制限・縛りプレイ/01-10
01 異邦人来たる
制限・縛りプレイ/01 異邦人来たる
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
黒蟻 |
44 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
黒蟻 |
44 |
1波殲滅 |
待機 |
3波 |
黒蟻 |
60 |
2波殲滅 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
最初のステージにして、初期INF縛りにおいては高い難易度を持ったミッション。
初期武器だけで戦うことは不可能。EDFの基本戦術である「引き撃ち」と、地形・味方兵士をいかに利用するかが鍵である。
- 第一波
- 開幕後、隊員たちを保護するためにすぐさま隊長を峰撃ちする。NPCは何も考えずに突っ込むので噛み蟻相手でも被害は甚大になる。
- ある程度近づいてから、来た道を引き撃ち。自分はもちろん、隊員たちもノーダメージで第一波を捌きたい。一度でも噛まれると射撃も足も止まるのでそのままハメ殺しされやすい。
- 第二波
- 開始地点から左前方の公園を覆うように広く出現。
- 最初の大通りから出ずに、スティングレイで群れの端っこにいる敵を突ついて少しずつ呼びこむ。敵の進軍を遅らせるため、射線確保以外ではビルを壊さないようにすること。
- 第一波と同じようにして引き撃ちする。ビルの上からの酸の攻撃が怖いため、レーダーを良く確認して不意打ちを受けないように注意すること。
- 敵を1/3程度まで減らしてから公園に接近、ある程度近づくと味方隊員が出現するので合流しつつ敵を殲滅。公園の南東の端に陣取って第三波に備える。
- 第三波
- ビルに当てないようにスティングレイを先頭集団に撃っていく。酸を放たれる前に公園横の道で引き撃ちを開始。
- そのまま下がり続けるとマップ外周にたどり着くので、左右どちらかに曲がりつつさらに引き撃ちを続ける。残り7~8匹になったらアイテム回収へ。
ペイルウイング : INFERNO
武器A |
レイピア |
武器B |
E1プラズマ・ランチャー |
ストーム隊と同様に味方頼りになるうえ、サポートがしづらいので難易度が上がっている。
- 最初の噛み蟻は処理出来るのでしてしまおう。
- 高層ビル北に小さめな茶色い建物(METAL TIREの隣)があり、その3階と3.5階を繋ぐ階段に籠もるのがおすすめ。
- 攻撃されることはまず無く、こちらからの攻撃もしやすい。市民が消えてから敵を引きつけて入った方がよい。
- 1波が終わったら峰打ちし、呼び込んで引き撃ちする。北東側から呼ぶと2回に分けて呼びやすいかもしれない。
- 引き撃ち中は、近くから数体目の蟻を弾き飛ばし接敵数を減らすのが理想だろうが、大分適当でもどうにかなる。
- 回収が間に合わなくならないよう注意。
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
AF100 |
武器B |
C70爆弾/グレネードランチャーUMAX |
黒蟻のみとはいえ数が多い。
まとめて吹き飛ばせる爆発物と接近された時用の武器を。
2波は待機状態だが、接近すると友軍が出現しアクティブになる。
友軍を出さないよう遠距離から攻撃すると少数ずつ撃破できる上に3波で友軍を活かせる。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ |
適当なビルの上から爆撃して数を減らし、ランスで1匹ずつ始末していけばいい。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
C70爆弾orプロミネンス2orヒートブラスターZ |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャーorプラズマ・フォールΣ |
敵は黒蟻のみの小手調べステージ。武器さえ揃っていれば苦労しない。
2波、3波をC70の先置きやフォールΣで半壊させられるとかっこいい。
武器縛り
02 巨大生物襲来
制限・縛りプレイ/02 巨大生物襲来
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
黒蟻 |
60 |
初期から |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
M1と比べて1波しかないのでM1を切り抜けれた隊員ならば簡単にクリア出来るだろう。
最悪M1でろくな武器を拾えなくても、隊長を峰撃ちしたあとは、引き撃ちするだけでクリア出来る。
ペイルウイング:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
AF100 |
武器B |
C70爆弾/グレネードランチャーUMAX |
ミッション1と同じでいい。敵数が少ない分楽。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ |
ミッション1と同じ。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
C70爆弾orプロミネンス2orヒートブラスターZ |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャーorプラズマ・フォールΣ |
