敵を狙っていこう。

武器縛り




32 凶蟲行進


制限・縛りプレイ/32 凶蟲行進

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 蜘蛛 70 初期から アクティブ
2波 蜘蛛 50 敵残数20以下 アクティブ
3波 蜘蛛 40 敵残数20以下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A リミットブースターA4/グレネードランチャーUMAX/ブラッドインフェルノ
武器B リバーサーX/ライサンダーZ/チタニアバトルキャノンAX

総勢160匹の蜘蛛が襲ってくる。

  • リミットブースターA4/リバーサーX
ストーム1!ギガンテスを使え!
ブーストギガンテスでバック撃ちをしていれば蜘蛛が全滅する。
曲がるタイミングを覚えていないとマップ端の見えない壁にひっかかる。
逃走路は暗記しておこう。

  • グレネードランチャーUMAX/ライサンダーZ
ストーム1!SDL2を使え!
UMAXで右方面を重点的に砲撃し、バイクを奪取。
盗んだバイクで走りだせ!
ライサンダーで狙撃していれば確実に勝てるが、時間がかかるので非推奨。

  • ブラッドインフェルノ/チタニアバトルキャノンAX
徒歩でのクリアは不可能…というわけでもない。
ブラッドインフェルノの殲滅力は凄まじく、友軍の背後から撃ち続ければ瞬く間に蜘蛛が消滅する。
爆撃点さえしっかりと把握していれば友軍が残った状態でクリアできるほど。
接近した蜘蛛はバトルキャノンで処理するまでもなく、友軍が始末してくれることが多い。

ペイルウイング

武器A プラズマ・グレネードΣ
武器B プラズマ・グレネードΣ/RZRプラズマランチャー

初期位置左の2つの凸ビルの間を往復しながら爆撃するだけ。
蜘蛛の糸が当たるかは運だが、成功率は高い。

通信

ストーム隊
武器A リミットブースターA4/ヒートブラスターZ/チタニアバトルキャノンAX
武器B リバーサーX/ヒートブラスターZ/C70爆弾

ペイルウイング
武器A フレイドマル/RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ/プラズマ・グレネードΣ
武器B RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ/プラズマ・グレネードΣ

ギガンテス無双。

戦車だけで余裕だが、任せっきりにせずギガンテス操縦者以外の人も協力しよう。
1波はペイルでビルの上から砲撃すればすぐに片付く。
2波はペイル特攻で蜘蛛を引きつけて真下に爆撃すれば半壊させられる。
3波に至っては爆撃ペイルに加え、陸ですらC70の先置きが間に合う。
実は戦車いらないんじゃ…

武器縛り




33 要塞急襲作戦


制限・縛りプレイ/33 要塞強襲作戦

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A 黒蟻 45 初期から 待機
赤蟻 13 初期から 待機
ガンシップ 40 初期から 待機
1波B キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 黒蟻が減った際に最大5匹までキャリアーから投下 待機
1波C キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 黒蟻が減った際に最大5匹までキャリアーから投下 待機
2波 ガンシップ 20 キャリアーを除いた敵残数18以下 アクティブ
3波 黒蟻 20 2波から1分10秒後に投下 アクティブ
4波 ガンシップ 20 3波から30秒後に投下 アクティブ
5波 黒蟻 20 4波から20秒後に投下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A ライサンダーZ
武器B エリアルリバーサーX

中盤の難関。
4波ガンシップ戦までにどれだけ友軍を残せるかが勝負。

開幕、近辺の友軍3組および左方の友軍2組を指揮下にいれる。
時間的にシビアなので急ごう。
初期位置後方まで下がった後、できるだけ蟻を呼ばないようにガンシップを狙撃していく。
ガンシップ全滅後は、はぐれている黒蟻を狙撃。
キャリアーを攻撃すると一気に敵が来て友軍の被害が大きくなるので攻撃しないように。
初期位置の右やや後方付近で四足起動が理想。

