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*制限・縛りプレイ/36 雷鳴
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|敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態|
|1波A|ヘクトル(機銃x赤弾)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波B|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波C|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|赤蟻|7|初期から|待機|
|1波D|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波E|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|赤蟻|7|初期から|待機|
|2波|ガンシップ|20|開始から1分20秒後に投下|アクティブ|
|3波|ガンシップ|30|2波から4分30秒後に投下|アクティブ|
**難易度縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A||
|武器B||
**初期体力縛り
***ストーム隊
|武器A|チタニアバトルキャノンAX|
|武器B|エリアルリバーサーX|
中盤の難関。
3波のガンシップ戦が鬼門。
敵数は少ないが、友軍の数も少ない。
さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。
待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。
待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。
正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、
他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。
ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。
多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。
必ずランチャー2人は殺しておくこと。
どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。
使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!
***ペイルウイング
|武器A||
|武器B||
苦戦中。
***通信
|ストーム隊|
|武器A|チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ|
|武器B|ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4|
|ペイルウイング|
|武器A|フレイドマル|
|武器B|フレイドマル|
ソロとはうってかわって簡単なステージ。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。
待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。
ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。
**武器縛り
*制限・縛りプレイ/36 雷鳴
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#contents(fromhere=true)
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|敵軍|フォーリナー|数|出現条件|状態|
|1波A|ヘクトル(機銃x赤弾)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波B|ヘクトル(赤弾xプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波C|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|赤蟻|7|初期から|待機|
|1波D|ヘクトル(機銃xプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|黒蟻|7|初期から|待機|
|1波E|ヘクトル(プラズマxプラズマ)|1|初期から|待機|
|~|赤蟻|7|初期から|待機|
|2波|ガンシップ|20|開始から1分20秒後に投下|アクティブ|
|3波|ガンシップ|30|2波から4分30秒後に投下|アクティブ|
**難易度縛り
***ストーム隊:INFERNO
|武器A||
|武器B||
**初期体力縛り
***ストーム隊
|武器A|チタニアバトルキャノンAX|
|武器B|エリアルリバーサーX|
中盤の難関。
3波のガンシップ戦が鬼門。
敵数は少ないが、友軍の数も少ない。
さらに少ない友軍のうち2人がランチャーを装備しており、周囲のビルを壊しまくってくれる。
待機状態の敵を反応させることもあるため、2波を凌いだ後はランチャー2人を殺しておいた方がいい。
待機状態のヘクトルは各個撃破できるため、苦戦することはないだろう。
正面のヘクトル部隊(1波A)は流れ弾が当たりやすいために開始早々倒しておいた方がいいが、
他のヘクトル部隊は友軍の損失を避けるために最後に回すべき。
ガンシップの数が少ないのでビルに潜るのも手。
多少の貫通ならエリアルリバーサーで持ちこたえられる。
必ずランチャー2人は殺しておくこと。
どうしてもクリアできない時は面白みに欠けるがパラライザーで。
使えるものはすべて使う、それが俺のポリシーだ!
***ペイルウイング
|武器A|サンダーボウ30|
|武器B|サンダーボウ30|
まずは、時間があるので正面のグループを倒す。
その後友軍と合流し、ガンシップが出たら後ろへ下がり外周で引き撃ち。
出来れば友軍と巨大砲台の間にビルがあるようにしたい。
3波は左外周からスタートした。
内側のビルに友軍を引っ掛けておき移動を遅らせることで、より多くのガンシップをそちらに向けさせた。
なんとか乗り切れたら、慎重に残りを倒そう。
全滅させるまでがミッションです。
***通信
|ストーム隊|
|武器A|チタニアバトルキャノンAX/ライサンダーZ|
|武器B|ライサンダーZ/エリアルリバーサーX/ミニッツシールドA4|
|ペイルウイング|
|武器A|フレイドマル|
|武器B|フレイドマル|
ソロとはうってかわって簡単なステージ。
エリアルリバーサー&ミニッツシールドの前ではガンシップ30機程度壁にもならない。
待機状態のヘクトルたちは瞬く間に沈んでいく。
ビルを破壊する友軍のランチャー2人は確実に排除しておこう。
**武器縛り