前方に固まっているので爆発物を撃ち込みやすい。
武器縛り
03 市街戦
制限・縛りプレイ/03 市街戦
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
黒蟻 |
4 |
初期から |
アクティブ |
1波B |
黒蟻 |
60 |
初期から |
待機 |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
AF100 |
武器B |
C70爆弾/グレネードランチャーUMAX |
敵が分散しており近づくと友軍が出現する。
ビルを壊しながら友軍を回収していく。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー/プラズマ・フォールΣ |
ミッション1,2と同じ。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ |
武器B |
C70爆弾orプロミネンス2orヒートブラスターZ |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャーorプラズマ・フォールΣ |
初期位置付近から建造物を破壊しつつ爆発物を撃ちこみ、近づいて来る敵を潰していくと良い。
武器縛り
04 降り来る者
制限・縛りプレイ/04 降り来る者
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
黒蟻 |
20 |
初期から |
待機 |
1波B |
黒蟻 |
20 |
初期から |
待機 |
1波C |
黒蟻 |
30 |
初期から |
待機 |
2波A |
黒蟻 |
30 |
1波殲滅 |
アクティブ |
2波B |
黒蟻 |
30 |
1波殲滅 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
AF100 |
武器B |
C70爆弾/グレネードランチャーUMAX |
このステージから戦略が活きてくる。
広場にいる1波Bは近づくと友軍が出現し、アクティブとなる。友軍を残すためにも距離をとって反応させよう。
塔にいる1波Cは固まっているためUMAXがあれば一気に数を減らせる。
2波は30匹ずつキャリアーから投下(1回のみ)。
前もって投下位置周辺にC70を撒いておけば楽。UMAXの場合はキャリアーから落ちてくる瞬間を巻き込んで数を減らそう。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
基本的にはストーム隊と同じ。
2波の投下キャリアーは蟻が落ちてくる瞬間にあわせてRZRを撃ちこみ続ければ1つのキャリアー投下を完封できる。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー |
武器B |
C70爆弾/プロミネンスM2 |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー |
ソロと同様の戦法が通じる。
2波はRZRペイルが二手に分かれれば各キャリアーを完封可能。アイテムだけが落ちてくる。
陸でもマキシマムパラライザーを使って蟻を投下位置で固定してしまえば30匹まとめて爆破できる。
また、C70を20個使い、最後の蟻が投下された後で広場全体を焼却すればほぼ殲滅可能。
武器縛り
05 掃討作戦
制限・縛りプレイ/05 掃討作戦
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
黒蟻 |
54 |
初期から |
待機 |
2波 |
ガンシップ |
80 |
1波殲滅 |
アクティブ |
3波 |
ガンシップ |
5 |
友軍増援 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
武器A |
ゴリアスD2 |
武器B |
スプラッシュグレネードα |
ペイルウイング:INFERNO
武器A |
バーストランス/LAZR-202 |
武器B |
LARG-W3 |
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
エリアルリバーサーX |
毎度おなじみ初期体力縛りの難所、敵航空部隊初登場ステージ。
過去作では乗物や籠りポイントがあったが、今作では生身で戦わなければならない。
苦戦必至!と思いきや友軍とエリアルリバーサーが強力なため驚くほどあっさりと攻略可能。
初期配置近くの友軍を指揮下につけ、味方の損失がないよう速やかに黒蟻を排除する。
遠方の部隊は囮として使用するので配下にはつけない。
ガンシップ戦初期は囮に群がっているガンシップをひたすら撃ちまくる。
数が多いので適当に撃っても当たる上にチタニアの射程&貫通性能を大きく活かせる。
囮にはエリアルリバーサーを残してあげよう。
増援含め囮が全滅した後はビル街に退避し、エリアルリバーサーを撒きながら周囲のガンシップを駆逐するだけ。
直撃を受けない限り即死はないので、常に動いていれば回復が追いつく。
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウ30 |
武器B |
ミラージュ5WAY-S |
NPCとは合流せず、全員囮となってもらう。
ガンシップ戦に備えNPCの被ダメを最小限にするため、蟻はほぼ一人で倒す。