四足起動後はエリアルリバーサーを撒きつつ外周を反時計周りに退き撃ちしていく。
3波の黒蟻投下まで時間的猶予もあるため、可能なら2波ガンシップは全滅させておこう。

3波の黒蟻が投下されたらガンシップが多少残っていても黒蟻優先で狙撃。
エリアルリバーサーさえ維持できていればガンシップ数機程度の攻撃で死ぬことはほぼない。

3波から4波へは時間的猶予が少なく全滅は不可能だが、せめて半分は黒蟻を減らしておきたい。
初期位置右前方のMAP隅を通過したあとぐらいに4波投下が理想。
このステージの友軍は強力なため、うまく立ち回れば4波投下時点でもほぼ戦死者がでていないはず。
ガンシップは友軍に食いつかせてエリアルリバーサーで耐えつつ、5波までに黒蟻を殲滅する。
自分に食いついたガンシップは間引いていくこと。

4波から5波へも時間的猶予が少ない。
黒蟻と接敵するまでにどれだけ減らせるか、友軍がどれだけ残っているかが勝負の分かれ目。
5波の黒蟻を全滅させたら適当なビル陰にとどまり、ガンシップを全滅させる。
後はキャリアーを狙撃してクリア。

ペイルウイング

武器A フレイドマル
武器B サンダーボウXD

開幕、全部隊と合流する。
陸よりかなり余裕をもって回収できる。

端からガンシップを中心にサンダーボウで攻撃。
敵(主にガンシップ)が減ったら四足起動前にキャリアー後部中心位置に潜ろう。
潜った後は四足を去勢し、ガンシップを全滅させる。
ガンシップ殲滅中に四足が起動すれば理想的。
そのままガンシップ迎撃にうつれる。
ガンシップ全滅後も四足が起動していない場合は一旦外へ出て蟻を殺そう。
四足起動後はキャリアー後部左右位置に潜り、ひたすらガンシップを迎撃する。
ガンシップに押し出された時は諦めよう。
後は蟻を間引いてからキャリアーを落とし、残りの蟻を始末してクリア。

左キャリアーの右側へ、いきなり潜ることも可能。
右前方のからビルをつたっていくが、そのままだとビルが壊されやすい。
プラグレΣあたりで近くのロケラン部隊を倒すことを推奨する。
砲台もサンダーボウの反射を利用して壊すことが出来る。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ
武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/MONSTER-S

通信では四足のレーザーが誘導しなくなるためかなり難易度が下がる。
また、このステージから赤蟻がC70を耐えるようになる。

ソロと同様に友軍をすみやかに回収し、初期位置後方でガンシップ狙撃を行う。
左方の友軍回収はペイルが担当しよう。
四足起動後は外周を反時計回りに退き撃ちを行う。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドのサポートがあればガンシップ戦は楽。

ペイルがキャリアーに潜って囮になるという奥の手もある。

武器縛り




34 要塞攻略作戦


制限・縛りプレイ/34 要塞攻略作戦

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 四足 1 初期から アクティブ
黒蟻 25 四足から投下 待機
2波 ヘクトル(機x機,機x赤,赤x赤,機xプ,赤xプ,プxプからランダム) 3 四足の体力50%以下(以降、ヘクトルが3機になるように補充) アクティブ
3波 ガンシップ 16 2波最後のヘクトル投下タイミングのハッチ閉鎖から40秒後に投下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A リミットブースターA4
武器B リバーサーX

ついに四足要塞と雌雄を決する時がきた。
これまでの四足関連ミッションの高難易度は何だったのかと思うほどあっさりと終わる。
四足の体力が50%以下になるとレーザー砲台が起動するので注意。

開幕の下準備が難易度を左右するステージ。
開幕、すみやかにバイクを奪取。
正面に向かいつつ、初期配置近くの2組の友軍を回収する。
左最前方から四足に向かう友軍を回収しつつ、高架下から向かってくる友軍とも合流し、初期位置付近へ戻ってくる。
ここで、黒蟻が反応していたら再出撃、まだ待機状態ならほぼ勝利が確定する。

ベガルタをブーストさせ、こちらへ寄ってくる友軍の隊長を射殺。
四足に攻撃を仕掛けてから撃破するまでの囮として活躍してくれる。
射殺するまでもなく四足に踏み潰されて死んでいることも多い。
後は四足をおいかけて四足の停止を待ち、前安置or後ろ安置からランチャーとマシンガンで総攻撃すれば黒蟻が接近するまでに沈む。
四足の体力は114000ほどなので、しっかりと狙えば撃破まで15秒かからない。

