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*制限・縛りプレイ/54 鎧蜘蛛 このページは制限・縛りプレイ用の攻略記事です。[[ミッション詳細や通常の攻略はこちら>ミッション攻略/54 鎧蜘蛛]]。 #contents(fromhere=true) ---- |敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態| |1波A|巣穴|1|初期から|アクティブ| |~|銀蜘蛛|6|巣穴から出現|アクティブ| |1波B|巣穴|1|初期から|アクティブ| |~|銀蜘蛛|6|巣穴から出現|アクティブ| |1波C|巣穴|1|初期から|アクティブ| |~|銀蜘蛛|6|巣穴から出現|アクティブ| |1波D|巣穴|1|初期から|アクティブ| |~|銀蜘蛛|6|巣穴から出現|アクティブ| |2波|巣穴|1|1波殲滅|アクティブ| |~|銀蜘蛛|10|巣穴から出現|アクティブ| **難易度縛り ***ストーム隊:INFERNO |武器A|| |武器B|| **初期体力縛り ***ストーム隊 |武器A|リミットブースターA4| |武器B|リバーサーX| 銀蜘蛛初登場。2Pにも同名のミッションがあり、敵数もまったく同じ。 2Pの頃より体力も火力も落ちているが、その脅威は健在。 1波は初期配置からみて左後方の川内(1波A)、右後方のタワー横(1波B)、右前方の広場横(1波C)、左前方のビル群(1波D)の4箇所の巣から構成されている。 初期配置付近には戦車を使えとばかりに2台も配置されている。 ソロではブーストギガンテスの砲撃で銀蜘蛛を確殺できるので、ドライブしながら巣を潰していくだけのミッション。 友軍が囮になっているうちに砲撃しにくい川側の巣から開始して、反時計回りに潰していくと楽。 1波の巣はブースト戦車砲5発(体力21600)で破壊できる。 2波の巣は異常な硬さ(体力160000)を誇る。 巣の出現場所近くで待ち構え、出現後はブースト戦車砲を撃ちこみ続ければ沸いてくる銀蜘蛛もろとも破壊できる。 ***ペイルウイング |武器A|プラズマ・フォールΣ| |武器B|MONSTER-S| タワーに登ってMONSTER-Sで巣を狙撃するだけ。 1波Dの巣はビル群内にあるため、タワー上から直接狙撃できなくなっている。 フォールΣでビルを焼き払ってから狙撃しよう。 残党もタワー上からフォールΣで一掃。 2波も同様の方法で問題ない。 ***通信 |ストーム隊| |武器A|リミットブースターA4/マキシマムパラライザー/ヒートブラスターZ| |武器B|ヒートブラスターZ| |ペイルウイング| |武器A|フレイドマル| |武器B|フレイドマル/ヘブンズ・ゲートα| 通信での銀蜘蛛はブーストギガンテスの砲撃に耐えるので、主に移動用&ビル破壊用としての用途がメインになる。 ブーストさせると移動が快適だが、必須というわけでもない。 ヒートブラスター節約のための目的での残党処理には役に立つ。 また、通信ではタワーに登るメリットがすべて地潜りによって奪われており、時間がかかるデメリットだけでタワーを使う必要性が皆無である。 1波 陸はブースト戦車でドライブしながらヒートブラスターで巣を焼き払っていくだけ。 陸が3人以上の場合、徒歩陸はパラライザー推奨。生存率がまったく違う。 ペイルはビル上を跳ねながら巣にフレイドマルを撃ちこむなりヘブンズ仕掛けるなり。 地潜り使うなら巣の下部からフレイドマルTFで。 2波 巣の体力は500000近くにも及ぶ。 蜘蛛が散るだけなので、ソロの感覚で戦車砲を撃ちこむことは厳禁。 また、連射速度が高い武器は巣を貫通することがあるため、巣に潜っている隊員がいる際には巣の端を狙うこと。 2波の処理方法はいろいろある。 ・パラライザーで出現する蜘蛛を完全無力化 ・巣に潜りヒートブラスターで出現する蜘蛛を瞬殺 ・2波開始前に前もってヘブンズ・ゲートを仕掛けておく C70やマスター・レイピアでも処理はできるが、1波を含めてリスクや時間の関係でメリットがないためオススメしない。 **武器縛り

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