ガンシップ戦では川より少し近付いたところで、射程内前方をサンダーボウで撃ち落としつつ、その他はミラージュメインで落とす。
NPCも大分生き残って殲滅出来る。
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
プラスマ・フォールΣ |
ペイルウイングの悪夢。The運ゲー。
基本は陸戦兵と似た戦法となるが、以下の点で難易度が跳ね上がる。
さらに上記欠点から派生して
ガンシップが囮に群がっている間にどれほど減らせるかが勝負。
囮に当てないようにフォールでガンシップを吹き飛ばし、こちらに彷徨ってきたはぐれガンシップはサンダーボウで落とす。
ビル街に逃げ込んだ後も油断できない。
指揮下の部隊を第二の囮として使用しつつ、ビル街を退き撃ちして戦おう。
かすったぐらいだと耐えるが、友軍全滅後に単独でまともに戦えるのはせいぜい5~10機ほど。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
敵の火力は上がっているものの、オンではエリアルリバーサーに加えミニッツシールドまでも併用することが可能。
囮を使うまでもないのですべての友軍を指揮下に引き入れ、ビル街に立て籠もろう。
ペイルウイングですら回復が追いつく。
武器縛り
06 対空戦
制限・縛りプレイ/06 対空戦
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ガンシップ |
28 |
初期から |
アクティブ |
2波 |
ガンシップ |
20 |
1波から1分30秒後 |
アクティブ |
3波 |
ガンシップ |
40 |
2波から1分30秒後 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
ペイルウイング : INFERNO
味方に紛れて撃ちまくる。
誤射には気を付けつつ、出来るだけ着実に落としていく。
3波発生時に全員生存していれば上出来。
回避については、最低消費量分ほど飛んだ方が安定する。
武器A |
レーザーランスX |
武器B |
レーザーランスX |
同上。上よりも楽らしい。
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
エリアルリバーサーX |
一度に襲ってくる数が少ないので掃討戦より楽。
味方2部隊を指揮下につけ、ビル街に立て籠もろう。
囮にはエリアルリバーサーを残してあげること。
敵増援が時間経過で出現することには注意。
ペイルウイング
武器A |
サンダーボウXD |
武器B |
ミラージュ5WAY-S |
一度に相手をするガンシップの数が少なくミラージュでの撃破が追いつくので、掃討戦よりかなり楽になっている。
友軍は指揮下につけずまっすぐ後退し、MAP境界のビル上に陣取ろう。
後はミラージュを撒き散らしつつ近づいてくるガンシップをサンダーボウで撃ち落とすだけ。
数の多い3波はサンダーボウ中心に立ちまわった方が安定する。
サンダーボウの射程250m(600mはカタログ詐欺)の距離感を把握しておこう。
通信
武器A |
チタニアバトルキャノンAX |
武器B |
エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4 |
エリアルリバーサー+ミニッツシールドの安心感。
すべての友軍を指揮下に引き入れ、ビル街に立て籠もろう。
武器縛り
07 円盤撃墜作戦
制限・縛りプレイ/07 円盤撃墜作戦
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
黒蟻 |
15(2回目以降20) |
キャリアーから投下 |
アクティブ(2回目以降待機) |
1波B |
キャリアー |
1 |
初期から |
アクティブ |
黒蟻 |
15(2回目以降20) |
キャリアーから投下 |
アクティブ(2回目以降待機) |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ノヴァバスターM3/ライサンダーZ |
武器B |
ノヴァバスターM3/ライサンダーZ |
キャリアー初撃破ステージ。盛大に出落ちさせてあげよう。
1機目は余裕をもって蟻投下前に撃破できるが、2機目は投下を許すことも多い。
蟻の投下を許した場合は友軍に処理してもらおう。
キャリアーはライサンダーZで2発。
ノヴァを使わなくてもライサンダーZ両手持ちTFで同じように瞬殺できるが、せっかくなのでノヴァを使ってあげてください。
ペイルウイング
出落ち。
ノヴァ陸と異なり蟻の投下を許した時でも武器AにMONSTER-Sを持っておくことで自力迎撃可能。
通信
武器A |
ノヴァバスターM3 |
武器B |
ノヴァバスターM3/ヒートブラスターZ |
武器A |
グングニル |
武器B |
グングニル/フレイドマル |
ノヴァバスター1発で落ちる。もちろんグングニルでも1発で落ちる。
出撃前にロビーでどちらのキャリアーを担当するか相談しておこう。
武器縛り
08 結集
制限・縛りプレイ/08 結集
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波A |
黒蟻 |
20 |
初期から |
待機 |
1波B |
黒蟻 |
40 |
初期から |
待機 |
2波A |
黒蟻 |
10 |
1波殲滅 |
待機 |
2波B |
黒蟻 |
50 |
1波殲滅 |
待機 |
3波A |
キャリアー |