ペイルウイング

武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα

四足の進行方向にある高めのビル(アンテナビルor凸ビル)に登る。
四足の背中へ。
四足の停止をのんびり待つ。
停止したら安置からフレイドマルTFなり、ヘブンズ投げ込んで背中に退避なりご自由に。

通信

ストーム隊
武器A リミットブースターA4/ノヴァバスターM3
武器B エリアルリバーサーX/リバーサーX/ノヴァバスターM3

ペイルウイング
武器A フレイドマル/グングニル/ヘブンズ・ゲートα
武器B フレイドマル/グングニル/ヘブンズ・ゲートα

通信でも四足本体を撃破するステージではレーザーは誘導してくる。

もっとも迅速な方法はペイル2人以上のチームでグングニル*4+ノヴァ*4で瞬殺。
四足の体力は34万を超えるため、グングニル*2+ノヴァ*6だと落ちない。
射程の関係で攻撃は必ずペイルから行うこと。
ノヴァから撃ってしまうと起動したレーザーでペイルが即死する。

ソロと同じようにブーストベガルタで安置から削り殺してもいい。
ペイルで安置からフレイドマルTFでもいい。
ヘブンズゲートを2個投げ込んでもいい。
四足をいじめる方法はたくさんあるので、好きなように料理しよう。

武器縛り




35 山岳戦


制限・縛りプレイ/35 山岳戦

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A 黒蟻 30 初期から 待機
1波B 蜘蛛 30 初期から 待機
1波C 赤蟻 30 初期から 待機
2波 黒蟻 30 敵残数40以下 待機
赤蟻 10 敵残数40以下 待機
3波 蜘蛛 30 2波出現後、敵残数40以下 待機
赤蟻 10 2波出現後、敵残数40以下 待機

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A グレネードランチャーUMAX/プロミネンスM2/リミットブースターA4
武器B AF100/C70爆弾/リバーサーX

敵数は多いがすべて待機状態。
友軍の数も多く乗り物も配置されているため、苦戦するステージではない。

  • グレネードランチャーUMAX/AF100
爆発物で数を減らし、友軍とともに退き撃ちしていく。
ごく普通の戦い方。

  • プロミネンスM2/C70爆弾
ストーム1!バゼラートを使え!
もっとも楽かつ早い。
バゼラートで垂直上昇し、プロミネンスで敵を呼んで、C70を投下するだけ。
戦っている感は皆無。

  • プロミネンスM2/リバーサーX
ギガンテスかバゼラートをトンネルに運び込み、出入口に向かって撃つだけ。
正面に敵がいない時はプロミネンスをぶっ放そう。

  • リミットブースターA4/リバーサーX ,リミットブースターA4
バゼラートでガチ戦でもクリアできる。
ブーストの時間制限があるので敵の増援は早めに反応させよう。
回復をとるかブースト時間をとるかは好みだろうが、A3片手だとまず途中で切れる。
ギガンテスでガチ戦をする際は砂浜で行おう。

ペイルウイング

武器A サイ・ブレードα
武器B サンダーボウXD

トンネルにこもってサンダーボウを撃つだけ。
正面に敵が居ない時はサイ・ブレードをぶっ放そう。

通信

ストーム隊
武器A リミットブースターA4/ヒートブラスターZ
武器B リバーサーX/ヒートブラスターZ/C70爆弾

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ

ヘリから爆弾落とせばクリアできる。
が、真面目に攻略しても難易度が高いステージではない。
一度に多方面に攻撃を仕掛けなければ捌き切れない敵量ではない。
蜘蛛→赤蟻→黒蟻の順がおすすめ。

あらかじめ2波出現位置/3波出現位置にC70を仕掛けておき、出現と同時に起爆すると赤蟻以外全滅する。
非常にスタイリッシュ。

武器縛り




36 雷鳴


制限・縛りプレイ/36 雷鳴

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A ヘクトル(機銃x赤弾) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波B ヘクトル(赤弾xプラズマ) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波C ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機
赤蟻 7 初期から 待機
1波D ヘクトル(機銃xプラズマ) 1 初期から 待機
黒蟻 7 初期から 待機
1波E ヘクトル(プラズマxプラズマ) 1 初期から 待機
赤蟻 7 初期から 待機
2波 ガンシップ 20 開始から1分20秒後に投下 アクティブ
3波 ガンシップ 30 2波から4分30秒後に投下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A チタニアバトルキャノンAX
武器B エリアルリバーサーX