1 |
2波殲滅 |
アクティブ |
黒蟻 |
30 |
キャリアーから投下 |
アクティブ |
3波B |
キャリアー |
1 |
2波殲滅 |
アクティブ |
黒蟻 |
30 |
キャリアーから投下 |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ライサンダーZ |
武器B |
グレネードランチャーUMAX |
黒蟻180匹の屍を超えていくことになる。
黒蟻の分布は高架下の1波A、高層タワー周辺の1波B、高層タワー奥の2波A、広場付近の2波Bに大別され、
それぞれの位置に接近すると各位置に友軍が出現する。
友軍を出現させないように遠くから攻撃し、囮として利用しつつ指揮下につけて進軍しよう。
初期位置付近から1波Aを殲滅。
1波Bは数が多いので遠くから攻撃し、1波A位置の友軍を出現させ囮として用いよう。
出現直後の友軍にはダメージカット時間があるため速やかに殲滅すれば生き残る。
2波Aも同様に遠くから攻撃し、1波B位置の友軍を囮として用いよう。
2波Bも物量に注意しつつ2波Aの友軍を囮にして撃破する。
キャリアー出現後はタワー近くのキャリアーの下に移動し、ライサンダーを1発+UMAX撃ち切りで蟻を完封しつつ撃墜。
もう一方のキャリアーから蟻が接近してくるので、指揮下の友軍に囮になってもらいつつ1本奥の道路へ移動する。
2波Bの友軍との合流を目指して転がりながら、もう一方のキャリアーへライサンダーを2発撃ち込み撃墜しよう。
2波Bの友軍と合流したら勝利は目前、友軍に群がる蟻を殲滅すればクリア。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル |
武器B |
プラズマ・フォールΣ/RZRプラズマランチャー |
キャリアーまでの流れは陸と同じ。
友軍を囮として利用しつつ指揮下につけて進軍しよう。
キャリアー戦はペイルの方がかなり楽。
適当なビルの上でキャリアーを待ち、キャリアーの上に乗ってしまおう。
外殻からフレイドマルを貫通させてキャリアーを破壊し、次のキャリアー上へ。
キャリアー下に群がる蟻をある程度範囲攻撃兵器で吹き飛ばしてから、フレイドマル貫通でキャリアーを撃墜。
その後、2波Bの友軍へ向かって飛び、友軍に群がる蟻を友軍ごと爆破すればクリア。
もちろん、RZRで片方のキャリアーを完封しても楽に戦える。
通信
武器A |
ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー |
武器B |
ヒートブラスターZ/ノヴァバスターM3/プロミネンスM2 |
武器A |
フレイドマル |
武器B |
RZRプラズマランチャー/グングニル |
ソロのような小細工は不要。
さっさと友軍を出現させ、友軍に群がる蟻を力づくで制圧しよう。
キャリアーは二手に分かれ、お好みで。
ノヴァ/グングニルで瞬殺も良し、RZRで嬲り殺しも良し、麻痺らせるのも良し。
「右に行く」「左に行く」の定型文が活きる。
武器縛り
09 津川浦防衛戦
10 白銀の巨兵
制限・縛りプレイ/10 白銀の巨兵
敵軍 |
フォーリナー |
数 |
出現条件 |
状態 |
1波 |
ヘクトル(赤弾x機銃) |
7 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(機銃x機銃) |
2 |
初期から |
アクティブ |
ヘクトル(赤弾x赤弾) |
4 |
初期から |
アクティブ |
難易度縛り
ストーム隊:INFERNO
初期体力縛り
ストーム隊
武器A |
ライサンダーZ |
武器B |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ |
友軍や市民が大量にいるため、囮には事欠かない。
最大の被弾要素は友軍や市民を撃っていたヘクトルがターゲットを変えた際の流れ弾となる。
特にビルを破壊しながら急に飛んでくる赤弾には注意。
ライサンダーで囮に群がるヘクトルを狙撃してればクリアできる。
ヒートブラスターは150発程度で瞬殺できるが、残弾に注意。
ライサンダーを1発入れてからヒートブラスターで削り殺すように心がけよう。
ペイルウイング
武器A |
フレイドマル/ルオンノタル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S |
適当なビルの上からMONSTER-Sで狙撃していればクリアできる。
接近戦時はヘクトルの流れ弾に注意。
フレイドマルで4発、ルオンノタルで3発。
射程やENも加味するとどちらも1長1短。
赤弾は旋回で回避でき、機銃はヘクトルの足元が安全地帯。
通信
武器A |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ |
武器B |
ライサンダーZ/ヒートブラスターZ/マキシマムパラライザー |
武器A |
フレイドマル/ルオンノタル |
武器B |
フレイドマル/ルオンノタル/MONSTER-S |
ソロと同様に狙撃戦で安定するが、通信のヘクトルは体力が凄まじいため時間がかかる。
面倒ならヒートブラスターやランスで瞬殺しよう。
敵の体力増加によりソロよりルオンノタルの価値が上がる。
パラライザーの補助があると心強い。
武器縛り
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最終更新:2012年12月16日 21:40