中盤の難関。
3波のガンシップ戦が鬼門。
敵数は少ないが、友軍の数も少ない。
さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。
待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。

待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。
正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、
他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。

ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。
多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。
必ずランチャー2人は殺しておくこと。

どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。
使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!

ペイルウイング

武器A サンダーボウ30
武器B サンダーボウ30

まずは、時間があるので正面のグループを倒す。
その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。
出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。
3波は左外周からスタートした。
内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。
なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。
全滅させるまでがミッションです。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ
武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル

ソロとはうってかわって簡単なステージ。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。
待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。
ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。

武器縛り




37 噴出


制限・縛りプレイ/37 噴出

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A 巣穴 1 初期から アクティブ
蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ
1波B 巣穴 1 初期から アクティブ
黒蟻 8 巣穴から出現 アクティブ
1波C 巣穴 1 初期から アクティブ
蜘蛛 8 巣穴から出現 アクティブ
1波D 巣穴 1 初期から アクティブ
赤蟻 8 巣穴から出現 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A ブラッドインフェルノ
武器B チタニアバトルキャノンAX

  • スタート地点から前進して最初の交差点のあたりから、ブラッドインフェルノで正面の蜘蛛と蟻を蹴散らす。
  • 少し前進して黒蟻巣をブラッドインフェルノで破壊する。ブラッドインフェルノが分裂する距離を覚えよう。
  • さらに少し前進して左右の蜘蛛巣も同様に破壊する。バトルキャノンAXで残りの敵と赤蟻巣を破壊して終了。

ペイルウイング:INFERNO

武器A プラズマフォールΣ
武器B プラズマフォールΣ

  • スタート地点から正面の白い雲に照準を合わせてプラズマフォールをニ連射。巣穴周辺の蜘蛛と蟻をまとめて吹き飛ばせる。
  • 緊急チャージが終わるタイミングで敵が湧くのでまたプラズマフォールをニ連射。
  • 蜘蛛巣と黒蟻巣が壊れるまで繰り返す。あとは近づいて赤蟻巣を破壊すれば終了。

通信

ストーム隊
武器A ヒートブラスターZ
武器B ヒートブラスターZ/スティッキーグレネードα

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B プラズマ・フォールΣ

巣が4つかたまって配置されているだけの簡単なステージ。
友軍に敵が集まるので爆発物大活躍。
まとめて吹き飛ばして手薄になった巣をさっさと破壊しよう。

武器縛り




38 星の騎士


制限・縛りプレイ/38 星の騎士

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ガンシップ 40 マザーシップから投下 アクティブ
2波 新型ガンシップ 38 1波殲滅 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A チタニアバトルキャノンAX/ZEXR-GUN
武器B エリアルリバーサーX

40機のガンシップ殲滅後に新型ガンシップを相手にすることになる。
新型は攻撃を当てにくい上に連続でレーザーを撃ってくる。
そのため、エリアルリバーサーの庇護下においても集団に囲まれるとあっさり死ぬ危険性をはらむ。
友軍は強力なものの、5掃討作戦や6対空戦に比べ人数が少ない。
中盤の最難関!
…となるはずだった可哀想なミッション。

使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!
中央のビルに潜ろう。
瓦礫で攻撃を凌ぎつつエリアルリバーサーで回復していれば滅多なことでは死なない。
中央ビル横の階段側へ潜り、瓦礫潜りも併用するとさらに被弾を減らせる。
さらに1波スキップも使えば死ぬ方が稀。

ここまでしなくても1波スキップして遠距離からリバースシューターで友軍を回復しながらミサイルばらまいているだけで勝てる。
パラライザーを使っても。

ペイルウイング

武器A M30プラズマ・ランチャー
武器B ミラージュ15WR

ペイルウイングの悪夢。
新型はサンダーボウも当たりにくく、なかなか数を減らせない。
真面目に戦うと2波の途中で友軍が力尽き、そのまま押し切られるであろう。
ペイルウイングの最難関ともいえるステージ。
…になるはずだった。

しかし、プライドを捨てたペイルウイングの敵ではなかった。
1波をスキップして遠くからミラージュを撃っているだけで勝てる。
邪魔なビルは壊しておこう。

通信

ストーム隊
武器A ライサンダーZ
武器B ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B フレイドマル/MONSTER-S

このステージからガンシップ(新型も)の体力が3500を超える。
チタニアバトルキャノンAXの肩身がまた少し狭くなったが、蜘蛛を確殺でき貫通性能を活かせるのでまだまだ対地戦では現役。

新型といえどエリアルリバーサー&ミニッツシールドの敵ではない。
友軍と合流し、ビル街にひきこもればただの狙撃ステージと化す。

新型は薄っぺらいが、縛りプレイをするからにはしっかりと狙撃できるようになっておこう。
オンにおけるミサイルやセントリーガン、誘導兵器は撃破に時間がかかる上に他者の狙撃の邪魔になるだけである。
選択肢としてありえない。

武器縛り




39 回転木馬


制限・縛りプレイ/39 回転木馬

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波A キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波B キャリアー 1 初期から アクティブ
蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波C キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波D キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波E キャリアー 1 初期から アクティブ
蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波F キャリアー 1 初期から アクティブ
黒蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波G キャリアー 1 初期から アクティブ
赤蟻 5 キャリアーから投下 アクティブ
1波H キャリアー 1 初期から アクティブ
蜘蛛 5 キャリアーから投下 アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A ライサンダーZ/リミットブースターA4
武器B ライサンダーZ/リバースシューターX

初代EDFからの伝統ミッション。
昔よりキャリアーが増量されているが、どうせ乗り物無双なので関係ない。
正面の黒蟻キャリアー(1波A)から時計周りに1波A~1波Hとなっている。

ベガルタもある。戦車もある。バイクもある。
お好きな乗り物をどうぞ。

  • ベガルタ
リミットブースターA4/リバースシューターX

  • ギガンテス
リミットブースターA4/ライサンダーZ

  • SDL2
ライサンダーZ/ライサンダーZ

ペイルウイング

武器A フレイドマル
武器B RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・グレネードΣ

キャリアーに飛び乗り、ランスを貫通させてサクサク落としていこう。
最後の1機になったら地上へ爆発物を落とし、虫の数を減らしてから最後のキャリアーを落とそう。

通信

ストーム隊
武器A チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ/リミットブースターA4
武器B ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/リバースシューターX/リバーサーX

ペイルウイング
武器A フレイドマル
武器B RZRプラズマ・ランチャー/プラズマ・グレネードΣ/プラズマ・フォールΣ

敵の数は最大で40匹なので、通信の火力だと徒歩でも押しきれる。
ペイルがキャリアーに乗ろうとしている時は、ペイルの進行上のキャリアーをスナイプで破壊しないように。
また、ペイル2人でキャリアーに乗る時は同じキャリアーを狙わないように役割を分担しよう。
初期から左右に別れるなり、同じキャリアーに乗ってから時計周りと反時計回りで別れるなり。

武器縛り




40 魔獣の群れ


制限・縛りプレイ/40 魔獣の群れ

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敵軍 フォーリナー 出現条件 状態
1波 ヴァラク 2 初期から アクティブ

難易度縛り

ストーム隊:INFERNO

武器A
武器B

初期体力縛り

ストーム隊

武器A ヒートブラスターZ
武器B リミットブースターA4

あのヴァラクが2匹になって帰ってきた。
群れ?

せっかく乗物が配置されているので、ブーストさせてのんびり楽しもう。

ペイルウイング

武器A ルオンノタル
武器B ルオンノタル

ルオンノタルTFの的。

通信

ストーム隊
武器A ヒートブラスターZ
武器B リミットブースターA4

ペイルウイング
武器A ルオンノタル
武器B ルオンノタル

乗り物が4台も配置されている。
みんなで使おう。

武器縛り







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最終更新:2012年12月16日 21:41